En 1998, un groupe de travail spécial a été envoyé pour enquêter sur d'étranges meurtres dans les environs de Raccoon City. Les combattants sont attaqués par une meute de chiens mutants assoiffés de sang et tentent de s'échapper vers un domaine voisin. Mais même là, tout est saturé de l'odeur de la mort. Les munitions sont rares et la lutte pour la survie est difficile.
Évaluation du site :
22 mars 1996
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À propos de Resident Evil

Resident Evil (de l'anglais - "Resident Evil", au Japon connu sous le nom Danger biologique) est un jeu vidéo culte développé par la société japonaise Capcom. Le premier volet de la série Resident Evil. Le jeu se positionne comme un survival-horror et a donné une impulsion au développement de ce genre.

Le jeu est sorti en 1996 sur PlayStation et a rapidement été porté sur d'autres plates-formes. Le succès commercial et les éloges de la critique du jeu ont engendré des suites, des adaptations cinématographiques, transformant la série en une franchise populaire dans le monde entier. En janvier 2015, un remaster HD avec des graphismes améliorés a été publié pour les plates-formes Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 et PlayStation 4.

histoire

juillet 1998 Dans les environs de la petite ville de Raccoon City, des meurtres monstrueux ont récemment commencé à se produire. Les rapports de police ont indiqué que les attaques ont été menées par groupes d'environ 10 personnes et que les victimes semblaient avoir été mangées. La police n'a pas réussi à trouver les tueurs, puis une équipe spéciale STARS a été impliquée dans l'affaire, divisée en équipes Alpha et Bravo.

Tout d'abord, l'équipe Bravo est envoyée pour enquêter, avec laquelle la communication est bientôt perdue. Après cela, l'équipe Alpha est envoyée à leur recherche. En survolant la zone où le contact a été perdu avec l'équipe Bravo, les chasseurs de l'équipe Alpha remarquent un panache de fumée provenant du sol et décident d'atterrir. Après le débarquement, les membres de l'escouade inspectent soigneusement la zone. Il s'avère que la fumée provenait de l'hélicoptère de l'équipe Bravo. Dans l'hélicoptère, Joseph Frost, l'un des membres de l'escouade Alpha, trouve le cadavre du pilote Kevin Dooley (dans l'original, une main coupée avec un pistolet). Soudain, sorti de nulle part, un chien à l'air terrifiant se jette sur lui. Joseph est pris par surprise et meurt d'une mort atroce devant ses camarades.

Les membres restants de l'équipe commencent à combattre les chiens. A ce moment, le pilote de l'hélicoptère Alpha, Brad Vickers, s'emporte et s'envole, laissant derrière lui ses collègues. Les quatre combattants restants (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton et le capitaine Albert Wesker) commencent à battre en retraite. Fuyant les chiens, les policiers parviennent à courir vers un manoir abandonné, dans lequel ils se réfugient.

Les STARS commencent à explorer le manoir. Il s'avère que les anciens habitants de la maison, pour une raison étrange, se sont transformés en morts-vivants et ont commencé à attaquer la police. Wesker disparaît dans une direction inconnue, et Chris et Jill commencent à explorer le manoir parallèlement l'un à l'autre, tuant des zombies et des mutants qui apparaissent dans le manoir en cours de route. Pendant le passage, Jill reçoit à plusieurs reprises l'aide de Barry Burton (il l'aide à tuer le premier zombie, la sauve d'un piège avec un plafond imminent, etc.), et Chris rencontre deux membres survivants de l'équipe Bravo - Rebecca Chambers et Richard Aiken - qui est infecté par le venin de la morsure d'un serpent géant muté. Chris parvient à livrer le médicament à Richard, mais plus tard, il meurt quand même (l'option de sa mort dépendra des circonstances du jeu). De plus, les combattants Alpha parviennent à retrouver morts d'autres membres de l'équipe Bravo - Kenneth Sullivan et Forest Speyer. Forest "ressuscite d'entre les morts", se transformant en zombie, mais est à nouveau tué par d'anciens camarades. Au cours de l'enquête, les combattants de l'escouade Alpha apprennent que le manoir appartenait à Ozwell Spencer, le fondateur et président de l'immense société pharmaceutique Umbrella. Cette maison était une façade pour le laboratoire souterrain de la société, où des expériences illégales ont été menées pour créer une arme biologique basée sur le virus T. Le virus T est capable de transformer les gens en zombies, et sa fuite a conduit à l'infection des scientifiques de la société et à l'incident décrit. Dans la cour du manoir, Chris libère un zombie spécial de la crypte, qui est beaucoup plus fort et plus féroce que les habituels. Chris apprend que ces zombies sont appelés "têtes écarlates" et qu'ils apparaissent sous l'effet à long terme du virus T sur les zombies ordinaires. Au fond de la cour, Chris découvre une maison abandonnée près du manoir, et l'occupant de la maison s'avère être un certain monstre enchaîné, autrefois un homme. Chris échappe au monstre et retourne au manoir. Le manoir est attaqué par des chasseurs alpha, l'ARC le plus courant créé dans le laboratoire. Chris détruit le serpent muté dans la bibliothèque du manoir, puis sauve Rebecca des chasseurs.

Jill explore également le manoir, détruisant les zombies et les chiens mutés. Plus tard, Jill se rend à la résidence des scientifiques de la société près du manoir. Jill y découvre Barry et remarque qu'il agit étrangement (en fait, Barry parlait secrètement à Wesker). A la résidence, Jill doit également faire face à divers BOW (araignées géantes, une plante carnivore mutée 42, ainsi que des requins expérimentaux). Jill pompe l'eau du laboratoire de requins, les tue et empoisonne également le rhizome de la plante mutante. Plus tard, Jill retourne au manoir et trouve l'entrée des labyrinthes souterrains de la grotte, qui regorgent d'araignées mutantes et de divers pièges. Dans le donjon, la jeune fille rencontre le commandant blessé de l'escouade Bravo - Enrico Marini. Enrico raconte à Jill l'implication de la société Umbrella dans ce qui se passe et révèle qu'il y a un traître dans l'équipe Alpha qui travaille pour la société et a spécialement attiré les combattants STARS ici. Cependant, il n'a pas le temps de dire le nom du traître, car quelqu'un (peut-être Wesker) lui a tiré dessus de manière inattendue, se cachant dans le noir. A cette époque, Chris explore également d'autres niveaux des grottes. Là, il est à nouveau attaqué par un monstre enchaîné, cependant, en utilisant des passages de grottes complexes, il se cache à nouveau du monstre. Chris sort par les passages souterrains jusqu'à la maison dans la forêt, dans laquelle il se trouvait plus tôt. Dans la maison, selon les archives conservées, il apprend que ce monstre est Lisa Trevor. Son père, George Trevor, était l'architecte qui a conçu le manoir. Lui et sa femme ont ensuite été ciblés par Spencer. Lisa elle-même est devenue l'un des premiers sujets expérimentaux de la société et la plus stable. Il a testé à la fois le virus T et les parasites implantés par la société dans des mutants pour pouvoir les contrôler. De plus, la résilience de Lisa a aidé le scientifique Umbrella Birkin à modifier le T-Virus, créant le G-Virus.

Jill sort des grottes et descend les escaliers du sous-sol du manoir jusqu'au laboratoire de la société. Au sous-sol, elle rencontre Barry, après quoi les deux vainquent finalement Lisa Trevor, qui les a attaqués. Chris, suivant les traces de Jill, descend également dans l'installation de recherche souterraine d'Arklay. Le laboratoire s'avère être rempli de zombies et d'ARC appelés chimères (fabriqués à partir d'un mélange d'ADN humain et de mouche). Là, Jill rencontre le capitaine Wesker et apprend qu'il était le traître qui travaillait pour Umbrella. Wesker, en fin de compte, a spécifiquement attiré les combattants STARS dans le manoir afin de tester les armes biologiques de la société dans des conditions de combat. Et maintenant, Wesker a l'intention de tester sur les subordonnés survivants l'un des échantillons du projet Tyrant (un projet de création d'un super-soldat) - Tyrant T-002. Dans le même temps, Wesker poursuit également ses propres objectifs mercenaires - suivre les qualités de combat du Tyrant et vendre les données aux concurrents d'Umbrella. Jill apprend également que Barry était de mèche avec Wesker, bien qu'il ne le veuille pas, car Wesker menaçait sa famille. Wesker active le Tyran, mais il se réveille et tue Wesker lui-même. Jill neutralise temporairement le Tyran dans un court combat, après quoi elle et Barry se dirigent vers la sortie. Rencontrant Chris et Rebecca en cours de route, ils se rendent tous à l'héliport à l'extérieur, où ils établissent une connexion avec Brad Vickers, qui est prêt à les secourir dans un hélicoptère. Dans le laboratoire à cette époque, le mécanisme d'autodestruction est activé. Le tyran nouvellement ressuscité devient plus fort et sort, s'engageant dans un combat avec les combattants STARS. Brad, qui vole et lâche un lance-roquettes, aide les combattants à vaincre le monstre. Le tyran est détruit, les membres survivants de STARS sont embarqués dans un hélicoptère et s'envolent. Le manoir de Spencer et le laboratoire souterrain en dessous explosent bientôt.

Arme

Il existe sept types d'armes dans le jeu (neuf types dans la version PC) :

  • Couteau de combat - couteau militaire standard. C'est dans l'arsenal de Chris et Jill depuis le tout début du jeu. C'est l'arme la plus faible du jeu.
  • Pistolet Beretta M92FS - pistolet de police standard. Il est dans l'arsenal de Jill depuis le tout début du jeu, et Chris le trouve dans le hall après son retour de la salle à manger.
  • Fusil Remington M870 n'est efficace qu'à courte distance. Si, en visant le plafond, laissez le zombie se rapprocher, vous pouvez le décapiter. Il est situé dans l'une des pièces du manoir, mais pour l'obtenir, vous devez résoudre le puzzle avec le plafond qui tombe.
  • Revolver Colt Python - une arme très puissante. Situé dans l'une des salles, pour l'obtenir, le joueur devra résoudre l'énigme à tête de tigre. Tue les ennemis (sauf les "boss") en un ou deux coups.
  • Lance-grenades bazooka — une arme universelle contre différents types d'ennemis grâce à la présence de trois types de munitions : explosive, enflammée et acide. Il est situé sur la terrasse du deuxième étage du manoir. Uniquement disponible pour Jill.
  • Lance-flammes - arme de puissance moyenne, efficace uniquement à courte distance. Trouvé dans un donjon où vous pouvez trouver 2 lance-flammes. Certes, il est impossible de sortir le lance-flammes du donjon. Uniquement disponible pour Chris.
  • Lance-roquettes M-66 - L'arme la plus puissante du jeu. Dans la bataille finale, Jill ou Chris en détruisent le Tyrant. Le lance-roquettes peut être obtenu en battant le jeu en moins de trois heures, en ne faisant pas plus de trois sauvegardes et en n'utilisant pas de sprays de premiers secours (alors que l'utilisation de mélanges à base de plantes n'affecte pas la réception d'une arme secrète).
  • Machine MAC-10 (uniquement dans la version PC) - mitraillette. Égal en puissance au Beretta, mais beaucoup plus efficace en raison de sa cadence de tir élevée. Uniquement disponible pour Jill.
  • Mitrailleuse Minimi (uniquement dans la version PC) - une mitrailleuse lourde. Puissance comme un fusil de chasse. Il a également une cadence de tir élevée. Uniquement disponible pour Chris.
  • Pistolet Beretta Custom Edition - Pistolet Beretta modifié. Il diffère à la fois de l'extérieur et de la puissance accrue. A une chance de décapiter un zombie avec plusieurs coups. Uniquement disponible dans Director's Cut en mode de jeu avancé.

systeme d'inventaire

Le personnage principal du jeu a un inventaire limité, ce qui crée ses propres spécificités pour passer le jeu. Cependant, Jill a 2 emplacements d'inventaire de plus que Chris (Jill est donc beaucoup plus facile à jouer que Chris). Cette limitation est compensée par la présence de grands coffres dans le manoir, où le joueur peut mettre des choses qui ne sont pas actuellement nécessaires. En même temps, si un joueur met un objet dans un coffre, il peut alors prendre cet objet dans un autre. Dans l'inventaire, en règle générale, un élément occupe une cellule. Ainsi, par exemple, une clé prendra autant de place qu'un lance-roquettes.

Système de mélange d'herbes

Le jeu a un système d'utilisation de "trousses de premiers secours" qui a une certaine complexité. Le joueur rencontre trois types d'herbes.

  • Blue Grass - Guérit le joueur de l'empoisonnement.
  • Herbe verte - restaure 25% de la santé.
  • L'herbe rouge est inutile en soi, mais un mélange d'herbes vertes et rouges restaure 75% de la santé.

Les herbes peuvent être mélangées entre elles, ce qui peut considérablement économiser de l'espace dans votre inventaire. Dans un mélange, il ne peut y avoir plus de trois parties d'herbes. Chaque herbe apporte une certaine contribution à l'action du mélange. Ainsi, la présence d'herbe bleue dans le mélange provoque l'élimination de l'empoisonnement, en plus d'augmenter la santé. Un mélange de deux herbes vertes restaure 50% de la santé, ainsi que 2 herbes vertes prises séparément par le joueur. La panacée est un mélange d'herbes vertes, bleues et rouges. Un tel mélange guérit complètement le joueur et supprime l'empoisonnement.

En plus des herbes, le jeu propose également des trousses de premiers soins "synthétiques" ordinaires, des sprays de premiers secours, mais leur utilisation réduit la note du jeu. Certains secrets, tels que le lance-roquettes M-66 ou le revolver Colt Python (avec des munitions infinies), ne peuvent être déverrouillés que si aucune trousse de premiers secours n'a été utilisée tout au long du jeu. L'utilisation d'herbes ne réduit pas la cote.

Fichiers

Pendant le jeu, le joueur rencontrera divers documents - journaux, notes, rapports, etc. Ils ne prennent pas de place dans l'arsenal, car ils sont stockés dans une section distincte de l'inventaire. Certains fichiers sont des indices pour résoudre des énigmes (par exemple, le journal de John, qui contient le login et le mot de passe d'un ordinateur important qui contrôle l'ouverture des portes du laboratoire), le reste permet de mieux s'immerger dans l'ambiance du jeu. Ainsi, le journal du gardien, particulier en ce que sur les premières pages, la connaissance de l'auteur avec des "créatures étranges" - les résultats d'expériences - est progressivement révélée; décrit en outre une certaine combinaison spatiale, que l'auteur est obligé de porter par ordre de ses supérieurs, et dont il a une terrible démangeaison.

À la fin du journal, il devient clair que l'auteur se transforme en zombie : il écrit que son corps a commencé à se décomposer et qu'un morceau de chair est tombé de sa main. De plus, au fur et à mesure de la transformation en zombie, les phrases utilisées par l'auteur du journal deviennent plus simples et plus courtes. L'avant-dernière page du journal se compose de quelques phrases simples ("J'ai des démangeaisons partout. Scott est venu. Il est moche, et je l'ai tué. Délicieux"), et sur la dernière page, à la place de la date, le chiffre 4 est simplement posé et seules 2 phrases sont écrites : "Ça me démange. Appétissant".

Ennemis

normal

  • Зомби - d'anciens employés d'Umbrella Corporation, infectés par le virus T et mutés en monstres. Les ennemis les plus fréquents et les plus prévisibles du jeu. Très souvent, ils apparaissent de manière inattendue, par exemple, sautent du placard. Ils peuvent différer par leur capacité de survie, les dégâts infligés et l'acuité des sentiments. Le moyen le plus simple de les tirer à longue distance. Si vous levez le fusil de chasse, le tir fera exploser la tête du zombie. Si vous coupez un zombie avec un couteau (ou lui tirez avec un pistolet) directement dans les jambes, il tombera au sol, après quoi il sera facile de l'achever. Les zombies "dormant" sur le sol peuvent saisir et mordre la jambe du personnage principal. De plus, certains zombies peuvent vomir de l'acide sur le personnage. Extérieurement, ils sont divisés en 3 types: les préposés, les scientifiques (habillés de blouses de laboratoire) et les sujets de test (sans vêtements). Ces derniers sont sensiblement plus forts que les autres.
  • Cerbère - Dobermans infectés. Ennemis agressifs et rapides, attaquent généralement en meute. Assez faibles, mais ils peuvent faire tomber le héros au sol. Si vous tirez sur un Cerberus pendant qu'il saute, il tombera au sol.
  • Corbeaux oiseaux infectés par le virus T. Ils volent toujours en groupes et, malgré une faible capacité de survie et de faibles dégâts, ils sont assez dangereux au combat, car il est assez difficile de les toucher. Il vaut mieux les fuir.
  • Serpents - trouvé uniquement dans le jardin et dans l'un des donjons. Toxique. Comme pour les corbeaux, il vaut mieux les fuir, car après la destruction de plusieurs serpents, de nouveaux apparaissent de quelque part.
  • Les abeilles - rendez-vous une fois par match - dans l'auberge. Peut empoisonner le personnage principal. Il vaut mieux ne pas gaspiller de munitions dessus, car la ruche d'où apparaissent régulièrement les abeilles ne peut pas être détruite.
  • Araignées - des créatures venimeuses géantes qui laissent derrière elles les mêmes petites araignées venimeuses après leur mort. Vous ne devez pas utiliser de munitions contre les araignées, elles peuvent être écrasées en les écrasant simplement.
  • Chasseurs - l'un des ennemis les plus puissants du jeu. Agile et agressif, imprévisible, capable de décapiter un héros d'un seul coup (lorsque la santé est inférieure à Attention). Il est facile de reconnaître leur présence par le son caractéristique qu'ils émettent, semblable à un claquement de doigts. Un revolver est efficace contre eux (souvent le premier coup est fatal). Vous pouvez également utiliser un fusil de chasse contre eux - il est également très efficace, car à courte distance, le tir les projette à une distance assez décente. Si le chasseur est à une longue distance, il est préférable de le fuir.
  • Neptune - Poisson ressemblant à un requin infecté. Ils ne se rencontrent qu'une seule fois - dans le sous-sol inondé de l'auberge. Vous ne devriez pas vous battre avec eux - il vous suffit de pomper l'eau, après quoi ils se vautreront sans danger sur le sol.
  • Usine est une tige verte qui dépasse d'une fissure dans le sol du couloir du dortoir. Attaque le héros à chaque fois qu'il traverse le couloir, lui enlevant une petite quantité de santé. Invulnérable. La seule façon de se débarrasser de lui est de fermer la fissure avec les statues debout dans le couloir. Disparaît lorsque la Plante 42 meurt, car elle en fait partie.
  • Chimères - des créatures agressives rapides qui peuvent courir sur des plafonds bas et attaquer à la fois par le bas et par le haut. Ils vivent dans le laboratoire de la centrale électrique. Une arme efficace contre eux est le pistolet Beretta M-92F, car un mouvement agile au-dessus de la tête du personnage l'oblige à viser à nouveau, ce que le joueur n'a souvent pas le temps de faire. Avec un seul coup d'un pistolet Beretta M-92F, un tel ennemi peut être jeté au sol, mais il n'est pas recommandé de se tenir sous lui et d'essayer en vain de tirer vers le haut à angle droit. Lorsqu'il tire au hasard avec des armes plus puissantes, le joueur court le risque de dépenser une grande quantité de munitions.

Patrons

  • Yevun - un serpent géant, apparaît deux fois par partie : dans le grenier et dans une des pièces du deuxième étage (dans le remake, la seconde apparition se fait dans la bibliothèque). Contre elle, il est recommandé d'utiliser un revolver Colt Python et un fusil de chasse Remington M-870, incarnant Jill, trois à quatre coups de grenades à l'acide suffisent.
  • Usine 42 est une énorme plante carnivore qui a été exposée au virus T. Est en quelque sorte un mini-boss, grandissant dans un dortoir. Comme il sied à une plante, elle est vulnérable au feu, donc en jouant en tant que Jill, elle est facilement détruite par des charges incendiaires, et en jouant en tant que Chris - avec un lance-flammes. Si vous résolvez un casse-tête simple, préparez des gaz V et versez-les sur la racine de la plante 42, la racine se dessèchera et le combat avec la plante sera encore plus facile. De plus, dans le scénario de Jill, ce boss peut être tué par Barry.
  • Tigre noir - une araignée grise géante qui vit dans le donjon. C'est aussi un mini-boss. Une arme efficace contre lui est le fusil de chasse Remington M-870. Habituellement, trois ou quatre coups suffisent. Vous pouvez également utiliser le lance-grenades Bazooka (en jouant avec Jill) ou le lance-flammes (en jouant avec Chris). Comme toutes les araignées du jeu, après sa mort, il laisse de petites araignées venimeuses.
  • Tyran T-002 est le boss final du jeu. Une grande créature humanoïde avec un cœur hypertrophié et un bras droit armé de longues griffes acérées. Au premier rendez-vous, ça avance lentement, au second - très vite, mais il est tout à fait possible d'esquiver et de s'enfuir. Le Tyran frappe souvent, à chaque coup pendant une certaine période, ralentissant le personnage, donc, se tenant à proximité, il y a peu de chances de le vaincre. Détruit uniquement avec un lance-grenades, qui est largué par un membre de l'équipe STARS, le pilote Brad Vickers, depuis un hélicoptère.

Publications

Director's Cut

Une version remasterisée de Resident Evil sur Sony PlayStation, appelée Resident Evil: Director's Cut, est sortie en septembre 1997, 18 mois après la sortie du jeu original. Il était prévu de supprimer la censure des scènes sanglantes qui se trouvaient dans les versions européenne et nord-américaine du jeu. Dans les versions censurées, la vidéo est en noir et blanc, Chris n'allume pas de cigarette lorsqu'il est présenté, des fragments sont coupés de nombreuses vidéos, par exemple, la tête coupée de Kenneth n'est plus dans la vidéo sur le premier zombie. Au début du jeu, vous pouvez choisir l'un des trois niveaux de difficulté :

  • Débutant - niveau de difficulté faible : le nombre de rounds double, les ennemis s'affaiblissent.
  • Original - niveau de difficulté moyen, le même que dans Resident Evil normal.
  • Avancé est le niveau de difficulté modifié et le plus difficile. Les différences détaillées par rapport au mode normal sont données ci-dessous. Si vous survolez cette difficulté dans le menu de sélection de difficulté et maintenez la flèche droite enfoncée, l'inscription deviendra verte, le nombre de tours dans le jeu doublera et les ennemis deviendront plus faibles - en fait, vous obtiendrez une faible difficulté .

Différences entre les modes Avancé et Original :

  • La caméra a été changée dans 85% des chambres.
  • Des ennemis sont apparus dans certaines pièces.
  • Le nombre d'ennemis dans le jeu a été doublé.
  • Jill et Chris commencent le jeu dans des costumes différents (avec une défense réduite).
  • Contrairement au jeu original, une pièce avec des vêtements supplémentaires est immédiatement disponible. Dans l'original, la porte est verrouillée et la clé n'est donnée qu'une fois le jeu terminé.
  • Les articles sont placés ailleurs.
  • Au lieu du pistolet Beretta M92FS d'origine, le joueur reçoit un Beretta M92FS Custom. L'arme est capable de décapiter la tête d'un zombie 50% du temps.
  • La force et la santé de tous les ennemis ont été doublées.
  • La santé des personnages est réduite de près de 3 fois. Ainsi, si un personnage est mordu par un zombie et ne peut pas être décroché, il tuera le joueur la première fois.
  • Sur le balcon du deuxième étage du domaine, il devient possible de tuer Forest en zombie.
  • Dans la caserne, le sol a maintenant trois fissures au lieu d'une à partir de laquelle la plante 42 apparaît.

Date de sortie de Resident Evil

Resident Evil (1996) est déjà sorti sur PC, PlayStation, SEGA Saturn.

Publié:

SEGA Saturn (États-Unis) - 1er octobre 1997
PC (États-Unis) - 30 septembre 1997
PC (monde entier) - 17 septembre 1997
SEGA Saturn (Europe) - 31 août 1997

Configuration requise pour Resident Evil

Minimal:

Système d'exploitation : Windows 7 SP1 / 8.1
Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon X2 2.8 GHz
Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD 6790, ou mieux
Mémoire: 2 GB
Carte son : compatible DirectX 9.0c
Espace disque: 20 Go
DirectX: 9.0c
Autre : Manette authentique compatible Xbox 360 recommandée

Recommandé:

Système d'exploitation : Windows 7 SP1 / 8.1
Processeur : Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
Mémoire: 4 GB
Carte son : compatible DirectX 9.0c
Espace disque: 20 Go
DirectX: 9.0c
Autre : Manette authentique compatible Xbox 360 recommandée.

Teneur

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