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Où trouver toutes les notes Metro Exodus

EXODE DU MÉTRO

Ici, nous examinerons l'emplacement de toutes les notes, journaux et journaux dans Metro Exodus.

G2A De nombreux GEO

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Chapitre 1 : Moscou

Chapitre 2 : L'hiver

Chapitre 3 : Volga

Chapitre 4 : Printemps

Chapitre 5 : Yamantau

Chapitre 6 : La Caspienne

Chapitre 7 : L'été

Chapitre 8 : Taïga

Chapitre 9 : Automne

OÙ TROUVER TOUTES LES NOTES, JOURNAUX ET REVUES DANS METRO EXODUS

Moscou

 

  • Lorsque vous traversez le tunnel et traitez le premier ennemi, il y a une table sur la droite. Prenez la note de la table cahier déchiré
  • Lorsque vous arrivez à l'escalator, ne vous précipitez pas. A gauche se trouve une librairie. A l'entrée vous trouverez un cadavre avec Remarque.
  • Lorsque vous sortez du bâtiment, dirigez-vous vers le bus. Là, sur l'un des sièges, vous trouverez La note de Shura.
  • Quand Artyom est blessé, dirigez-vous vers le fossé. Rampez sous les arbres. Il faut avancer, mais il y a un passage sur la droite. Dans la neige, entre les allées, vous trouverez un cadavre, Il est saupoudré de neige. Déterrer et ramasser lettre froissée.
  • Vous rencontrerez Anna dans la salle de contrôle, à côté de la console vous trouverez Un mémo.
  • À l'intérieur de la voiture, lorsqu'il y a un épisode avec un croiseur, dirigez-vous vers l'ouverture à gauche dans le mur. Deux ennemis vous y attendront. Traitez-les et retirez-les de la table lettre officielle.
  • Ne vous précipitez pas pour vous rendre à la voiture de tête lorsque le tournage commence. Dans l'avant-dernière voiture à droite il y a une boîte sur laquelle se trouve billet froissé.

 

métro

Hiver

Il n'y a qu'une seule note dans ce chapitre. Vous pouvez le trouver au bas des escaliers. C'est là qu'il se trouve note. Attendez qu'Anna parte, descendez maintenant et allez dans la boîte.

Volga

  • Vous serez repris en main, dirigez-vous vers le pont (sens inverse) et tournez à gauche, descendez et inspectez la structure en béton. Il y a des cadavres sous cette structure. Ramasser du matelas magazine moisi.
     
  • Allez au port pour la Croix. Il y a un bâtiment sur la droite, contournez-le et trouvez les escaliers près des rails. Descendez et dans la pièce sur l'une des étagères vous trouverez note fanée.
  • Des bandits retiennent des otages dans un entrepôt. Dans le même entrepôt se trouve la clé de la pièce dans laquelle se trouve le dispositif de vision nocturne. Faites attention à la valise près du feu. Emporter lettre pliée d'une valise.
  • Non loin de la tour (où se trouve l'ours en peluche de Nastya) se trouve une grange. Vous pouvez y trouver sale lettre.
  • Dirigez-vous vers l'endroit que vous voyez sur la capture d'écran. Il y a une structure en bois au-dessus du bâtiment voisin. Utilisez les poutres sur le toit du bâtiment. Après avoir atteint la structure, entrez à l'intérieur et cherchez note fanée.
  • Faites attention à la marque noire sur la carte, un peu au-dessus et à gauche du terminal. Il y a aussi une voiture de tourisme, qui est gardée par des bandits. Allez au bord et regardez le bâtiment à moitié inondé. Utilisez le bateau pour y nager (du côté de l'île au centre de la carte). Vous y trouverez registre.
  • Le cahier poussiéreux se trouve dans le bâtiment où se trouve le filtre agrandi. Dirigez-vous vers l'est (depuis la voiture où le prince est assis). Vous verrez un bâtiment, à l'intérieur vous trouverez une enveloppe épaisse.
  • Regardez la carte, il y a une autre petite île. Utilisez le bateau pour vous rendre au terminal de minecart. De là, nagez vers la droite pour nager jusqu'à l'île. Sur cette petite île se trouve note de bandit.
  • Ceci Remarque vous trouverez dans l'une des pièces du bunker dans lequel Anna est tombée.
  • Le camion est devant le pont sur la rivière (à droite du pont ferroviaire le plus éloigné). Dans le corps de cette machine se trouve journal de bord.
  • Passez par la station-service lorsque vous suivez le chariot. Vous en trouverez un autre journal sur la table.
  • Vous devez vous rendre à la Gazelle cassée. Pour ce faire, dirigez-vous le long de la voie ferrée (depuis l'endroit où se cache le Prince). Avant d'atteindre le pont, il y a un virage à droite. L'endroit doit être marqué d'un crâne rouge. A l'intérieur de la voiture, vous trouverez Remarque.
  • Il y a une chambre à la gare avec le chariot. Vous devrez vous y rendre pour ouvrir la voie au chariot (tirez le levier). A gauche de l'entrée se trouve une chaise sur laquelle vous trouverez journal.

Printemps

Il n'y a qu'un seul document dans ce chapitre. Lorsque vous voyagez dans un train, vous devez sortir du compartiment. Allez dans la pièce de droite (Nastya arrêtera Artyom près de cette pièce). Trouver une lettre à l'intérieur sur la table Nastya.

Yamantau

  • Traitez les cannibales et montez en utilisant l'ascenseur. Devant la porte en face, à gauche se trouve une table. Prendre page de journal.
  • Passez par les congélateurs et vous verrez un bouclier sur le mur. Lancez-le et passez à travers le trou. Emporter page de journal, qui repose sur le canon.
  • Un de plus Page vous trouverez devant un tuyau en béton. Montez et à droite. Dans la pièce sur la boîte, vous trouverez Remarque.
  • Traitez avec le mitrailleur. Vous vous retrouverez dans un couloir avec des chambres. Dans la seconde salle se trouve journal de l'officier.
  • Vous rencontrerez à nouveau Anna, ne vous précipitez pas pour entrer dans l'ascenseur. Sur le canon à gauche se trouve un autre journal de l'officier.
  • Lorsque vous et vos partenaires et Miller allez à l'ascenseur, il y a le journal d'un officier sur la gauche (environ à mi-chemin).

La Caspienne

  • Montez dans la voiture et dirigez-vous vers le centre de communication dans la partie supérieure gauche de la carte. Arrêtez-vous à la barge où travaillent les esclaves. Entrez à l'intérieur en passant sous l'arche. Montez au deuxième étage et vous verrez un esclave priant situé derrière le premier conteneur. Il y a aussi une table, et dessus se trouve le journal du second.
  • Allez au bout du niveau et montez par l'escalier de secours. Il y aura quelques bandits ici, mais ils peuvent être étourdis sans donner l'alarme. Si vous ne tuez personne dans la première ou la deuxième pièce, un flash fonctionnera - bonne action. Dans la pièce du fond, montez les escaliers et sur la table à droite, cherchez lettre du chef.
  • Avancez sur la route jusqu'au carrefour. Sortez de la voiture, dirigez-vous vers le VTT devant et trouvez l'entrée de la grotte. Allez-y et glissez le long de la corde. Passez par les ennemis et à l'endroit où il y aura plusieurs cadavres à la fois (devant le pont) et un esclave qui a attaqué Artyom, près d'un des morts au sol, trouvez bébé fils.
  • À la demande de Gulnara, vous devez vous diriger vers le bunker. Avancez et à gauche de la porte fermée. Tourner à droite où il y a plusieurs bureaux. Dans l'un d'eux, il y a une machine à écrire sur la table, et à côté se trouve note.
  • Allez dans l'arrière-salle, où vous devez charger le panneau électrique pour allumer l'électricité. Retournez à la porte verrouillée, qui est maintenant ouverte. Traversez-le, descendez les escaliers et Damir ouvrira la porte suivante. Traversez le bureau, arrivez à une autre porte verrouillée, où Damir passera sur un haut-parleur. Accroupissez-vous et rampez dans la pièce de droite. Après avoir pénétré dans cette pièce, faites attention à la table dans le coin le plus à droite. Sur elle repose un cadavre, ainsi qu'un document l'analyse d'image.
  • Allez dans les archives et dirigez-vous vers le poste de commandement sur le côté. Sur une grande table, près d'un des cadavres assis se trouve un journal "Dernières commandes".
  • Suivez le navire démantelé à droite de la grue (si vous naviguez sur la carte). Tuez les ennemis proches ou entrez directement à l'intérieur. Comment agir, décidez vous-même. Vous pouvez grimper par le bas, contourner les ennemis par le haut ou vous pouvez tuer ou étourdir tout le monde. Le navire se compose de trois parties: la première est le compartiment moteur, où vous arrivez, la seconde est le compartiment principal, où il y aura un tas d'adversaires et plusieurs niveaux, et la troisième est l'endroit où vous rencontrerez la machine mitrailleur et pouvoir monter jusqu'à la cabine du capitaine. Donc, lorsque vous arrivez à la cabine, entrez et prenez-le sur la table à droite liste de produits.
  • Déplacez-vous vers le coin supérieur gauche de la carte, où se trouve un autre point d'interrogation. Juste devant l'entrée du canyon se trouve un camion, et à côté se trouve une chaise sur laquelle repose lettre du baron.
  • Allez dans le canyon et tuez tous les adversaires. Dès qu'ils sont morts ou étourdis (ou les derniers à se rendre), une échelle de corde descendra. Sur celui-ci, vous pouvez vous rendre au chef, qui a déjà réussi à se tirer une balle. Retirer du baril note de suicide.
  • Faites attention aux points noirs au milieu de l'emplacement. Non loin d'eux se trouve une péniche rouillée. Dans la chambre, vous trouverez bribes d'un journal intime.
  • Lorsque vous arrivez à la source et rencontrez Damir (allez chercher de l'eau selon l'histoire), puis après être descendu dans la carrière, tournez immédiatement à gauche pour gravir les structures métalliques en montée et trouver des boîtes avec une note sur la plate-forme.
  • À côté de la barge, à l'intérieur de laquelle se trouvent des cages avec des esclaves (vous l'apprendrez d'Anna), il y a un pont sur la route au sommet de la colline. Il est occupé par des adversaires et le pont lui-même est formé d'un autre navire. Il y a un feu à côté. Près du feu, trouve l'échelle jaune, monte dessus et prends la note dans la boîte.

Été

Écoute Anna, puis sors du compartiment et va d'abord à droite. Passez devant le wagon-citerne et retrouvez-vous sur une plate-forme avec une voiture. Sur la table de droite se trouve le seul document du chapitre - La note de Tetashnik.

 

Taïga

  • Sortez de la cour et au portail vous trouverez une note sur un carreau d'arbalète (un morceau de papier enroulé autour d'une flèche).
  • Allez à droite le long de la route et vous vous retrouverez au camp pour enfants de Solnechny. Le chemin devant vous est bloqué, alors tournez à droite et tournez à gauche du monument à Lénine. Entrez dans le bâtiment de droite qui ressemble à une salle de classe. Sur un des bureaux de la pièce principale lèche La lettre de Larisa.
  • Entrez dans le bâtiment en ruine en brique et descendez au sous-sol pour trouver une arbalète avec une lunette et un appareil de vision nocturne. Montez sur le toit du bâtiment en brique pour trouver sur la boîte serment.
  • Sortez d'ici et allez vers le pont, le long de la rivière à gauche. Derrière le belvédère se trouve un autre bâtiment qui ressemble à une section pour les petits enfants. Entrez et tournez dans la pièce à droite, où l'accordéon à boutons est posé sur le sol. Sur le coin de la table se trouvent griffonnages de bébé.
  • Une fois que vous avez traversé de l'autre côté, suivez la route et tournez vers la cabane dans les arbres sur la gauche. Vous le reconnaîtrez au feu brûlant. Montez à l'échelle de corde et sur l'étagère à droite près du feu vous trouverez journal poussiéreux.
  • Roulez la corde jusqu'au feu près du rocher, traitez l'ennemi et prenez journal d'un alchimiste.
  • Continuez sur la route principale vers le marqueur de quête. Tournez à droite lorsque vous voyez les lumières - c'est une maison sur la jetée où vit le pêcheur. À l'intérieur de la maison du côté de la jetée, sur la boîte se trouve journal perdu.
  • Traversez la route et trouvez l'entrée verte de la grotte dans la montagne. Une fois dans une petite pièce, retirez de la table cahier poussiéreux.
  • Suivez la route devant vous, montez la colline sur la gauche, où vous trouverez tout votre équipement. Allez plus loin et sur la gauche vous verrez quatre personnes parler. Cachez-vous d'eux dans l'herbe sur le côté gauche. Sur la même main gauche, il y a un bâtiment, et à côté un des pionniers a allumé un feu. Parlez-lui, entrez dans le bâtiment et trouvez sur le poêle écriture soignée.
  • Si vous vous rendez au camp des pionniers par l'entrée principale, vous trouverez dans le bâtiment de gauche lettre bâclée.
  • En suivant la gorge, tournez dans la grotte à droite pour trouver sur la case près du feu lettre minable.
  • Continuez à vous déplacer dans la grotte et près du cadavre au sol, ramassez billet froissé.
  • Descendez du camp de bandits et suivez la route vers la rivière. Tournez à droite pour trouver une jetée avec un cadavre. Sur la table à côté de lui se trouve sale journal.
  • Devant vous se trouve un camp de pirates. Nous vous recommandons de descendre et de suivre la route qui longe la montagne sur la gauche. Tout au bout du chemin, près des pierres, il y a une échelle en bas. Descendez et trouvez une jetée avec un bateau. Il est préférable de le faire la nuit. Montez sur le bateau et nagez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans le camp. Le chemin à gauche est barré par un portail. A leur gauche, dans le bâtiment au deuxième étage, il y a un levier qui soulève la porte. Au premier étage du même bâtiment, sur la table se trouve billet plié.
  • Démarrez le générateur dans le hangar. Allez à la porte, ouvrez-la avec le levier à droite et avancez dans le couloir. Faites immédiatement attention au cadavre au sol, près duquel se trouve lettre sanglante.
  • Sortez à l'étage jusqu'à ce que vous rencontriez Alyosha. Écoutez-le debout sur l'hélicoptère, puis descendez vers le village abandonné. Dans la deuxième maison à droite, dont l'entrée est ouverte, sur la table avec la machine à coudre se trouve lettre inachevée.
  • Devant l'entrée du territoire de l'église, près de la porte, il y a un cadavre de chasseur. À côté de lui se trouve un sac, et dedans - journal chasseur.
  • Lorsque vous parlez à Olga en haut de l'église, descendez ensuite et suivez le chemin. Tournez à gauche et sur votre droite vous trouverez un gazebo. Il contient une autre note.

Automne

Après avoir parlé avec Anna, allez à la locomotive et écoutez Melnik et d'autres personnes. Une fois qu'il a terminé, revenez au début de la voiture de tourisme pour trouver à côté de l'établi La note de Katya.

Ville morte

  • Entrez dans la pièce sur le côté, activez le bouclier devant pour allumer la lumière, puis écoutez l'enregistrement audio sur le magnétophone. Passez la porte, tournez à gauche et descendez dans l'eau. Suivez le tunnel sur la gauche jusqu'à ce que vous vous retrouviez avec beaucoup de cadavres. Monter un peu plus haut, faire demi-tour et trouver sur la table texte radiogramme (un cadavre est assis à côté).
  • Continuez à suivre le Miller, en tuant les ennemis. Il vous montrera le bon chemin. Finalement, vous atteindrez une porte avec une valve cassée. Frappez la porte en face d'eux, allez dans la salle suivante. Ici, Melnik proposera à Artem de regarder autour de lui. Et à juste titre, car sur la table à gauche se trouve rapport en lambeaux.
  • Continuez jusqu'à ce que vous trouviez le garçon. Poursuivez-le, puis trouvez-le à l'intérieur du tonneau, sous le couvercle. Combattez les mutants et allez à la gare. À l'intérieur, faites attention à Melnik. Il posera son arme et vous pourrez la prendre. Retirer également du tableau avec une carte ordre.
  • Vous allez vous séparer de Melnik et vous retrouver dans le métro. Une fois dans le wagon en haut, depuis le banc à droite, prenez cahier.
  • Pendant que vous avancez sur le bateau, arrêtez-vous lorsque vous voyez une porte sur la gauche. Entrez dans le couloir, allez d'une pièce à l'autre, en cercle pour arriver dans la pièce fermée par la brèche dans le mur. Il y a des filtres à droite, et sur la table se trouve journal minable.
  • Lorsque vous arrivez au prochain levier et montez sur le bateau. Combattez les créatures, Artyom se sentira mal. Quand il revient à lui, courez dans la gare, montez l'escalator et allez à droite. Il y aura une porte ouverte sur la gauche, derrière laquelle vous entendrez une conversation entre Melnik et Kirill. Dans la même pièce se trouve note assombrie.
  • Sortez, avancez et la vision commencera. Continuez votre chemin pour tomber dans le tunnel. À une extrémité, vous verrez un monstre, mais pour l'instant, déplacez-vous dans la direction opposée pour trouver des ressources dans une impasse et cahier poussiéreux.
  • Accédez à la pièce où il y a une sortie vers l'extérieur, mais le passage vers un autre bâtiment est cassé. Faites demi-tour et dirigez-vous vers le palier à droite. Montez les escaliers, allez dans un autre bâtiment (vous verrez Anna en chemin) et tournez tout de suite sur le palier à droite. Après avoir sauté, ouvrez la porte et prenez-la sur la table devant liste de fret.
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