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Où trouver toutes les notes dans Resident Evil Village

Il y a 47 notes dans Resident Evil Village qui sont des objets de collection. Voici comment trouver toutes les notes du jeu.

Prologue

 
Une note (1 / 47) — Dans le prologue sur le réfrigérateur.

 
Une note (2 / 47) - Nous montons au deuxième étage, allons à gauche dans une pièce poussiéreuse, lisons une note sur la table du fond.
 
Une note (3 / 47) - Journal d'Ethan
Mettez le bébé au lit à l'étage, puis examinez le Carnet dans la pièce voisine (également à l'étage).
 
Une note (4 / 47) – Rapport d'examen médical
À droite de l'ordinateur portable se trouve une armoire, ouvrez-la pour trouver ce fichier à l'intérieur.

Village

 
Avant de visiter le château d'Alsina Demitrescu
Une note (5 / 47) - Au réveil, lisez les documents près du cadavre d'un soldat.



£ 35000 - Tuez Uryash au premier siège du village.

Caché 500 lei - Après avoir discuté avec Karga, entrez dans la maison à gauche. Dans la maison, dans la cuisine, sous la table, vous trouverez un sac avec Leah.

 
Une note (6 / 47) - Dans la même maison au coin de la pièce.
 
Une note (7 / 47) — Affiche "Protection Chèvre"
Village 1F, Cimetière : Il y a un autel illuminé dans le cimetière avec un charme de chèvre à collectionner dessus, lisez la note sous la chèvre.
 
Une note (8 / 47) - Dangerous Creatures Village 1st Floor, Louise's House : Dans la première pièce de la maison de Louise, après l'avoir rencontrée, elle vous dira d'attendre là-bas. Sur une chaise dans le coin droit.

Château d'Alsina Demitrescu

Une note (9 / 47) - Nous entrons dans le château et lisons une note à gauche de la fresque.

Une note (10 / 47) - Une fois dans le hall, passez la porte à gauche, il y aura un livre sur le dessus de la table.


Une note (11 / 47) - A la Vinothèque on lit une note sur la table centrale.

Une note (12 / 47) — Journal d'une bonne. Après être tombés dans le donjon de la première salle, nous prenons note.

Une note (13 / 47) - Dans le donjon on atteint... la "première impasse" et à droite de la machine de torture on voit un tract.

Une note (14 / 47) — Rapport d'observation
Château de Dimitrescu, Salle de Consolation : Depuis la note précédente, traversez la chambre de gauche. Lorsque vous sortez de cette cellule, passez directement à la cellule suivante pour trouver une autre note (avant de rencontrer les ennemis dans le donjon).

Une note (15 / 47) — Journal d'un cuisinier
Château Dimitrescu 1F, Cuisine : Après avoir tué la première des sœurs Dimitrescu, vous arriverez à la cuisine. Trouvez le fichier sur l'étagère à gauche.

Une note (16 / 47) — Dans la chambre d'Alsina Demitrescu. Après la scène avec Lady Dimitrescu parlant au téléphone, entrez dans la pièce où elle se trouvait et regardez sur le canapé à gauche pour la trouver.

Une note (17 / 47) - Après avoir fui Alsina et être monté dans la cour, allez dans la salle de l'Opéra, montez les escaliers et lisez la note sur la table en face.

Une note (18 / 47) — Autres observations
Château de Dimitrescu 2e étage, salle d'opéra : depuis le dernier emplacement, entrez dans la pièce suivante et prenez le livre sur l'armoire au bout du couloir. Examinez le livre pour obtenir un fichier texte.

Une note (19 / 47) - A droite du piano.

Une note (20 / 47) - Grenier : Sur la table au fond de la pièce mansardée.

Le village après la visite du château d'Alsina Demitrescu

 

Зapiska (21 / 47) - Nous quittons la tour et entrons dans le bâtiment à droite.

Une note (22 / 47) - Nous quittons le sous-sol et entrons dans le bâtiment lui-même, sur la table nous lisons le journal.

Une note(23 / 47) - Sur la gauche, nous montons jusqu'à la porte verrouillée et lisons la note.

Une note(24 / 47) - Nous montons sur le toit de la maison avec une cheminée rouge, sautons à l'intérieur et lisons le post-scriptum sur la table à côté de la boîte.

Une note (25 / 47) - Nous entrons dans l'église et lisons le message dans l'ordinateur portable.

Maison Beneviento

Une note(26 / 47) - Dans l'arrière-salle avec une machine à écrire, nous lisons un journal.

Une note (27 / 47) - Depuis l'autel, nous allons dans la partie est du village, le Volkolak vous attaquera et vous conduira dans le bâtiment. Dans ce bâtiment, il y a une note derrière vous près du cadavre.

Réservoir

 

Une note (28 / 47) - Avant de monter sur le bateau, inspectez la maison à l'embarcadère.

Une note (29 / 47) – sur le chemin de la porte de l'écluse au moulin en voiture.

Une note (30 / 47) - Village 1st Floor, Sunken Houses : Après avoir ouvert la vanne pour évacuer l'eau, suivez le Moro muté et il se trouvera dans le bâtiment suivant dans une caisse (il y a une pièce d'arme dans une mallette argentée dans le même bâtiment).

Une note (31 / 47) – Village 1er étage, Zone Moro : Dans la salle Moro où vous allez chercher l'objet clé pour fabriquer la clé à six ailes. Devant le téléviseur.

Village après le réservoir

 

Une note (32 / 47) — Journal des expériences
Moreau. Village 1er étage, zone Moro : Sortez des mines Moro par ascenseur (le même que vous êtes entré). Passez devant le point de sauvegarde de la machine à écrire du moulin à vent et sortez, à l'endroit où couraient les cochons. Ici, vous pouvez utiliser la poignée de la porte qui mène à la zone secrète. Localisez l'icône du trésor doré "L'arme cachée de Moro" sur la carte. Sur cette icône, vous trouverez une note, ainsi qu'un Magnum.

Une note (33 / 47) - Les résultats d'analyse
Village 1F, Lonely Road : Après Moreau, avec Krunk dans votre inventaire, retournez à Lonely Road et utilisez la manivelle pour y abaisser le pont. Entrez dans le bateau, faites demi-tour et suivez la rivière. Au bout, vous trouverez une grotte avec un ordinateur portable contenant ce fichier. :NOTE : C'est un endroit étrange, les racines deviennent folles dans cette grotte, vous ne savez pas si vous devriez y faire quelque chose ?

Une note (34 / 47) — Journal d'Ernest
Village 1F, Moulin d'Otto : Allez au Moulin d'Otto et battez le mini-boss. Passez ensuite la porte rouge (détruisez 3 serrures dessus) qui mène à la salle à viande. Il y a une note sur la table.

Forteresse

Une note (35 / 47) — Journal d'un officier
Forteresse B1 : À côté de la salle des chèvres, vous devez pousser à travers la fissure dans le mur. Dans la salle suivante, vous trouverez ce fichier sur le sol, à côté du point de sauvegarde.

Une note (36 / 47) — Notes d'expérience
Forteresse B1 : Après le boss de la forteresse, vous contrôlerez le bateau. Après cela, au lieu de monter les escaliers, descendez les escaliers à gauche vers le donjon pour le trouver sur une table.

Usine Heisenberg

Une note (37 / 47) - Note du développeur 1
A gauche du cas dans lequel vous prenez modèle d'engrenage..

Une note (38 / 47) - Après être sorti du puits de concassage, vous vous retrouverez dans une pièce avec une échelle, inspectez la table, il y a des morceaux de papier dessus.

Une note (39 / 47) - Usine Heisenberg B1 : Reprenez l'ascenseur commercial jusqu'à B1 et utilisez la clé Heisenberg sur la porte avec l'icône du cheval doré. Après avoir ouvert la porte de la chambre, il y aura un dossier devant vous..

Une note (40 / 47) - Journal de bord
Usine Heisenberg Heisenberg B1 : Après avoir vaincu Sturm, dans la zone de la salle de contrôle devant la soute sur une table.

Une note (41 / 47) - Après avoir discuté avec Chris, avant de monter dans le réservoir, lisez les messages sur son ordinateur portable.

Une note (42 / 47) - Médical
conclusion de Moreau. Incarnez Chris, après avoir vaincu le boss armé d'un marteau et découvert le mégamycète dans les ruines souterraines (un fruit géant suspendu au plafond). Vous obtiendrez une cinématique dans laquelle vous placez une bombe sur le fœtus. Ensuite, la prochaine pièce dans laquelle vous entrerez est le laboratoire de Miranda. Lorsque vous entrez, Chris dira "Ce doit être le laboratoire de Miranda", alors écoutez simplement quand il le dit. Cette pièce contient les 6 billets de collection restants. Il y a 4 livres sur la table de gauche dans la pièce, juste en face de l'endroit où vous entrez. Ceci est le premier livre, étudiez-le pour un fichier texte..

Une note (43 / 47) - Médical
La conclusion de Dimitrescu Voir ci-dessus, c'est le deuxième livre sur la même table.

Une note (44 / 47) - Le rapport médical d'Heisenberg
Voir ci-dessus, c'est le troisième livre sur la même table.

Une note (45 / 47) - Médical
La conclusion de Donna Voir ci-dessus, c'est le 4ème livre sur la même table.

Une note (46 / 47) - Lettre de Spencer B
même pièce que ci-dessus, vérifiez le papier sur la table blanche sous le microscope (juste en face de l'endroit où vous êtes entré dans la pièce).

Une note (47 / 47) - Journal de Miranda B
dans la même pièce que ci-dessus, faites le tour de la grande table au centre de la pièce pour trouver le fichier texte final qui pourra être assemblé entre les 3 photos.

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