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Ghostrunner - Guide des réalisations (toutes les réalisations et les objets de collection)

руководство

Dans ce guide Ghodtrunner, vous trouverez des descriptions de toutes les réalisations, des conseils, des trucs et astuces, ainsi que l'emplacement de tous les objets de collection du jeu.

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introduction

  • Nombre de réalisations : 34
  • Difficulté de réalisation : 4/10
  • Réalisations glitchées : aucune
  • Nombre d'heures nécessaires pour 100% : 10-15 heures.
  • Nombre de passes nécessaires pour 100% : 1 (les niveaux peuvent être redémarrés)
  • Les tricheurs désactivent les réalisations : non

Réalisations de l'histoire

Cette section contient des réalisations que vous recevrez au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire et que vous ne pouvez pas manquer.

Coureur aérien
Sauvez les habitants du cinquième secteur
Terminez le niveau 5

Hors service
Désactiver Tom
Terminez le niveau 8

de retour en enfer
Vaincre Hel
Terminez le niveau 12

La perfection
Libérez votre plein potentiel !
Débloqué après avoir terminé Cyber ​​​​Abyss au niveau 14

Selection artificielle
Vaincre le Maître des Clés
Terminez le niveau 16

Ligne d'arrivée
Complétez votre ascension vers la Tour
Terminez le jeu

Kills, compétences, mouvement

Dans cette section, j'ai mis en évidence toutes les réalisations liées au meurtre, à l'utilisation de compétences et directement liées au gameplay.

courir un marathon
Courir 42 kilomètres


joueur de baseball en cours d'exécution
Tuez un ennemi avec une balle déviée par une rafale


coureur de mur
Tuez 74 ennemis en sautant d'un mur


Où sont mes clés?
Tuez 1000 ennemis


Coureur d'épée
Tuez 5 ennemis en 10 secondes avec juste une épée
Terminé au niveau 3, avant de plonger dans le cyber-abîme.

j'appelle ça de la chance
Bloquer 5 balles d'affilée avec l'épée
Peut être complété dès le premier niveau en trouvant un ennemi ordinaire. La réussite ne compte pas lors de l'utilisation du module "réflexion".

Épée pour une fusillade
Tuez 30 ennemis en déviant les balles avec votre épée (nécessite un module de réflexion)
Pour y parvenir, je vous conseille d'installer le module souhaité immédiatement après l'avoir reçu.

course sauvage
Utilisez Dash, Wall Run, Slide et Propulsed pendant 1 seconde
Trouvez un bon endroit avec un anti-gouffre (câble), puis suivez la procédure suivante : courez le long du mur -> glissez sur le sol -> faites un élan -> utilisez le câble. Continuez d'essayer jusqu'à ce que le succès se débloque.

Tu ne peux pas courir, tu ne peux pas te cacher
Tuez 5 ennemis avec des capacités spéciales tout en étant protégé par un bouclier de balise
Il est préférable d'utiliser splash.

Pourquoi pas les deux?
Utilisez 2 capacités spéciales différentes en 10 secondes
Utilisez une capacité, puis mourez, ressuscitez et utilisez immédiatement une autre capacité.

mort dans les airs
Blink kill 3 sluggers alors qu'ils sont dans les airs
Trouvez un bon endroit pour terminer la réalisation et répétez XNUMX fois, en mourant et en ressuscitant après chaque mise à mort.

frappe moi si tu peux
Bloquer une attaque de gardien 5 fois de suite
Le Gardien est un adversaire avec un katana. Facile à faire avec un gardien 1v1, pour faciliter le processus, je vous conseille de minimiser la distance avec l'ennemi.

Les améliorations sont facultatives
Tuez 10 ennemis d'affilée sans utiliser Super Reflex
Spherreflex signifie ici ralentir le temps lorsque vous appuyez sur le bouton Shift (en utilisant une secousse). Mieux fait au niveau 7, au tout début du niveau, il n'y aura que 10 ennemis ordinaires. Remarque : Personnellement, je n'ai pas terminé le succès même en utilisant le tiret normal, ainsi qu'en utilisant la réflexion du projectile (il est fort possible que le jeu ne compte pas le kill lorsque le projectile est réfléchi).

Improviser, s'adapter, être plus rapide
Tuez un tireur d'élite sans vous en approcher
Il y a des tireurs d'élite aux niveaux 9-10. Il est nécessaire de s'approcher du tireur d'élite dans la gamme de compétences et de le tuer avec l'un d'eux. Personnellement, j'ai utilisé une rafale, mais tout autre qu'un saut fera l'affaire.


Grève
Tuez 3 ennemis à la fois avec un drone largué
Peut être complété au niveau 15 dans l'arène montrée dans la capture d'écran. Il faut sauter sur le drone distant gauche à l'aide d'un câble et le diriger vers la plateforme distante gauche, sur laquelle se tiennent deux adversaires et où le fantôme se téléporte dans 100% des cas. Cela ne fonctionnera pas la première fois, essayez de diriger correctement le drone sans mourir.


frappe préventive
Tuez le séparateur avant qu'il ne se divise
Pas une réalisation aussi difficile qu'il n'y paraît. Nous avons besoin du niveau 15 et de l'arène dans la capture d'écran. Il est nécessaire d'utiliser la commande sur le slugger dans la deuxième capture d'écran, après quoi il sautera et tuera le séparateur avant qu'il ne se sépare. La réussite est à vous



Les réalisations suivantes sont liées aux compétences multikills. Mon conseil est de terminer toutes ces réalisations ensemble au niveau 15, lorsque toutes les compétences nécessaires sont déjà disponibles.

vague paralysante
Tuez 3 ennemis en une seule rafale


force innarêtable
Tuez 3 ennemis avec un seul lancer de rafale


Approche fiable
Tuez 3 ennemis en un éclair


Fanatique du contrôle
Faites en sorte que les ennemis tuent 4 de vos alliés avec l'overlord


Alors, de quoi avons-nous besoin pour cela. Nous atteignons l'arène avec cinq gardiens, après quoi nous effectuons toutes les réalisations nécessaires une par une. Ils ont fait une chose - ils se sont laissés tuer, ils ont fait la suivante, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous fassiez toutes vos sales actions.
 
 

autre

"B" signifie "courir"
Terminez un niveau sans mourir
C'est plus facile à faire au premier niveau.

Plus qu'humain
Tuez 23 ennemis d'affilée sans mourir
Une réalisation difficile, mais il existe une solution. Nous aurons besoin du niveau 14, durant lequel nous croiserons des hordes entières d'adversaires explosifs. Nous aurons également besoin de la capacité et des modules Flurry : Flurry : réapprovisionnement pour une série de meurtres et le Flurry : module de gamme. Commençons : on traverse sereinement le niveau jusqu'à atteindre les deux premiers adversaires, on meurt sur eux autant qu'il en faut pour remplir PLEINEMENT l'échelle des compétences. Quand il est plein, on tue le malheureux. Je pense que maintenant le principe est clair. Nous devrons tuer tous les reptiles rampants qui croiseront notre chemin avec l'aide de Flurry. En cas de décès, on recommence, en cas d'interruption de l'échelle de compétence, on attend qu'elle se remplisse automatiquement.

Jusqu'à la limite
Remplissez PKP-BT pour qu'il n'y ait pas de cellules vides
Répétez la même chose que dans la capture d'écran.



Projet BT terminé
Obtenez toutes les autres réalisations
 
 
Objets de collection
Au total, il existe 3 types d'objets de collection dans le jeu XNUMX :
  • Artefacts - 35
  • Katanas - 15 (y compris la norme)
  • Enregistrements audio - 7
La collecte de tous les objets de collection débloquera les réalisations suivantes :

Qu'est-ce que c'est que des ordures pour quelqu'un...
Récupérez tous les objets de l'histoire


L'addition parfaite
Collectionnez une collection complète d'épées


À propos d'Adam
Collecter tous les enregistrements audio


coureur indésirable
Récupérez tous les objets de collection du jeu


Attention!Lors de la collecte d'objets de collection, il est recommandé d'avoir la mise à niveau Flair, car avec elle, les objets de collection seront surlignés en jaune sur le radar à leur approche. Je voudrais également noter que dans le guide, l'emplacement de tous les éléments sera divisé en niveaux. Utilisez la recherche de page (Ctrl+F) pour naviguer dans le guide.


 
 

Niveau 1 : Éveil

Artefact 1 "Couteau papillon"
Il est situé immédiatement après le panneau avertissant d'une menace de gaz. Glissez-vous sous le panneau, glissez le long du mur de droite, puis foncez vers la droite, là où se trouvera un secret.
 
 

Niveau 2 : Regarder en profondeur

Artefact 2 "Flyer de propagande"
Situé au bout de la première arène avec 4 adversaires.
 
 

Niveau 3 : Montée

Audio 1 "L'intention"
Situé au début de l'emplacement de l'eau, suivez les flèches.

Artefact 3 " Boucle d'oreille de l'emblème du constructeur automobile
Il est situé au sommet de l'arène verticale, presque avant son achèvement.

Artefact 4" Pot de café
Dans la grande arène derrière la caisse.

Katana 2 "Tsuru-BT 74"
A la fin du niveau derrière la boite, en rentrant dans l'arène aquatique.
 
 

Niveau 4 : Ruine

Katana 3 "Gardien"
Au début du niveau derrière les caisses, ne le manquez pas.

Artefact 5 Shikar Implant IV
Dans l'arène aux treuils mobiles, immédiatement à droite de l'entrée.
Artefact 6 "Jeton d'ascension"
Sortir du "four laser", ne le manquez pas.

Artefact 7 Shiryalka
Il se situe vers la fin du niveau, dans la dernière grande arène. Il faut tuer des adversaires et grimper sur l'une des plateformes mobiles, vous trouverez un artefact derrière les caisses.
 

Niveau 5 : Respiration profonde

Artefact 8 "projecteur"
Il est situé au début du niveau derrière la deuxième vis. Pour obtenir un artefact, avancez un peu plus loin le long de la flèche (capture d'écran 2) et, en prenant la dilatation temporelle, sautez entre les lames. L'artefact est à vous.

Artefact 9 "Manuel d'examen"
Dans l'arène juste après l'artefact précédent. Adversaires de Perebeyte, appuyez sur le bouton, revenez en arrière et, à l'aide d'un câble, ramassez l'objet.
Artefact 10 "Bombe artisanale"
Il est situé dans le tunnel juste après l'arène avec l'artefact 9. Vous devez atteindre l'endroit de la capture d'écran, puis glisser le long du mur de gauche.

Artefact 11 "Citronnier"
Dans la salle de droite de l'arène avec un pont mobile, ne le manquez pas.
Audio 2 "Peur"
Lorsque vous montez la turbine à air pour la première fois, faites demi-tour et utilisez à nouveau la puissance de l'air. Votre enregistrement audio.
Artefact 12 "Le pistolet volé"
Traversez l'arène (capture d'écran) jusqu'au bout, mais avant de sortir, regardez à droite, utilisez le câble et ramassez l'objet.

Katana 4 « Seisouken du Crépuscule »
Un objet difficile à obtenir. Il est situé dans une pièce avec un treuil et un bouton qui change l'emplacement du treuil. Pour l'obtenir, vous devez vous rendre sur le bouton, puis appuyer à nouveau dessus et utiliser le câble à mi-chemin du chemin de la lebenka.
Artefact 13 "Masque à gaz"
Après avoir terminé des énigmes dans le cyber-abîme, les turbines à air fonctionneront réellement. Tournez à droite, utilisez la flèche et ramassez l'objet.
Katana 5 "Fosse"
L'un des objets les plus difficiles à obtenir. Il est nécessaire pendant un temps extrêmement limité d'utiliser la dilatation du temps et le glissement entre les lames. Pour être dans les temps, il faut glisser exclusivement sur le côté gauche, sinon il n'y aura pas assez de temps.





 
 

Niveau 6 : Chemin vers Amida

Artefact 14 "Affiche Running Shadow"
Au début du niveau, dans la seconde salle. Nous sautons vers la droite et nous précipitons pour atterrir sur la plate-forme avec l'objet.

Artefact 15 "Carte de crédit"
Dans la première arène relativement grande. À l'endroit où il y aura une sphère qui donne l'invulnérabilité aux adversaires, vous devez tourner à gauche et sauter un peu plus haut sur la boîte. L'artefact est à vous.

Artefact 16 "Buste de l'Architecte"
Presque immédiatement après l'artefact 15. Nous atteignons l'endroit sur la capture d'écran et au lieu de glisser le long du côté droit, nous jetons un parkour au-dessus de l'abîme et ramassons l'objet, rien de compliqué.

Katana 6 "Kinteki Seisouken"
Objet léger, voir captures d'écran.

Artefact 17 Emblème du gang des marteaux
Article assez discret, mais facile à obtenir. Nous arrivons à l'endroit de la capture d'écran (situé vers la fin du niveau) mais au lieu de suivre les flèches jaunes, suivez mon :3. Nous glissons le long du tunnel étroit jusqu'à ce que vous trouviez l'objet. Vous êtes magnifique.
 
 

Niveau 7 : En hausse

Artefact 18 "Ration alimentaire"
Trouvé dans une arène avec des blocs de feu mobiles. Nous atteignons la fin de l'arène et regardons à droite, là où ces mêmes barrières de feu passent, utilisez une secousse, glissez le long du mur et encore une fois une secousse ou un saut régulier vers la plate-forme, votre sujet.
Audio 3 "Immortalité"
En expirant après une longue arène avec un gameplay vertical-horizontal, en glissant sur la pente, nous passons dans un couloir étroit et regardons immédiatement en arrière, utilisez le câble et votre objet.
Katana 7 "Tsuru toxique-BT"
Après être passé un peu après l'élément précédent, nous arrivons au moment où nous devons utiliser le câble pour nous rendre à la prochaine grande arène, mais nous ne sommes bien sûr pas pressés de le faire. Saute de la plate-forme comme sur une capture d'écran et ramasse l'objet.
 
 

Niveau 8 : Gardien

Il n'y a pas d'objets de collection à ce niveau.
 
 

Niveau 9 : Cité du Dharma

Katana 8 "Garde antique"
Nous atteignons l'arène avec des rails aériens s'enroulant autour du bâtiment. Nous complétons le cercle, mais nous ne sommes pas pressés de courir plus loin, utilisons à nouveau le dernier rail aérien, et cela nous mènera directement au katana.

Artefact 19 "Journal"
Nous atteignons l'endroit avec le 2ème booster, qui vous donne un saut en hauteur, et tournons à gauche, avec l'aide du booster, nous sautons sur le balcon indéfinissable du bâtiment et ramassons
Artefact 20 "Ours en peluche minable"
Juste après l'artefact précédent, sautez sur la plate-forme suivante, tuez deux adversaires et suivez les captures d'écran, ne le manquez pas.

Artefact 21 "Laissez-passer d'employé de Samsara Corporation"
Nous quittons le métro local et glissons vers la droite le long du rail aérien, dans une petite pièce nous trouvons un artefact.


Artefact 22 "Prêtre Assassin 3000"
Après avoir détruit trois drones d'affilée, nous arrivons à l'endroit de la capture d'écran où nous pouvons changer la position de la plate-forme verticale. Nous changeons de position, glissons vers la plate-forme suivante, puis remettons la plate-forme verticale à sa position d'origine. Nous glissons dessus et obtenons l'article.
 
 

Niveau 10 : Échos

Katana 9 "Tsuru-BT Nini-chan"
Après un combat avec le deuxième ninja du niveau, on glisse le long des murs jusqu'au panneau "Stop !" puis tournez à gauche et arrivez au katana.
Fosse CFRP modifiée Katana 10
Nous atteignons l'endroit sur les captures d'écran et glissons le long des flèches sur la deuxième capture d'écran, alors vous comprendrez.

Audio 4 "Essai et erreur"
Article assez facile, suivez les captures d'écran.

Artefact 23 Jouet évolutif
Immédiatement après l'élément précédent. Nous montons, glissons le long du mur droit et glissons dans le passage au-dessus, après quoi nous sautons vers l'objet.
Artefact 24 "Chip Atma"
Sur la deuxième arène avec un sniper, difficile de passer à côté.
Artefact 25 "Insigne de la maîtresse des clés"
Presque à la toute fin du niveau, suivez les captures d'écran.

Niveau 11 : Plus rapide

Artefact 26 "Fausse carte d'accès"
Le seul et très léger élément du niveau. Il est situé dans le train immédiatement après la première escarmouche avec des ennemis. A gauche derrière les caisses à l'intérieur de la voiture.
 
 

Niveau 12 : À votre image

Katana 11 "Izanami"
Obtenez-le lorsque vous terminez un niveau.
 
 

Niveau 13 : Zone interdite

Journal audio 5 "Essai et erreur II"
Au tout début du niveau. Détruisez la première tourelle, puis suivez la capture d'écran.
Artefact 27 Bouteille de whisky
Situé dans un étroit passage arrondi. Au bout, tournez à droite et sautez d'un coup sec vers l'objet.

Artefact 28 "Lunettes cassées"
Au bout de l'arène avec trois tourelles, atteignant presque la sortie.
Artefact 29 "Épée brisée"
Suivez les captures d'écran.

Katana 12 "Dragon Abyssal Tsuru-BT"
Au début de la dernière grande arène du niveau. Nous nous glissons sous la barrière et derrière une boîte avec un tas d'ordures nous trouvons un katana.

 
 

Niveau 14 : Mieux vaut régner en enfer

Katana 13 "Izanami furieux"
Il se situe au tout début du niveau. Pour l'obtenir, appuyez simplement sur le bouton, après quoi la porte s'ouvrira, derrière laquelle se trouvera un katana.

Artefact 30 "Console portable"
Nous atteignons l'endroit de la capture d'écran, après quoi, à l'aide d'une secousse, nous arrivons à la plate-forme inférieure. Le sujet est le vôtre.

Katana 14 "Fosse de la rue du Dharma"
Nous atteignons l'endroit sur la capture d'écran et utilisons le rail aérien dans la direction dont nous avons besoin. Vous êtes incomparable.

Artefact 31 "Ordinateur portable"
Juste après l'élément précédent. Concentrez-vous sur le mur de droite, il est difficile de le rater.

Artefact 32 "Vieux livre"
Nous suivons les captures d'écran.

Audio 6 "Victoire"
Presque à la toute fin du niveau, suivez les captures d'écran.
 
 

Niveau 15 : Quelque chose dont vous n'avez jamais rêvé

Artefact 33 "Collier électronique"
Nous atteignons l'endroit sur la capture d'écran, utilisons le câble, après quoi nous partons sur le rail aérien dans la direction opposée.

Artefact 34 "Cartes postales"
Nous atteignons l'endroit sur la capture d'écran, après quoi nous utilisons le rail aérien deux fois dans des directions opposées et glissons le long du mur blanc à droite, comme sur la capture d'écran, plus intuitivement.

Katana 15 "Chrome Izanami"
Nous atteignons l'arène dans la capture d'écran et avec l'aide d'une secousse nous sautons vers la colonne dont nous avons besoin.
Audio 7 "Sensibilisation"
Article assez difficile à obtenir. Pour l'obtenir, vous devez utiliser un boost qui donne un saut en hauteur, puis sauter sur le réservoir, au-dessus duquel se trouve un artefact. Suivez les flèches sur les captures d'écran.

Artefact 35 Implant Mantis X
Dans l'arène vers la fin du niveau. Vous devez sauter à l'endroit indiqué dans la deuxième capture d'écran, en utilisant un booster de saut en hauteur, de plus, je vous conseille de sauter du bord même, car vous pouvez facilement tomber, puis prenez un autre booster et montez au sommet du bâtiment.
 
 

Niveaux 16-17

Il n'y a pas d'objets de collection à ces niveaux. Profitez de la fin du jeu, du scénario et du générique de fin.
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