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Ghostrunner - Tous les boss du jeu

guider

Ce guide contient des conseils pour passer les patrons, et ils ne sont pas faibles dans Ghostrunner, donc le guide peut vraiment aider quelqu'un. 

guider

Bien sûr, vous devez comprendre que nous ne passerons pas le boss pour vous et que le guide ne peut vous aider qu'avec des conseils pour tuer l'ennemi que vous ne pouvez pas vaincre.

Tom : première phase

Tom est une énorme tour qu'il faut escalader et couper 2 câbles, bien sûr ce ne sera pas facile, car la tour dégage des lasers d'elle-même. Votre tâche consiste à utiliser le crochet pour grimper au sommet de la tour. Il faut le dire tout de suite, n'essayez pas de sauter le boss sans toucher les plateformes, lorsque vous utilisez le crochet, vous ne pouvez pas esquiver, alors avant de sauter sur le crochet, assurez-vous qu'il n'y a pas de lasers sur votre chemin. Pour esquiver les lasers eux-mêmes sur la plate-forme, sauter et s'accroupir, c'est simple. Essayez également de mémoriser un "itinéraire", par exemple, sur la première plate-forme, nous avons esquivé les lasers, sauté sur le crochet, sauté à nouveau, puis nous allons dojim 2 rangées de lasers (j'espère que je l'ai expliqué clairement)
Il y a une autre astuce ici, dès que vous entrez dans "l'arène", ne courez pas vers la droite, mais levez la tête, vous pouvez utiliser le crochet pour raccourcir votre parcours, cela rendra le boss beaucoup plus facile.
Sur l'écran, il y a un point avec un crochet au début du combat contre le boss qui réduira le boss

Après avoir grimpé au sommet, lorsque les lasers sont épuisés, n'arrêtez pas d'utiliser le crochet jusqu'à ce que vous sautiez sur le câble, nous le coupons et la deuxième phase commence

 
 

Tom : deuxième phase

Vous tombez tout en bas de la tour et vous devez maintenant grimper tout en haut une deuxième fois. Ici, en général, tout est pareil, mais plus facile, il suffit d'abord de courir le long des murs et d'utiliser le crochet pour sauter entre les murs. Mais vous serez gêné par des vagues qui vont escalader les murs de bas en haut et vous empêcher de courir le long des murs, si cette vague est proche, on rebondit sur le mur puis à l'aide d'un tiret on s'accroche à nouveau au mur . À un moment donné, vous atteindrez un point de contrôle et à partir de là, vous devrez également courir le long des murs en parallèle en esquivant les lasers (en fait, ils ne sont que pour l'apparence et effrayent plus que de mal).
ayant atteint le sommet de la tour une deuxième fois, nous coupons à nouveau le câble et tombons avec les restes de TOM

Tom : troisième phase

La troisième phase est la plus simple, Tom (une boîte en métal avec des lasers) se trouve au centre de la pièce, une paire de lasers tourne autour de lui et il lance également des vagues de lui-même, nous passons par la tactique : saut + dash pendant qu'une vague ou le laser s'approche de vous. donc on casse deux "réacteurs"



Après ça, tout devient encore plus simple, il faut casser le troisième réacteur, pour cela on utilise juste le crochet et c'est tout, victoire)


 
 

Hel

Le boss a 4 phases, mais elles sont très courtes, donc tous les conseils pour cela sont rassemblés dans une section.


Je dois dire tout de suite que pour moi c'est la plus difficile des boss, sur le premier playthrough j'étais notamment brulé avec elle et au départ je pensais faire un guide uniquement pour elle, mais quand j'ai entendu dire que beaucoup de gens meurent 50-150 les temps meurent sur TOM, j'ai décidé d'écrire un guide pour tout le monde, pas l'essence.
Le boss est le même cyborg samouraï que notre personnage principal et en fait la bataille est divisée en 4 mini-phases, dans chacune d'elles vous devrez parer les attaques de Hel, mais après avoir paré ses coups et porté votre coup, vous devez courir vers l'une des plates-formes sur lesquelles Hel sautera, réalisant les merveilles de l'acrobatie. Cela ne semble pas difficile, MAIS, si vous manquez un coup, vous mourrez et commencerez le combat contre le boss dès le début, il n'y a pas de points de contrôle sur le boss, contrairement aux autres boss. Et le patron de la courbe et souvent les coups et la hitbox de ce coup sont différents, eh bien, comme si le coup t'avait déjà volé, mais tu n'es pas mort et tu as pu repousser le coup et ça marche dans les deux sens pour que vous pouvez être tué par un coup qui n'aurait évidemment pas dû vous tuer. Sous la barre HP du boss, il y a une concentration de Sekiro, et à partir de là, vous pouvez voir combien de fois vous devez frapper Hel pour frapper, à chaque phase, le nombre de coups qui doivent être touchés augmente et le problème principal est que si vous frappez au moins une fois dans le timing (et ils sont sauvages ici), toute concentration sera remplie et parée à nouveau. Dans le même temps, les timings de pressage sont différents, par exemple, dans la première phase, il y a 3 coups avec le même timing, et avant le dernier coup, Hel balance en tenant l'épée pendant environ une seconde, et si vous appuyez plus tôt que nécessaire , on recommence à parer


Maintenant, le principal conseil, chaque fois que Hel attaque, son katana s'allume en jaune, pas brillant, mais c'est perceptible, un flash si net, à ce moment nous appuyons sur le bouton d'attaque et parons le coup. Conseil également, mémorisez ses attaques à chaque phase afin de repousser simplement les coups sur la machine, gardez à l'esprit que maintenant elle va faire deux coups rapides, puis un lent, puis trois rapides, vous comprenez. Et le dernier conseil, quand après avoir frappé Hel tombe de vous, vous devez vous rendre à elle. Premièrement, elle vous lance des vagues pendant que vous courez vers elle, elles (les vagues) ne sont que pour le spectacle, elle les frappe très rarement, et sa vague croisée semble spécialement contourner le modèle du personnage principal. Mais après avoir traité 3 coups avec elle, elle se tiendra au centre de l'arène et commencera à vous spammer par vagues, courez simplement au centre de l'arène et elle arrête de spammer en sautant sur une autre plate-forme. Et sur deux plates-formes, il y a deux super boosters de saut avec lesquels vous pouvez facilement sauter sur la plate-forme avec Hel.
Après quatre coups, on prive Hel de la tête

Après cela, je vous conseille de battre son cadavre avec un katana, elle va soudainement se relever et continuer à tordre ses combos rusés.

Mara

Mara, pour moi, est la patronne la plus facile, mais on ne sait jamais que quelqu'un aura des problèmes avec elle.
Mara a essentiellement trois attaques. Attaquez avec un tentacule verticalement, esquivez avec une secousse sur le côté. Attaquez avec un tentacule horizontalement, esquivez avec un saut. Et un coup (ne le croyez pas) avec un tentacule de sous le sol pour esquiver, on regarde le sol, on voit une ombre s'approcher de vous, quand elle est à proximité, on se précipite sur le côté. Après avoir esquivé plusieurs attaques, Mara commencera à vous piquer avec un tentacule, personnellement, je ne savais pas quoi faire en ce moment, mais en réalité tout est simple. Il y a des "boucliers" sur l'arène, vous devez faire en sorte que Mara frappe le bouclier avec un tentacule, puis coupe le tentacule
Après avoir coupé le tentacule, il y aura un point de contrôle, cela rend le boss juste élémentaire. Après avoir appliqué le premier coup, Mara rendra électrique une partie du sol, il est évident que l'électricité tue instantanément nos samouraïs, nous fuyons donc la partie scintillante du sol et esquivons les coups élémentaires
 
Après avoir décroché le deuxième coup, Mara allumera le sol électrique des deux côtés d'elle-même et commencera à tourner en parallèle tout en attaquant (la seule attaque plus ou moins difficile), mais ici nous esquivons comme des attaques normales et tournons simplement avec Mara afin que de ne pas heurter le plancher électrique.
 

Eh bien, il y aura aussi des sections avec des sauts sur les murs et l'utilisation d'un crochet, mais il n'y a rien de compliqué là-dedans.

 
 

Total

Les boss de Ghostrunner ne sont pas vraiment difficiles (bien que j'ai écrit le contraire au début), mais en raison du système de mort en un coup, ils peuvent sembler difficiles et infranchissables. J'espère que ce guide vous a aidé si l'un des patrons vous a donné du fil à retordre. 

Bon, bref, voici mes meilleurs résultats pour les patrons de passage)))


Auteur: sontonov

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