Genshin Impact
Le continent de Teyvat, plein de vie, a été créé par la confluence de sept éléments, et il est gouverné par sept Archontes… Vous vous tenez dans des nuages ​​de poussière sous le ciel d'un monde extraterrestre. Vous êtes frère et sœur amenés ici par le voyage. Mais soudain, votre jumeau est kidnappé par une divinité inconnue et vous tombez dans un profond sommeil. Vous vous réveillez dans un endroit complètement inconnu
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Hymne de Tir Yazada - Procédure pas à pas de Genshin Impact

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Quête "Hymne à Tir Yazad" dans Genshin Impact: comment terminer la quête mondiale de Sumeru et nettoyer l'arbre géant. Un guide pour compléter le scénario de Hvarna of Good and Evil dans le jeu. Explorez nos astuces et apprenez à placer toutes les grandes chansons de Hvarna et à vaincre les monstres. Ne manquez pas la chance d'obtenir une récompense de 350 points d'aventure, 40 Primogems, 25k Mora, 6 minerais magiques d'enchantement et 3 livres de héros. En savoir plus sur notre site Web.

Table des matières:

Comment démarrer Hymne Tir Yazada Genshin Impact

Vous devez terminer la quête Hymn to Tir Yazad dans la série Hvarna of Good and Evil après avoir collecté toutes les grandes chansons de Hvarna dans la quête "Et la khvarena". Vous devez retourner à l'oasis de Vurukash pour continuer ce que vous avez commencé, ainsi qu'éliminer l'anomalie dans le ciel. Pour la réussite de la tâche, vous recevrez une récompense sous la forme de 40 pierres de source, ainsi que 60 pierres pour avoir terminé la deuxième partie de la tâche.


Procédure pas à pas Hymne de Tir Yazad

Procédure pas à pas Hymne Tir Yazada Genshin Impact.

Vous avez rassemblé toutes les grandes chansons de Hvarna. Il est temps d'éliminer l'anomalie dans le ciel...

Lorsque vous arriverez à l'oasis de Vurukash, Paimon remarquera que Sorush s'est repliée sur elle-même et parle à peine après avoir visité l'atelier. Il s'avère qu'elle a ressenti un sentiment de honte que Nasejuna l'ait trompée. Paimon parvient à restaurer la confiance en soi de Sorush, après quoi elle commence à récupérer ses forces et se prépare pour la tâche suivante. Après cela, vous pouvez vous téléporter au téléport près de Tuniga Gap et terminer la partie suivante de la quête en plaçant le premier grand chant de Hvarna près de l'arbre desséché avec Rashna et Mihir. Après avoir visionné une courte cinématique, vous serez prêt à continuer votre voyage.

Lorsque vous avez rencontré Zurvan, elle vous a dit qu'à son avis, la recherche de grandes chansons Nasejuna a été influencée par un serviteur de l'abîme noir, sa vieille connaissance. Elle est convaincue que Nasejuna est sous l'influence de cette créature, et ce n'est qu'en réveillant la déesse Hvarna qu'il sera possible de vaincre son influence. Pour ce faire, vous devez entrer dans Harvisptohm et le purifier, puis réveiller la déesse. À l'intérieur de l'arbre se trouve un lotus géant, Gaokerena, dans lequel sommeille la conscience de la déesse du pari.

Pour nettoyer toute la saleté et réveiller la déesse du pari, vous devez collecter et donner 4 grandes chansons de Hvarna. Pour ce faire, vous devez vous rendre à quatre endroits différents indiqués sur la carte et passer des tests spéciaux. Nous examinerons de plus près chaque emplacement ci-dessous.

A la pause les Tunigi vous attendent Rachna и Mihir, et maintenant vous devez briser le sceau et collecter le pouvoir de Hvarna à l'aide de chansons.

Vous trouverez une pousse à côté d'un arbre sec au Tunigi Gap. Donnez-lui l'une des grandes chansons de Hvarna pour lui donner vie. Faites ensuite le tour de la zone et distribuez les quatre chansons restantes aux autres pousses.

Grand Chant de Hvarna 1

Pour obtenir la première grande chanson de Hvarna, dirigez-vous vers l'arbre avec une aura violette brillante dans la partie nord-ouest de l'emplacement. Ensuite, en utilisant la capacité de Sorush, ouvrez un bourgeon vert sur un arbre et créez une plate-forme de fleurs sur laquelle vous pouvez voler.

Sur la plate-forme, vous trouverez un symbole à quatre feuilles, que vous pouvez escalader pour trouver un autre symbole à quatre feuilles.

Utilisez-le pour vous rendre à la source de la corruption et la vaincre. Après cela, vous pouvez retourner à l'arbre et lui donner la première grande chanson de Hvarna.

Grand Chant de Hvarna 2

Déplacez-vous un peu vers le nord-est pour atteindre le prochain arbre souillé. Ici, vous rencontrerez trois Hilichurls que vous devrez vaincre pour mettre en place le Grand Chant de Hvarna.

Grand Chant de Hvarna 3

Dirigez-vous vers le sud-est pour trouver le prochain arbre, qui est entouré de chiots de rupture. Ils garderont le troisième Grand Chant de Hvarna, alors traitez-les et mettez le chant en place.

Grand Chant de Hvarna 4

Pour obtenir le dernier Great Song of Hvarna, dirigez-vous vers le dernier arbre au sud. Afin d'atteindre la source de corruption, qui se situe en haut de l'arbre, il vous faudra contourner l'arrière du cristal et utiliser la capacité Sorush pour accrocher le symbole à quatre feuilles. Après cela, détruisez l'orbe violet avec toutes les attaques disponibles et descendez. Placez la chanson dans l'arbre puis retrouvez Mihir qui vous attendra de l'autre côté de la brèche.

Parlez à Mihir, qui exprimera son incertitude quant à la marche à suivre. Il suggérera à Soroush d'utiliser la couronne à deux cornes, mais elle n'a pas encore l'habitude de l'utiliser. À la suggestion de Soroush, vous êtes envoyé en mission pour purifier les nouvelles pousses.


Nettoyer des arbres géants : trouver et exécuter

Nous vous conseillons d'emmener les personnages Geo et Electro dans l'escouade pour faire face aux Chiens de la Rupture, ainsi que les héros Hydro et Cryo pour tuer les mages du Vide. Suis ensuite Sorush jusqu'au premier arbre géant, ne t'en éloigne pas trop. Une fois que vous atteignez l'arbre, attendez que la barre verte "Tishtriya" se remplisse et passez à l'objet suivant, protégeant Sorush des ennemis.

Après avoir dégagé le premier arbre, passez aux arbres suivants. Préparez-vous à combattre les Rift Puppies au deuxième arbre, et les Rift Hounds and Puppies, ainsi que le Void Electro Mage au troisième arbre. N'oubliez pas de garder un guérisseur dans l'équipe, car les boucliers contre les Rupture Pups sont inutiles.

Lorsque la dernière échelle est pleine, une nouvelle cinématique commence. Une fois la cinématique terminée, parlez à Rashnu et Mihmir. Ils rapporteront que la route vers les profondeurs est maintenant ouverte. Après avoir parlé avec eux, la tâche se terminera et vous recevrez le succès "Corde au-dessus de l'abîme”, ainsi qu'une récompense de 350 points d'aventure, 40 primogemmes, 25 6 peste, 3 minerais d'amélioration magique et XNUMX livres de héros. Vous pourrez également procéder à la dernière tâche de la chaîne "Hymne de Tir Yazad 2».


Suite de "Hymne à Tir Yazad"

Vous devez passer par un tunnel situé dans les profondeurs, qui vous mènera au sommet d'une énorme souche. Là, vous et Soroush verrez les souvenirs, après quoi elle perdra connaissance et vous tomberez tous les deux dans la souche où se trouve le lotus de Gaokeren. Votre tâche est d'entrer dans la chambre corrompue au sein de la conscience de cette divinité afin de sauver le cœur de Spenta.

Juste après avoir parlé au pari, allez dans le trou vert dans le sol et descendez pour arriver au sommet d'Harvisptohm. Pour attraper un Dendroculus en vol stationnaire, essayez de voler un peu plus haut avant de sauter.

Au sommet d'une souche géante, Soroush vous rencontrera. Après une courte cinématique qui vous emmène à l'intérieur du Harvisptohm, vous devrez éveiller la conscience divine en collectant trois cœurs Spenta. Leur emplacement sera indiqué sur la carte. Dans les sections suivantes, nous détaillerons comment les trouver.

Hearts of Spenta dans la première chambre souillée

Dans un premier temps, il est recommandé de quitter la fleur, de se diriger vers le sud et d'activer la téléportation afin de revenir rapidement à cet endroit si nécessaire. Après avoir soulevé l'appareil photo, restez sur le symbole à quatre feuilles pour atteindre le rebord supérieur. Ensuite, utilisez les autres quadrilobes pour vous rendre au portail nord-ouest (marqué sur la carte sous le numéro 1). Activez Sorush et utilisez sa compétence à côté de l'orbe vert pour créer un chemin de lumière. Ramassez le noyau de l'esprit et transférez-le sur le pont créé, après quoi vous vous débarrasserez de la saleté et pourrez traverser le portail, en frappant la première chambre souillée.

À l'intérieur de la chambre, utilisez Sorush pour trouver les dalles flottantes invisibles. Maintenez sa compétence d'interaction pour s'arrêter aux plates-formes. Veuillez noter que la tourelle violette doit être détruite avec la compétence de pari. Vous pouvez également utiliser une méthode alternative - activez Sorush, volez sous l'île flottante à côté du noyau spirituel et récupérez un symbole spécial à quatre feuilles. Transférez-le de l'autre côté de l'abîme avec la puissance du pari.

Ok, pour continuer, après avoir atteint l'îlot suivant, suivez l'orbe vert jusqu'à ce que vous trouviez le deuxième cœur de Spenta. Il est situé dans un lac gelé, et pour l'obtenir, vous devez briser la glace et descendre dans le lac. Vous trouverez également un esprit caché dans le lac, que vous devez libérer afin d'obtenir une nouvelle compétence.

Après avoir obtenu le deuxième cœur et la nouvelle compétence, retournez sur l'île principale et trouvez le troisième cœur de Spenta. C'est au nord, et pour l'obtenir, vous devez traverser le labyrinthe en utilisant la nouvelle compétence que vous avez acquise dans le lac gelé.

Une fois que vous avez les trois cœurs de Spenta, retournez dans la première chambre corrompue et placez-les en place pour ouvrir la porte de la zone suivante.

Après avoir touché le deuxième noyau de l'esprit, vous devez vous diriger vers la falaise, où se trouve un autre symbole spécial à quatre feuilles.

En le transférant au bon endroit, vous vous envolerez vers une autre île. Vous trouverez ici la deuxième boule de pierre, qui disparaîtra après que la sphère verte s'en approche. Cela vous donnera l'opportunité d'obtenir le deuxième cœur de Spenta. Pour quitter la chambre souillée, vous devez vous diriger vers la lumière, en volant vers d'autres îles à l'aide de symboles à quatre feuilles. Au bout, vous atteindrez un portail qui vous ramènera à Harvisptohm.

Coeurs de Spenta dans la deuxième chambre corrompue

Pour traverser la deuxième chambre, vous devrez vaincre des monstres et collecter des cœurs en utilisant le noyau de l'esprit. Sorush vous accompagnera et vous aidera à franchir les barrières et symboles menant à la sortie. Après être sorti de la chambre, suivez le chemin de lumière vers le haut.

Ensuite, en passant à Sorush, volez vers la goutte d'énergie au-dessus et à droite et utilisez la compétence de pari pour créer un deuxième pont fantomatique. Passez ensuite au personnage et remontez le pont jusqu'à son extrémité. Tournez la caméra vers le bas et vers la droite et vous verrez une île avec un noyau spirituel. Planifiez là-bas, approchez-vous de la sphère verte et suivez-la jusqu'au deuxième portail en utilisant les symboles à quatre feuilles.

Lorsque vous êtes près du passage, tournez la caméra vers la gauche et vous verrez le deuxième noyau spirituel au loin. Accédez-y en utilisant les symboles à quatre feuilles et touchez-le. Cela nettoiera le portail de la corruption et vous pourrez y entrer sans problème.

Dans la nouvelle chambre corrompue, vous devrez trouver deux cœurs Spenta. Tout d'abord, localisez le Spirit Core légèrement en avant et utilisez-le pour faire revivre les Rupture Hounds. Combattez-les ensuite et prenez l'orbe blanc.

Déplacez-vous vers la falaise sud et tirez sur le symbole à quatre feuilles pour survoler la prochaine île flottante.

Répétez cette opération pour accéder à l'autre zone et continuez à utiliser les trèfles jusqu'à ce que vous atteigniez le sommet. Prenez le Spirit Core et faites revivre les Rift Hounds en l'utilisant. Après les avoir traités, prenez le deuxième cœur de Spenta. Suivez simplement Sorush, qui créera des Quatrefoils spéciaux pour vous et s'occupera des tourelles violettes. Le résultat final est un retour à Harvisptohm.

Hearts of Spenta dans la troisième chambre souillée

Après avoir quitté le portail, cherchez le symbole à quatre feuilles et approchez-vous-en pour grimper. En utilisant les panneaux le long du chemin, continuez à monter jusqu'à ce que vous voyiez un orbe vert. Activez Sorush pour créer des ponts fantômes et avancez sur le chemin de la lumière, emmenant le long du chemin le noyau spirituel nécessaire pour déverrouiller le portail final. Il vous emmènera dans la troisième chambre corrompue.

Descendez vers le lac gelé et suivez les quadrilobes jusqu'au marqueur de quête, en le touchant pour vous téléporter dans une autre zone. Prenez le bon chemin vers la droite et touchez le noyau de l'esprit pour commencer à le suivre jusqu'au premier cœur de Spenta. De retour à la fourche, retrouvez le deuxième cœur de Spenta, qui se situe à côté du phare, visible depuis la colonne de lumière violette. Utilisez Sorush pour grimper et trouver le bon itinéraire, en ramassant un noyau spirituel en cours de route.

Une fois que vous avez trouvé les deux cœurs de Spenta, dirigez-vous vers le phare en suivant les instructions sur les captures d'écran et dirigez-vous vers la lumière pour quitter la chambre profanée.

Approchez-vous de Gaokerene et descendez pour retourner au lotus. Les cœurs de Spenta retourneront automatiquement à leur place, et maintenant vous pouvez commencer le rite d'éveil de la conscience divine. Cependant, Sorush vous avertira que la crasse accumulée dans le lotus sacré pendant le rite peut se transformer en monstres.

Déplacez-vous au centre du lotus et activez la fleur, mais avant de commencer le combat, il est recommandé d'engager un guérisseur dans votre équipe. Vous devez vous battre avec les chiens et les chiots de l'écart. Battez plusieurs vagues d'ennemis pour terminer le Rite d'Ab-Zohr.

  • Dans la première vague, vous devrez combattre les Rupture Puppies.
  • Dans la deuxième vague, vous rencontrerez plusieurs Hillichurls.
  • La troisième vague vous présentera également un défi sous la forme de Rupture Puppies.
  • Dans la quatrième vague, vous devrez combattre les chiots et les Chiens de la Rupture.
  • Dans la cinquième vague, vous devrez affronter les chiots de la Rupture et l'hydromage du Vide.
  • La sixième vague comprendra également des combats avec des chiots et des chiens de faille.
  • Dans la septième vague, vous devrez combattre les chiots de la Rupture.
  • Enfin, dans la huitième vague, vous affronterez les pyro- et hydromages des Abysses.

Après l'achèvement du rite, un arbre énorme sortira de la souche et le signe d'Apaosha s'éteindra.

Dans la finale, Zurvan parlera de ce qui s'est passé il y a 500 ans : "Il y a longtemps, quand je me suis réveillé pour la première fois dans l'oasis de Vurukash, le ciel était rempli d'obscurité et il y avait des monstres partout. Les monstres ont rempli toute la terre, à l'exception de ce petit abri. Selon le dernier souhait de l'oiseau divin, je rassemblai toute la puissance de Hvarna et allai pacifier les monstres, jusqu'au jour où je rencontrai un homme aux cheveux d'or dans le désert. La moitié de son corps s'est transformé en monstre, mais je n'ai pas senti un monstre en lui. Quand je l'ai trouvé, il tenait fermement une bague dans sa main. Je suis retourné avec lui à l'oasis de Vurukash, et quand il s'est réveillé, il a déclaré qu'il était un épéiste de Dahrya qui n'avait survécu que parce qu'il avait été maudit. Pendant un certain temps, j'ai voyagé avec cet épéiste masqué, et nous avons affronté les dévas qui ont envahi l'oasis de Vurukash. Après un certain temps, des terres à l'est du désert sont venus des gens vêtus de robes de scientifiques, dirigés par un sage manchot. Ils ont affirmé qu'ils avaient autrefois combattu au coude à coude avec les héros de Dahrya et que ces héros avaient parcouru le chemin auquel ils étaient destinés, malgré la notoriété qu'ils avaient acquise… Ils ont également dit qu'ils avaient suivi le chemin des héros ici afin de accomplissent leur volonté et mettent fin à la calamité des profondeurs obscures. Plus tard, nous pénétrâmes ensemble dans les ruines laissées par les Dahrians et y trouvâmes des machines qui s'opposèrent aux monstres. Des véhicules ayant appartenu à l'escouade qui a combattu aux côtés de ces scientifiques. Enfin, le sage à un bras a utilisé les écrits laissés par les Dahrians pour trouver son chemin à travers les ténèbres jusqu'à Harvisptohm. Alors nous sommes allés à l'arbre, et avec l'aide de l'amrita, nous avons nettoyé le ciel et la terre de la saleté. Après cela, l'oasis de Vurukash a commencé à générer constamment des paris et les monstres ont progressivement disparu de la surface de la terre. Plus tard, l'épéiste masqué a quitté l'oasis de Vurukash avec un jeune homme aux mêmes cheveux dorés que les vôtres, et le sage est allé dans les ruines souterraines et n'est jamais revenu. Les personnes restantes ont scellé les liens avec les parieurs nouveau-nés, se sont appelées l'ordre des sceptiques et se sont installées ici.

Après toutes les difficultés et batailles, tu es finalement revenu à l'oasis, où d'autres participants du festival t'attendaient déjà. Vous échangez des impressions et partagez des expériences, puis obtenez la réalisation "Fête de Tirgan«.

Cependant, votre mission n'est pas encore terminée. Vous allez voir Katerina pour lui raconter tous les événements qui ont eu lieu. Katerina écoute votre histoire et vous remercie de votre aide pour résoudre le problème avec Apaoshi. Enfin vous obtenez réalisation "Hvarna bien et mal" (10 pierres sources).

Maintenant que la paix a été rétablie dans l'oasis, c'est à vous de décider quelle mission vous allez entreprendre ensuite.


Récompenses de quête Hymne de Tir Yazad

EXP d'aventurex 500
Primo-gemmex 60
Morax 50000
Leçons du hérosx 5
Minerai de renforcement mystiquex 6
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