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Procédure pas à pas de God of War pour PC 100%. Secrets, Réalisations, Références

Dès les premières minutes de jeu God of War peut submerger les joueurs avec son échelle et de nombreux secrets supplémentaires. Vous trouverez ci-dessous des informations sur la façon de terminer le jeu à 100%.

  1. Histoire principale . La campagne est assez longue et se compose de 17 missions. Cela vous prendra plus de 20 heures.
  2. Favors . Vous pouvez effectuer 12 faveurs à Midgard. Habituellement, vous devez aider Brok et Sindri à trouver certains objets. De cette façon, vous pouvez, par exemple, découvrir de nouveaux endroits.
  3. Collecte . Chaque zone a plusieurs objets de collection. Vous pouvez trouver : des portes mystiques, des boutiques, des marqueurs de traditions, le corbeau d'Odin, etc. Vous pouvez vérifier votre progression en ouvrant l'écran de la carte - cela facilitera un peu la recherche.
  4. Actes . Ils servent de défi - le but de la plupart d'entre eux est de "vaincre l'ennemi X fois", mais il y en a quelques-uns uniques. Pour les compléter, vous devez trouver, par exemple, les sanctuaires de Jotnar ou les chambres cachées.
  5. Valkyrie . Le jeu propose 8 boss cachés - des ennemis extrêmement difficiles appelés Valkyries. Battez-les tous pour défier leur reine, qui est encore plus puissante.
  6. Dragons que vous pouvez libérer . Il y en a 3 au total.
  7. cartes au trésor . Ils peuvent être trouvés pendant que vous explorez le monde - ces cartes indiquent des endroits avec des trésors. Il y en a environ 11 dans le jeu, et les trésors sont dispersés dans tout Midgard.
  8. Des artefacts . Un autre type d'objets de collection que l'on peut trouver dans les lieux sont 7 ensembles d'entre eux, et chaque ensemble se compose d'au moins 4 pièces.
  9. Muspelheim et Niflheim . Vous pouvez visiter des mondes optionnels - ils offrent de nouveaux défis et des batailles difficiles.

De plus, vous pouvez également trouver de nombreuses entrées de codex que vous pouvez lire quand vous le souhaitez. Le jeu est rempli de contenu - tous les points ci-dessus sont décrits dans ce manuel, alors n'hésitez pas et consultez-les si vous en avez besoin!

Parcours : Arbres balisés

Nous regardons la cinématique d'introduction et suivons Atreus. Nous nous approchons du bateau et attachons le rondin. Nous montons dans le bateau et descendons la rivière. Nous sortons sur terre et traînons la bûche après le garçon. Nous nous approchons de la maison et regardons la cinématique.

Nous suivons Atreus pour chasser dans la forêt. Une fois que le garçon a trouvé les traces, nous passons un peu en avant et sélectionnons l'argent haché. Nous allons à la branche de droite et trouvons des traces sur la terre. Sous le grand passage en pierre, il y aura un coffre avec de l'argent. Si nous avançons, nous trouverons un autre jouet, qui fait partie de l'ensemble, en collectant lequel vous pouvez obtenir des points d'expérience (1 sur 4).

Nous passons le pont et sautons par-dessus la falaise. Nous grimpons sur la bûche et voyons un beau cerf. Près de l'endroit d'où il vient, on sélectionne l'argent, et un peu plus haut à droite on trouve un coffre. Près de la falaise, où vous pouvez voir une chaîne suspendue devant, nous prenons plus d'argent. Pour passer le pont, on lance la hache en avant et on brise la barrière.

Nous regardons la cinématique et suivons le garçon. Sur la gauche, nous sautons par-dessus la bûche et prenons l'argent. Devant nous traitons avec un groupe de draugrs. Sous le toit délabré, il y aura une pierre de guérison qui brillera en vert. Nous allons tout droit et cassons l'entrée du tombeau. Nous brisons d'abord trois sceaux - ils ressemblent à de petites statues. Le premier est à droite du grand coffre, le deuxième est à gauche dans le coffre, et le troisième est derrière, sur une estrade. Ouvrez maintenant le coffre. Il y aura un objet légendaire - la pomme d'Idunn. En collectant trois, vous pouvez augmenter votre santé maximale.

Maintenant, nous allons à droite à la fourche, où nous avons avancé. Il y aura un coffre. Nous grimpons sur la corniche et la berme argentée. Nous montons à l'élévation et trouvons la chaîne même qui a été vue de loin. Nous descendons et prenons l'objet de l'ensemble (2 sur 4) et le coffre. Il y aura un couple de loups. Nous remontons et faisons un détour - du côté opposé, nous prenons plus d'argent.

Nous passons par la grande porte. Nous descendons les escaliers et affrontons un groupe d'adversaires. Pendant que nous n'avançons pas, nous entrons dans les portes du fond, il y aura un coffre, de l'argent, un objet de l'ensemble des jouets perdus (3 sur 4) et un groupe d'adversaires. Nous revenons et entrons dans la branche de droite, il y a un coffre. Pour ouvrir la porte devant vous, vous devez résoudre le premier casse-tête. Pour ce faire, tirez sur la chaîne, ouvrez la porte et lancez la hache dans le mécanisme par le haut pour la geler.

Nous ramassons la hache lorsque nous nous heurtons à la porte - elles s'ouvriront. Nous passons un peu à gauche et trouvons de l'argent et un coffre. Nous montons la chaîne jusqu'au rebord. À droite se trouvera un puzzle avec un coffre. Nous lançons une hache sur les cibles et entrons à l'intérieur. Au sommet, il y aura un sanctuaire (1 sur 11) et des trésors.

Nous continuons à chasser un cerf et donnons un arc au garçon. Nous aidons à faire un coup dans le cœur et regardons la cinématique. Voici le premier boss - un énorme troll Deidy Capemadr. Il lance deux coups de poing d'affilée (de côté et d'en haut), puis il est temps de le frapper dans les jambes. N'oubliez pas de lancer la hache lorsque nous sommes à distance. Nous utilisons l'arc d'Atrée. Si nécessaire, il y aura un guérisseur près de la falaise. Dans la deuxième phase de la bataille, il balancera périodiquement une bûche pendant longtemps, se tiendra à distance. Quand il tombe à genoux, nous nous approchons de lui et l'achevons.

Nous escaladons la corniche et rentrons chez nous. Apprenez à étourdir les ennemis. Nous examinons les portes avec un losange bleu et montons sur le rebord sur le côté, il y aura plus d'ennemis. Le nouvel ennemi ne reçoit pas de dégâts de la hache, nous le finissons manuellement. Lancez la hache dans le cercle et sautez en bas. Nous voilà chez nous, à regarder la cinématique. Nous parlons à notre fils.

Voici le prochain adversaire sérieux. Nous l'avons battu au corps à corps et esquivé ses attaques au sol. Nous partons de ses coups secs de côté. Nous regardons la cinématique et battons l'inconnu avec nos mains. Nous restaurons la santé de l'ennemi et Kratos active la fureur spartiate. Nous achevons l'étranger et jetons une pierre sur lui. Nous escaladons le rocher et le combattons une troisième fois. Nous allons vers la maison.

Voyage : chemin vers la montagne

Nous allons à la branche de gauche et du côté droit nous prenons la dernière partie de l'artefact (4 sur 4). Descendons maintenant dans la faille. Vous devriez avoir accumulé suffisamment de points maintenant pour pouvoir apprendre les compétences. Nous sautons sur les rebords et montons. Nous entrons dans la grotte et grimpons sur le rebord. Récupérez l'argent et faites tourner la grande roue pour abaisser le pont. Nous jetons la hache dans le mécanisme.

Nous aidons Atreus à grimper et à gravir la chaîne. Nous allons à gauche et sautons le long des rebords jusqu'au coffre situé sur la canopée. Nous grimpons et sautons sur les rebords. Nous nous élevons au-dessus et sortons à la lisière de la forêt sauvage.

Il y aura beaucoup d'ennemis à cet endroit. Lorsque les archers apparaissent, nous commençons par eux. Nous abattons des seaux des arbres et prenons de l'argent. Nous lisons l'inscription sur la pierre pour acquérir de l'expérience. Nous montons au rebord près de la pierre. Nous avançons, collectons de l'argent et ouvrons le coffre à droite. Nous obtenons une attaque runique. Nous insérons dans la hache.

Nous soulevons le rocher et aidons Atreus, mais nous tombons du pont. Faire face à un grand groupe d'ennemis. N'oublions pas les archers. Sur la montagne, vous pouvez trouver l'œil d'Odin et lui lancer une hache. Nous lisons l'inscription sur la pierre et traitons avec les principaux opposants. Nous aidons notre fils s'il est pris.

Nous montons sur le rebord et allons dans la direction opposée, sautons par-dessus et trouvons le coffre. Nous entrons dans la grotte et trouvons Velva, c'est une telle sorcière, assez agile. Nous sautons sur des bâtons (semblables à une échelle) sur le mur opposé. Nous descendons et ramassons des trésors. Il y aura un gros ennemi, le moyen le plus simple de le tuer est de lancer des haches.

Nous montons et prenons le coffre à droite. Sautez de l'autre côté et allez à gauche. Il y aura des ennemis, un parchemin, divers trésors et un sanctuaire (2 sur 11). Sur le rebord, il y a un coffre et une expérience.

Maintenant, nous allons à droite vers le grand coffre. Pour l'ouvrir, nous trouvons trois sceaux bleus. Derrière le coffre, sur la montagne au-dessus du pont et de l'autre côté du pont (on le voit depuis la corniche où il faut abaisser le pont). Nous prenons la deuxième pomme d'Idunn dans le coffre et traversons le pont, après l'avoir préalablement abaissé avec des lancers de hache.

Sur la droite, il y aura des ennemis, une sorcière et des archers. Après avoir traité avec tout le monde, nous faisons pivoter le mécanisme du pont de manière à lancer la hache dans un cercle et à couper la charge.

À droite, nous prenons le coffre. On avance, on lève la grille et d'autre part on tombe sur un groupe de braqueurs qui reviendront à la vie après la mort. Nous aidons Atreus à grimper sur le rebord et à gravir la chaîne. Nous rampons le long du mur jusqu'à l'autre côté. Nous descendons la chaîne et trouvons un élément d'un nouvel ensemble d'artefacts Faces of Magic (1 sur 9).

Nous traversons le grand pont et rencontrons le marchand Brock. Nous jetons la hache dans les arbres blancs derrière le pont. Nous améliorons la hache de Brock et débloquons de nouvelles capacités dans l'onglet compétences. Nous créons des armures pour Kratos et Atreus.

De Brock, nous allons à gauche et sautons, il y aura un coffre. Nous descendons la chaîne et ramassons plus de trésors. Nous revenons et descendons à droite, nous prenons l'artefact (2 sur 9). Nous ouvrons la porte à gauche de Brock, gelant le mécanisme. Nous rampons le long du tunnel et ouvrons les portes, jetant la hache dans un coin minable. Pour ramasser le coffre derrière le mur, il faut à nouveau frapper la deuxième porte.

Nous jetons la hache dans le mécanisme et soulevons la plaque avec des pointes. Alors qu'elle descend lentement, ouvrez la porte. Des ennemis apparaîtront, traitez-les manuellement. Il y aura un coffre à gauche de la dalle à pointes.

Nous sautons sur la plaque d'en haut. Le premier sceau est en haut, le second est dans la branche à gauche et le troisième est à droite (au-dessus du mécanisme), pour y entrer, vous devez soulever la plate-forme. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang, qui est nécessaire pour augmenter la rage maximale. Nous suivons Atreus et élevons l'artefact (3 sur 9).

On sort dehors et dans l'impasse à gauche on prend l'artefact des visages de la magie (4 sur 9). Nous allons à la grande porte, il y aura un puzzle. Nous tirons le levier sur la montagne et démarrons le mécanisme de rotation. Nous devons lancer la hache et geler le mécanisme pour que le mot corresponde. Il est plus facile de commencer par le centre. On sort la hache au moment où les deux anneaux coïncident. Répétez ensuite avec l'autre cercle.

Nous entrons dans la grotte et allons à gauche, prenons le visage de la magie (5 sur 9). Nous poursuivons Atreus et abattons un seau du plafond. Et dans un grand vide, nous renversons l'Œil d'Odin - un corbeau vert. Nous quittons la grotte. Ici, nous attendons un autre troll, mais cette fois fougueux. Des adversaires plus réguliers apparaîtront plus tard. Du troll, nous obtenons une forte attaque runique - l'enclume d'Ivaldi.

Au fond de l'emplacement, il y aura un coffre avec trois cloches. Vous devez avoir le temps de jeter une hache sur tout à tour de rôle, pendant qu'ils sonnent. Deux cloches sont près du coffre et la troisième est loin de l'autre côté. Il est préférable de jeter d'abord dans celui-ci, puis dans les autres, près de la poitrine. Dans le coffre, nous prenons la pomme Idunn (3 sur 3). Un corbeau vert est assis sur un rocher en saillie ressemblant à un os près de la cloche lointaine.

Un ascenseur se trouve à côté du coffre. Nous brisons la barrière avec une hache et aidons Atreus à grimper pour qu'il laisse tomber la chaîne. Il y aura une marque légendaire pour laquelle nous acquerrons de l'expérience.

Nous revenons un peu en arrière et à gauche de l'entrée de l'emplacement nous montons sur le rebord, il y aura un coffre. Du côté de la cloche, où se trouve la cascade, il y aura un autre rebord. Nous prenons l'argent au sommet. Nous passons devant la grotte et descendons dans la gorge brumeuse. Nous aidons le garçon à tirer et à descendre en bas. Il y aura un corbeau sur le toit de la première maison.

Nous examinons les pirogues et collectons l'argent. Sous le rebord duquel nous sommes descendus, il y aura un coffre. Derrière l'avant-dernière maison on prend le visage de la magie (6 sur 9). Sur la gauche, nous montons sur le rebord et trouvons le coffre. Un ennemi sautera de la dernière maison à droite. Nous prenons l'argent dans la maison. Nous passons devant la colonne abattue et courons après le sanglier blessé. Nous courons dans le brouillard et appelons Atreus. Nous courons à travers la grotte, sortons dans la lumière et nous dirigeons vers la gorge. On retrouve Atreus avec la sorcière de la forêt. Nous suivons ses instructions pour sauver le sanglier. Nous traînons le sanglier jusqu'à sa maison. Nous sortons dans le jardin et prenons une fleur à gauche, puis nous retrouvons Atreus à droite et retournons à la maison.

Nous descendons dans le passage souterrain. Nous attaquons des ennemis volants. Nous commençons notre inspection du site sur la gauche. Nous prenons de l'argent et descendons. Il y aura quelques ennemis ici. Un coffre est visible dans l'eau, mais pour l'ouvrir, vous devez vider l'eau. Nous poussons une lourde boîte dans l'eau, et après cela, nous prenons un coffre.

On saute sur la caisse dans l'eau et on prend le visage de la magie (7 sur 9). En haut, nous sautons le long des plates-formes et trouvons un coffre avec un talisman du centre de la vie.

Nous nous asseyons dans le bateau et nageons hors de la grotte. Il n'y a plus rien à emporter ici, il faudra revenir. Nous tombons dans la région du lac des Neuf. Il s'agit d'un immense emplacement central où, au fur et à mesure de votre progression, de nouveaux chemins s'ouvriront. Flottant sur un bateau sur l'eau, nous enfonçons divers barils et boîtes pour obtenir des ressources. Nous nageons jusqu'à une lanterne qui brille au loin et lisons les runes sur la statue. Nous nous amarrons à un immense pont, montons et trouvons Brock. Nous obtenons de lui une pierre qui vous aidera à vous rendre rapidement dans son magasin.

Nous quittons le magasin et descendons les escaliers au milieu. Nous prenons l'artefact tous à bord (1 sur 9). Nous passons plus loin le long du pont et nous occupons des ennemis. Ces ennemis peuvent se régénérer et exploser à leur mort. Nous prenons deux coffres devant l'entrée et ouvrons la porte. Il y aura des ennemis à l'intérieur. A gauche on trouve le sanctuaire (3 sur 11).

Maintenant, nous allons vers la droite, jetons la hache sur le totem du poison pour désactiver l'effet du poison. Nous collectons de l'argent et jetons une hache sur le prochain totem. Nous faisons tomber le seau sur l'abîme.

Nous descendons et désactivons le totem à gauche. Nous prenons un fragment de cryptographie du coffre : Muspelheim (1 sur 4). Nous ne pouvons pas encore lire l'obélisque, alors nous montons. Suivez le panneau et entrez par la porte. Nous parlons avec le frère de Broca. Vous pouvez désormais acheter des pierres de résurrection pour redonner vie à Kratos après avoir échoué au combat.

Nous allons dans la forêt et nous occupons des ennemis. Nous allons à droite et trouvons un coffre avec des serrures et un seau sur un arbre. Une serrure à côté du coffre, la seconde à l'entrée, et la troisième dans la branche à droite. Pour ouvrir le coffre, mettez les mêmes runes sur les serrures que sur le coffre. Pour ce faire, nous leur lançons une hache. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang (2 sur 3).

Maintenant, nous allons examiner l'autre côté, où se trouve un grand mécanisme avec une roue. Nous allons plus loin vers le pointeur, il y aura un coffre avec de l'argent. Nous gravissons la montagne. Il y aura un totem et une sorcière. Tout d'abord, nous examinons le passage de gauche, éteignons le totem et ouvrons le coffre, prenons l'argent. Dans le coffre, nous prenons des bracelets enchanteurs (objet vert).

Nous suivons la sorcière à droite, au bout de la grotte il y aura une salle secrète (2 sur 7). Dans un autre passage, il y aura une ascension vers le sommet. Il y aura une grande zone avec des ennemis. Pour approcher le coffre à gauche, on dégage d'abord le passage en lançant une hache dans des flacons explosifs. De plus, on casse le totem de gauche, il y a aussi un flacon derrière. Dans la poitrine, nous prenons une attaque runique faible - un lancer d'ours polaire. Un autre coffre se trouvera juste derrière les pierres précédemment explosées, il y aura une cape d'enchantement (objet vert).

Nous retirons le rocher, regardons la cinématique et combattons avec un groupe d'ennemis. Nous utilisons des flacons explosifs au combat. Il vaut mieux s'occuper d'abord des adversaires ordinaires, puis de l'ogre. Après avoir gagné, nous obtenons la flamme gelée, nécessaire pour améliorer le Léviathan. Nous passons la porte et entrons dans l'emplacement du camp de montagne. À gauche du mécanisme en haut se trouvera un corbeau vert.

Nous allons vers la montagne, à droite nous prenons l'argent et regardons la cinématique. Nous suivons la sorcière et descendons la montagne dans l'ascenseur. Nous entrons dans la grotte et passons le long du pont elfique. Nous descendons les escaliers et longeons le nouveau pont. Soulevez l'essieu et faites pivoter le pont. Nous poursuivons la sorcière dans la salle de transition. Nous déplaçons le pont sur la table vers Alfheim. Nous longeons le pont de Tyr et jetons la hache dans la croissance pour ouvrir le passage.

Nous sélectionnons l'argent et lisons l'inscription ronde sur le mur de droite. À droite de l'inscription, on jette la hache dans la croissance pour déverrouiller le coffre. Ensuite, nous nous battons avec les elfes noirs. Pour ouvrir un passage au milieu du pont, vous devez frapper deux excroissances avec une hache à la fois. Prenez le coffre à droite et allez à gauche. Si nécessaire, utilisez les services d'un gnome. Pour sortir le bateau des fourrés, nous nous tenons derrière pour que les excroissances coïncident et jettent la hache.

Nous encerclons l'arbre de gauche et prenons un objet lumineux - la rosée réparatrice d'Yggdrasil. Nous nageons à l'emplacement du lac de lumière. Immédiatement devant nous, nous voyons une petite île, mais il n'y a encore rien à faire ici.

Nous examinons l'emplacement et nageons dans la branche à droite. Il y aura accès au rivage et à la zone du sanctuaire des elfes légers. Nous allons à droite, tirons le levier et sautons à travers l'espace derrière les barreaux jusqu'à ce qu'il se ferme. Nous allons à gauche, il y aura un coffre. Pour l'ouvrir, vous devez trouver trois cloches correctes. Nous jetons la hache sur la cloche au-dessus de l'entrée, à droite du coffre et la seconde à gauche du centre. Dans le coffre, nous prenons la pomme d'Idunn (1 sur 3).

Maintenant, nous passons derrière les barreaux fermés. Ouvrez la grille et jetez la hache dans la croissance proche. Ensuite, nous cassons rapidement la croissance lointaine. Faire face aux ennemis (assez forts) de l'écart bleu entre les mondes (1 sur 18). Nous prenons le signe perdu de la menace et la poussière des mondes nécessaires pour améliorer les talismans.

Nous jetons la hache dans les excroissances et traversons les racines. Maintenant, nous devons lancer la hache de manière à toucher trois excroissances en même temps. Nous sélectionnons un trophée de combat à droite - un artefact elfique (1 sur 6). Nous entrons dans le passage ouvert. Nous faisons tourner la roue et la dévissons jusqu'au bout. Nous reculons rapidement vers la ligne de tir et lançons la hache au moment où les excroissances sont alignées sur une seule ligne. Vous devez jeter à gauche de la racine centrale. Dans le coffre, nous prenons un talisman - l'amulette de Kvasir.

Ensuite, nous nageons à gauche de l'entrée, il y aura une zone de la côte des elfes légers. À gauche devant la plage, il y aura un corbeau vert assis sur un bloc de pierre. Nous allons à droite et prenons l'artefact elfique (2 sur 6). Nous entrons dans la grotte. Nous jetons la hache dans la croissance au-dessus du passage et sautons de l'autre côté. Maintenant à partir de là on arrive tout de suite sur trois crus. Nous prenons le coffre libéré. Nous allons plus loin et trouvons un coffre doré, dans lequel nous prenons une forte attaque runique - la folie du géant des glaces. Nous descendons et allons directement dans la grotte, il y aura une autre pièce secrète (3 sur 7). Dans le passage de gauche, rien ne peut encore être fait, seulement abattre l'argent du plafond.

Maintenant, nous naviguons vers le temple selon l'index. Nous traitons les ennemis, tournons deux roues et allons sur cette petite île à l'entrée du lieu. Nous descendons dans les douves du cercle sacré. Nous traitons avec des ennemis. Dans une poche latérale, le mécanisme d'ouverture de la cellule est cassé - on passe à l'autre. Dans la cellule de gauche, nous prenons de l'argent. Dans celui de droite, nous jetons la hache dans une croissance éloignée et la remettons à la main déjà dans la pièce centrale (où se trouve le mécanisme d'ouverture de la porte). Dans la poitrine, nous prenons une forte attaque runique - la griffe de Thiazzi. Au-dessus de l'entrée de la poche, nous renversons l'argent.

Maintenant, nous allons au coffre à gauche. Nous traitons les ennemis et trouvons la roue à droite. Faites tourner la roue et lancez la hache sur le premier sceau.

Nous abaissons le mécanisme jusqu'au bout et à l'arrière nous trouvons un autre joint. Nous le cassons et sautons dans le passage d'ouverture, gelant le mécanisme.

Nous rendons la hache et montons à l'étage, il y aura un coffre avec une armure de bras. Le troisième sceau est au verso. Dans le coffre, nous prenons la pomme d'Idunn (2 sur 3).

Nous faisons tourner la roue, figeons le mécanisme et entrons dans le tunnel. Nous passons dans la pièce voisine et cassons deux excroissances. Nous sautons sur le rebord et combattons les elfes noirs. Nous brisons le mur et poussons une partie du mur aux ennemis. Pour ouvrir un coffre envahi par la végétation, nous lançons une hache depuis la plate-forme inférieure. Le coffre contiendra des ressources.

Nous entrons dans la porte au centre, de là dans la porte à droite. Nous descendons et jetons la hache sur les excroissances. Nous passons le pont apparu et montons sur le rebord. Il y aura des elfes noirs et une pierre ancienne. On lui lance une hache sur la poitrine lorsqu'elle s'ouvre pour tirer. Il est pratique de se cacher derrière une pierre au centre et de jeter à partir de là. Après avoir gagné, nous obtenons l'enchantement - Broken Heart of Alfheim et d'autres ressources. Dans le coffre à gauche, nous prenons une attaque runique faible - Njord's Storm.

Nous coupons une grande croissance et retirons l'artefact elfique (3 sur 6), en passant le long du pont de gauche. Revenez maintenant et prenez l'ascenseur. Nous allons à la grande porte bleue. Nous nous tournons d'abord vers la branche de gauche. Il y aura un coffre avec des serrures. Tout d'abord, nous jetons la hache à travers l'interstice de la porte pour couper les excroissances. Maintenant, nous restons à l'entrée et jetons la hache sur les cloches. Le premier sera au-dessus de la poitrine, le deuxième derrière et le troisième à gauche si vous êtes face à la poitrine. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang (3 sur 3).

Passons maintenant à la branche de droite. Il y aura un nain Sindri et un sanctuaire (4 sur 11). Nous entrons maintenant dans un petit tunnel. Nous descendons et nous occupons des ennemis. Du côté de l'entrée en haut, vous pouvez abattre une croissance avec de l'argent. Pour déverrouiller le coffre, vous devez couper trois excroissances, lancer la hache en vous tenant debout face à l'entrée.

Nous allons plus loin dans le couloir, il y aura des ennemis volants et une croissance avec de l'argent au sommet. Nous passons en avant et sautons à travers les failles. De ce côté, on lance la hache sur deux excroissances pour débloquer le coffre. Nous montons au-dessus et sautons le long des rebords du mur. Nous avons affaire à un groupe d'elfes noirs et à une grande croissance.

Nous longeons le pont elfique apparu. Ensuite, nous cassons une autre grande croissance. Traversez le pont et montez. Il y aura trois groupes de trois crus, il faut trouver les bonnes combinaisons pour ouvrir le passage vers la ruche. Les trois premiers seront à droite de l'entrée.

Le deuxième groupe d'excroissances est le plus éloigné.

Procédure pas à pas complète de God of War

Et le troisième groupe ouvrira l'entrée. Nous montons et traitons avec l'elfe noir dans le mur à gauche. Nous tombons au centre de la ruche (la zone Lumière d'Alfheim) et détruisons la grande croissance sur la gauche. Nous nous frayons un chemin à travers la horde d'ennemis jusqu'à la prochaine grande croissance. Nous regardons la cinématique et marchons dans le monde sombre jusqu'à ce qu'Atreus nous sauve.

Nous améliorons l'arc et maintenant nous pouvons utiliser les flèches de lumière pour activer les gros cristaux bleus. Nous tirons sur le cristal de l'autre côté et traversons le pont. On descend, on traîne le cristal dans le nid au centre. Nous tirons, montons à l'étage et prenons l'enchantement dans le coffre - Broken Heart of Alfheim.

Faites glisser le cristal vers la fente sur le côté et tirez immédiatement sur le cristal à droite. Nous passons le pont et luttons contre les cauchemars. Dans le coin, nous trouvons un coffre avec de l'argent. Nous allons au bord opposé et faisons un pont en tirant sur le cristal. Nous allons au pont sous la croissance et jetons la hache pour libérer le cristal.

Nous cassons la croissance sur le mur et montons tout en haut. De là, nous passons le long du nouveau pont jusqu'à la sortie.

Nous récupérons une faible attaque runique dans la poitrine - la frappe d'Utgard. Nous tirons sur le cristal au-dessus du passage et le mettons dans le nid pour étudier la marque légendaire. Prenez le cristal et montez.

Nous mettons le cristal dans le nid de gauche et montons à l'étage. Il y aura un coffre avec trois serrures. Nous nous tenons près du mur avec un trou à travers lequel vous pouvez lancer une hache dans deux cloches éloignées. On leur jette rapidement dessus, puis sur celui qui est derrière. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang (1 sur 3).

Nous réorganisons le cristal dans le bon nid, aidons Atreus à grimper à travers un petit trou et attendons qu'il ouvre la porte. Nous descendons l'ascenseur. Dans une salle, nous prenons un artefact elfique (4 sur 6). Dans une autre pièce, il y aura un coffre avec de l'argent. Nous sortons dans le grand hall et nous occupons de deux sorcières.

Nous devons maintenant inspecter les pièces latérales, accessibles à l'aide de l'arc d'Atreus. Dans la pièce de gauche, nous renversons un cristal du plafond, combattons les ennemis et prenons un artefact elfique (5 sur 6). Nous traînons le cristal dans la bonne pièce.

Nous insérons le cristal dans le nid et résolvons le puzzle. Ici, vous devez définir rapidement les lettres de la porte sur les rouleaux rotatifs. Vous devez le faire très rapidement, car si le temps est écoulé, tout sera réinitialisé. Dans la poitrine, nous prenons l'armure de poitrine habituelle - les barres runiques à l'échelle.

Nous traînons le cristal dans le hall central, le plaçons dans le nid et nous dirigeons vers la sortie. Nous entrons dans la salle sur le côté dont les caméras étaient auparavant fermées. Nous prenons de l'argent. Lorsque nous voulons sortir, nous serons attaqués par le principal elfe noir - Svartallofurr. Il frappe souvent de loin et assombrit la pièce. Il sait aussi laisser des caillots explosifs au sol. On l'attaque quand il est au sol et on lui lance une hache quand il est en l'air. N'oubliez pas la fureur spartiate. Après avoir gagné, nous recevons le premier appel runique - Wrath of the Wolf. C'est la rune de l'arc d'Atreus, qui peut être utilisée pour de fortes attaques contre un groupe d'ennemis. Nous prenons l'ascenseur et nageons jusqu'à la jetée sur le côté, où nous n'avons pas eu le temps de tout ramasser. Ici, vous devez tirer sur trois cristaux au sol et combattre les ennemis de l'écart (2 sur 18). Nous obtenons l'essence Pure des mondes, la Poussière des mondes et l'argent.

Nagez jusqu'à la sortie et parlez à Sindri. Nous retournons à l'arbre et allons à Midgard. Brock peut également obtenir une tâche supplémentaire. Prenons soin d'eux maintenant. Nous allons au bout du pont et descendons l'ascenseur à droite.

Montez la chaîne et lancez la hache dans la bouteille qui explose. Immédiatement après, nous renversons un seau d'argent suspendu. Sur le terrain, nous sélectionnons une carte au trésor - le royaume du chasseur. Pour ouvrir un coffre avec des serrures, vous devez abaisser les pointes en lançant une hache dans un mécanisme de rotation. Puis frappez rapidement les trois cloches, elles sont toutes en vue. Dans le coffre, nous prenons la pomme d'Idunn (3 sur 3). Ensuite, nous abattons le corbeau vert qui tourne au-dessus de nous (7 sur 51).

Nous nous asseyons dans le bateau et naviguons devant la statue de Thor et le navire brisé. Ensuite, nous nous dirigeons vers la jetée près d'un autre navire brisé. À l'emplacement de la baie de fer, nous lisons les inscriptions sur l'obélisque et obtenons une tâche supplémentaire. Nous combattons les ennemis et parlons avec l'esprit. Il vous demandera de mettre le feu à d'autres lampes. En récompense, nous obtenons un manche de hache ordinaire.

Nous nageons plus loin en cercle et montons jusqu'à la jetée près des grandes grues. C'est la région de l'Ile de la Mort. Dans la grotte inondée jusqu'à ce que nous descendions - nous montons. Nous mettons le feu à la lampe et combattons les ennemis. En récompense de l'esprit, nous obtenons le Defiled Trail, qui est nécessaire pour améliorer la poignée.

Pour escalader le navire, nous nous tenons dessous et jetons la hache dans la bouteille qui explose. Vous pouvez maintenant monter les escaliers. Il y a un coffre avec des ressources.

Ensuite, nous nageons jusqu'à la tête du serpent du monde. Ici, nous allons à la plage - Forgotten Caves. Il y aura un corbeau vert sur le pilier (8 sur 51). Lancez rapidement la hache sur les cloches qui tournent et ouvrez le coffre avec la pomme d'Idunn (1 sur 3).

Nous allumons la lampe à droite et combattons les ennemis. Nous parlons avec l'esprit et obtenons le sentier profané. Montez la chaîne et prenez le codex de Muspelheim dans le coffre (3 sur 4). Ensuite, nous prenons la figure de proue (2 sur 9).

Nous naviguons maintenant vers Fafnir's Gully, l'entrée se fera sous la tête du serpent, à gauche de la jetée précédente. Nous traversons la gorge à la nage et entrons dans la voûte de Fafnir. Nous renversons un seau d'argent de la grue. Sur le même robinet, il y aura un corbeau vert (9 sur 51).

Nous montons sur le rebord et cassons le mur à gauche, il y aura un coffre. Nous passons le tunnel et tirons sur le cristal. Au sommet, nous renversons un seau. Nous retrouvons Sindri et le portail. Au sommet, il y aura un corbeau (10 sur 51) et un seau. Il y aura un autre seau devant l'entrée de la grotte. Un peu plus loin, il y aura un autre corbeau sur les branches de l'arbre (11 sur 51).

Nous sautons sur le rebord et nettoyons la zone des ennemis. Il y aura un corbeau vert au-dessus de la porte verrouillée (12 sur 51).

À droite se trouve un coffre avec des sceaux. Deux sceaux sont au-dessus et le troisième à gauche est au-dessus de la cascade. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang (2 sur 3). Nous montons sur le rebord opposé au coffre. Ici, nous prenons des ressources.

Nous entrons dans la grotte sous la cascade, à gauche de l'entrée fermée. Il y aura un seau au sommet. Nous entrons dans la zone avec le piédestal, abattons le corbeau en haut (13 sur 51) et posons la pierre d'entrée. A proximité, nous prenons une carte au trésor - Regard sans ciller.

Nous longeons le pont apparu et traitons avec les adversaires. Nous revenons et nous battons à nouveau. Nous posons une pierre et allons dans la nouvelle salle. Nous lançons une hache sur le totem d'en haut et traitons les adversaires manuellement. Nous prenons une pierre et allons dans la salle avec les sorcières. Une autre pierre et une salle avec des loups. Maintenant, nous allons dans la dernière salle et parlons avec l'esprit du voleur. Après cela, vous devez faire face à un couple d'ogres. N'oubliez pas de ramasser une faible attaque runique du coffre sur le côté - Wrath of the Frost Ancients. À l'entrée des grottes, il y aura une ancienne forêt, nous en retirons le sort - le sceau de courage de la sorcière. A la sortie, on parle avec Sindri et on récupère un talisman de trahison.

Nous passons par le portail et allons à la boutique de Brock. Nous nageons sur le bateau jusqu'à la plage à gauche de la grotte de la sorcière. Ici se trouve le cadavre d'une grande créature, et l'emplacement s'appelle Raven Rocks. Nous avons mis le feu au dernier brasier et combattu les ennemis.

Nous contournons le cadavre du géant et aidons Atreus à grimper dans le trou au-dessus, après avoir cassé les morceaux de bois avec une hache. Nous montons la chaîne. Dans le coffre nous prenons le dernier Fragment de la cryptographie : Mupselheim et maintenant nous pouvons lire les inscriptions dans cette langue. Nous avons accès au monde du feu. Sur la droite, prenez la Figurine Nez (3 sur 9). Sur le rocher derrière le coffre, nous abattons le corbeau vert (14 sur 51).

Ensuite, nous naviguons vers un autre passage dans les glaciers - l'emplacement de l'abîme de Velunder. Nous nageons à travers la gorge et débarquons aux mines de Velunder. Un corbeau vert tourne au-dessus (15 sur 51). Nous abattons le seau de la grue d'en haut. Nous sautons sur le rebord et traversons le passage étroit.

Il y aura un coffre avec des ressources et un obélisque avec des inscriptions. Ensuite, nous passons un autre trou. Nous parlons avec Brock et ouvrons les portes. Sur la droite, nous lisons les runes. Nous entrons dans la grotte et explosons la bouteille. Il y aura un coffre dans la chambre. Dans une grande salle, nous rencontrons Souleater, mais nous nous battrons avec lui plus tard. A droite on casse des morceaux de bois et on prend de l'argent.

Nous descendons, vainquons les ennemis et collectons de l'argent. Soulevez la grille et combattez la sorcière. Nous descendons, il y aura un coffre avec des ressources et une carte au trésor. Nous contournons le monticule de l'autre côté et jetons la hache dans la bouteille. Nous descendons et prenons l'argent.

Pour ouvrir la porte avec des runes, vous devez trouver trois sceaux. Le premier est en face de la porte.

Deuxième à droite de la porte.

Et le troisième est derrière les barreaux avec le Soul Eater. Il y aura également un coffre avec des ressources.

Nous entrons dans la porte ouverte et combattons le Soul Eater. Lancez la hache sur sa poitrine lorsqu'il s'ouvre pour tirer. Vous pouvez lui jeter des pierres, qu'il disperse. Nous prenons l'anneau de l'alchimiste, enchantement : sceau ardent de protection et de ressources. Dans la poitrine, nous prenons une attaque runique faible - Fury of the Ice Troll.

Nous demandons à Atreus de laisser tomber la chaîne et d'étudier l'inscription sur le mur. Nous revenons à la sortie sur la corde. Sur la droite, vous pouvez grimper le long du mur et récolter des trésors. Vient ensuite un coffre et une descente le long de la chaîne. Nous parlons avec Brock et récupérons le manche de la hache - le manche Velunder.

Nous revenons par le portail vers le pont et partons pour la tâche principale. Dans le hall, vous pouvez allumer trois cristaux en haut et combattre les adversaires de la faille. Ces deux sorcières sont très fortes.

Nous allons plus loin vers la montagne. Dans le coin de la fosse, nous prenons le cristal et le mettons dans le nid. Nous lisons l'inscription sur l'obélisque. Nous sortons et parlons à Sindri. Nous combattons les loups et prenons l'ascenseur en montée. Nous passons le souffle noir et escaladons le rocher. Nous entrons dans une grande salle avec une statue de cerf.

Nous allons à gauche et renversons le cristal, qui se trouve immédiatement à l'entrée. Il y aura également quelques seaux sur le dessus. Nous installons le cristal dans la douille et poussons le levier au centre de la salle. Nous entrons dans le couloir sombre et tirons sur le cristal de l'arc pour allumer la lumière. Nous passons le couloir et allons à gauche, il y aura un coffre avec une armure bleue. Nous passons sous la pierre et nous battons avec la sorcière. A l'étage, vous pouvez abattre plusieurs seaux, ils sont situés près du cristal de la lanterne. Dans l'espace sur le pont, vous pouvez trouver l'œil d'Odin (16 sur 51).

Nous montons sur le rebord, il y aura des ennemis. Nous cassons les planches sur le rocher avec une hache et tirons sur le cristal. Nous passons le long du pont elfique et trouvons le coffre. Si vous vous tenez sur le pont et regardez autour de vous, vous pouvez facilement trouver les trois sceaux. La difficulté est que les runes sont peintes sur le mur au-dessus du coffre, et pour les exposer, vous devrez courir. La rune correcte sur le sceau brille plus fort. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang (3 sur 3).

Dans une petite pièce derrière les planches, nous prenons un objet de l'ensemble d'artefacts "À l'envers" (1 sur 6). Nous traversons le tunnel avec des os. Nous lisons l'inscription sur la statue et ouvrons le coffre devant. Derrière la statue il y aura une bibliothèque, on prend un parchemin. Nous entrons dans la porte et combattons les ennemis. Nous montons dans le petit tunnel et prenons le coffre.

Montez et lisez l'inscription sur le rocher. Nous allons à la succursale et réinitialisons la chaîne. On avance, il y aura une autre chaîne. Nous descendons et ouvrons le coffre. Nous allons à l'emplacement du cœur de la montagne.

Nous allons tout droit et derrière les morceaux de bois nous trouvons un coffre avec de l'argent. Sur la droite, il y aura une salle secrète (4 sur 7). Au dos du grand chariot on lit l'inscription. Sur le côté droit, vous trouverez un passage étroit dans lequel se cache un coffre contenant des ressources. Nous faisons tourner la roue à l'entrée de la zone. Nous entrons dans le tunnel ouvert et traitons les ennemis.

Il y aura l'un des gnomes. En face de lui, un corbeau vert survole la falaise (17 sur 51). Nous grimpons sur le rebord à proximité et cassons les caisses en bois. Nous entrons dans le passage caché derrière eux et prenons des ressources et de l'argent dans les coffres.

Ensuite, nous trouvons un piège avec des pointes. Le garçon va ramper par le côté, et nous faisons tourner le mécanisme et courons rapidement. Nous ouvrons la porte et entrons dans une grande salle avec des ennemis. Sur la droite, vous pouvez trouver une petite créature, en battant laquelle nous obtenons des ressources.

Nous déplaçons le chariot presque jusqu'au bout (pour qu'il soit possible de monter dessus), après avoir préalablement coupé la chaîne. Dans le passage ouvert (où se trouvait le chariot), nous prenons le bol de l'ensemble à l'envers (2 sur 6). Nous montons le chariot et abaissons le pont. Nous passons sur le pont et sautons dans la pièce avec la lumière, il y aura un coffre avec des ressources. Nous passons un autre pont et nous battons avec les draugs. De l'autre côté il y aura un corbeau vert (18 sur 51). Nous laissons tomber la chaîne et abaissons un autre pont. nous escaladons les rebords et prenons l'armure pour les hanches dans la poitrine. Nous entrons dans le tunnel à gauche, soulevons la pierre et ouvrons un passage rapide vers la salle précédente.

Nous tirons la chaîne et ouvrons une énorme porte. Nous descendons la chaîne sur le côté et roulons le chariot dans cette pièce. Du chariot, nous sautons sur le rebord du côté de ces grandes portes. Ouvrez un coffre avec un appel runique - Dive Falcons. Nous allons plus loin et laissons tomber la chaîne sur la droite. Nous continuons le chemin et poussons le rocher pour libérer la corde. On descend et on s'occupe du troll. Nous sélectionnons une flamme gelée, une forte attaque runique - la rivière des couteaux et d'autres ressources.

Nous poussons le chariot jusqu'au bout et faisons tourner la roue. Nous figeons le mécanisme et montons sur le chariot. Nous grimpons dessus. Sortez de l'ascenseur et regardez la cinématique. Il y aura beaucoup de pièges à venir.

Nous traversons le premier feu, puis un groupe de trois. Nous passons un piège avec un coffre d'en haut entre les feux. Nous nous cachons derrière les colonnes et lançons une hache sur l'ennemi. Devant le deuxième adversaire, il y aura une roue pour désactiver le piège. Le coffre contiendra une armure de poitrine bleue.

Nous heurtons de gros rochers de l'ascenseur et montons à l'étage. Plusieurs fois, vous devez combattre des ennemis et éloigner l'ascenseur du mur. Après cela, un énorme dragon apparaîtra - Khreslir. Nous l'avons battu sur les pattes et esquivé les coups de tête.

Nous traversons la grotte et jetons le cristal rouge dans la résine de l'arbre du monde pour ouvrir le passage. Nous courons dans la rue et voyons Sindri, coincé. Nous courons sur le côté et sautons sur le dragon. Nous l'avons battu avec une hache sur la langue. Nous trouvons des cristaux rouges et les jetons dans la bouche du dragon lorsqu'elle est ouverte. Nous esquivons la foudre. Lorsque la tête du dragon tombe, nous touchons la grande plaie sur le nez. Dans l'étape suivante, nous battons les pattes du dragon pour provoquer des coups de foudre. Encore une fois, nous jetons des cristaux rouges au visage. Nous bloquons l'onde de choc avec un bouclier. Nous répétons ces étapes et au bon moment nous laissons tomber une grue sur la tête du dragon.

Parlez à Sindri et obtenez des flèches de gui, ainsi que des flèches de choc qui peuvent faire exploser des cristaux rouges. Nous ouvrons le passage et allons dans la grotte. Dans la branche de droite, tire sur le cristal rouge et ouvre le coffre. Nous prenons une attaque runique faible - Tyr's Retribution. Nous grimpons et combattons les ennemis. Nous tirons sur le cristal, puis levons le seau avec la roue et tirons à nouveau. Ci-dessous, sous ce seau, nous prenons le bol de l'ensemble "Upside Down" (3 sur 6). Nous montons à l'étage, il y a déjà les ennemis qui attendent.

Nous passons plus loin et à gauche nous trouvons un coffre avec des sceaux, et à droite (derrière le passage rouge) un sanctuaire (5 sur 11). À droite du sanctuaire se trouvera le premier sceau du coffre. Nous abaissons le pont en lançant le cristal et en le faisant exploser. Nous répétons de l'autre côté. Nous passons le long du pont, il y aura un obélisque avec des inscriptions et un deuxième sceau.

Nous levons le pont et figeons le mécanisme. À gauche se trouve un coffre avec des ressources et à droite se trouve le troisième sceau. Dans le coffre, nous prenons la pomme d'Idunn (2 sur 3). Nous entrons dans le passage à gauche de l'obélisque avec des inscriptions et montons à l'étage. Nous allons au sommet de la montagne. On fait le tour par la gauche et on prend le bol "Upside down" (4 sur 6). Maintenant, nous montons tout en haut et écoutons la conversation. Nous regardons autour de nous et descendons. Il y aura un coffre avec un symbole d'insolence. Nous descendons en bas, il y aura un autre coffre avec de l'argent. Et sur la droite se trouve le portail, à travers celui-ci, nous allons au magasin de Brock.

Après avoir discuté avec lui, nous naviguons vers la grotte de la sorcière en bateau. Nous cassons le passage rouge et prenons l'ascenseur. À droite de l'ascenseur, il y aura un passage rouge, derrière lequel se trouveront des ennemis et un coffre avec un symbole de courage. Ici, dans le puits, il y aura le premier sceau du coffre, qui se trouve en dessous. Près du coffre, nous faisons quelques ponts elfiques. Nous jetons un cristal rouge dans le passage au-dessus et le faisons exploser. Nous nous levons et trouvons une pièce secrète (5 sur 7). À gauche de celui-ci se trouvera le deuxième sceau du coffre et à droite se trouve une carte au trésor.

Nous levons la porte sur le côté et asseyons Atreus à l'étage dans le bol de sable. Pour qu'il puisse l'atteindre, nous déplaçons le bloc avec le garçon en haut. Nous cassons les morceaux de bois qui lui barrent la route. Du côté opposé, nous cassons les planches recouvrant les runes.

Nous sautons sur la plate-forme abaissée et dans le coffre nous prenons un appel runique - un troupeau de corbeaux. Nous revenons au coffre avec des sceaux. En face, il y aura un coffre couvert de racines rouges. Et à sa droite se trouve le troisième sceau. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang (1 sur 3).

Nous allons au puits et montons à l'étage, après avoir lu l'inscription. Nous prenons un cristal bleu derrière le puits et lisons la légende sur l'obélisque. Dans la descente, nous prenons un artefact des "Visages de la magie" (8 sur 9). Nous combattons les ennemis et sous cet obélisque nous lisons l'inscription sur le mur. Presque sous le museau de la tortue se trouve son trésor.

En face, il y aura une autre inscription sur le mur. Nous montons le long de la chaîne près d'elle et trouvons la réponse à l'énigme.

Un corbeau vert prendra place dans la descente (19 sur 51). Il y aura également un coffre avec des sceaux, qui ne s'ouvrira pas encore. Nous entrons dans la réponse dans le sable et ouvrons le coffre avec un appel runique - Deer Storm. Nous allons chez la sorcière et ravivons la tête de Mimir.

Après la cinématique, descendez l'ascenseur. De là, vous pouvez vous téléporter à la boutique de Brock. Nous allons au cor, qui est situé au centre du pont et parlons au serpent. Le niveau de l'eau a encore baissé. Nous descendons et montons dans le bateau. On nage à l'index de Mimir pour le ciseau.

Nous devons nager entre les statues, mais nous allons d'abord à la porte de droite. Nous montons l'ascenseur et allumons le brasero sur la tour. Ensuite, nous comblons l'écart (3 sur 18) et obtenons la poussière des mondes. Près du chevalier, nous prenons la figure de proue (4 sur 9).

Nous descendons et nageons devant la rosée lumineuse d'Yggdrasil. Nous nageons entre les statues de rameurs. Nous nageons droit et allons à la plage. Nous parlons avec l'esprit et obtenons la tâche Anatomie de l'espoir. Faites tourner la roue pour ouvrir la porte. Nous naviguons là-bas, n'oubliez pas de percuter les tonneaux pour obtenir de l'argent.

Nous nous occupons des loups-garous et regardons autour de nous. Il y aura une salle secrète sur la gauche (6 sur 7). Nous tirons sur le cristal, puis le tournons vers la droite, tirons à nouveau. Nous prenons des ressources dans la poitrine. Tournez-le maintenant vers la gauche pour ouvrir le passage.

Nous descendons et allons à gauche, puis nous montons. Dans la branche de droite, il y aura un coffre avec une armure de poitrine bleue. Montez la chaîne jusqu'à la tête du géant. C'est un grand endroit avec beaucoup de choses cachées. Mais vous devez d'abord vous occuper des ennemis. Le coffre d'armure au centre est difficile à manquer. Pour ouvrir un passage avec des sceaux, vous devez déverrouiller l'un d'eux. Lancez un cristal rouge et tirez. Un autre sceau apparaît lorsque nous faisons tourner le mécanisme en lui lançant une hache. Cela doit être fait rapidement. Un coup sur le mécanisme, un sur le sceau. Le dernier sceau s'ouvre par un lancer de face et de gauche. Dans la grotte, nous prenons de l'argent et des charmes.

Nous trouvons de la résine rouge avec un cristal bleu et y jetons un cristal rouge, puis nous lisons l'inscription. Nous traînons le cristal bleu dans le nid. Dans l'écart (4 sur 18) on prend des ressources, il n'y aura pas d'ennemis.

Au centre de l'emplacement, nous attaquons le bloc bleu - c'est l'ancien de glace. Nous recevons beaucoup de ressources. Nous allons à la tête du géant Tamura. Le cotre est sous la glace. Il y aura un grand groupe d'ennemis. Montez la chaîne et parlez au gnome. Vous pouvez obtenir une tâche supplémentaire - une entreprise familiale.

Nous tirons sur le cristal rouge de gauche sur la décoration de la barbe du géant. Faites pivoter le cristal du milieu et tirez pour qu'il explose de l'autre côté. On saute sur des rebords et on rentre dans les grandes portes.

On a mis en avant une grosse pierre au centre de la pièce. Nous déplions l'épée suspendue et sautons dessus depuis la pierre. De là, sur le rebord et dans la poitrine, nous prenons une forte attaque runique - Bénédictions de l'hiver. Maintenant, nous déplaçons la pierre jusqu'au bout et en sautons pour un coffre avec de l'argent. Nous sautons sur le bâtiment avec des rebords et montons d'abord à gauche, il y aura un coffre.

Montez maintenant à droite et montez. Poussez le cristal et tirez dessus pour faire exploser la glace derrière lui. Nous répétons. Lorsque le cristal est suspendu en dessous, tirez-le à nouveau pour accéder au coffre derrière le mur de glace.

Nous sautons sur la ceinture et montons à l'étage. Si nécessaire, nous grimpons dans les trous et tirons sur les cristaux rouges sur le manche du marteau. Nous plions la monture et sautons vers le bas. Nous entrons dans la porte et ouvrons le coffre avec une armure bleue à gauche. A droite, on casse les morceaux de bois pour qu'Atreus arrive au bol de sable. Nous définissons les saisons comme sur la photo : automne, été, printemps et hiver.

Nous montons l'ascenseur et combattons les ennemis. Tout en haut, tire sur les deux cristaux rouges sur les côtés et saute sur le rebord. Poussez le marteau vers le bas. Nous sautons sur le rebord à droite et montons à gauche. Vous ne pourrez pas descendre au coffre tout de suite. Nous nous déplaçons vers la gauche jusqu'au coin, puis nous descendons vers le coffre. Puis nous passons plus loin et passons de l'autre côté, nous entrons dans les portes. Ceci est une grande salle à manger, ici vous devez percer trois trous dans la glace sur le mur opposé. Lorsque le cristal rouge tombe du candélabre, lancez les cristaux et explosez. Ensuite, vous devez faire face aux ennemis. Jetez un autre cristal dans le coffre par le haut.

Nous montons au rebord, il y aura un gnome. On examine les coffres, on passe le long du pont et on saute sur les rebords. Nous trouvons un cutter magique, puis quelques adversaires sérieux apparaissent. Nous nous battons avec Magni et Modi. Nous supprimons un tiers de leur santé et une autre phase de la bataille commence. Vous devez regarder autour de vous et bloquer les coups. Nous sommes guidés par le panneau autour de Kratos. Ensuite, nous continuons le combat jusqu'à ce que la même phase de blocage se répète. Cette fois, ils porteront des coups trompeurs. Vous devez réagir rapidement pour bloquer la véritable attaque, qui sera immédiatement après la tromperie. Nous achevons l'un des frères, après quoi Atreus tombe malade. Nous collectons des ressources et cassons un morceau du ciseau.

A droite, utilisez le cutter pour ouvrir la porte. Il est nécessaire de frapper avec un cutter au moment où il commence à briller et à scintiller. Devant vous se trouvera une porte fermée par trois sceaux. Le premier est haut au-dessus de l'entrée de la zone. Nous montons le long des rebords jusqu'au deuxième étage, il y aura une chaîne pour descendre au gnome. Nous tirons sur le cristal rouge. Nous descendons et lui tirons à nouveau dessus pour ouvrir le coffre. Nous brisons le deuxième sceau du balcon du deuxième étage, il est caché dans une grande décoration. La troisième rune est à gauche et au-dessus de la seconde. Au sommet du glacier. Dans la grotte, nous prenons un catalyseur glaciaire et de l'argent.

On descend dans la salle du trône, il y a une porte qui s'ouvre avec un ciseau. Nous passons le couloir et presque au bout nous trouvons des cristaux rouges. Nous devons les jeter dans le coffre et le cristal bleu en haut pour les faire exploser. Nous prenons des ressources dans le coffre et mettons le cristal bleu dans le nid. Dans l'écart (5 sur 18), il y aura des ressources, pas d'ennemis.

Nous allons à la jetée. À droite, nous asseyons Atreus à l'étage. Nous allons à gauche et brisons la chaîne qui retient l'ascenseur. Nous faisons tourner la roue et déplaçons l'ascenseur avec Atreus vers le haut. On fige la roue au-dessus de l'ascenseur. Nous montons le long de la chaîne jusqu'au sommet, entrons dans l'ascenseur et descendons dessus en rendant la hache. D'un côté, il y aura un coffre avec de l'argent et de l'autre, il y aura une chaîne à remonter. Nous sortons par la porte en ouvrant la serrure avec un ciseau. Nous passons le hall et montons la chaîne. Nous naviguons sur un bateau jusqu'au lac de neuf.

A gauche après les rameurs on sort vers la plage. Nous tirons sur les cristaux rouges et montons. Ici, vous pouvez trouver des os de Gudlveig (1 sur 3) pour une tâche supplémentaire, combler l'écart (6 sur 18) et tuer le corbeau vert (20 sur 51) sur la statue du rameur. Nous montons un peu plus haut et faisons exploser les cristaux qui ferment le passage. Il y aura un coffre avec un fragment mystérieux de Niflheim (1 sur 4). Montez et passez la porte.

Ici, nous attendons le dragon Fafnir, qui doit être libéré. Pour ce faire, vous devez casser trois autels. Nous sautons en bas et allons à gauche, il y aura le premier autel, des ennemis, une légende et un coffre. Ouvrez la porte et arrivez au début du niveau. Maintenant on avance, un peu à gauche du dragon, ici on casse le deuxième sanctuaire. Maintenant, nous allons à gauche et montons sur le rebord. Nous brisons le troisième sanctuaire et nous occupons des ennemis. Nous ouvrons la porte et sortons à l'entrée de l'emplacement. Nous allons à l'ancre et libérons le dragon (1 sur 3), après avoir traité les ennemis des failles. En récompense, nous recevons des charmes.

Nous ouvrons la carte et naviguons pour terminer la tâche supplémentaire avec les os de Gudlveig.

Nous naviguons vers la zone des ruines des anciens et nous y occupons du golem. Dans le coffre, nous prenons le fragment de la cryptographie de Niflheim (2 sur 4). A l'entrée on prend une carte au trésor. Nous contournons le pilier et sur le rivage nous prenons les os de Gudlveig (2 sur 3). Nous nageons vers la troisième partie. Nous nageons dans une grande grotte et atterrissons sur la gauche, il n'est pas nécessaire de nager dans le passage de droite. Nous montons le long de la corniche et sur la gauche nous trouvons un corbeau vert (21 sur 51). Au sommet, il y aura un coffre et une faille (7 sur 18). Nous naviguons maintenant vers une autre plage, contournant la porte sur laquelle nous étions. À l'entrée, nous parlons avec l'esprit et obtenons la tâche - Dead Freight. Nous entrons dans la grotte, nous occupons des loups et prenons une carte au trésor - un paiement au découvreur. Nous montons le long des corniches et prenons les derniers os de Gudlveig (3 sur 3).

La prochaine tâche supplémentaire consiste à trouver des marins errants. Nous nageons jusqu'à la tour et montons. Nous traitons avec des adversaires. Nous prenons la figure nasale (5 sur 9). Mercure comble immédiatement l'écart entre les mondes (8 sur 18). Lancez la hache sur le corbeau (22 sur 51) sur le bateau à droite.

Nous naviguons vers l'île avec des navires brisés à proximité. À gauche, nous prenons de l'argent et faisons exploser le flacon entre les pierres recouvrant le coffre (nous jetons la hache du bateau). En face de lui, entre les rochers, on tue un corbeau vert (23 sur 51). Nous passons en avant et traitons avec un groupe de pirates ennemis (2 sur 3). Ouvrez le coffre en jetant la hache dans le flacon au-dessus du totem. Nous montons plus haut, sur le bateau, il y a un parchemin avec une légende. Nous sautons par-dessus la falaise sur le côté et faisons sauter la bouteille derrière le coffre. Nous prenons des ressources dans la poitrine. Nous montons encore plus haut et descendons le câble jusqu'au coffre doré. Prenez le manche de hache bleu. Encore une fois, nous montons et allons aux mécanismes.

Pour se déplacer entre eux, il faut que l'un (dont on descend) soit plus haut que l'autre (vers lequel on descend). Nous abaissons le plus proche tout en bas (nous lançons la hache 2 fois) et descendons là-bas le long du câble. De là, nous gonflons le ballon après la pause. Là on prend la figure nasale (6 sur 9). Pour fermer la faille avec des ressources (9 sur 18), nous passons au deuxième ascenseur et plaçons le premier au milieu. Abaissez maintenant le troisième et relevez le second. Du troisième ascenseur, nous allons à la tour, il y aura un chevalier - un voyageur, très probablement à ce stade, il sera plus fort que vous. Nous en tirons des ressources et descendons l'ascenseur. Nous naviguons vers le dernier groupe de pirates. Nous sortons à la plage et nous nous occupons immédiatement d'eux (3 sur 3). Près du coffre emmuré, il y aura un golem. À droite du coffre, nous prenons une carte au trésor - l'île de la création. Pour ouvrir le passage jonché, nous nous rendons sur l'île avec les navires et descendons le câble. Nous gonflons des flacons, ouvrons des coffres et collectons de l'argent. Tout en haut, il y aura une porte avec des sceaux.

Un sceau sera en bas à droite lorsqu'il est vu du côté droit du navire. Le second sera à côté du côté gauche du navire. On jette une hache dans les flacons pour les nettoyer. Il a une lame à gauche, vous devez donc faire pivoter le côté droit du navire. Dégagez la zone autour de la porte. Nous allons au bord opposé à la porte. Le sceau sera en dessous, sous le navire. Dans le coffre derrière la porte, nous prenons une forte attaque runique - Mists of Helheim. Maintenant, nous naviguons vers le capitaine et effectuons la quête Dead Freight. Maintenant, nous nageons et donnons les os à Gyudlveig et combattons le monstre. Nous terminons la tâche Anatomie de l'espoir.

Nous partons pour les gorges de Northrie sur les instructions du nain. Nous insérons une pierre pour ouvrir la porte. Nous atterrissons sur la jetée avec Sindri. Directement devant lui se trouvera un corbeau vert (24 sur 51). Nous nageons plus loin vers la branche droite. Nous sortons sur la jetée et nous occupons des ennemis. On fait le tour de la roue et on fige le totem. Nous prenons de l'argent dans la poitrine. Nous cassons la chaîne qui tient la roue. Nous allons à la jetée et montons le côté jusqu'au sommet de la porte. Il y aura un trésor Paiement au trouveur.

Nous nageons à travers les portes ouvertes et allons à terre. Nous montons les escaliers sur le côté, en haut il y aura un obélisque avec une légende et un coffre. Au plafond, vous pouvez abattre plusieurs seaux. Nous descendons le bloc suspendu et montons dessus. Nous montons le long des escaliers et allons à droite, tirons sur le cristal rouge. Nous descendons en bas et tirons sur un autre. Il y aura un coffre. Nous revenons et maintenant nous allons à gauche, nous descendons vers le navire. On jette la hache dans le mécanisme pour abaisser le pont.

Nous prenons une meule et combattons les ennemis. Ici vous pouvez trouver le talisman épique - le gant brisé des âges, qui sera très utile à Kratos.

Pour ouvrir la grille à côté du navire, tirez sur le cristal rouge. Atreus rampera à travers et l'ouvrira de l'intérieur. Un corbeau vert sera assis sur une grande grille devant le navire (25 sur 51). Vas-y. Nous descendons et entrons à l'intérieur du navire. Ensuite, dans le trou à droite, d'ici nous arriverons au coffre derrière les barreaux du premier hall. Nous retournons au pont, il y aura quelques passages recouverts de cristaux rouges. Vous pouvez nager à travers un. Nous allons au second, ici nous ouvrons quelques passages et prenons un rouleau avec une légende. On nage jusqu'à la sortie et on s'amarre pour ouvrir la porte. On saute le long des ponts jusqu'au coffre, puis on retourne au bateau. Nous naviguons vers Sindri et remettons la tâche.

Nous nous téléportons à la boutique de Brock et arrivons à l'esprit pour parler du fils assassiné. En chemin, à gauche de l'entrée du hall central, on emprunte le trésor de l'Historien. En récompense de l'esprit, nous obtenons un enchantement épique : un fragment de Tyr, qui augmente toutes les caractéristiques. Nous retournons à la boutique de Brock et lui prenons la tâche Dieu de Malachite. Nous revenons à la tâche principale.

Nous descendons et ouvrons la porte verrouillée du coffre-fort avec le cutter. Nous regardons la cinématique et transportons rapidement Atreus à Freya. Nous nageons dans la grotte et prenons l'ascenseur. Nous allons à la porte. Nous naviguons sur le bateau de Freya jusqu'à notre maison. Nous nous occupons des ennemis et entrons dans la maison. Nous prenons les lames du chaos et traitons les ennemis près de la maison. Nous nous téléportons à la boutique de Brock et allons à Helheim.

Nous longeons le pont et traitons avec les ennemis. Dans le coffre à gauche, nous prenons une faible attaque runique pour les lames - assaut spartiate. Nous coupons le passage envahi avec des lames. Il y aura un coffre à droite dans les fourrés. Devant le grand portail à gauche, vous pouvez escalader le rebord et prendre l'argent du coffre.

À gauche de la porte verrouillée, il y aura une descente envahie par la végétation. Nous passons la gorge. Il y aura un coffre à droite et à gauche des piliers que nous devons escalader. Nous descendons le mur du fond de la deuxième colonne. Entre les piliers (de tous côtés) et sur le mur, nous brûlons des excroissances. Ainsi, on ouvre le coffre entre les piliers.

Après que le sol se soit effondré, combattez les ennemis. Nous montons au rebord et tuons le corbeau vert (26 sur 51). Du rebord, nous brûlons le buisson sur le côté. Maintenant, nous escaladons la pierre tombée. Sous le pont, vous pouvez abattre le premier artefact (1 sur 5) de l'ensemble Family Heirlooms. Nous montons et entrons dans l'arène avec le gardien.

Le boss peut se téléporter. Après plusieurs frappes en avant, dont une d'en haut. Après une telle série, on l'attaque. Périodiquement tirera sur Kratos, mais il n'est pas difficile à esquiver. On essaie d'approcher par derrière pour frapper. Nous esquivons les ondes de choc créées par ses armes. Après le premier tiers du combat, des ennemis ordinaires apparaîtront, il vaut mieux les traiter en premier.

Nous obtenons la flamme du chaos, qui est nécessaire pour améliorer les lames. Ouvrez le coffre au bout de l'arène. Nous nous approchons de la grosse pierre et parlons à Brock. Nous ouvrons la porte avec l'aide des vents de Hel. Maintenant, cette lumière peut être transférée à la porte voisine. Nous atteignons une grande porte à deux vents. Nous prenons le deuxième par derrière et ouvrons la porte. Maintenant, l'un des vents peut ouvrir une grande armoire sur la gauche. Faites-le ensuite glisser jusqu'au tout début de l'emplacement. Nous sautons par-dessus la pierre. Ici la lumière sera derrière la statue à droite, puis de l'intérieur sur un grand bâtiment rond. Il y aura aussi un corbeau vert (27 sur 51). Puis on traîne, à gauche de la congère et on descend. Il y aura un autre placard. Dans la poitrine, nous prenons une attaque runique faible - Whirlwind of Chaos. Nous retournons à Midgard. Nous nous téléportons à l'aide d'une pierre améliorée à Freya. Nous regardons la cinématique.

Nous partons de Freya et traînons les vents de Hel de la pièce à gauche de l'ascenseur sous le pont. de là à l'autre côté, ayant préalablement détruit les buissons à la hausse. Déplacez la boîte au milieu. Maintenant, nous traînons les vents vers le placard en sautant sur la boîte. Dans la poitrine, nous prenons une attaque runique faible - Fury Rampage.

Immédiatement, nous entrons dans la première pièce secrète - la chambre cachée d'Odin. Nous descendons l'ascenseur et inspectons le hall d'en haut et d'en bas. Dans le hall principal, il y aura la première Valkyrie - Kara. Nous savons maintenant ce qui se cache dans les pièces secrètes. Au sommet sous l'arche il y aura un corbeau vert (28 sur 51).

Nous descendons l'ascenseur jusqu'au bateau. Nous naviguons vers le trésor de Tyr. Nous lisons l'inscription sur le mur pour entrer une supposition.

En descendant l'ascenseur, nous entrons dans le coffre-fort de Tyr. Nous attrapons le vent Hel et le traînons dans la pièce latérale. Nous faisons tourner la roue et ouvrons deux passages. Nous allons à l'arrière, ici vous devez régler les roues pour pouvoir passer librement à côté d'elles. Il y aura un coffre.

Nous passons au deuxième passage. Nous passons les 2 premières scies. Puis on saute la deuxième paire lorsqu'il y a un passage au milieu. Dans la troisième paire, on fige le mécanisme pour qu'il y ait un passage sur le côté.

Depuis le hall avec un piège, ouvrez le passage vers le hall central. les ennemis apparaîtront. Nous attrapons les vents sur un anneau rotatif et le traînons dans le hall qui vient d'être ouvert. Ici, nous ouvrons également deux salles. Nous allons dans la salle du fond. Lorsque le premier mécanisme est déployé, placez-vous à gauche et figez le second.

Il y aura un coffre avec des sceaux. Le premier est sur le premier mécanisme rétractable vu de la poitrine. La seconde est sur le mécanisme s'élevant d'une autre pièce.

Le troisième sceau sera dans le hall avec la roue (entre les deux autres sceaux), caché derrière tous les détritus. Dans la poitrine, nous prenons Apple Idunn (3 sur 3).

Pour passer à travers les pièges du hall d'entrée, vous devez geler le premier bloc en haut, et lorsque le deuxième bloc monte, courez rapidement dans la poche à droite. Le troisième bloc fonctionne de la même manière. Nous ouvrons le passage vers le hall central et lisons l'inscription sur le mur. Pour accéder à la pierre supérieure des vents, vous devez monter au deuxième niveau. Nous transférons les vents de la pierre centrale à la pierre extérieure. Faites glisser les vents jusqu'à la dernière pièce. ici Kratos tombe dans un piège et vous devez réagir rapidement. Vous devez réorganiser les symboles sur le mur pour qu'il s'avère : Lune, Midgard, Soleil. Faites glisser vers la droite, la gauche, le milieu, la gauche, la droite, le milieu, la droite, le milieu, la droite.

Nous partons dans le hall principal. après la cinématique avec la rune, une paire de géants prendra vie. Après les avoir traités, nous obtenons en récompense une puissante attaque runique pour les lames - Rage of Tartarus. Un autre coffre avec un manche bleu pour les lames s'ouvrira. Sortir du stockage.

Nous allons à la porte. En chemin, on peut mettre le feu au brasero (2 sur 8). Si cela n'a pas fonctionné auparavant, il est maintenant temps de s'occuper de quelques sorcières de l'écart (10 sur 18). Nous passons la grotte et allons à Sindri. Ici, vous devez faire face à un groupe d'ennemis. Nous allons à la branche la plus à gauche et ouvrons les coffres à l'aide de lames et d'un arc.

Nous montons au rebord et au centre, près du coffre fermé, nous prenons le vent. Nous les transférons dans le placard à droite. Dans la poitrine, nous prenons une attaque runique faible - Explosion d'Héphaïstos. Sans ascenseur ni téléportation, nous escaladons la montagne. En cours de route, n'oubliez pas d'ouvrir les coffres à l'aide de lames. Nous rencontrons une vieille connaissance près de la statue d'un cerf, mais nous n'avons pas à le combattre.

Nous allons à gauche et faisons sauter le cristal rouge. Faites glisser le cristal bleu de l'un des obélisques près du cerf vers la légende pour le lire. On monte dans un grand hall avec un ascenseur. Nous nous occupons des ennemis, allons dans le coin le plus à droite. Nous dégageons l'ascenseur et montons à l'étage. Dans la pièce à gauche, il y a une berme avec un parchemin avec une carte au trésor - Ils ne regarderont pas ici. Nous allons à droite et asseyons Atreus à l'étage. Il y aura un groupe d'adversaires derrière la grande porte. Faites maintenant glisser la boule de vent de la pièce en dessous vers la chaîne. Nous transférons les vents dans le placard de la pièce avec les monstres. Dans la poitrine, nous prenons une forte attaque runique pour les lames - Hyperion Strike. Nous allons plus loin, dans le passage à gauche.

Nous nous occupons du golem. Nous jetons le cristal rouge dans la résine et déroulons le chariot. Là-dessus, nous montons et dans la poitrine, nous prenons l'armure légendaire pour les hanches. Jetez le cristal rouge dans le coffre à droite. Nous montons au-dessus et trouvons un parchemin avec une légende. Et à côté se trouve un bol de l'ensemble Upside Down (5 sur 6). Nous passons le long du rocher et ouvrons le coffre à droite. Nous prenons l'armure de poitrine légendaire.

Nous allons au sommet de la montagne. Ici, vous pouvez combler l'écart (11 sur 18) et ouvrir le coffre. Il contiendra la cryptographie de Niflheim (3 sur 4). Nous montons à gauche. Avant de monter au portail, ouvrez le coffre à gauche. Découpez la rune sur le portail. Kratos saute après Atreus sur le dos du dragon. Nous courons vers la tête du dragon. Attaquez périodiquement Baldur et bloquez ses attaques.

Après la cinématique, nous nous retrouvons à Helheim. Nous aidons Atreus à sortir de sous les décombres. Nous montons. Derrière la croissance à droite, nous prenons le coffre et ouvrons la porte. Nous passons le pont et descendons. Nous débarrassons la pierre des vents et ouvrons la moitié de la porte. Nous figeons le mécanisme avec une hache et ouvrons la seconde moitié. Nous nous occupons du chevalier. Après la porte, nous allons à droite et sautons vers le coffre en déplaçant un gros bloc de pierre.

Nous allons plus loin et trouvons Baldur. Nous grimpons autour de lui sur le rocher. En contournant la corniche, nous descendons. Sur la gauche, vous pouvez dégager le passage et ouvrir le coffre. On descend en bas, il y aura des ennemis. Sur la gauche, nous poussons la pierre pour accéder au coffre. À droite du coffre, nous brûlons les racines et déroulons la pierre vers le haut à côté du coffre. En haut on prend le coffre. De là, nous jetons la hache dans le premier sceau à droite.

Le deuxième sceau sera dans le passage à droite.

Le troisième sceau est dans la pierre elle-même, pour le briser, nous déplaçons la pierre vers le passage. Grimpons dessus et lançons la hache. Dans le coffre, nous prenons la corne de miel de sang (2 sur 3).

Nous montons à bord du navire et mettons le feu aux fourrés. On fait tourner la roue pour hisser les voiles. Nous nous écrasons contre l'iceberg et coupons les attaches des voiles. Faites à nouveau tourner la roue. Maintenant, nous allons à la plate-forme sur la droite. Il y aura un coffre dans le coin le plus à gauche. Nous allons à l'ascenseur. Nous nous tenons face au mécanisme et élevons la plate-forme. Nous allons à gauche et ouvrons le coffre. Nous prenons une attaque runique faible - Storm of Icarus. Faites tourner la roue pour soulever la plate-forme inférieure. Maintenant, nous prenons l'ascenseur. Nous abaissons l'ascenseur et ouvrons le coffre avec de l'argent. Nous allons au navire et partons de la plate-forme.

Pendant que le navire vole, nous devrons combattre les ennemis. Nous protégeons les incendies afin qu'ils ne les éteignent pas. Nous enlevons les harpons au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Nous cassons une partie du navire et regardons la cinématique. Nous tombons dans la chambre secrète d'Odin. Nous examinons la porte ouverte (il y aura un parchemin avec une légende et un coffre), puis ouvrons la seconde avec un cutter. On retrouve un fragment de l'histoire de Tyr. Dans l'ascenseur, nous descendons et allons à Midgard. Nous parlons avec Brock et récupérons la clé.

Nous entrons dans la cachette de Tyr. Nous tirons sur le cristal et traversons le pont. Nous allons en cercle et levons les yeux. Nous sortons dans un petit passage. Nous descendons et entrons dans la salle de Tyr. Nous examinons la grande rune au centre. Nous descendons l'ascenseur. Nous étudions le sanctuaire (6 sur 11).

Nous entrons dans la porte de gauche et figeons la première roue, retirons la hache lorsqu'elle est égale à la seconde. Ainsi, nous devons mettre toutes les roues dans une rangée. Dans la salle suivante, faites glisser les vents vers le mur de droite. Lorsque la deuxième roue est en haut, faites glisser le vent vers la roue droite. Sautez rapidement dans la salle suivante. Ici, nous arrachons les chaînes, ouvrons le coffre (nous prenons un fragment de la cryptographie de Niflheim (4 sur 4)) et lisons l'inscription sur le mur. Nous nous occupons des ennemis et retournons dans le hall avec l'ascenseur. Sur le chemin, nous ouvrons une armoire avec un coffre (nous prenons une forte attaque runique - Hyperion's Capture), en utilisant deux vents.

Passons maintenant de l'autre côté. Ici on est fastidieux de synchroniser les blocs pour qu'ils tombent et remontent simultanément. Nous parcourons rapidement et ouvrons le coffre avec une armure dans le hall. Nous prenons un cristal rouge et le jetons sous le premier bloc. Nous montons dessus et au bon moment nous courons rapidement en avant. Il y aura un coffre et une inscription sur le mur. Nous arrachons les chaînes et retournons à l'ascenseur. Combattez les ennemis en cours de route. Nous montons.

Nous retournons le hall et escaladons le mur à gauche. Nous prenons une pierre et retournons dans la salle aux gnomes. Nous entrons dans le téléport et sélectionnons "Monde entre les mondes". Nous allons à droite et sautons en bas. Nous allons à la tour de Jotunheim. À l'intérieur, nous utilisons une pierre et combattons les ennemis. Après la dernière bataille, nous obtenons une faible attaque runique - la colère d'Artémis. Nous allons à la porte principale. La tour est de retour. Nous mettons le feu au brasero (3 sur 8) et allons vers l'arbre. Mais aller à Jotunheim n'est pas encore possible. Nous parlons avec les gnomes, puis avec le serpent. Allons à sa bouche.

Nous nageons vers l'avant et allons vers la zone terrestre. Il y aura un coffre avec de l'argent. Nous nageons plus loin vers le marteau. Nous faisons pivoter le mécanisme avec la plate-forme vers nous et le figeons. Nous montons sur le rebord, sautons sur la plate-forme et décongelons le mécanisme. Nous montons à l'étage et prenons l'Œil de Mimir dans le coffre. De l'autre côté, il y aura un autre coffre. Nous descendons sur le câble et nageons jusqu'à la sortie. Nous regardons la cinématique.

Nous nous battons avec Baldur et après la cinématique, nous arrivons à un autre endroit. Nous esquivons les vagues créées par le coup de poing et attaquons Baldur. Nous sautons loin de ses coups au sol et bloquons les attaques régulières avec un bouclier. Encore une fois, nous nous déplaçons vers une nouvelle partie de l'emplacement et combattons les ennemis ordinaires. Maintenant, Baldur peut faire des attaques de feu. Quand il rebondit, on quitte les lieux de son atterrissage. Nous montons à l'étage et appuyons sur les boutons nécessaires dans la cinématique. Nous achevons Baldur pour sauver sa mère.

Nous allons dans la salle de transition et allons dans le monde des géants. Nous nous élevons au sommet de la montagne et étudions l'environnement. Cela met fin à l'intrigue principale du jeu, mais vous pouvez continuer à explorer le monde.

Tout d'abord, je recommande de rentrer à la maison pour se reposer et regarder la fin supplémentaire.

Derrière la maison, nous montons jusqu'au rebord, détruisant les excroissances. Nous nous occupons des ennemis et descendons, ici plus tôt nous avons trouvé la première salle secrète. Nous descendons l'ascenseur et ouvrons le coffre d'en haut. En bas, il y aura quelques coffres supplémentaires. Et dans le hall principal, il y aura un espace (12 sur 18) et un parchemin avec une légende.

Maintenant, nous allons faire la tâche supplémentaire des gnomes "Dieu de Malachite". Nous nageons dans la grotte selon l'indice. On saute sur les rebords et devant le portail on trouve l'oeil d'Odin (29 sur 51). Nous parlons avec Brock. Nous ouvrons la porte et allons chercher le marteau.

Nous traitons les ennemis et abaissons le bloc en tournant le levier. Nous tirons sur le cristal rouge du deuxième bloc et le renversons. Nous descendons dans le trou et ouvrons le coffre en nous déplaçant latéralement. On descend tout en bas. Après la descente, nous cassons les excroissances et ouvrons le coffre. Nous allons plus loin, il y aura un coffre à droite de l'ascenseur, et un ascenseur à gauche. Dans l'ascenseur, nous montons au coffre du premier hall. Près du coffre, nous prenons une carte au trésor - Bow before Thor! Nous descendons l'ascenseur et montons sur le rebord. Nous nettoyons le passage des excroissances. Il y aura un chevalier et un golem - Souleater.

Nous passons devant l'épave du pont et descendons de l'autre côté du ruisseau. Sous le pont, nous passons au coffre. Nous allons de l'autre côté et entrons dans la troisième salle. immédiatement à l'entrée à droite en haut il y aura un corbeau vert (30 sur 51). Montez les ponts et tournez le levier. Nous revenons et escaladons le mur. Après avoir combattu avec les elfes, nous obtenons un talisman épique. Nous aidons Atreus à grimper et à ouvrir la porte. Il y aura un parchemin avec une légende et le marteau dont nous avons besoin. Nous poussons le chariot en bas de la montagne pour dégager le passage. Nous parlons avec Brock et obtenons une récompense. Nous retournons à la boutique et parlons aux gnomes. Nous obtenons la tâche - Gloire au roi.

Nous partons selon l'index et ouvrons la porte. Nous descendons la chaîne et montons jusqu'au rebord. Nous lisons la légende sur l'obélisque. Allez-y et parlez à Sindri. Nous allons à gauche, nous passons devant le totem empoisonné et trouvons le coffre. Juste derrière lui se trouvera un corbeau vert (31 sur 51). Traversez le pont et allez à droite. Nous trouvons un téléport et descendons en contrebas. Nous gelons le totem et allons à l'entrée du château.

Le long du château nous allons à gauche, nous passons devant le totem. Nous passons devant les grottes et dans le cercle de pierres nous nous occupons du golem. Nous passons plus loin jusqu'au bout et trouvons un cristal bleu suspendu au-dessus de la rivière. Nous l'abattons et le remontons sur le rivage. Nous installons dans le nid et faisons un pont. Maintenant, nous transférons les vents au passage le long du pont. Nous le longeons et sélectionnons la première pierre pour la porte.

Maintenant du château nous allons vers la droite (si vous vous tenez face à lui). Nous passons plusieurs ennemis et grimpons sur le rebord. On saute sur les piliers vers le dragon. Ouvrez le coffre et lâchez la chaîne. Mais nous ne le descendons pas, mais allons plus loin jusqu'au dragon. Nous courons le long du dragon jusqu'à une pièce fermée avec des runes. En chemin nous cassons le sanctuaire du dragon (1 sur 3). Sur la gauche, vous pouvez ouvrir la grille pour qu'il y ait un court chemin. Le deuxième sanctuaire sera en face de cette porte avec des runes (2 sur 3). Nous retournons à la porte avec des runes - des cloches. L'un d'eux est caché derrière des barreaux. Nous y jetons un cristal rouge et le faisons exploser avec l'aide d'Atreus. Les deuxième et troisième cloches ne causeront pas de problèmes.

Nous ouvrons la porte et abaissons le pont d'un coup de hache. A droite du pont il y aura un corbeau vert (32 sur 51). Nous lisons la légende sur l'autel et sautons par-dessus la falaise. A l'étage, il y aura des ennemis et la dernière clé de la porte du château. A proximité se trouvera le dernier sanctuaire du dragon (3 sur 3). Nous relâchons le dragon (2 sur 3) et allons au château. En chemin, on casse le mur de la "piscine" pour ouvrir le coffre.

Nous insérons des pierres dans l'autel et combattons les ennemis. A l'intérieur du château, nous allons à droite et trouvons le sanctuaire (7 sur 11). Il y aura un coffre à gauche du sanctuaire. Au-dessus, il y aura un corbeau vert (34 sur 51). Nous retournons à l'entrée et allons à gauche. Nous ouvrons les portes et combattons avec le chevalier. Nous repoussons le trône et trouvons les ressources dont nous avons besoin. Nous montons le tunnel derrière le trône. Sur le bord, ouvrez le coffre et prenez une puissante attaque runique - Prometheus Fire. Nous montons au deuxième étage du château. Il y aura un balcon avec un coffre.

Déplacez les vents vers la cloche de droite pour la déployer. Puis vers la gauche, pour qu'il tourne constamment. Maintenant, nous devons lancer la hache sur la cloche droite et deux fois sur la gauche pour toucher les deux runes. Dans le coffre, nous prenons la dernière corne de miel de sang (3 sur 3). Nous allons plus loin et comblons l'écart sur la droite (13 sur 18). Nous descendons la chaîne jusqu'au portail et allons chez les gnomes. Nous obtenons une forte attaque runique - le Feu d'Ares et terminons la dernière tâche des gnomes.

Examinons l'emplacement de la tour d'observation. Ici, nous avons manqué un élément de l'ensemble d'artefacts Nose Figurines (7 sur 9). Avec l'aide du mécanisme qui supprime les pointes, nous nous levons. Nous descendons le câble vers la tour. Il y aura un sanctuaire avec une légende (9 sur 11). Montez jusqu'à la tour rouge. Il y aura un coffre et un chevalier. Nous avons mis le feu au brasero (5 sur 8).

Nous nageons vers le dragon déchu Baldur. En chemin, nous allumons un autre brasero (6 sur 8). Les braseros éteints sont clairement visibles depuis l'eau. Il y a deux autres tours à droite du dragon.

Nous sortons sur la plage devant le dragon et entrons dans la grotte, montons à l'étage. Nous avons déjà été ici. Mais maintenant, vous pouvez prendre le trésor sous la tête du dragon.

Nous nageons jusqu'à la tour voisine et nageons autour d'elle par derrière. Nous passons devant la grotte et montons. Nous nous occupons du chevalier et allumons le brasero (7 sur 8).

Sur le chemin de la dernière tour, nous nageons vers l'île entre eux. Nous atterrissons sur la plage par l'arrière. C'est l'avant-poste des elfes de lumière. Cutter ouvre la porte avec un coffre. On casse les morceaux de bois derrière lesquels se cache le cristal bleu et on fait un pont. Nous trouvons un coffre avec des sceaux. On va plus loin et on laisse tomber la chaîne, on descend. Combler l'écart (14 sur 18). Ouvrez la porte sur le côté. Nous arrivons au bout, ouvrons le coffre et activons le cristal caché derrière les morceaux de bois. Au sommet, il y aura un passage vers le coffre. Nous faisons glisser le cristal bleu d'en bas le long du pont créé. Le nid sera dans la branche droite. Nous laissons tomber la chaîne derrière les morceaux de bois. Le premier sceau est derrière le coffre à droite. Maintenant, nous nous élevons plus haut et trouvons ensuite la montée et la chaîne vers le bas. Le deuxième sceau sera sur le poteau devant. Nous descendons la chaîne et ouvrons la porte. Nous montons tout en haut et ouvrons la porte. Il y aura un coffre avec un appel runique - Harmful Squirrel. À côté du coffre, nous prenons le cristal et le mettons dans le nid. Combler l'écart (15 sur 18). Nous revenons au coffre, le dernier sceau est sur l'un des piliers sur le côté. Dans la poitrine, nous prenons le symbole de la concentration.

Nous nageons jusqu'à la dernière tour. Nous atterrissons sur le rivage à droite de la tour. Il y aura un grand ennemi ici. Nous en obtenons une faible attaque runique - la défaite de Némée. En face du portail, nous sélectionnons une carte au trésor - l'île de lumière. On monte à l'étage, il y aura Sindri. Maintenant encore plus haut. Il y a un Conseil des Valkyries derrière la grande porte. Ici, vous devrez apporter tous les casques reçus après leur victoire. Nous revenons et escaladons la dernière tour. Nous sélectionnons la figure de proue (8 sur 9). Nous allumons le brasier (8 sur 8) et obtenons un enchantement qui réduit les dégâts des attaques des Valkyries.

Nous examinons la carte et nageons vers la droite. Devant les grandes portes, il y aura une île - Storm Vault. Nous passons la porte et trouvons un coffre envahi par une faible attaque runique - Rage of the Titans. Maintenant, nous devons libérer le mécanisme qui contrôle l'énorme roue. Nous faisons tourner la roue pour que vous puissiez nager jusqu'à la plage par derrière. Maintenant, nous fermons la porte et nageons jusqu'à la plage avant. A gauche, un corbeau vert vole autour du rocher (35 sur 51). Pour ouvrir la porte runique, lancez une hache sur les cloches. Dans la poitrine, nous prenons une forte attaque runique - Blade Storm.

On atterrit maintenant sur la plage à gauche du grand portail. Nous démarrons les roues et ouvrons les coffres en tirant sur les cristaux rouges. Tout en haut, nous obtenons une tâche de l'esprit - Hammerfall. À proximité, près de deux coffres, se trouvera le dernier objet de la série d'artefacts Tous à bord. Et en face du portail se trouve une carte au trésor - la clé du capitaine. Ici, nous descendons et démarrons la deuxième roue. Après avoir rassemblé tous les coffres, nous ouvrons une grande porte, la roue est située près de l'esprit.

Nous naviguons vers Veithurgard. Nous passons devant un terrain et trouvons Brock. En face de lui, nous lisons la légende. Nous allons plus loin et à gauche de la porte nous trouvons un coffre caché derrière la porte. A proximité se trouve un autre derrière les morceaux de bois. Nous nous occupons des loups et lisons la légende et l'inscription sur le mur. Nous sortons dans l'eau et abattons le bateau.

Il y aura une statue de Thor à gauche et un troisième dragon à droite. Jusqu'à ce que nous allions au dragon. Il y aura un coffre à gauche et un obélisque avec une légende à droite. Il y aura une porte en fer à côté du bateau. Et sur le côté se trouve un mécanisme pour l'ouvrir. Nous tirons la chaîne et figeons le mécanisme. Nous montons vers le haut et comblons l'écart (16 sur 18). Nous avançons et dans la descente nous prenons les cornes (1 sur 6) de l'ensemble "Cornes de Veiturgard".

Nous montons le long des escaliers jusqu'au dragon, esquivant ses attaques. Du dragon nous allons à gauche, il y aura un coffre. Le premier sceau est derrière la poitrine. Si vous allez du coffre vers la côte, vous pouvez trouver le premier sanctuaire de dragon. Juste derrière se trouve le deuxième sceau du coffre. Nous courons vers le dragon et devant lui nous allons à droite. C'est le deuxième sanctuaire. Directement sous le dragon, il y aura des fenêtres en bois. Dans l'une d'elles trône un corbeau vert (36 sur 51). Maintenant, nous allons à gauche du dragon, derrière les cases, il y aura un cadavre de chevalier, près duquel nous prenons une corne (2 sur 6). Ensuite, nous allons du côté des statues. Sur le pont cassé on prend le klaxon (3 sur 6). Vous pouvez traverser le pont en le contournant par la gauche. Nous allons à la grande pierre, où les ennemis prient. Ici, vous pouvez réinitialiser la chaîne à la sortie. Nous entrons dans la grotte, il y aura un coffre derrière les morceaux de bois. Ensuite, ouvrez la porte menant au coffre. À droite de cette porte (à l'intérieur), il y aura un troisième sceau du coffre. On arrive de l'autre côté du pont et on fait exploser la bouteille. A gauche de la porte se trouveront une légende, un trésor (Hunter's Kingdom) et un corbeau vert (37 sur 51). A gauche sur les mécanismes nous mettons des runes similaires à celles de la porte. À droite, derrière les cases, il y aura une rune inférieure inversée. La rune supérieure se trouve en face de la porte, devant le pont.

Il y aura un sanctuaire à l'intérieur (10 sur 11). Il y aura un klaxon sur la gauche (4 sur 6). On fait le tour et dans les décombres on trouve un levier qui donne accès à un coffre derrière des barreaux. Nous passons à la salle suivante. de là à travers la grotte, nous sortons. Il y aura un troisième sanctuaire de dragon. Nous allons dans la pièce précédente et tirons le levier. On descend vers la piscine vidangée et on prend le klaxon (5 sur 6). On lit la légende et on s'occupe des ennemis devant la grande porte. Dans la pièce voisine, nous tirons le levier et combattons avec un grand adversaire. En récompense, nous obtenons la corne de Heimdall - un talisman rare. Ouvrez le passage et allez vers le coffre. Nous prenons une attaque runique faible - Leviathan's Trail. Nous descendons la chaîne et libérons le dernier dragon. Nous allons à la jetée et trouvons le dernier klaxon (6 sur 6) sur le pont, sautant par-dessus la faille.

Nous nageons jusqu'à la statue de Thor. Avant la statue, nous prenons la poignée - la récompense. Pour casser la statue, lancez la hache sur la partie de la statue où il y a des chaînes. Au-dessus de la statue, nous abattons un corbeau vert (38 sur 51). Dans la grotte sous la statue, nous prenons le coffre. Nous nageons vers l'esprit et transmettons la tâche

Muspelheim

Pour obtenir le succès, vous devez passer par cinq emplacements, deux tests chacun. Combattez ensuite la Walkyrie. Après cela, passez trois des cinq précédents, mais cette fois pas deux, mais un test pour l'arène. Montez ensuite à l'étage, là où se trouvait la Valkyrie et combattez les derniers monstres.

Niflheim

Nous quittons le bâtiment principal et courons vers Sindri. Il vous expliquera quoi faire ici. Vous devez d'abord collecter des Echoes of the Mists pour ouvrir le passage vers le trésor. Ensuite, vous devez collecter beaucoup d'échos des brumes pour ouvrir tous les coffres et combler trois lacunes. Les emplacements sont toujours générés aléatoirement, mais ils sont toujours un cercle avec une branche vers la Valkyrie. Pour ne pas se perdre, nous courons en cercle et revenons au début. Une nouvelle armure aidera au passage, augmentant le temps passé dans le brouillard toxique. Si vous n'allez pas les pomper jusqu'au bout, vous pouvez vendre en toute sécurité toutes les ressources qui tombent ici. Cela vous fera gagner beaucoup de temps. En ouvrant tous les coffres du trésor et en comblant les lacunes, nous recevrons un trophée.

Valkyrie

Après avoir battu le jeu, toutes les Valkyries seront marquées sur la carte. Deux autres sont à Muspelheim et Niflheim. Nous exposons tous leurs casques dans un endroit spécial et combattons avec le dernier Valkyrie Sigrun - le plus fort.

Trophée de platine

Pour obtenir du platine, vous devrez collecter tous les artefacts, les Sanctuaires de Jotnur, trouver tous les trésors et détruire tous les Yeux d'Odin. C'est le plus long. Vous devez également fabriquer les ensembles d'armures des voyageurs (des chevaliers) et des anciens (des golems). Améliorez toutes les armes. Explorez pleinement les rives du Neuf et de Veithurgard.

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