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Puzzle Bunkoku dans Genshin Impact: Toutes les dalles de pierre endommagées

Les dalles de pierre endommagées sont des objets de quête que vous devez trouver pour la quête du monde de puzzle Bunkoku Genshin Impact version 2.5. Découvrez l'emplacement de toutes les dalles, comment obtenir la quête, l'utilisation et plus encore sur les dalles de pierre endommagées.

La tâche deviendra disponible dans le cadre de l'événement de mise à jour "Offrir les portes des trois mondes". Les sept dalles de pierre endommagées sont cachées en toute sécurité et doivent être trouvées afin d'ouvrir la salle secrète et d'obtenir les sceaux du monde de la lumière. Voyez comment procéder ci-dessous :


Comment obtenir la tâche "Puzzle Bunkoku"

Dans un premier temps, vous devez démarrer la tâche de démarrage de l'événement "Offrant les portes des trois mondes. le jour d'avant". Le scénario de la quête vous mènera à un garde nommé Yabe, qui se trouve à Dainichi Mikoshi (voir les captures d'écran ci-dessous). En lui parlant, vous recevrez la première dalle de pierre endommagée.

Gen Pct Enk Bkkeng Gd 1a

Note: La quête secondaire Bunkoku Puzzle consiste à visiter trois grandes masses continentales à Enkanomiya. Naturellement, les choses peuvent se compliquer en raison du Decay et du fait que vous ne pourrez pas activer les téléportations à moins que votre boitier Bokuso ne soit correctement mis à jour. Cependant, si vous êtes assez rapide, vous pouvez tout traverser sans accroc.

Trouver des indices

Maintenant, vous devez vous rendre à un certain endroit. Suivez le marqueur de quête bleu. Une fois à l'intérieur, vous verrez des barils de poudre près du mur. Faites-les exploser pour ouvrir une brèche. vous ouvrir un passage. Entrez à l'intérieur et interagissez avec le levier à droite.

Une courte cinématique commencera, après quoi se dirigera vers la source du son. Sortez de la pièce, montez à l'étage et entrez par la fenêtre. Parlez à Paimon puis retournez à Yabe pour savoir où se trouvent les dalles de pierre restantes.

Récupérez les dalles de pierre de la quête Bunkoku Puzzle

Dalles de pierre 1-3

Nous vous recommandons fortement de commencer à collecter les dalles de Gorge. Les objets de quête sont cachés dans la bibliothèque bien connue, mais maintenant l'entrée de celle-ci est bloquée. Pour l'ouvrir, vous devez activer trois monuments Electro, dont deux jusqu'à présent ne réagissent en aucune façon à vos actions (sont bloqués). Pour supprimer le bloc d'eux, vous devez effectuer quelques tests.

Dans le premier défi, vous devrez collecter 8 électroparticules en 90 secondes. Il n'y a rien de difficile à cela, puisque toutes les sphères sont à proximité. Au bout, un riche coffre vous attend. Dans le second, vous devez faire exploser les barils en 45 secondes. Le moyen le plus rapide de le faire est avec un archer, alors prenez au moins un Ember gratuit dans votre équipe.

Ouvrez le deuxième coffre riche, puis activez tous les monuments Electro et allez dans la bibliothèque. En entrant, ramassez immédiatement la première dalle endommagée au premier étage sur le côté droit. Le second sera également en bas, mais déjà sur le côté gauche de la pièce. Maintenant, montez à l'étage et prenez la troisième assiette.

Note: Il y aura un test de combat dans la bibliothèque, mais il n'est pas nécessaire de le terminer. Cependant, pour sa mise en œuvre, ils donnent un coffre.

Dalles de pierre 4-5 (casse-tête miroir)

Rendez-vous maintenant au Temple de la nuit éternelle, où se trouve la deuxième zone de recherche. Si vous n'avez pas encore découvert cet endroit, utilisez l'anneau d'eau de Dainichi Mikoshi (illustré dans les captures d'écran ci-dessous). Ensuite, déplacez-vous vers le nord-est. Vous êtes probablement déjà venu ici lorsque vous avez traversé le labyrinthe.

Le premier puzzle avec des miroirs à l'entrée (coffre)

Ensuite, vous devrez résoudre le premier puzzle miroir. Vous aurez besoin d'une boîte, alors assurez-vous qu'elle a suffisamment d'énergie. Ajoutez également des héros Pyro et Cryo à votre équipe pour dégivrer et geler les miroirs.

Flèche verte = Emetteur de faisceaux lumineux
X rouge = Récepteur de faisceau lumineux
Bleu = miroir de glace
Bleu foncé = Miroir d'eau

Ainsi, vous devez dégivrer deux rétroviseurs devant et derrière, et laisser les rétroviseurs latéraux gelés (rien ne doit être tourné). Le premier diagramme et les captures d'écran montrent les anneaux nécessaires. Allez ensuite vers l'émetteur de rayons lumineux (boîte lumineuse) et utilisez la boîte à côté. En conséquence, vous recevrez un coffre riche.

Le deuxième puzzle avec des miroirs à l'entrée (treillis)

Maintenant, vous devez à nouveau geler le rétroviseur avant et tourner trois fois le rétroviseur latéral gauche pour qu'il soit parallèle au droit. La capture d'écran et le diagramme ci-dessous illustrent l'option souhaitée. Ensuite, utilisez la boîte près de l'émetteur. Après cela, un coffre précieux apparaîtra et la grille devrait s'ouvrir. Sauter.

Note: Il y a 11 puzzles miroirs dans Encanomia. Si vous voulez voir leurs solutions et leurs emplacements, visitez notre guide dédié ici.

Troisième puzzle avec des miroirs à l'intérieur (porte)

Tout d'abord, gelez tous les miroirs Cryo avec des attaques. Après cela, vous devrez faire pivoter les deux anneaux de chaque côté une fois. Les captures d'écran et le diagramme montrent quels mécanismes doivent être tournés. Après cela, utilisez la boîte près de l'émetteur pour ouvrir un nouveau passage.

Flèche verte = Emetteur de faisceaux lumineux
X rouge = Récepteur de faisceau lumineux
Bleu = miroir de glace
Bleu foncé = Miroir d'eau

Descendre. Il y aura un coffre enveloppé de ténèbres (nécessite une boîte Bokuso de haut niveau pour le dissiper). Juste derrière se trouve la quatrième dalle de pierre endommagée. Sur la gauche dans l'eau sera le cinquième. Maintenant, vous pouvez sortir d'ici en ouvrant la grille avec le levier sur le mur.

Dalles de pierre 6-7

Vous pouvez maintenant vous rendre au Cœur du Serpent. Si vous n'avez pas encore ouvert cet emplacement, alors téléportez-vous à Dainichi Mikoshi et partez vers le sud, puis longez le pont de pierre. Au centre de l'île de droite, non loin du téléporteur, il y aura un passage dans le sol. Sautez dedans.

Ramassez la sixième dalle de pierre endommagée à gauche dans le renfoncement. Le dernier sera à droite. Après l'avoir pris, passez à la tâche suivante.

Insérer toutes les dalles de pierre

Résoudre le puzzle de la dalle

Retournez à l'emplacement de Dainichi Mikoshi avec la console de cube verrouillée et la plate-forme où vous pouvez mettre les assiettes. Vous l'avez trouvée presque au tout début de la quête. Après avoir installé les carreaux, vous devrez les déplacer de manière à ce qu'ils correspondent au motif peint sur le plafond de la pièce en dessous.

Si vous êtes trop paresseux pour parcourir et mémoriser le dessin, regardez le schéma ci-dessus, où tous les quadrants sont indiqués par des chiffres. Vous devrez marcher sur les tuiles dans l'ordre indiqué ci-dessous, puis les déplacer :

4 > 7 > 8 > 5 > 6 > 9 > 8 > 5 > 6 > 9 > 8 > 5

La version finale est montrée dans l'image ci-dessus. Activez ensuite le cube et descendez dans le trou qui apparaît au sol. En conséquence, vous entrerez dans une pièce secrète. Vous pouvez parler au fantôme de Koyanagi ici. Prenez ensuite la mystérieuse dalle de pierre adossée au mur. Montez en utilisant la porte fantôme.

Interagissez à nouveau avec la console du cube, puis insérez la dernière plaque et redémarrez l'appareil. Redescendez et traitez le mystérieux samouraï (une version plus forte du Kairagi). Ouvrez le coffre luxueux, qui contient le noyau du monde de la lumière. Tirez le levier pour ouvrir la porte en treillis et discutez avec Koyanagi.

Vous pouvez retourner voir Yabe et lui raconter ce que vous avez vu. Cela terminera la quête. En récompense, vous recevrez 40 Source Stones, 3 Hero XP, 30 000 Pestilence et 40 Seals of the World of Light.

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