Grash Hammerer — Raid Shadow Legends Guide
Marteau d'écrasement Raid Légendes de l'Ombre est un héros épique de l'alliance Gaellan Pact de la faction Ogryn Tribes . Grasha peut être obtenue comme récompense de connexion quotidienne en tant que champion épique gratuit au jour 240. C'est un grand champion polyvalent qui fournit à l'équipe une pléthore d'affaiblissements et d'améliorations utiles jusqu'à la fin de la partie.
Reçu pour Connexion quotidienne après 240 jours | vue d'ensemble NOM : Grash Hammerbreaker FACTION : Tribus Ogryn RARETÉ : épique RESPONSABILITÉS : Protection affinité : esprit UTILISATION : Toutes les étapes du jeu Statistiques générales (6★) Points de santé (PV) : 19 320 Attaque (ATT): 694 Protection (DEF): 1321 Vitesse (SPD): 94 Chances de coup critique (C.RATE) : 15 % Dégâts critiques (C.DMG) : 50 % Résistance à l'affaiblissement (RÉSISTANCE) : 45 Précision d'atténuation (ACC): 0 | Broyage ★★★★✰ Campagne ★★★★✰ Défense d'arène ★★★✰✰ Attaque d'arène ★★★★★ Chef de clan ★★★★★ Guerres de factions Donjons ★★★★✰ Minotaure araignée ★★★✰✰ Chevalier du Feu ★★★★✰ Dragon ★★★★★ Golem de glace Potion ★★★★✰ Forteresse Magique ★★★★✰ Forteresse le vide ★★★★✰ Forteresse de Force ★★★★✰ Forteresse spirituelle ★★✰✰✰ Forteresse magique tour du destin ★★★★✰ Étages ★★★✰✰ Dragon Magma ★★✰✰✰ Veuve noire ★★★★✰ Araignée de glace ★★★✰✰ Crabe Scarabée ★★★✰✰ Griffon du ciel ★ ★ ✰✰✰✰ Corne d'effroi ★★✰✰✰ Fées Sombres |
Son attaque signature est arme de sang (Compétence A1) inflige un debuff Parasite sur un seul ennemi ciblé, permettant à votre équipe de reconstituer sa santé lorsqu'elle inflige des dégâts à cet ennemi. C'est une alternative à l'utilisation d'un ensemble de vol de vie pour soigner les dégâts directs des compétences et capacités offensives de niveau 6 (guerrier et tueur de géants). Avec ce debuff, vous pouvez construire votre équipe de boss de clan autour du debuff Sangsue et équiper vos champions dans le Fortitude Set pour plus de capacité de survie. Fusionner Grash avec un champion contre-attaquant lui permet d'appliquer le debuff Parasite avec une disponibilité plus longue.
Danse sur les os (Compétence A2) - Une capacité unique qui applique le débuff de réduction d'attaque ou de réduction de dégâts critiques aux ennemis. Cependant, il n'est pas recommandé de l'utiliser comme le seul champion à appliquer le débuff Attaque vers le bas à un chef de clan en raison du caractère aléatoire du débuff appliqué à la cible. Si vous avez raté le débuff de réduction d'attaque, le chef de clan peut instantanément détruire toute votre équipe en un clin d'œil lors de tours/étapes plus élevés.
En outre, balançoire fatale (Compétence A3) améliore les alliés Régénérationafin qu'ils puissent se remettre rapidement des blessures infligées par l'ennemi. Ceci est particulièrement utile dans les guerres de faction des tribus Ogryn, car il n'y a pas assez de guérisseurs pour soutenir l'équipe dans une bataille intense. Il apporte également une aura défensive utile qui permet à la faction d'augmenter la défense de vos alliés.
Compétence 1 : Arme de sang Attaque sur l'ennemi. A 50 % de chances d'appliquer une pénalité avant d'attaquer Parasite pour 2 coups. Dégâts basés sur [DEF] Niv. 2 - Dégâts +5% Niv. 3 - Dégâts +5% Niv. 4 – Chance de bonus/malus +5% Niv. 5 – Chance de bonus/malus +10% Niv. 6 – Chance de bonus/malus +10% |
Compétence 2 : Danse sur les os Temps de recharge : 5 tours Attaque sur tous les ennemis. A 60% de chance d'infliger Pénalité d'attaque 50% или Pénalité critique. endommager 30% pour 2 tours. Dégâts basés sur [DEF] Niv. 2 - Dégâts +5% Niv. 3 - Dégâts +10% Niv. 4 – Chance de bonus/malus +10% Niv. 5 – Chance de bonus/malus +10% Niv. 6 – Chance de bonus/malus +20% Niv. 7 - Temps de recharge -1 |
Compétence 3 : Balayage fatal Temps de recharge : 6 tours Attaque sur tous les ennemis. S'impose à l'équipe régénération 15% pour 2 tours. Si au moins un ennemi reçoit un coup critique, inflige en plus à l'équipe régénération % 7,5. Dégâts basés sur [DEF] Niv. 2 - Dégâts +5% Niv. 3 - Dégâts +5% Niv. 4 - Temps de recharge -1 Niv. 5 - Temps de recharge -1 |
Compétence 4 : Aura Augmente de 30% la défense des alliés dans les Cryptes de la faction. |
GRASH HAMMER : GUIDE DE L'ÉQUIPEMENT
Artefacts en vedette Persistant, Immortel, Exactitude, Perception, Vitesse, Défense, Siphon de vie, soif de sang | Répartition des statistiques Arme (ATT) Casque (PV) Bouclier (DEF) Gantelets (DEF% / HP% / C.RATE) Poitrine (DEF% / HP%) Bottes (SPD) Anneau (DEF/HP) Amulette (DEF/HP/C.RATE) DMG) Bannière (ACC/DEF/HP) |
Les meilleurs builds pour toutes les étapes du jeu
Arène, Campagne, Clan Boss, Donjons, Tower of Doom, Faction Wars
Note: Il s'agit d'une construction de maîtrise polyvalente recommandée pour les joueurs qui ont invoqué Grash au début du milieu de partie. Cette maîtrise aide dans les raids de boss et les batailles de champions. Une fois que vous arrivez en fin de partie où vous avez beaucoup de champions spécialisés dans certains domaines, vous pouvez passer à une maîtrise différente afin que le champion puisse être plus efficace dans ce domaine.
Arène, Tour maudite, Guerres de factions
Note. Cet ajustement de maîtrise vise à ce que le champion ait à la fois une résistance et une précision élevées afin d'être efficace contre des foules d'ennemis plutôt que contre des boss. Avec des statistiques de résistance élevées, les ennemis ne pourront pas contrôler la foule de ce champion ou appliquer un debuff qui réduit la résistance des champions au combat. Haute précision permet à ce champion d'appliquer l'affaiblissement avec moins de chance d'être résisté par les ennemis, réduisant leur capacité à nuire à la capacité de survie de votre équipe.
Chef de clan (contre-attaque d'équipe)
Note: cette version est recommandée si vous avez un champion de contre-attaque dans votre équipe de chef de clan. Avoir un champion de la contre-attaque dans votre équipe signifie que vous devez rapidement mettre en place toute votre équipe pour la maintenir cohérente. Par conséquent, la compétence recommandée ici n'utilise pas les compétences qui augmentent le Turn Meter de ce champion (par exemple, Quick Reflexes, Arcane Swiftness). La maîtrise de soutien augmente la précision de votre champion et augmente la durée du buff sur vos alliés et le débuff sur les ennemis.
Chef de clan (auto-contre-attaque)
Note: cette maîtrise est recommandée si vous n'avez pas de champion de contre-attaque dans votre équipe de boss de clan. La maîtrise Rétribution permet à votre champion de contre-attaquer le chef de clan chaque fois que Grush subit des dégâts égaux au montant de dégâts requis pour déclencher la maîtrise. Cela lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires tout en soignant à partir de l'ensemble de vol de vie ou du débuff. Parasite de sa compétence par défaut ou de sa maîtrise Warmaster. La maîtrise de la défense lui donne une défense supplémentaire pour atténuer certains des dégâts avant qu'elle ne réduise directement sa santé. Si vous comptez sur le debuff Parasite pour soigner, il est recommandé de l'équiper d'une défense élevée, d'une chance de coup critique et de dégâts critiques afin qu'il puisse infliger suffisamment de dégâts pour guérir, proches de la quantité fournie par un ensemble de vol de vie.
Assembly Grash - Homme à tout faire
Voici les artefacts et talents de Grush optimisés pour les donjons, les fontaines de faction et la salle secrète de la tour. Grash est équipé de Accuracy, Speed Set et Resist Set pour augmenter ses statistiques globales de précision, de résistance et de vitesse! Cette version de Grasha devrait donner la priorité aux statistiques HP%, DEF%, SPD, ACC et RESIST, ainsi que C.RATE pour infliger des dégâts aux ennemis. La précision permet à Grash d'appliquer son debuff, tandis que Resist empêche les ennemis de lui infliger le debuff et empêche également que ses buffs soient volés. Les maîtrises choisies pour Grasha sont l'attaque et le soutien. Offensive pour déverrouiller la maîtrise Warmaster pour infliger des dégâts aux boss car elle est basée sur leur HP MAX, tandis que la maîtrise de soutien augmente sa capacité à gagner rapidement Turn Meter pour maintenir la durée des buffs et des débuffs placés sur les alliés élevés.