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Demi-vie : Alyx. Procédure pas à pas 100 % du jeu

Bienvenue dans notre guide de Half-Life : Alyx ! Cette procédure pas à pas vous guidera à travers les 11 chapitres de la campagne, y compris la collecte d'objets, de résines et de munitions autant que nous pouvons trouver.

Configuration minimale requise

  • ♦Système d'exploitation :
    Windows 10
  • ♦Processeur :
    Core i5-7500/Ryzen 5 1600
  • ♦Carte vidéo :
    GTX 1060 / RX 580 - 6 Go de VRAM
  • ♦ RAM (Go):
    12.0

 Guide de navigation :

  • Enchevêtrement.
  • Zone de quarantaine.
  • Déjà ou le sera.
  • Super arme.
  • Étoile polaire.
  • Course aux armements
  • Jeff.
  • Captivité
  • Révélations.
  • Roder.
  • Départ.

1. Enchevêtrement

Demi-vie : Alyx. Enchevêtrement

Regardez au-delà de l'horizon pour une vue magnifique sur la Citadelle de City 17, la superstructure imposante qui sert de point d'ancrage sur Terre à l'empire oppressif Combine dont vous vous souviendrez peut-être en tant que joueur de retour de Half-Life 2 et de ses épisodes suivants. ,

Levez-vous pour un peu d'air frais et préparez-vous pour une aventure épique. La première chose que vous remarquerez autour de vous, ce sont des objets en vrac, une radio et de nombreuses activités de récolte. Prenez tout le temps dont vous avez besoin pour vous habituer aux commandes, jouez avec la physique et concentrez-vous sur le fait d'être à la place d'Alyx Vance.

Demi vie

Vous pouvez écraser les boîtes de pop-corn sur l'étagère et les jeter par-dessus le rebord, ou même régler la radio pour vérifier ce qui est à l'antenne dans City 17. Une fois que vous êtes prêt à continuer, montez les escaliers et entrez dans la pièce. Appuyez sur le bouton jaune de la console du microphone et regardez Eli et Russell vous informer des tâches de la journée.

Sur la gauche se trouvent des marqueurs, on peut dessiner sur le verre avec eux. 

Alyx

Collation copieuse (Good Grub)
Nourrissez le snark.
Dans la salle de départ avec l'ordinateur, sur la table près du globe se trouve un pot avec un snark pris.
À côté de la nourriture en conserve, versez la nourriture dans un bocal

La porte jaune au fond de la salle s'ouvrira. Prenez les bandes rouges et tirez-les vers vous, ouvrant la porte et menant dans un couloir faiblement éclairé. Descendez les escaliers jusqu'au bout, ouvrez la porte (en tenant la poignée) et sortez sur la terrasse surplombant une autre partie de la Cité 17. Regardez Strider grimper sur le toit voisin et connecter la sous-station électrique menant à la Citadelle. Montez les prochains escaliers à gauche et entrez dans le studio densément rempli. Il y a plusieurs objets interactifs ici. Vous pouvez déplacer le caméscope vers la fenêtre la plus éloignée en le saisissant et en le tirant, et vous pouvez voir à travers son viseur.

Lorsque vous êtes prêt à partir, entrez simplement par la porte suivante, qui se trouve directement à gauche de la porte par laquelle vous êtes entré dans la pièce (ou à gauche du bureau, en face de la fenêtre de l'autre côté de la pièce) et continuez dans l'enceinte. Appuyez sur le bouton rouge à côté de la porte de l'ascenseur, puis entrez une fois la porte ouverte. Une fois à l'intérieur de l'ascenseur, appuyez sur le bouton vert en bas du panneau. Il vous conduira à la laverie. Avancez d'un pas et regardez les soldats de l'usine pousser les civils.

Passez la porte de l'autre côté de la pièce et continuez. Continuez dans le couloir et ouvrez la porte suivante. Montez les escaliers et laissez le civil vous parler à travers les barreaux pendant un moment. Faites demi-tour et descendez la rue après la place et tournez à droite lorsque vous êtes près de la voiture garée. Continuez à monter les escaliers et passez la porte. En regardant le civil traverser le couloir et refermer la porte, montez les escaliers et tournez à droite à l'étage.

Vous sortirez sur le balcon avec des escaliers. Montez les escaliers jusqu'au toit et suivez les planches de bois jusqu'à une fenêtre avec des stores à poignée rouge. Saisissez la poignée et soulevez-la, puis sautez dessus en appuyant sur le stick analogique ou la poignée avec votre pouce dominant.

Descendez l'ascenseur en dessous et appuyez sur le bouton vert. Deux gardes du moulin vous attendront lorsque les portes s'ouvriront et vous verrez votre père, Eli Vance, fait prisonnier. Lorsque les deux gardes du Combine vous disent de rester sur place et de lever les bras, il ne sert à rien de leur désobéir, alors asseyez-vous droit et attendez la fin de la cinématique.

Raid sur le véhicule (Hit and Run)
En secret
Parcelle. Nous recevrons après la sortie du camion

Après un court écran de chargement, vous vous réveillerez à l'arrière d'un camion moissonneur. Encore une fois, asseyez-vous et attendez que la scène se déroule. Après "l'arrêt" du transport, le drone de Russell viendra vous livrer le casque. Prenez et mettez vos écouteurs, puis passez de l'autre côté de la porte du camion. Continuez dans la rue et tournez à gauche dans le tunnel qui traverse la rue suivante. Continuez à marcher jusqu'à la sortie, puis montez et franchissez le rebord autour de la rampe en face.

Alyx

Pokatushki (sur un rouleau)
Jouez avec quelque chose dans la cour de récréation.
Rouler seul ne sert à rien. Vous devez prendre n'importe quel objet, comme un seau rouge, et
montez-le sur un carrousel ou faites-le rouler sur une colline.

Sautez du rebord et continuez dans l'allée jusqu'à la porte ouverte la plus proche. Vous vous retrouverez dans un garage clôturé avec une voiture garée avec la porte grande ouverte côté conducteur. Faites le tour de la voiture (et fermez la portière, ce n'est que de la politesse !) Pour continuer, passez par le trou du grillage en face par où vous êtes entré. Allez à droite et vous trouverez une autre porte ouverte. Cette fois, le drone de Russell vous rencontrera ! Passez devant l'aire de jeux et montez les escaliers à proximité jusqu'à un autre balcon. Marchez le long du balcon et traversez la clôture jusqu'à une allée improvisée de barres de métal.

Demi vie

De l'autre côté du passage se trouve une autre fenêtre fermée avec une poignée rouge. Prenez-le et tirez-le pour entrer dans la pièce suivante. Dans la pièce suivante, vous trouverez un ensemble de casiers sur le côté droit du mur d'où vous êtes entré pour la première fois. Ouvrez le casier le plus éloigné à droite et appuyez sur le bouton rouge sur le mur à l'intérieur. Les casiers disparaîtront, révélant un passage vers le quartier général privé de Russell. Prenez littéralement n'importe quel objet à proximité et placez-le sur le cercle holographique lumineux sur la table du studio de Russell. Cela activera une courte cinématique où Russell explique son plan pour faire sortir Eli de prison.

Alyx

Geiger voit (Œil du Geiger)
En secret
À la base de Russell, nous prenons un appareil jaune - un compteur Geiger, pointons-le vers le visage de Russell.

Alyx

Grand gars avec une batte (Little Slugger)
En secret
Russell vous demandera de prendre n'importe quel objet et de le mettre sur la table avec un plan pour représenter notre
emplacement. Nous utilisons une figurine de joueur de baseball pour cela.

Laboratoire Russel

Lorsque Russell a fini de parler, tournez-vous et enfoncez vos mains dans les deux machines en forme de tube qui s'ouvrent. Lorsque vous les retirerez, vous aurez officiellement le tout premier gants en lévitation, ce qui vous permettra de capturer des objets à de longues distances. Pointez simplement sur ce que vous souhaitez capturer et il sera mis en surbrillance sur votre écran. Vous ressentirez également un grondement silencieux, selon le contrôleur VR que vous utilisez.

Pour rapprocher un objet de vous, saisissez-le lorsqu'il est en surbrillance, puis faites pivoter votre poignet vers vous. Il y aura un léger retard car le mouvement d'accrochage ne fait rebondir l'objet que dans votre direction, vous voudrez donc tendre la main et l'attraper physiquement lorsqu'il s'approche de vous. Passez la porte de gauche, descendez vers les caisses en dessous et continuez. Vous passerez par une autre porte (sur la gauche) et sortirez dans un petit parking avec une autre voiture garée. Russell vous criera dessus par la fenêtre pour vous entraîner à saisir divers objets. Une fois que vous avez terminé avec cela, il démissionnera. pistoletdonc tu peux le prendre. Il vous lancera également une balle.

Alyx

Plus rapide qu'une balle (Mag-Snagger)
En secret
Vous devez attraper le clip que Russell a lancé pour qu'il n'ait pas le temps de tomber au sol.

Tire sur le château, puis avance tout droit jusqu'au wagon découvert. Le seul clip pour le pistolet est caché dans une boîte juste devant la voiture. Retournez la boîte pour la ramasser et continuez à avancer.

Alyx

Bunker pour mon gnome (Gnome Vault of My Own)
En secret
Dans l'arrière-cour du laboratoire de Russell se trouve un nain de jardin qui doit être transporté tout au long du jeu jusqu'au dernier chapitre afin de débloquer le succès.

2. Zone de quarantaine

Demi-vie: Alyx. La zone de quarantaine

 

Au départ, vous serez sur un chariot en mouvement, qui s'arrêtera bientôt. Asseyez-vous dans la voiture pendant quelques minutes pendant que Russell vous briefe. Dès que le train s'arrête, descendez de la voiture sur le gravier. Tournez immédiatement à droite où vous verrez un zombie mort. Vous pouvez ramasser le casque de construction jaune à côté du zombie mort et le mettre sur votre tête si vous le souhaitez.

Descendez sur la plate-forme et tournez à gauche. Suivez le chemin jusqu'au prochain zombie mort, qui sera appuyé contre la porte clôturée. La caisse à côté contient une unité de résine. Vous l'utilisez pour améliorer vos armes dans les stations de mise à niveau d'armes du fabricant Combine dispersées tout au long de la campagne, il vaut donc la peine de ramasser toutes les résines que vous trouvez. Ramassez cette résine et posez-la sur votre dos de la même manière que vous mettez des chargeurs de munitions.

Vous pouvez également vérifier la quantité de résine que vous transportez, votre étui d'arme et l'interface graphique à côté de votre barre de santé, qui sera située sur votre main non principale. Vous pouvez ranger votre arme en appuyant vers l'intérieur sur le stick analogique ou le pavé numérique de votre main dominante jusqu'à ce que la roue de l'arme apparaisse, puis pointez votre manette vers l'icône de la main et relâchez. De plus, c'est aussi la façon dont vous passez d'une arme à l'autre.

Appuyez sur le stick analogique pour basculer rapidement entre les étuis d'armes. Il y a une cartouche de pistolet cachée sur le sol à côté de la boîte en résine. Caché dans la boîte suivante, caché dans une boîte en carton, il y en a un autre. Déplacez la boîte pour ramasser les munitions. Tirez sur la serrure pour ouvrir la porte, puis écartez le cadavre et continuez d'avancer.

Au bout de la salle suivante, ouvrez votre arme pour équiper votre Outil Multi-fonction. Appuyez l'extrémité de celui-ci contre le capteur rouge et blanc brillant sur le côté gauche du mur et connectez le circuit d'alimentation pour ouvrir la porte. Vous devez vous assurer que l'alimentation est connectée dans l'ordre suivant :

Ensuite, vous trouverez un poste médical avec de la saleté coincée dedans. Tirez sur la poignée de la machine pour mouiller la saleté, puis posez votre main sur le panneau pour vous soigner. Vous ne subirez aucun dommage à ce stade, mais cela vaut la peine d'apprendre comment cela fonctionne dès le début. Tournez à gauche et continuez dans le couloir. La résine est située au-dessus de la caisse, au-dessus de l'étagère adjacente.

Dans la salle suivante, attrapez à deux mains l'un des tonneaux qui bloquent la porte et lancez-le pour vous frayer un chemin. Tirez sur le château d'à côté et continuez à avancer. Vous entrerez dans une petite pièce avec plusieurs caisses et balanes. La résine sera cachée derrière des barreaux à votre gauche lorsque vous entrerez dans la pièce. Nous allons à la voiture, à l'intérieur de la résine. Il y a beaucoup de balanes sur la gauche, on leur lance un tonneau, on court sous les monstres. Devant se trouve un corps, il a des cartouches. A droite se trouve une toilette, il y a plus de cartouches à l'intérieur. Dans
deuxième poubelle peut goudron. On fait le tour du coin à gauche, il y a de la résine à l'intérieur de la boite.

Alyx

Cadeau mort
Fouillez le cadavre.
Vous pouvez récupérer des cartouches et des seringues dans les ceintures des moissonneuses-batteuses tuées.

Trappe Trappe
À gauche dans le mur se trouve une trappe vers la zone de quarantaine. Nous allons à la vieille maison sur la droite. Nous montons une échelle, prenons la résine dans la boîte. Au-dessus dans la fenêtre se trouve le corps d'un zombie, il a des munitions.
Nous sortons le corps par la fenêtre. Nous rapprochons la boîte, nous nous tenons dessus, passons par la fenêtre.
A l'intérieur, dans la pièce du milieu, il y a deux clips sur la table. Il y a une trousse de premiers soins sur le mur à droite. Il y a un autre appareil sur le mur d'en face, utilisez le multitool, appuyez sur le bouton rouge. On dirige le viseur vers le faisceau bleu, on le conduit vers un autre faisceau bleu, sans toucher les rouges. Alors on casse le casier, à l'intérieur de la batterie.

guide

Nous nous approchons de la console des moissonneuses, avec un multi-outil nous appuyons sur le bouton rouge en bas à gauche. À l'intérieur, nous tirons le levier, insérons la batterie. Nous déplaçons deux autres cellules. Cool
contenu éjecté pour le passage du laser. La trappe va s'ouvrir, nous y retournons. Nous traversons le couloir avec une végétation extraterrestre.

Alyx

Quarante jours en italien (Quaranta Giorni)
En secret
Parcelle. Nous l'obtiendrons après avoir ouvert la trappe vers la zone de Karatnin.

Zone de quarantaine
Dans la pièce à gauche sur la table on prend des cartouches, une seringue. Nous interrogeons Russell à son sujet, il dira que c'est un médicament. On met la seringue dans la poche au-dessus de la main gauche. Au mur, nous démontons le blocage du bidon et de la boîte, nous entrons dans la porte.
Derrière la clôture, nous verrons un zombie vivant, près de la porte de la balane. Nous tirons sur la serrure de la porte, le zombie entrera et la balane le mangera. Dehors, on va vers la voiture à droite, il y a de la résine dans une impasse.
Nous allons plus loin au coin de la rue, il y a deux autres balanes sur le chemin, nous les dépassons dans la voiture suivante.
Ici se trouve la première caisse en bois, on la prend et on la jette par terre, elle se cassera, des cartouches en tomberont.

Alyx

Frapper et saisir
Cassez la caisse de ravitaillement à mains nues.
Il y a beaucoup de telles boîtes dans le jeu, nous les prenons et les jetons par terre pour les casser et ramasser utiles
contenu.

Nous montons les escaliers jusqu'au toit du train. Il y a plusieurs balanes sur le chemin, on peut leur lancer des ballons rouges, puis les faire exploser. Nous descendons dans la brèche. Dans la dernière voiture
sortez le tuyau de la porte, ouvrez la porte. Un zombie va nous attaquer, tirez. Le second commencera à grimper par la fenêtre. A la sortie, on défonce les planches.
A la gare, nous tuons le troisième zombie. La boîte jaune peut être ouverte, il y a des munitions à l'intérieur. Il y a de la résine dans un seau sur la table. A proximité se trouve une trousse de premiers soins et un fabricant d'alliance. On hacke l'appareil : il faut prendre une sphère bleue, et la déplacer pour que les rayons traversent toutes les autres sphères, elles deviendront également bleues. Chez le fabricant, nous pourrons améliorer nos armes pour la résine collectée. Nous avons besoin de 10 à 35 résines, jusqu'à ce que nous en ayons assez.

Alyx

Se révolter
Installez la première mise à niveau sur le pistolet.
La mise à niveau la moins chère coûte 10 résines.

Il y a trois zombies dans la salle d'attente à la fois, puis trois autres. Nous entrons dans la voiture, la porte à côté est fermée par un tuyau de l'autre côté. Nous passons la main par la fenêtre, retirons le tuyau
nous entrons. Deux zombies vont nous attaquer, devant et derrière, on se retourne rapidement et on leur tire dessus.
Nous sortons de la voiture. Il y a des balanes à droite au coin de la rue, derrière elles il y a de la résine dans une impasse. Sur la gauche, nous arrachons les planches, nous sortirons au carrefour. Devant nous verrons un headcrab, mais il s'enfuira.
Devant nous grimpons dans la trappe près du canon, tirons deux headcrabs. Nous atteignons la porte avec une vanne.

Caves
On tourne la vanne, on entre. Un autre crabe est en route. À gauche sur le rack se trouve de la résine, à côté se trouve une trousse de premiers soins qui ne fonctionne pas. Devant une échelle en bas, à droite du matelas, il y a des cartouches. Derrière la fenêtre de droite se trouvent des zombies. Par la fenêtre, nous attirons la batterie de la trousse de premiers soins. À l'intérieur de la pièce, vous pouvez examiner la disquette. Sous l'ordinateur, nous élevons la boîte, à l'intérieur de la résine. Réparation trousse de premiers soins
guéris et descends. L'électricité verte est en route et l'image d'un œil s'est formée à partir des débris. Il y a de la résine sur les étagères dans la pièce de droite.
Sortons dans la cour avec un appareil étrange et des crabes morts. Nous nous approchons de la cage où sont verrouillées les feuilles de papier. Nous saisissons la poignée rouge, la déverrouillons. Feuilles de carton
envolez-vous et dessinez à nouveau la forme de l'œil. Nous regardons à travers les yeux le mur avec des points, nous verrons la bonne combinaison pour l'appareil. Entrez une combinaison de deux boutons :

1ère ligne 3ème colonne, 4ème ligne 2ème colonne.
Les portes se lèveront devant, nous passons sous elles. Nous longeons les couloirs avec des dessins.
Nous atteignons la porte avec l'image de l'œil, l'alarme est suspendue à droite, nous tirons le levier et le vortigaunt nous ouvrira la porte.


Dans la salle suivante, le Vortigaunt révélera que ses vampires ont été capturés par l'Alliance. Lui-même est séparé du réseau en raison d'une blessure à la tête. Après la conversation, l'extraterrestre ouvrira la voie, sautera
un étage en dessous. Le Vortigaunt nous demandera de chercher l'étoile polaire. Nous descendons dans le couloir à droite.

Alyx

Fraîchement pressé (fraîchement pressé)
Essayez de presser le cœur du crabe.
Dans l'antre du vortigaunt il y a une casserole avec des coeurs de crabe, on en prend dans nos mains, on la presse. Si non
contrôleur spécial, puis nous le prenons et appuyons sur le bouton.

Alyx

Subsistance
Obtenez une friandise.
Parcelle. Nous l'aurons quand le vortigaunt nous lancera un crabe en guise de ravitaillement.

3. Déjà ou sera

Demi-vie : Alyx. Est ou sera

 

Vous commencerez la mission dans un couloir rempli de tuyaux d'égout. Descendez le couloir et arrêtez-vous à la première caisse jaune que vous voyez sur la droite. Ouvrez le loquet avec une main et prenez les munitions. Derrière les barreaux se trouvent des headcrabs blindés qui ne peuvent être abattus que par le bas. Plus de munitions sur la table. Nous renversons la serrure de la porte, à l'intérieur il y a une batterie sur la boîte sombre
alliance, mets-la dans ta poche. Nous allons à la porte métallique, à gauche nous insérons la batterie dans le récepteur.

Éloignez-vous du pont vers la droite, puis passez dessous pour trouver la résine. Revenez sur le chemin principal, montez les escaliers et trouvez un cadavre de zombie suspendu avec un fusil de chasse. Avant de sauter dans la cage d'escalier, attrapez les deux pistolets cachés à gauche et à droite.

La section suivante est délicate. Vous devez sauter vers le dispositif rotatif qui maintient les zombies en l'air et vous devez retirer le tuyau blanc sur lequel le dispositif rotatif est fixé. Après l'avoir retiré, le zombie commencera à descendre. Ce que vous voulez faire ici, c'est régler le pivot sur la position souhaitée, puis réinsérer le tuyau blanc pour verrouiller le zombie en place afin que vous puissiez saisir le fusil de chasse. Nous récupérons les cartouches de fusil de chasse de la ceinture de zombies, les mettons dans un sac à dos, les chargeons. Après cela, 3 zombies traverseront le mur, tirez-leur dessus.

Alyx

Zombie avec un fusil de chasse
Prenez le fusil de chasse.
Parcelle. Nous l'obtenons en prenant un fusil de chasse à un zombie suspendu.

Après avoir tué tout ce qui se dresse sur votre chemin, explorez les trous où se trouvaient les murs. Nous allons dans le couloir avec des dessins, il y a un headcrab. Résine au sol. Dans le couloir d'en face, il y a des cartouches de fusil de chasse sur la boîte jaune. On monte sous l'arche, il y en a plusieurs
crabes et zombies. Il y a de la résine sous l'arche à droite. A un petit escalier, à gauche on prend une caisse en bois, on la casse contre le mur, des cartouches vont en tomber. Il y a une boîte jaune avec de la résine sur le coin.

Nous piratons le fabricant, améliorons l'arme, 4 améliorations pour le fusil de chasse, pour 10-40 résine.
Nous montons les escaliers. Les munitions sont sur le côté gauche de la boîte. Au mur du fond se trouve une batterie de trousse de premiers soins. La trousse de secours se trouve sur le mur à gauche. Il y a plus de crabes sur le chemin. Il y a des balles près du corps du zombie. Nous cassons la boîte en bois, les cartouches de fusil de chasse tomberont. La résine se trouve sur le panneau électrique.

Nous prenons une lampe de poche
De l'affiche "Attention" nous entrons dans le couloir à droite. Le chemin est bloqué par un bouclier énergétique. Il y a un bouton sur le mur à droite, suivez les fils, éteignez le bouclier. Quand passerons-nous
à l'intérieur, tournez les fils pour ouvrir le second blindage. Un peu plus loin avec les deux mains, nous soulevons la ceinture.
Derrière les portes des zombies. Sur le côté gauche de la boîte se trouve une seringue. Nous descendons dans le couloir sombre. Devant pend un zombie, on s'approche, on lui enlève sa lampe torche. À gauche, des crabes venimeux sombres commenceront à sauter. Nous traversons l'obscurité, vers la lumière bleue, dans le couloir en dessous. Entrons dans une pièce lumineuse avec des armoires électriques, une seringue, de la résine sur le rack. Nous tirons sur le château.
Revenons aux boucliers énergétiques.

Dans le noir
Nous revenons à la fourche, allons à gauche de l'affiche "Attention", dans un couloir sombre. On prend un ballon rouge sur l'étagère, on jette les balanes devant. Le deuxième ballon sous le banc à droite, on lance la deuxième balane. Sort le troisième monstre. La résine se trouve au sommet de l'arche.
Sur la gauche se trouve un poste médical non fonctionnel, dans l'impasse gauche il y a de la résine, une batterie de trousse de premiers soins. Au baril jaune, nous sautons à droite dans l'obscurité. Nous serons attaqués par des crabes venimeux et
zombies, attirez-les vers les ballons rouges et faites-les exploser. Résine au sol dans le coin. Sous le banc se trouve une boîte en bois, à l'intérieur se trouve une seringue. Nous montons les escaliers, plus de zombies sont plus hauts et
crabe. Munitions sur le banc de droite. Nous déchirons les planches près de deux barils jaunes, descendons les escaliers lumineux.

Entrepôts souterrains
Allons au salon. Il y a une seringue à droite sous la boîte bleue. Nous retirons les planches du chemin, nous verrons une moissonneuse-batteuse morte, nous prendrons ses cartouches. Nous suivons un couloir étroit, sur nous
Manhack va voler, tirez-lui dessus. Ahead est une trousse de premiers soins qui ne fonctionne pas. Dans une impasse sur le rack se trouve une cartouche, un clip. À droite de la trousse de secours, nous ouvrons la porte de l'alliance : sur la sphère, vous devez relier des paires de dessins identiques avec des lignes. A l'intérieur du bureau, déverrouillez la boîte jaune, prenez les cartouches. Il y a une batterie de trousse de secours sur la table, on peut soigner derrière la porte. Nous descendons dans le couloir en face du bureau. Il y a de la résine sur le sol à gauche. Nous passons sous les balanes. Près d'une petite échelle sur un support se trouve une boîte en bois avec des cartouches de fusil de chasse à l'intérieur. Ci-dessus sur la table est en résine.
Nous revenons au carrefour, juste au-dessus des escaliers de la balane, explosons-le avec un ballon.
Ci-dessus, deux manhacks. A gauche derrière on peut aller dans une impasse derrière le grillage, il y a de la résine.
Il y a encore de la résine devant les escaliers. Sur le rack à droite se trouvent des cartouches.


Sur une superficie
Nous attirons plusieurs zombies vers les cylindres, les faire exploser. Dans le bâtiment à droite il y a des cartouches, dans le coin il y a de la résine. Il y a du goudron dans la rue devant à droite dans une impasse. Dans la rue on déverrouille le bleu
porte, derrière elle se trouvent deux manhacks. Nous retirons le tuyau de la porte en treillis. Nous retirons la vanne du tuyau de clôture, la mettons en place dans le mur. On tourne la vanne, on passe dans le bâtiment.


Plante
Nous passons devant le hall de l'usine, descendons au sous-sol. Il y a beaucoup de barils explosifs autour, si nous explosons, nous mourrons. Au-dessus du prochain escalier se trouve une balane, nous la rencontrons et lui tirons dessus.
Sur le chemin, il y a une porte sans vanne.
Nous allons à gauche de la porte, tirons prudemment sur le château près des tonneaux, ouvrons les portes, déplaçons les tonneaux. Dans le noir, nous passons devant les balanes. Il y a un corps en route, on lui prend des cartouches.
Nous nous déplaçons vers la gauche, après avoir tourné les zombies. Le corps suivant a de la résine, il y a plus de résine sur l'étagère à gauche. Ensuite, la balane saisira le ballon, tirera rapidement sur le monstre,
pour qu'il n'y ait pas d'explosion, puis nous tuons les zombies. La dernière balane tient le robinet.
Dans les pièces vides sur l'étagère on prend la batterie de la trousse de secours, on se soigne. Devant nous tirons sur le château, nous pouvons rapidement retourner à la porte.

Alyx

Jardin Zen (Jardin Xen)
En secret
Parcelle. Nous recevrons après avoir quitté l'entrepôt d'explosifs

Railroad
Allons à la surface jusqu'au chemin de fer. La résine se trouve près du corps du zombie. Nous passons sur le pont, nous descendons au prochain sous-sol. Boîte de munitions sur la gauche. Le piratage
fabricant.
On s'approche de la falaise, devant la ventilation il y a de la résine. Nous sautons, nous cachons au coin de la rue, nous engageons dans une fusillade avec une moissonneuse-batteuse. Il y a une trousse de premiers soins à venir. Sortons pour
train, prenez 3 clips du baril. Nous nous cachons derrière une colonne, échangeons des tirs avec deux moissonneurs.

Alyx

Douleur brûlante (Pro-Pain)
Tuez un soldat de l'Alliance en tirant sur son réservoir d'essence.
Vous devez frapper le ballon à l'arrière de n'importe quelle moissonneuse-batteuse. Peut être fait n'importe où dans le jeu.

Nous entrons dans la voiture avec les portes entrouvertes, sur le chemin il y a des cartouches. Il y a deux autres moissonneurs à l'extérieur.
Il y a une trousse de secours fonctionnelle sur le mur d'en face, une boîte à côté, des cartouches de fusil à l'intérieur. Nous cassons le bouton près de la trousse de premiers soins, tirons deux fils vers le blindage d'alimentation à gauche.
Nous passons par le champ handicapé. Munitions sur le côté gauche des armoires. Dans la salle de contrôle, ouvrez la porte, il y a de la résine sur l'étagère. Lève les volets, trouve la batterie
alliance, allons l'insérer dans la télécommande. Nous sortons quatre cellules, les faisons pivoter. Une cellule manque.

Nous allons dans le couloir latéral, il y a quelques zombies et des crabes. Nous cherchons des appareils ronds, dans l'un d'eux nous trouverons une cellule de contrôle à distance. Nous revenons, démarrez la télécommande jusqu'à
finir. Poussez le levier à droite, il se cassera.
En 10 secondes, il faut avoir le temps de passer la route en mode manuel. Nous courons dans la rue, montons la colline, tournons le levier jaune et maintenons cette position. Le train ira à la branche de gauche, s'écrasera et détruira le bâtiment.

Alyx

En dehors des rails
En secret
Parcelle. Nous obtiendrons pour arrêter le train dans lequel Eli a été transporté.

Après le crash
Nous allons à la voiture renversée, tirons la poignée rouge par le bas, rampons dans la trappe ouverte. À l'intérieur, nous verrons un nouveau type de moissonneuse. Nous traversons la prochaine voiture dans le tunnel.
Nous verrons Eli suspendu au-dessus de la falaise. Il tombera, mais le vortigant le soulèvera de l'abîme. Eli vous dira qu'il a vu la super arme de l'alliance, vous devez la trouver dans
"Étoile polaire". Eli et l'extraterrestre iront dans l'autre sens.
Nous sautons sur le pont en contrebas. Il y a de la résine sur l'étagère de la pièce. Casser le bouton.
Nous descendons en bas, sautons par-dessus la clôture.

4. Super arme

Demi-vie: Alyx. Super-arme

 

La section super-arme dans Half-Life: Alyx commence avec vous debout dans un placard à côté des voies ferrées souterraines. Passez la porte et sortez sur les rails et prenez soin des bernacles qui se dressent sur votre chemin. L'un d'eux lâchera des munitions. Allez tout le chemin derrière le chariot devant vous (à droite) et prenez la résine. Reculez et montez sur la plate-forme et tirez sur la boîte de munitions à proximité pour la seringue médicale. La résine se cache entre une poubelle et un pilier à proximité, et si vous continuez sur la plate-forme, vous trouverez une autre résine à côté d'une boîte en carton. Montez à l'échelle et trouvez une autre résine suspendue à un puits de ventilation à proximité.

Grâce à la ventilation, nous passons à un autre balcon, nous entrons par la porte. Il y a un crabe noir dans la salle de contrôle. Munitions sur le côté droit de l'armoire. Nous prenons du clavier devant l'ordinateur carte de passage jaune. Nous revenons à la porte précédente, ouvrons-la avec une carte.
Derrière la porte électronique se trouvent deux zombies, un peu plus loin un de plus. Nous appuyons sur le bouton de l'ascenseur, asseyons-nous. Nous montons à l'étage du milieu.
En haut, par la fenêtre, nous verrons un bunker d'alliance flottant dans les airs. Dans le bureau à droite dans le tiroir ouvert de la table on prend la carte bleue. Il y a une seringue sur une étagère dans l'entrepôt.
Nous retournons à l'ascenseur, trois headcrabs tomberont du plafond. Nous descendons au rez-de-chaussée. On va dans la salle de contrôle, déverrouille la porte carte bleu.

Nous prenons des grenades
Derrière la porte on trouve 2 grenades. Piratez le casier sur le mur, à l'intérieur de 5 grenades. Nous lançons des grenades sur les balanes. On saute, on casse les planches. Sur le pont, il y a des boîtes avec des grenades. Il y a plusieurs zombies à l'étage inférieur, on leur lance des grenades. Nous descendons les escaliers, sur le chemin des balanes. La résine se trouve derrière la grille de ventilation. Il y a une seringue dans une boîte en bois, de la résine sur le sol à proximité. De nouveaux crabes et zombies apparaîtront ci-dessous.
La résine se trouve sur la porte tombée. Piratez le bouton, ouvrez le casier avec des grenades. On va dans une impasse avec des sièges bleus, il y a 2 emplacements. Nous allons au champ de force, à gauche se trouve une pièce fermée à clé. Nous verrons que les fils entrent dans la pièce
à travers la trappe sous le plafond, nous jetons une grenade dans cette trappe, et la pièce s'ouvrira à partir de l'explosion.
Il y a de la résine sur le plafond à l'intérieur de la trappe. Sur l'écran, nous verrons les renforts cloués de l'alliance. Nous piratons le fabricant.

Station de métro
Près des paravents, appuyez sur le bouton vert, un champ de force s'ouvrira dans le couloir. Un moissonneur lourdement armé va nous attaquer, il se cache derrière un bouclier énergétique, tire de
fusil à pompe. Nous lui lançons des grenades du coin de la rue.

Alyx

Approche indirecte
Tuez un soldat lourd de l'Alliance alors qu'il a un bouclier levé.
Vous devez réussir à lancer une grenade derrière le dos d'un ennemi avec un bouclier.

Nous allons à l'entrepôt à droite en face, du rack nous récupérons des cartouches, une batterie de trousse de premiers soins. Il y a un panneau électrique ouvert dans le couloir, on casse le bouton, on trace les fils. L'alarme s'allumera, une moissonneuse-batteuse sera épuisée. Après être entré dans une impasse ouverte, nous pouvons
partager à la trousse de secours. À l'intérieur, nous pouvons déverrouiller le casier avec des grenades.
Allons à la station de métro, il y a deux combinés. Il y a une autre trousse de premiers soins près des escaliers, la batterie de la trousse de premiers soins se trouve à proximité derrière la porte latérale. Deux manhacks voleront devant.
Nous montons à l'étage supérieur, nous entrons dans une fusillade avec deux moissonneuses-batteuses. On passe à l'impasse devant, il y a 2 emplacements. Sur la droite, nous montons les escaliers jusqu'à la surface.
Juste en face de nous, nous verrons l'hôtel "Northern Star". Il y a une voiture blanche ouverte sur la place, à côté il y a une boîte de résine. On va sur la colline devant le bar, dans le coin sur le sac
se trouve une seringue. Nous nous approchons de la fenêtre ouverte, levons le châssis d'une main, entrons à l'intérieur.

Enregistrement
En secret
Parcelle. Nous recevrons pour l'entrée de l'hôtel.

5. Étoile polaire

Demi-vie : Alyx. L'étoile du Nord

 

1er étage

Tout d'abord, nous verrons comment un monstre inconnu va courir et casser l'ascenseur. Il y a des zombies et un crabe dans la pièce à droite. Il y a de la résine dans l'armoire à papier. Nous prenons des cartouches du piano, nous pouvons jouer en appuyant sur les touches. A gauche du comptoir du bar se trouvent des cartouches, 3 résines, une batterie alliance.
Derrière la porte, nous utilisons la batterie sur le panneau électrique. Nous reconfigurons les fils dans le mur.
Près du mur se trouve un casier avec une grenade. Il y a 2 résines sur le rack avec des boîtes. Il y a encore de la résine dans le casier à bouteilles. Au milieu du chemin nous déplaçons les boîtes, ouvrons le panneau électrique,
à l'intérieur de la cartouche et le dernier morceau de fil rotatif.
Nous retournons à l'ascenseur, sur le mur à gauche nous cassons le bouton, nous examinons le fil de l'ascenseur. Nous appuyons sur le bouton de l'ascenseur, dans la mine nous montons les escaliers.


2ème étage
Ici, tout est envahi par la biomasse, les balanes s'accrochent au passage. Il y a de la résine sur la table de la cuisine.
A proximité, dans une boîte en bois, se trouve une cartouche. Nous avons mis en avant les tiroirs de la table d'appoint, à l'intérieur de la résine. Cartouches de fusil de chasse dans un grand placard. Résine dans le meuble d'en face.
La résine se trouve au fond de la salle de bain. On passe par la chambre, à gauche dans la table de chevet en résine. Sortons sur une falaise avec une balane, sautons en bas, derrière sur le sol il y a de la résine. Il y a un corps dans la chaise, on en prend la résine. On saute encore plus bas.


Sous-sol
Nous examinons l'entrepôt à gauche, sur le rack il y a de la résine. Dans le bon entrepôt, nous verrons la tige de la plante, qui contient une spore ronde. Chatouillez d'abord la plante d'en bas, puis d'en haut
prenez la grenade zen. On s'approche des bulles, elles vont commencer à exploser, on remonte le temps.
On tire sur la balane, on lui enlève les cartouches de fusil de chasse. A proximité sur le rack se trouvent 2 résines.

Alyx

Xen Lootisme
Récupérez la Grenade Zen à partir de son emplacement d'origine.
D'abord, on chatouille la plante d'en bas, puis on prend la grenade zen d'en haut.

Dans la cuisine, à gauche dans la boîte avec le corps se trouvent des cartouches de fusil de chasse. Résine dans la coque. Dans le couloir, nous verrons un éclair d'électricité. Sur le chemin il y a un bois
boîte à seringues.
Dans la buanderie, nous verrons un crabe inhabituel avec une queue, il tire de l'électricité comme une raie et libère un nuage sombre autour de lui, comme une pieuvre. Du monstre
un cœur électrique tombera, nous le sélectionnons. A droite dans les tiroirs il y a de la résine. Près des machines à laver sur le rack, il y a des cartouches. Dans le coin il y a un ascenseur entrouvert, à l'intérieur de la batterie
trousses de premiers soins. Nous montons les escaliers, insérons dans le panneau de l'alliance non pas une batterie, mais un cœur. À côté de la droite, nous pouvons réparer la trousse de premiers soins

Alyx

Du fond de mon cœur (Heart-Breaker Hotel)
En secret
Parcelle. Utilisez le cœur électrique sur le panneau de l'alliance.

Sur une superficie
Montons sur le balcon de l'immeuble. Nous cassons le casier, à l'intérieur des cartouches, de la résine. Sur le pont nous allons vers le bâtiment voisin, défonçons la porte de l'alliance. Il y a des munitions dans la salle de sécurité, un fabricant.

hôtel
Par la brèche, nous descendons à l'étage inférieur. Dans la chambre, il y a des cartouches à l'intérieur de la commode. Derrière la porte se trouve un headcrab et des zombies. À travers le salon, nous passons dans la salle de bain, à l'intérieur de la résine. Sautons
inférieur.
Il y a des crabes et des bulles explosives dans le couloir. Une grenade zen pousse dans la chambre.
Nous sortons sur le palier, montons au dernier étage. Résine dans la commode, cartouches de fusil de chasse dans le placard. Résine dans la table de chevet sous le téléviseur. Dans le coin derrière la chaise
plus de résine. Par la fenêtre brisée, nous sortons sur le balcon. Nous longeons le rebord à droite, ouvrons la fenêtre en bois avec la poignée. Il y a trois zombies à l'intérieur de la pièce. Derrière la porte se trouve un autre zombie. Nous passons par deux portes. Sortons vers le palier, mais déjà derrière le blocage.
À l'étage supérieur, nous rencontrerons des zombies. On enlève la montagne de valises, on ouvre les portes. Dans le long couloir, nous entrons dans la porte la plus à droite. Nous sautons par la brèche. En bas
téléviseur en résine. Nous allons à la porte de gauche.

salle à plusieurs étages
Nous nous retrouvons dans une grande salle à plusieurs étages avec des lacunes. À droite dans les toilettes se trouve un crabe.
On passe le long de la planche, une grenade zen pousse de l'autre côté. À l'étage inférieur, nous tirons des crabes noirs. On descend les escaliers, tout en bas derrière les caisses se cache de la résine.
Nous montons en haut des escaliers, à gauche dans les toilettes il y a de la résine. Devant la table se trouve de la résine, une seringue.
Il y a un mur d'alliance au dernier étage, un gros câble en descend.
Nous descendons à l'étage le plus bas. Ci-dessous, nous déverrouillons la porte, dans une pièce lumineuse dans une boîte, nous trouverons une machine à alliances. Il y a une seringue à proximité.

Alyx

Attaché (non lié)
Choisissez un PP.
Parcelle. Nous l'obtenons en prenant un fusil d'assaut de l'alliance dans la boîte.

On enlève la caisse d'armes, on passe dans la pièce voisine, derrière les barreaux on tire sur les zombies. Nous cassons le casier, à l'intérieur il y a 3 clips de la mitrailleuse. On tourne au château, dans l'impasse on trouvera de la résine, 4 clips. A droite, ouvrez les panneaux électriques, baissez le levier rouge, cela éteindra la lumière dans tout le bâtiment.
Nous remontons avec une lampe de poche, de nouveaux crabes sont en route. Nous montons à travers la tige du corsage, le long des planches, le long des escaliers. A l'étage, les headcrabs effondreront les planches inclinées, donc
que nous allons aux escaliers à l'intérieur de la cage d'ascenseur. Derrière le mur pour handicapés, il y a une trousse de premiers soins fonctionnelle.

chiens électriques
Dans le couloir, nous prenons les cartouches du chariot. Nous traversons la salle de billard. Nous pénétrons par effraction dans le casier de l'alliance, à l'intérieur il y a des cartouches, un chargeur de mitrailleuse, une grenade. Dans le deuxième casier à munitions, des charges de fusil de chasse. On descend les escaliers, au fond du troisième casier, il y a des cartouches.
Au centre en haut, on regarde dans les abysses, on lance le ballon ou les grenades sur les ennemis.
Nous sautons, prenons la résine près de la chaise, à côté sur la table de chevet et sur le sol il y a 2 seringues. Dans les pièces voisines, nous abattons quelques zombies, visons leurs excroissances électriques.
Nous devons rattraper et tuer deux chiens électriques, nous prenons leurs cœurs électriques. On insère les cœurs dans les deux panneaux inférieurs, la porte s'ouvrira, on pourra remonter à l'étage.
D'en haut, vous devez ramasser un cœur en bas à travers l'espace, mais pas le plus proche, mais le plus éloigné du coin.
Nous mettons le cœur dans le panneau supérieur, il devrait y avoir un autre cœur dans l'espace en dessous, puis la porte s'ouvrira davantage. Dans la salle de sécurité, nous sautons dans la trappe.


haut de l'immeuble
À la sortie, il y a une trousse de premiers soins, à l'intérieur du casier il y a une batterie de trousse de premiers soins, des cartouches, un clip de mitrailleuse.
Sortons sur le balcon, au dernier étage de l'immeuble. Devant nous se trouve un appareil d'alliance connecté à un bunker dans les airs. Tournez l'interrupteur avec votre main gauche, appuyez avec votre main droite
bras de levier. Nous tirons sur les cylindres rouges d'ouverture en haut, d'où sortent les câbles.
Nous allons dans la salle de contrôle. Dans la pièce au centre on ouvre la capsule, un vortigaunt était enfermé à l'intérieur. Il ira
libérer leurs proches dans d'autres sous-stations, et nous devons aller au bunker. Nous allons à l'ascenseur de l'alliance, fermons la ceinture, appuyons sur le bouton. Allons dans la rue.

Alyx

Pince (coupe-cordon)
En secret
Parcelle. On l'aura pour fermer la première sous-station.

Les rues de la ville
Sur la place, des manhacks voleront vers nous, plus tard une voiture blindée combinée et quelques soldats ordinaires arriveront. À la fin, deux autres moissonneuses-batteuses sortiront.

Alyx

Prise la plus meurtrière
Attrapez une grenade ennemie avec le gant de gravité avant qu'elle ne vous atteigne.
C'est le meilleur endroit pour attraper une grenade. Nous serons bombardés de toutes parts. Attraper des grenades et
retour.

Alyx

Récolte envahissante (moissonneuse-batteuse)
Utilisez des gants de gravité pour voler un objet à un soldat vivant de l'Alliance.
Ici, du coin de la rue, nous pouvons retirer l'objet de la ceinture du commandant.

Nous passons la porte, à droite nous entrons dans les portes vertes. Il y a une trousse de premiers soins à l'intérieur, la batterie de la trousse de premiers soins est sur le sol. Il y a de la résine sur le rack derrière les caisses. Sur le mur besoin de mettre en place
fils. Tout d'abord, nous ouvrons le bouton à droite du panneau électrique, à partir duquel la porte blindée s'envolera. Vous devez étirer vos mains vers l'avant, passer les fils dangereux et tourner les sections sur le mur du fond. Allumons le fabricant.
Dans la ruelle, nous montons les escaliers, d'en haut nous sautons dans la rue derrière la clôture. Il y a du goudron dans la poubelle. Le bâtiment suivant a trois moissonneuses. Dans la rue, près du frigo, il y a de la résine, une cartouche. A l'entrée du bâtiment, à droite dans la commode se trouvent des cartouches.


Immeuble de grande hauteur résidentiel
A l'intérieur de l'entrée on descend sous les escaliers, il y a de la résine, un clip de mitrailleuse. Nous montons, il y a un tronçon laser sur le chemin, piratez-le: vous devez déplacer le curseur le long de la ligne de
points bleus.

Alyx

Sweet Mine (voyage en toute sécurité)
Ouvrez le piège avec le multi-outil.
Nous aurons pour casser n'importe quelle mine. C'est difficile à manquer.

Il y a une seringue dans la boîte à côté. Étirement supplémentaire. Résine sur le dessus. Le faisceau du troisième tronçon est dirigé vers la porte, mais la mine elle-même ne peut pas être atteinte, nous la lançons donc de loin
n'importe quel élément sur le laser.
Dans la pièce, ils commenceront à nous tirer dessus par la fenêtre, deux manhacks arriveront. Sur la gauche de la table de chevet, il y a des cartouches. Sur la porte en pente, nous sortons, nous sautons sur le balcon voisin. Il y a une seringue dans le tiroir de la table de chevet. Il y a deux vergetures derrière la porte. Nous passons devant les chambres à biomasse, deux moissonneuses-batteuses vont attaquer ici. Il y a un clip de mitrailleuse sur la table, il y a une grenade sur les étagères.
Nous descendons les escaliers, sous les obus de crabe et de fusil de chasse. Au dernier étage, il y a une civière, derrière elle se trouvent de la résine, des cartouches. Derrière la porte se trouve un autre tronçon. Munitions sous la table. Sortons vers le pont où se trouvaient les moissonneurs.
Eli, qui est arrivé à la base de Russell, va nous parler. On entre dans la salle de sécurité à droite, il y a de la résine dans la commode. Derrière le pont nous entrons dans la double porte, nous verrons un headcrab sur un mannequin. Résine au sol. Dans le couloir, nous sautons à l'étage inférieur.

6. Course aux armements

Demi-vie : Alyx. Course aux armements

 

Vous commencez dans une pièce faiblement éclairée avec une enceinte fortifiée et un câblage extraterrestre passant par un trou dans le sol. Vous pouvez immédiatement trouver Resin en vous téléportant à travers l'espace et en cherchant une fenêtre ouverte. À l'intérieur de l'enceinte clôturée se trouve une station de mise à niveau des armes. Terminer le puzzle pour déverrouiller la station de mise à niveau des armes n'est pas facile du tout, alors voici comment résoudre ce puzzle :

guide

Lorsque vous êtes prêt, descendez sur la plateforme ci-dessous. Vous verrez les soldats du Combine patrouiller au premier étage, mais vous ne pourrez pas les atteindre. Vous ne pourrez pas non plus franchir cette porte verrouillée au bout de la plate-forme.

Au lieu de cela, téléportez-vous vers les tuyaux qui passent sous la plate-forme et rampez à travers le puits pour trouver une porte de chenille légèrement entrouverte de l'autre côté menant à une salle de sécurité verrouillée. À l'intérieur, appuyez sur le bouton qui contrôle l'ascenseur de l'autre côté de la passerelle. Vous pouvez également trouver des munitions en résine et SMG sur l'étagère à côté de la porte. Une fois prêt à partir, casse la caisse en bois et le cadenas qui maintient la porte fermée, puis tire sur le zombie qui t'attend de l'autre côté.

Tuez la balane qui garde les escaliers à proximité, prenez la résine qui en tombera et montez. Traversez le couloir et sortez par la porte à l'extrémité opposée, vous libérant sur un toit surplombant le coucher du soleil. Regardez le Vortigaunt assommer une sous-station à l'horizon, puis sautez vers la plate-forme en dessous de vous. Dirigez-vous directement vers la porte devant vous et vous vous retrouverez sur le chemin où vous avez commencé le niveau. Téléportez-vous vers l'ascenseur (maintenant surélevé), puis appuyez sur le bouton pour descendre à l'étage inférieur.

Avancez le long des couloirs jusqu'à trouver la résine sous la caisse bleue. De plus, vous pouvez voir un soldat Combine avec une mini-mitrailleuse, qui tue un voyou zombie et appelle votre nom. Tournez à gauche et descendez les escaliers.

Passez par là où vous avez vu le Combine Mini Shooter tuer les zombies et mettez-vous à couvert derrière la fenêtre au bout du couloir. Le combo reviendra d'une position haute et continuera à tirer avec le minigun tant que vous serez dans une position visible. Déplacez-vous lentement et prenez des photos à couvert autant que possible et vous finirez par les tuer.

Une fois qu'ils sont morts, dirigez-vous vers une petite pièce latérale avec des munitions et des seringues. Lorsque vous arrivez à l'extrémité opposée, saisissez la résine du haut du tas de fumier, puis montez les escaliers et passez devant le cadavre de la moissonneuse-batteuse que vous venez de renverser. Montez les escaliers jaunes au coin de la rue.

Passez par les conduits d'aération, en tuant les balanes, jusqu'à vous retrouver au-dessus d'un vestiaire fermé. Ouvrez le casier à l'intérieur pour trouver la résine, puis ouvrez le conteneur de seringue médicale verrouillé. Cartouches de fusil de chasse dans les escaliers.
Il y a deux zombies derrière la double porte. Allons au chantier. Nous tuons la balane, sautons dans les sacs de ciment, entrons dans les portes bleues. Devant sur le rack se trouvent des cartouches de fusil de chasse, des cartouches. Il y a deux headcrabs dans une poubelle à l'extérieur. Il y a deux zombies dans le bâtiment de la grande salle. D'en haut, nous attirons la résine de l'échafaudage. Grimper dans le coin
escaliers, sur l'échafaudage nous sautons dans la rue.


Chantier de construction

Un détachement de cartels va nous attaquer. Nous allons à l'échelle, à droite sur le canon se trouve une seringue. Une moissonneuse-batteuse blindée et un soldat ordinaire sortiront du bâtiment. Nous récupérons les munitions des ennemis. dans les toilettes
il y a de la résine à droite. Il y a un clip d'une mitrailleuse dans les toilettes à côté. Sous un auvent sur un rack, il y a 2 clips de cartouches. Dans la benne à ordures se trouve une caisse de cartouches de fusil de chasse.
Nous allons au bâtiment de contrôle. Devant, un zombie mourra sur un tronçon laser. Derrière la porte se trouve un rack avec de la résine. Nous brisons du verre, nous le traversons. Il y a deux vergetures en chemin, de la résine.
Piratez le laser inférieur. Deux autres lasers peuvent être contournés à gauche derrière la colonne. Nous sautons, ouvrons la ceinture.


Dépôt de carburant

Entrons dans une pièce avec beaucoup de barils rouges et de lasers. Vous ne pouvez pas tirer, vous devez passer avec précaution et casser des vergetures sur le chemin. Il y a une seringue sur l'étagère.
Nous arrivons à la porte en treillis, tirons sur la serrure, derrière la porte nous cassons la boîte, des cartouches de fusil de chasse.

Alyx

Souvenirs explosifs (Blast From the Past)
En secret
Parcelle. Obtenu après avoir traversé la salle des explosifs.

Cour de la distillerie

Du rack, nous prenons des cartouches, une seringue. Sortons dans la cour, échangeons des coups de feu avec un détachement de trois moissonneurs. Il y a une boîte de munitions sur la plate-forme suspendue à gauche. Il y a des cartouches dans les toilettes dans la cour. Il y a une seringue sur la baie ronde, à côté il y a une autre seringue sur les blocs de béton.
On s'introduit dans le casier de l'alliance, à l'intérieur du clip de la machine.
Nous allons dans la chambre. Il y a une seringue sur la table. Ouvrez le châssis de la fenêtre, prenez la résine. Près de la fenêtre, il y a plus de résine. Sur le rack se trouve une boîte avec des cartouches en résine. Panneau de commande sur la table
ne fonctionne pas, nous longeons les fils jusqu'à la rue. Nous montons les escaliers jusqu'au conteneur, il y a un fabricant dans la chambre, une batterie de trousse de premiers soins. On s'introduit dans le casier de l'alliance, à l'intérieur des cartouches, la batterie de l'alliance. Le drone de Russell arrivera, nous dira d'entrer dans le bâtiment de la distillerie, mais il n'aura pas le temps de nous guider, il sera renversé par des manhacks. Nous nous battons avec un nouveau détachement de cartels. Au centre de la cour on utilise la batterie, on utilise la trousse de secours. Nous allons chez le fabricant, à côté du mur nous installons les fils.

Nous rentrons dans le bâtiment avec la télécommande. À l'extrême gauche, nous cassons le bouton, nous en tirons le fil. Nous avons installé le fil vers l'interrupteur derrière le rack droit. La télécommande s'allumera, nous pouvons contrôler la plate-forme suspendue avec elle. Déplacez la plate-forme vers la gauche puis vers le haut. Dans la cour on va au centre, on monte la tour le long des escaliers. Au sommet, nous sautons sur la plate-forme surélevée et plus loin dans le bâtiment de la distillerie.

7. Jeff

Demi-vie : Alyx. Jef

 

Entrée de l'usine
Allons à l'entrepôt de vodka. Nous pouvons casser 50 bouteilles pour obtenir le succès.
De plus, les locaux étaient envahis par la biomasse. Il y a de la résine sur le sol derrière le bar. On part sur un balcon en bois, on va voir le bunker. Nous entrons dans la salle de droite. Nous passons devant les fourrés et les balanes, montons les escaliers. Derrière la porte, nous verrons que la bernache a attrapé l'homme par la jambe. On tire sur le monstre, la personne remerciera. Il vous dira que les cris d'en bas rendent aveugle Jeff, et s'enfuient sans rien expliquer. On descend, à gauche il y a de la résine. Nous nous tenons sur la boîte et grimpons
en bas. Ci-dessus, la personne montrera que Jeff est un zombie sauvage qui n'est guidé que par des sons. Nous longeons la corniche à droite, derrière la porte de droite il n'y a que des bouteilles vides.
Rencontrons-nous à la porte d'à côté, le nom de l'homme est Larry. Nous passons rapidement devant un endroit enfumé. Vous pouvez couvrir votre bouche avec votre main gauche pour éviter d'être endommagé par des vapeurs extraterrestres. Ci-dessous se trouve une boîte jaune contenant de la résine. Retirez le loquet de la porte voisine. Sur le casier on tire sur le château, à l'intérieur de la résine. Ouvrir à deux mains
partition en la déplaçant vers le haut.

Se cacher de Jeff
Immédiatement derrière la cloison, nous verrons Jeff. Ici on passe sur le côté. Nous prenons et jetons une bouteille pour distraire un ennemi dangereux. Nous courons en avant, sur le chemin il y a un champ de force, à gauche de celui-ci se trouve de la résine.
Nous montons sur la colline au milieu du couloir, de là nous pouvons entrer dans la pièce derrière les barreaux. Il y a une vanne au centre de la pièce, vous devez la tourner, mais vous devez d'abord vous distraire
Jeff. A droite derrière la porte se trouve une pièce sombre, sur les étagères sous la boîte de résine. Vous devez attirer Jeff dans cette pièce, puis fermer la porte de l'extérieur : déplacez la porte avec votre main droite,
mettre le loquet à gauche.

La vanne ouvrira le couloir devant vous. Nous appuyons sur le bouton de l'ascenseur. La cabine n'aura pas le temps d'arriver, la lumière s'éteindra. Nous avons installé des fils sur le mur à côté. Nous devons faire sortir Jeff de
pièges pour installer les fils dans la bonne pièce. Une partie du fil se trouve derrière les fumoirs. Nous grimpons dans la porte ouverte de l'ascenseur. À gauche de l'entrée, vous devez configurer
le fil. Jeff montera dans l'ascenseur avec nous. On se lève près d'elle, on appuie sur le bouton rouge.

A deux pas de Jeff (Near-Jeff Experience)
En secret
Vous devez vous tenir à côté de Jeff pendant 10 secondes et ne pas mourir. Peut être fait dans l'ascenseur, ou à la fin de la
panneaux.

Allons à l'étage supérieur. Nous courons le long d'un couloir étroit. Un champ de force est en route. A proximité le headcrab va casser les bouteilles, on se glisse dans le passage latéral ouvert jusqu'à
Jeff est arrivé en courant. Par la brèche dans le mur, nous montons dans le couloir technique, allons à gauche, le long des plantes. Sortons sur le balcon.

Alyx

Panique des coquillages (frustration des crustacés)
En secret
Vous devez tuer le crabe à l'étage avant qu'il ne casse quoi que ce soit.

Nous recherchons des piles
Il manque 3 piles à la télécommande. A droite on descend dans le bâtiment. Nous tirons sur la serrure de la porte. Rez-de-chaussée avec Jeff, dos à lui. Nous pouvons immédiatement déposer
échelle sur ce mur, de sorte qu'en cas de danger de remonter.
On va à la porte verrouillée à droite, à travers la vitre brisée on enlève la chaise gênante, on s'éloigne. Jeff va forcer cette porte puis partir. À l'intérieur de la pièce, nous déverrouillons
deux portes, derrière elles il y a 2 clips, de la résine, une seringue, la 1ère pile de l'alliance. A droite dans les casiers rouges il y a des cartouches, un masque respiratoire qu'on peut porter sur le visage,
pour ne pas s'étouffer avec les fumées.

Alyx

Dans un magasin de porcelaine (Hold Your Liquor)
En secret
Près de la 1ère batterie, nous ouvrons l'aile droite, une bouteille en sortira, il faut l'attraper à temps,
pour ne pas casser.

Sur le côté gauche du couloir, il y a une porte en treillis avec une vanne. A côté du casier à bouteilles, en résine. Nous retirons la valve du renfort supérieur, la vissons sur le renfort inférieur pour l'insérer dans la rainure du mur. A cause des ferrures gênantes, on ne peut que soulever un peu la porte, alors de loin de l'étagère on attire la 2ème batterie de l'alliance, on prend
d'en bas sous une grille surélevée.
Il y a un champ de force dans le couloir devant, à sa droite il y a un léger trou dans le mur, nous déplaçons la boîte, de loin nous attirons la 3ème batterie de l'alliance.


Près de la télécommande
Nous retournons dans la rue, posons les trois batteries sur le balcon. Au bas de la console, les leviers et les vannes commencent à bouger. À ce stade, Jeff va sortir du bâtiment, nous nous enfuyons.
Monstre détruit la télécommande.
Nous passons par la porte détruite. A gauche, il y a une résine dans la poubelle. Il y a plus de résine dans la boîte jaune. Sur la droite, il y a une presse à ordures ouverte, jetez-y une bouteille, Jeff
passe à l'intérieur, verrouillez-le en abaissant le levier. Nous sauvegardons, exécutons une option, chargeons, exécutons la seconde.

Alyx

Demi-teinte plate (note plate)
En secret
1 option. Si nous appuyons sur le bouton rouge, alors Jeff mourra dans la presse.

Dead Silence (stratégie sonore)
En secret
Option 2. Si nous partons sans appuyer sur le bouton, Jeff restera en vie.

Après deux pièces, nous allons sortir vers une autre télécommande, tourner deux vannes, baisser deux leviers.
Une trappe sous le sol va s'ouvrir à proximité, on y descend progressivement le long des rochers. (Pour obtenir le succès plus tard, nous emportons avec nous une bouteille de vodka pour Russell).

Alyx

Tout pour un camarade (esprit d'équipe)
En secret
En sortant de la distillerie, nous emportons avec nous une bouteille de vodka pour Russell. La réussite entrera
début du chapitre 8.

8. Captivité

Demi-vie : Alyx. captivité

 

Station de métro
Dans l'obscurité, nous irons aux toilettes. La pièce suivante contient des cages d'animaux vides, avec de la résine à l'intérieur de l'une des cages supérieures. Nous piratons le fabricant. Dans le droit envahi
pièce nous prenons la batterie de l'alliance, insérez-la dans l'appareil sur le mur de gauche. Nous appuyons sur le levier, la porte en treillis s'ouvrira.
Il y a de la résine sur le sol derrière la porte. Sur le chemin, un fourmi lion tué. Par la fenêtre, nous verrons que nous sommes dans un passage souterrain, près du bâtiment du zoo. Jusqu'à ce que vous sortiez. Côté blanc
mur de briques, il y a une boîte dessus, à l'intérieur il y a des cartouches. Derrière la porte zombie. La prochaine salle de bain a de la résine, le corps a des munitions. Il y a une seringue sur le sol dans le hall.

Allons à la surface, devant le sable et les cailloux. Nous serons attaqués par un lion fourmi, plus comme un énorme insecte. Quelques autres insectes sortiront un peu plus tard. La porte verrouillée contient des munitions, une trousse de premiers soins fonctionnelle. Nous levons la ceinture, nous entrons dans le bâtiment.


Zoo
Il y a des terrariums en verre à l'intérieur, des crabes s'y reposent. Nous passons à l'entrepôt, déverrouillons les portes, à l'impasse avec la salle de bain en résine. Dans le couloir suivant, il y a beaucoup
balanes. À gauche derrière le volet se trouve un entrepôt de mannequins, il y a une grenade.
À l'extérieur de la porte se trouve une salle avec une jungle, plusieurs zombies attaqueront ici. Dans le coin le plus à droite, nous brisons le verre, la statue de gorille a une boîte, à l'intérieur de la seringue. Nous allons à la grotte au centre,
à travers elle, nous pouvons monter à l'étage supérieur.
Eli rapportera que les forces de l'alliance n'ont pas inventé elles-mêmes une super-arme, ont trouvé quelque chose dans une maison ordinaire et ont construit un bunker autour d'elle. Allons dans la salle de l'aquarium. En plein
impasse dans l'escalier il y a 2 résines. À gauche devant le verre se trouve une boîte, à l'intérieur il y a des cartouches.
A droite du verre, sur les boites on trouvera une seringue, des cartouches.

Alyx

Niveau de la mer
En secret
Parcelle. Nous l'obtenons en entrant dans le hall avec des aquariums.

Bâtiment de moissonneuse
Dans la rue, des moissonneurs tirent sur des fourmilières depuis une tour. Nous tirons sur le canon près des ennemis. A droite on traverse le blocage, on monte à l'intérieur du camion renversé.
Nous courons dans la cour avec des insectes. Nous entrons par la porte ouverte du bâtiment jaune.
Il y a un bouton dans la pièce à droite de la porte, piratez-le, suivez les fils. Derrière la porte ouverte du rack, il y a toutes sortes de cartouches, une batterie de trousse de premiers soins. Derrière allumé
streamers laser, ils sont éliminés par les zombies. Il y a une trousse de premiers soins de l'autre côté de la salle.
Nous allons à la brèche dans le mur, à droite dans l'impasse il y a des cartouches. Derrière les brèches se trouve une fourmi lion. Dans l'impasse devant le corps allongé, il y a de la résine, mais en même temps une grenade va tomber, nous courons en arrière.

Briser le champ de force
Sur la gauche, nous passons par la porte rouge, nous verrons un champ de force, nous cassons les fils. Sur l'étagère du haut se trouve une boîte avec des munitions à l'intérieur. Près du mur envahi par la végétation au plafond se trouve un autre bouton,
nous montons plus haut, tournons les fils autour de lui. Quelques éléments tournants supplémentaires dans les fils près de la rupture du mur. Après le piratage, le châssis de la porte s'ouvrira
à droite, derrière eux se trouvent deux banderoles laser.
Dans l'entrepôt, sur les étagères, il y a des cartouches, de la résine. Il y a quelques zombies sur le chemin. Entrons dans une pièce lumineuse derrière le vide, il y a de la résine sur les étagères du meuble, il y a plus de résine derrière la porte en dessous. Dans une coquille de grenade.

A l'intérieur de la pièce, on s'approche du trou dans le mur, à gauche on change le fil pour que l'électricité aille dans cette pièce. Sur le mur de droite, nous amenons le fil au bouton, installons les éléments dans
niches de placard, derrière le téléviseur et les étagères inférieures. Nous apportons l'électricité au panneau électrique, levons le levier et le champ de force s'éteint. près de la pause nous changeons
fil à sa position d'origine, sortie. Sur le chemin du retour, les moissonneurs attaqueront.

9. Révélations

Demi-vie : Alyx. Révélations

 

Sous le bunker
Nous traversons le tunnel, dans les escaliers se trouve un chargeur de mitrailleuse, des cartouches de fusil de chasse.
Allons à la surface, derrière la tour de la moissonneuse. Nous tuons un ennemi d'en haut.
Nous verrons le vortigaunt éteindre la dernière sous-station près de nous. Le bâtiment du bunker commencera à tomber, mais il sera rattrapé par le système d'urgence. Sur la tour, appuyez sur le bouton ci-dessous
la porte s'ouvrira.
Dans la cour avec des voitures, nous nous battons contre les fourmis lions. A gauche, en haut des escaliers, deux moissonneurs ripostent, on y attire des insectes. Après avoir tiré
soldat. À l'intérieur de toute la machine dans la cabine, il y a des cartouches. En haut des escaliers, munitions dans la poubelle.

Entendu la conversation
Nous allons près des murs, nous entendrons la conversation d'une femme avec un patron extraterrestre. On apprend qu'ils ont enfermé Gordon Freeman en animation suspendue. La femme demande de le sortir du dangereux
endroits pour qu'il ne se libère pas.
Deux moissonneurs arriveront, avec une grenade ils détruiront le mur devant nous. Nous sortons et tirons. Sur le rack, il y a des cartouches de fusil de chasse, sur l'étagère inférieure sous la boîte se trouve une batterie de trousse de premiers soins. Plus loin sur le chemin se trouve un champ de force, sur la droite près des fourrés
nous descendons à l'étage. Nous cassons les planches. Sur la droite se trouve une entrée discrète du salon, à l'intérieur de la seringue, 3
résine, 2 clips. Nous sautons, passons devant les balanes, derrière les barreaux tordus.

Monter les balcons
Au niveau inférieur se trouve une fourmi lion bleue qui peut cracher et libérer un nuage bleu de fumée. Nous allons au levier, d'en haut nous tirons sur l'usine explosive de l'ascenseur.
Nous appuyons et maintenons le levier, l'ascenseur descendra, nous nous tiendrons dessus, il remontera automatiquement. On peut prélever de la résine du haut des caisses.
En haut à droite se trouve une impasse, il y a de la résine dans un tonneau jaune. Nous longeons le tuyau blanc jusqu'aux escaliers jaunes, près desquels se trouve une trousse de premiers soins en état de marche. Il y a deux moissonneurs dans la pièce portant un tonneau. Dans le coin à gauche
les munitions traînent. Sur la droite, nous cassons le casier de l'alliance, à l'intérieur il y a 1 clip de la mitrailleuse, 2 clips du pistolet. Nous montons les escaliers.
Sur le balcon il y a un casier avec des grenades, on peut les jeter dans les fenêtres d'en face, d'où crachent deux lions bleus. Sur le côté gauche du balcon, tournez la poignée, abaissez la paroi latérale,
dessus, nous allons au balcon suivant. Nous descendons les escaliers.
Des barils explosifs et des banderoles laser sont en route. Nous tirons sur la serrure de la trappe au plafond.
Nous revenons vers le haut, à travers la trappe ouverte dans le sol, nous tirons sur les barils, l'explosion ne nous touchera pas.
On descend dans la salle, à gauche dans le tableau se trouve la batterie de l'alliance. Deux zombies attaqueront. Nous insérons la batterie en bas, une impasse avec une usine s'ouvrira. Résine dans un écrin à gauche. Sur la droite
Barnacle tient une batterie de trousse de premiers soins.


chantier pétrolier
Derrière la porte, nous sortons dans la rue, dans le réservoir de droite il y a un clip de la mitrailleuse, plus loin sur le canon se trouve une seringue. Nous allons au chemin de fer, à droite dans la voiture il y a une boîte, à l'intérieur il y a des cartouches. Plus loin
Sur le chemin, plusieurs lions et un moissonneur sur la tour. Juste devant, dans la pièce éclairée, il y a une trousse de premiers soins fonctionnelle, des cartouches.
Il y a une porte rouge dans le coin le plus à gauche de la cour, vous devez ajuster les fils à proximité, en tirant simultanément sur les insectes. Nous installons les fragments inférieurs, puis tordons rapidement les deux éléments supérieurs afin que le courant atteigne brièvement les trois volets de la porte.

Alyx

Triple contournement
En secret
Parcelle. On l'obtient en cassant la porte à trois volets.

10. Cambriolage

Demi-vie : Alyx. Introduction par effraction

 

Sous la terre
Nous passons devant un puits rond avec des tuyaux, nous montons. Il y a une grenade dans les casiers.
Il y a un clip d'une mitrailleuse près du corps. Résine dans la boîte jaune. Un zombie prendra vie à proximité.
Dans le grand hall à gauche à l'étage il y a de la résine, des cartouches. Dans une boîte de grenades. Sous l'échelle de droite dans la boîte jaune se trouve un clip d'une mitrailleuse, des cartouches de fusil de chasse. Munitions en haut des escaliers. Dans le coin le plus à droite, sous le balcon se trouve la résine. Nous montons vers les escaliers de droite, retirons les planches, ouvrons la porte. Derrière la porte zombie. A droite, on casse le casier de l'alliance, à l'intérieur de la seringue, le clip de la mitrailleuse. Passons au panneau de commande de la grue. A droite du tableau se trouve le panneau de contrôle
tuyau dans le hall central, déplacez-le vers la droite. Sur la console principale, nous soulevons deux charges avec des planches.
Nous revenons au centre, nous passons par les cases restantes au centre. Deux lions bleus attaqueront. À droite, nous retirons les planches du chemin, sautons sur la plate-forme jaune, montons les escaliers.
De l'autre côté, près des canons, il y a un clip de mitrailleuse, en résine. Russell vous dira que nous avons le dernier fabricant en route, nous dépensons toute la résine. Allez à droite, montez
escaliers. Le corps a des munitions sur le dessus. À l'étage supérieur, il y a une trousse de premiers soins. Dans le casier de droite, il y a un clip de mitrailleuse, des cartouches de fusil de chasse. Dans la boîte jaune se trouve une grenade.


dernière tour
Derrière la porte nous sortirons à la surface. Sur le côté droit de la boîte se trouve une seringue. Nous échangeons des tirs avec un détachement de cartels. Il y a une autre seringue au centre près de la tige ronde. En plein dans la maison de construction
il y a un journal sur M. Breen, des cartouches, des grenades, une trousse de premiers soins fonctionnelle sur les étagères. Derrière la maison il y a un treillis, on tire sur le château, on entre.

Marche des hautes eaux
En secret
Parcelle. Obtenez-le en entrant dans le château d'eau

Entrons dans la base du château d'eau. En haut à gauche, nous prenons des cartouches. Nous montons l'escalier en colimaçon, tirons en arrière des manhacks et une moissonneuse-batteuse. Sortons sur le balcon, il y a deux autres moissonneuses-batteuses.
Derrière le pont du centre de contrôle. À l'intérieur à l'entrée se trouve une boîte avec des cartouches. Dans le couloir, un soldat régulier et blindé. Derrière le champ de force se trouve la batterie de la trousse de secours, nous l'attirons.
Nous retirons les planches du côté, déverrouillons la porte jaune. Plus de planches et une porte blanche. Nous montons au sommet de la tour. Sur le chemin près des corps, il y a des cartouches, une seringue. Passons au panneau de contrôle. Nous tirons le levier, le pont s'étendra vers la gauche. De nombreux leviers s'ouvriront, essayez-les tous. Dès que nous déplacerons celui de droite, le faisceau s'éteindra et le bunker se posera au sol.


Après le crash
Réveillez-vous devant les ruines. Nous descendons dans le trou souterrain, sur le chemin il y a une trousse de premiers soins qui fonctionne, à côté du corps il y a des cartouches. On passe par le parking souterrain, au sous-sol avec des tuyaux
nous verrons la moissonneuse. Nous cassons le casier, à l'intérieur du clip de la mitrailleuse, des cartouches de fusil de chasse, de la grenade.
Nous descendons à travers les décombres, sortons vers la cage d'ascenseur, devant elle se trouvent deux moissonneuses-batteuses.
Sur la gauche se trouve un marcheur mort. Sur la droite se trouve une boîte jaune avec des munitions à l'intérieur. Ensuite, nous ouvrons le panneau électrique, installons les fils. Sur la gauche se trouve un passage bas, à la main nous soulevons la ceinture au-dessus
par nous-mêmes, nous sautons en avant.
Installez un autre panneau électrique. À gauche sur l'étagère, il y a des cartouches, une boîte de cartouches. Devant nous abaissons l'échelle, montons dessus. Allons à l'appareil jaune, alimentez-le avec des fils. À gauche sous les boîtes se trouve une boîte jaune, à l'intérieur il y a un clip d'une mitrailleuse, une seringue.
Nous descendons, à droite de la cage d'ascenseur, appuyons sur le bouton vert et l'ascenseur commencera à descendre vers nous. À ce stade, le strider prendra vie.

Alyx

Comme un corbeau (Manuel Jinxing)
En secret
Parcelle. Nous recevrons après le réveil de l'arpenteur.

Se cacher du marcheur
Nous esquivons les tirs, courons dans l'ascenseur, montons. Au sommet, nous courons dans les décombres, passons devant les feux, descendons un peu plus bas jusqu'à l'ascenseur, avançons le long de la falaise.
Allons à l'intérieur du bâtiment.
Le Strider tirera à travers les murs. Nous courons, dans une petite pièce intermédiaire sur la droite se trouve une seringue. Allons au parking, il y a trois moissonneurs. Au coin de la rue
quelques autres moissonneuses-batteuses. À gauche sur le banc se trouve une seringue, des cartouches. À droite se trouve une trousse de premiers soins. Munitions à l'intérieur de la voiture. Plus loin dans le coffre de la voiture se trouve une boîte avec une grenade. en jaune
boîte de 2 seringues.
Nous levons le vantail du portail, nous verrons un marcheur derrière la brèche. Nous courons vers la gauche, grimpons dans l'épave du bâtiment, il y a 2 seringues sur le chemin. À travers les pièces, nous arrivons au gros canon,
nous nous asseyons et tirons des obus sur le marcheur jusqu'à ce qu'il tombe.
Il y a une seringue près du pistolet. Un faisceau vert apparaîtra sous le bunker. Nous attendons qu'un pont de l'épave apparaisse au centre, nous marchons, nous nous tenons sous la poutre. Nous serons tirés à l'intérieur de l'abri, mais
dans ce cas, toutes nos munitions se disperseront sur les côtés.

Alyx

Bunker pour mon gnome (Gnome Vault of My Own)
En secret
Le gnome, pris à la fin du 1er chapitre, doit être porté jusqu'à la poutre verte menant au bunker. Après
Obtenez la réalisation la plus difficile du jeu.

11. Départ

Demi-vie : Alyx. Extraction de points

 

Ce niveau est le niveau final du jeu et est donc légèrement plus court que les autres. Vous n'avez pas l'inventaire ou les armes habituels pour le moment, et il n'y a vraiment rien à ramasser (sauf au tout dernier moment), alors asseyez-vous, détendez-vous et profitez de la balade.

Vous commencez dans une cuisine sombre. Passez la porte, puis tournez à gauche dans le couloir. Tournez encore à gauche dans les escaliers, puis montez les escaliers jusqu'au sommet.

Continuez à franchir les prochaines portes jusqu'à ce que vous soyez sur un balcon. Attendez que les murs s'ouvrent, puis téléportez-vous vers la rambarde et revenez sur la plate-forme en contrebas. Traversez la chambre jusqu'à la pièce suivante. Passez la porte suivante pour vous retrouver dans une maison où la gravité semble avoir cessé de fonctionner correctement. Contournez le mur de droite jusqu'au mur opposé (euh, sol ?), puis téléportez-vous sur la table de la salle à manger et du hall. L'ennemi mort tombera au sol à côté de votre visage, mais cela ne vous fera pas de mal. Parcourez l'appartement suivant jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une cuisine avec des plats flottants. Traversez la cuisine et entrez par la porte au fond à gauche, dans un couloir complètement noir. Tournez à droite au bout du couloir et approchez-vous du cadavre appuyé contre la fenêtre. Des crabes morts apparaîtront sur le plancher, mais vous pouvez les ignorer.

Alyx

Éloignez le cadavre et sautez dans la salle de bain en dessous. Faites le tour de l'appartement jusqu'à ce que vous sortiez dans le couloir, dont le plafond a un miroir. Suivez le couloir jusqu'au bout, puis arrachez les planches lâches et descendez dans la pièce en dessous. Cliquez sur la porte suivante et vous vous retrouverez dans une autre pièce en miroir. Vous pouvez explorer l'appartement aussi longtemps que vous le souhaitez, mais la porte d'entrée finira par s'ouvrir d'elle-même, vous permettant de vous téléporter à travers elle. De l'autre côté, vous verrez l'intérieur du coffre-fort depuis la passerelle. Faites demi-tour et entrez dans le couloir couvert de concrétions vertes. Visez les nœuds avec vos contrôleurs VR et appuyez sur le bouton de saisie, puis appuyez à nouveau sur la saisie pour libérer ce qui semble être la capacité d'éclair vert de Vortigon.

Utilisez votre nouvelle capacité pour ouvrir la porte du Combine et tuer les soldats du Combine à l'intérieur. Chacune de vos attaques de foudre tuera tout ce qu'elle touche, mais vous pouvez toujours subir des dégâts, il vaut donc la peine de vous mettre à l'abri et d'utiliser les seringues de guérison lâchées par les soldats morts du Combine. Descendez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez un long couloir avec des grenades.

Dans cette section, activez simplement une grenade et déplacez votre poignet dans la direction souhaitée, et l'élan se chargera du reste, transférant doucement la charge utile explosive à la formation de troupes à l'extrémité opposée du couloir. C'est le tout dernier tronçon, alors comptez-le et utilisez le poste médical le plus proche si vous en avez besoin.

Alyx

Départ (Point Extraction)
En secret
Parcelle. Nous l'obtenons en entrant dans le bunker.

Au bout du couloir, faites exploser la dernière porte et traversez le pont feu vert. Passez les prochaines portes et vous verrez une chambre de confinement avec deux fils rouges brillants, un à droite et un à gauche que vous pourrez saisir à deux mains. Cela conduira à leur libération, à la libération du prisonnier de la cellule et au début de la séquence finale de l'histoire.

À l'intérieur, nous rencontrerons Ji-man. Il nous offrira ce dont nous avons besoin, mais ne le savons pas encore. G-man nous laissera toucher sa valise et nous verrons l'avenir
- Le moment de la mort d'Eli (à la fin du scénario de Half-Life 2 : Épisode 2). G-man va remonter le temps et nous proposer de sauver son père. Nous lâchons une boule d'énergie sur un extraterrestre,
qui a attrapé Eli, et le vieil homme vivrait.
G-man sera content que nous ayons accepté son cadeau. Selon lui, l'ancien travailleur du démonte-pneu a refusé de suivre ses ordres, et nous avons accepté. Il partira
par la porte dans l'espace blanc.
Sujet : Alyx Vance. Statut : embauché. En attente d'un emploi.

Alyx

Conséquences
En secret
Parcelle. Nous obtenons pour avoir terminé le jeu entier.

Après le générique, on se retrouvera dans une scène à la fin de Half-Life 2 : Episode 2, dans le rôle de Gordon Freeman.
Eli a survécu grâce à des interférences dans le passé, mais Alyx elle-même a disparu après cela. Nous devons la trouver. Des mains d'Eli nous prenons la monture.

C'est la fin du chapitre 11 ! Félicitations pour avoir terminé votre partie Half-Life: Alyx.

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