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Half-Life VR : On dirait que Valve va bientôt nous surprendre

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Alors que 2019 tire à sa fin, nous nous tournons de plus en plus vers Valve, qui a déclaré qu'il sortirait son premier jeu VR "phare" cette année. Bien qu'il ne reste que deux mois et demi avant la fin de l'année, la société n'a toujours pas officiellement annoncé le jeu. Cependant, une série de fuites de code suggère qu'il s'agira bien d'un jeu Half-Life VR.

Depuis plusieurs années, Valve dit travailler non pas sur un, mais sur trois projets VR. Plus tôt cette année, la société a confirmé que le premier, qu'elle a décrit comme un "jeu VR phare", serait lancé en 2019.

De plus, la société n'a rien dit sur le jeu. Nous ne connaissons même pas le nom du titre, encore moins de quel jeu il s'agira. Mais Tyler McVicker, qui dirige la chaîne Youtube Valve News Network, pense avoir une assez bonne idée.

Pendant des années, McVicker a parcouru le code source des jeux et des outils de jeu de Valve publiés publiquement et a repéré des indices ici et là qui pointent vers le développement du projet "HLVR", qui, selon McVicker, est un jeu "Half-Life VR" et devrait apparaissent cette année. Dans la nouvelle vidéo, il offre un aperçu des preuves qu'il a trouvées et décrit ce qu'il peut nous dire sur le prochain jeu VR de Valve :

Bien que certaines des affirmations plus larges de McVicker ressemblent à de la pure spéculation avec un peu de fanatisme, il existe certainement de nombreuses preuves concrètes sous la forme des nombreuses lignes de code "HLVR" et "VR" qui ont été trouvées ; ce sont des liens textuels vers les objets, les attributs et les systèmes qui sous-tendent le jeu, révélant très peu de choses sur les types d'ennemis, d'armes, d'interactions et de paramètres que le jeu contiendra.

D'après ses recherches, McVicker pense que le prochain jeu VR de Valve sera un jeu Half-Life VR se déroulant dans la période de 20 ans entre Half-Life et Half-Life 2. Le joueur, dit-il, jouera le rôle d'Alex Vance, le personnage central de Half-Life.Life 2.

Il passe ensuite en revue certains des objets et interactions spécifiques que le jeu est susceptible de contenir, y compris les "gants Grabbity", qui sont une référence claire au pistolet à gravité de Half-Life 2, mais on peut également raisonnablement s'attendre à ce que les joueurs soient capable d'utiliser "force-grab", une technique couramment utilisée dans la conception de jeux VR pour faciliter l'interaction des objets en permettant aux joueurs de capturer des objets à distance.

Bien sûr, il convient de noter que tout ce qui est révélé ne sera certainement pas intégré au jeu. Une partie du code trouvé peut provenir d'expériences, etc. il pourrait s'agir de l'un des jeux VR de Valve, mais pas nécessairement du premier à être lancé ; et il y a certainement une tonne de code qui n'a pas encore été rendu public et qui pourrait radicalement changer notre compréhension de ce à quoi ressemblera le jeu. Bien sûr, si le code découvert est bien un projet actif, un regard écarquillé est tout à fait spécifique qu'il s'agit de Half-Life VR.

 McVicker pense que le titre sera un jeu solo basé sur une histoire et sera à l'échelle AAA avec 12 à 16 heures de jeu. Et bien que Valve ait annoncé que le jeu serait lancé en 2019, la société est bien connue pour ses délais manqués ; McVicker s'attend à ce que le jeu reçoive une annonce officielle en 2019, mais ne sera pas lancé avant le début de 2020.

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