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Hearthstone Battlegrounds - Guide des bases du combat

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Le mode Champs de bataille de Hearthstone est une nouvelle version du genre extrêmement populaire de l'auto-battler (échecs automatiques), dans lequel huit joueurs s'affrontent pour vaincre tous les autres decks. Jetons un coup d'œil à ses caractéristiques.

Sélection de héros

Au début du jeu, vous aurez le choix entre plusieurs héros. Si vous avez joué à Hearthstone, vous remarquerez qu'il ne s'agit pas des neuf classes habituelles, mais simplement d'une sélection de personnages que vous avez vus dans des tavernes ou du contenu solo.

Comment jouer aux champs de bataille dans Hearthstone - Guide des bases du combat

Tous les héros sont différents et ont leurs propres compétences et mécanismes pour leur utilisation. Ces fonctionnalités valent vraiment la peine d'être utilisées, elles déterminent les principales tactiques du jeu dès le début. Les forces de votre héros peuvent considérablement renforcer vos créatures et rendre la vie difficile à l'ennemi.

Comment jouer aux champs de bataille dans Hearthstone - Guide des bases du combat

Adversaires

Sur le côté gauche, vous verrez une ligne d'icônes. Ce sont vos adversaires, et leur place sur cette liste dépend de la santé qu'il leur reste. Vous remarquerez que l'un d'eux sera dans une case rouge - c'est votre adversaire. Notez que si cette lueur rouge provient de quelqu'un qui a déjà été éliminé, vous jouerez contre l'IA à la place. En effet, un nombre impair de joueurs peut rester dans la partie. Votre personnage sera dans le cadre bleu.

Recrutement

Il s'agit de la première phase au tout début du jeu. Si vous regardez en bas à droite de l'écran, vous verrez vos pièces. Vous n'avez que trois pièces au premier tour, mais au fur et à mesure que vous progressez dans les tours, leur nombre augmentera constamment (+1 par tour).

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Faites attention au personnage en haut - c'est le barman Bob, il vous proposera d'améliorer la taverne et d'acheter des créatures. Pendant le jeu, il vous remontera le moral et vous donnera des conseils.

Niveaux de taverne

L'icône à gauche augmente votre niveau de taverne. Améliorer la taverne signifie que des créatures de niveau supérieur apparaîtront sur le plateau que vous pourrez acheter. Et ils auront plus d'étoiles. Ces étoiles se traduisent par des dégâts si ces créatures sont toujours sur le plateau à la fin du tour (après l'auto-combat). La mise à niveau coûte des pièces, le nombre en haut de l'icône vous dira combien.

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Mettre à jour

L'icône à droite avec une flèche ronde est la mise à niveau de la taverne. Cela ne coûtera qu'une pièce et remplacera toutes les créatures sur le plateau par de nouvelles. N'appuyez pas sur ce bouton si la créature souhaitée s'y trouve, mais vous ne pouvez pas l'acheter pour le moment. Utilisez le bouton de congélation.

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Congélation

La dernière icône de flocon de neige est gratuite. Cliquer dessus gèlera les créatures que vous voyez sur le plateau jusqu'au prochain tour. Par conséquent, si vous ne pouvez pas vous les permettre pour le moment, vous pouvez les acheter à la prochaine étape du recrutement.

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Acheter des créatures

Chaque créature, quel que soit le niveau de la taverne, vous coûte trois pièces d'or. Cela s'applique aux créatures que vous pouvez acheter auprès de Bob. Cliquez et faites glisser la créature sélectionnée sur votre héros pour l'ajouter à votre liste. Une fois achetée, jouez une carte en la faisant glisser de votre côté du plateau.

vendre des créatures

Pour revendre des créatures à Bob, faites-les glisser vers son visage. Bob ne rachète des sbires que pour un or, alors ne commettez pas l'erreur de vendre quelque chose pour moins que ce qu'il vaut. Cela vous obligera à prendre des décisions difficiles lors de la détermination des créatures que vous voulez, mais soyez prêt à vendre des créatures qui, selon vous, définiraient votre deck au début de la partie.

Triple surclassement

Au stade du recrutement, il est important de rechercher trois cartes identiques. Ils se combinent pour créer une version plus puissante de cette carte. Vous recevez également un prix bonus sous la forme d'une carte spéciale. Elle déterre trois créatures parmi lesquelles une peut être choisie. Cela peut être très utile. Lorsque vous avez trois cartes identiques, vous n'aurez alors pas le choix, la fusion est automatique.

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Placement des créatures

Même s'il s'agit d'une bataille automatique, l'ordre de vos créatures peut vous faire gagner ou perdre. Si vous avez une créature avec un très bon râle, comme des créatures qui améliorent le reste de vos créatures lorsqu'elles meurent, placez cette carte à gauche. Elle attaquera plus tôt, il y a une chance que la créature meure immédiatement, et ce buff sera appliqué à toutes vos autres créatures. Si vous placez une telle créature à droite, le râle peut fonctionner trop tard et ne pas être utile au combat.

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L'ordre dépendra de votre deck, il n'y a donc pas de réponse claire sur la meilleure façon d'ordonner vos créatures. Portez une attention particulière aux effets de vos cartes, et où vous pensez qu'elles doivent être placées et dans quel ordre. À quel stade du combat la créature doit mourir ou subir des dégâts.

Croissance des créatures

Les buffs qui se produisent pendant la phase de recrutement sont permanents. En d'autres termes, si vous jouez une carte avec un cri de guerre, alors même si vous retirez la carte du plateau, les sbires ne perdront pas le buff, il le restera pour toujours. Il en va de même pour les buffs de boost de statistiques. Vous pouvez mettre à niveau des sbires plus petits afin que lorsque des sbires de niveau supérieur entrent en jeu, les sbires de niveau inférieur ne soient pas inutiles.

Combat

La première chose à réaliser à propos de la phase de combat est que vous ne la contrôlez pas. Vos créatures se battront seules.

Ordre de bataille

Vos créatures et les créatures de votre adversaire s'attaqueront de gauche à droite, l'une après l'autre. Les créatures attaqueront une cible au hasard s'il n'y a pas de créature provocatrice sur le chemin. Dès que tous les "provocateurs" seront détruits, les attaques aléatoires continueront.

Buffs pendant le combat

Tous les effets appliqués pendant le combat ne sont pas permanents. Si une carte a, par exemple, un râle mortel qui donne +1/+1 aux autres créatures, alors ce buff ne dure que jusqu'à la fin de la phase de ce combat - il ne se reporte pas à la suivante.

victoire

Vos créatures s'attaqueront constamment jusqu'à ce que les créatures de l'une des parties disparaissent complètement. S'il n'y a aucune créature de chaque côté, alors il y aura un match nul et rien ne se passera, et vous reviendrez à l'étape de recrutement. S'il reste des créatures sur le plateau, les dégâts seront infligés.

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Les niveaux de taverne sont importants car ils augmentent la valeur de vos créatures. S'il y a une créature sur le plateau et que la taverne est le premier niveau, alors elle aura une étoile. Cette étoile signifie un point de dégâts que vous pouvez infliger à la santé de l'ennemi. Ceci s'applique à toutes les créatures présentes sur le plateau.

Dans les étapes ultérieures, votre niveau de taverne sera ajouté aux valeurs des créatures, cela vous permettra donc d'infliger des dégâts supplémentaires. Au début, votre personnage aura 40 points de vie (à moins que vous ne l'amélioriez avec une capacité de héros). Ce n'est pas tant que ça, un grand groupe de créatures pompées peut facilement infliger plus de 30 dégâts.

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