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Guide pas à pas de Hellpoint

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Bienvenue dans le guide complet de la procédure pas à pas pour le RPG d'action de science-fiction de type Souls Point d'Enfer. Ce guide vous aidera à traverser tout le jeu, en vous assurant que nous voyons tout, volons tout le monde, tuons tout le monde et tout ce dont nous avons besoin pour terminer 100% du jeu.

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Veuillez modifier le guide ou nous contacter s'il manque quelque chose, si vous avez une stratégie alternative ou tout conseil que vous aimeriez donner.

Pour utiliser ce guide, vous pouvez consulter son contenu (bouton sommaire en haut de page). Vous pouvez vous référer à la section de contenu pour des liens vers toutes les sections clés du manuel.

L'ambassade

Dès le début, descendez les escaliers et prenez l'injection de guérison sur le piédestal en dessous. Continuez jusqu'à l'échelle suivante et passez la porte ouverte en haut.

En entrant, la porte au fond du couloir s'ouvrira. Sur le mur de gauche, il y a une autre porte ouverte avec un cube de butin avec 333 axions . Continuez par la porte ouverte.

Au bout de la pièce, vous constaterez que la porte de gauche est actuellement verrouillée. Ainsi, examinez l'empreinte de main verte sur l'une des colonnes en face du point d'entrée pour un indice et interagissez avec le panneau lumineux à côté pour ouvrir les stores. Sautez par-dessus le rebord ici pour atteindre la plate-forme inférieure.

Là Violation (Ambassade - pause) . Approchez-vous et interagissez avec lui pour le stabiliser.

Ramassez Arme - Hache au sol près du Gap et armez-la. Continuez à descendre la prochaine série d'escaliers et interagissez avec les mains vertes pour obtenir un indice sur la route (attaque forte/faible et blocage). En bas, vous rencontrerez votre premier ennemi.

Voici le premier ennemi, ramassant un tas d'ordures. Attaquez-le et pratiquez vos attaques. Traversez le pont étroit jusqu'au fond de la pièce. Il y a un deuxième ennemi ici qui patrouillera et sortira de cette zone par les escaliers à l'arrière.

Sautez par le trou en haut des escaliers et entrez par la porte devant vous.

Lorsque vous entrez, vous verrez un ennemi au fond, dans le coin droit. Cependant, lorsque vous vous en approchez, le second rampe hors de l'évent de droite et tente de vous tendre une embuscade. Traitez d'abord avec lui avant de calmer le premier (qui devrait passivement regarder jusqu'à ce que vous vous rapprochiez).

Sortez de la pièce et suivez le chemin à droite jusqu'à ce que vous trouviez un trou. Sautez dans la case ci-dessous. Sautez par le trou pour atteindre le passage inférieur et battez l'ennemi ici. Suivez le passage jusqu'au bout pour trouver une échelle qui descend.

Au sommet de cette échelle se trouvent deux autres adversaires, l'un patrouillera dans le couloir où vous vous trouvez et reviendra vers l'échelle, tandis que l'autre se tiendra contre le mur jusqu'à ce que vous vous rapprochiez de lui. Traitez-les un par un.
Ignorez les escaliers pour l'instant et contournez le mur pour trouver un autre escalier qui monte et un passage menant à gauche. Il y a un autre ennemi dans ce passage armé d'armes de jet. Sortez-le du couloir et battez-le.

Entrez dans le couloir et interagissez avec l'Exo-Lift sur la gauche pour accéder au rebord au-dessus. Battez le bâtard ici et cherchez la lueur dorée dans le coin le plus proche pour la récupérer 1x pièces . Courez et sautez vers le rebord supérieur de l'autre côté du couloir. Battez un ennemi ici avec une arme à plasma et prenez le cube de butin avec lequel il gardait 99 axions . Descendez dans le couloir en contrebas et récupérez le cube de butin au bout du passage pour Armes - Colonne . Sur la gauche, il y a un panneau vert que nous pouvons ouvrir.

Revenez aux escaliers qui descendent et sortez par la porte. Tuez la victime de l'outil sur la gauche. Utilisez l'ascenseur Exo pour atteindre le rebord au-dessus.

Jetez un oeil à la salle à l'étage. Les niveaux inférieurs sont principalement remplis d'ennemis, alors essayons d'abord de faire quelque chose de sournois et d'obtenir du butin pour démarrer.

Remarque : dans pendant l'heure du trou noir, un démon patrouillera dans cette pièce.

Courez et sautez vers la prochaine plate-forme devant vous. Il y a deux exo-ascenseurs sur cette plateforme, l'un évident, l'autre dans l'ombre à gauche. Utilisez d'abord celui qui est noirci pour trouver le cube de butin doré avec clé de stockage INB .

Utilisez l'autre Exo-Lift pour descendre dans la salle du dessous. Envoyez le sacrifice d'outil ici - faites juste attention car vous pouvez en tirer deux autres par la porte ouverte (ils patrouillent devant). Prenez le cube de butin pour 333 axions . Sortez par la porte à gauche du cube de butin - faites attention à une autre victime de la patrouille.

Après être parti, vous verrez une pièce fortement gardée sur la droite avec un panneau vert près de la porte le long du mur de gauche (c'est là que nous voulons aller à la fin). Juste en face de vous se trouve un escalier éclairé et à gauche se trouve une impasse. Vous pouvez parler au PNJ derrière la clôture dans l'impasse, mais il ne vous fera rien.

Si vous regardez le long du mur à gauche du personnage "ami", vous verrez un marquage en forme de porte. Il y a une porte secrète ici. Interagissez avec lui en l'ouvrant. A l'intérieur il y a un exo-ascenseur. Il vous emmènera à l'étage.

Lorsque vous vous levez, regardez à droite pour trouver une autre porte secrète que nous pouvons ouvrir. À l'intérieur 1x pièce et un cube de butin doré avec Identifiants Port Issoudun . Sortez de la petite pièce et suivez le chemin pour trouver un corps de Loot Cube. Numéro de modèle: Démon Canon et une station occulte.

Note. Les stations occultes sont à peu près les mêmes que les stations techniques (que nous trouverons dans la zone suivante, l'Observatoire) et sont essentiellement des imprimantes 3D qui vous permettent d'utiliser vos ressources pour imprimer de nouveaux équipements. Ici, nous pouvons faire plusieurs choses, notamment :

  • ➤Ressources technologiques - Nous pouvons décomposer toutes nos ressources achetées en réactifs utilisables.
  • Démontage - Nous pouvons recycler toutes les armures/armes inutilisées que nous avons collectées en réactifs utilisables.
  • Impression de modèles - Nous serons en mesure d'imprimer tous les modèles d'échantillons trouvés à condition que nous ayons les réactifs requis - mais ceux-ci sont plus limités au mécanisme de style occulte.

Descendez l'abîme dans les escaliers derrière la station occulte pour descendre jusqu'au rebord en dessous. Prenez le cube de butin pour 777 Axions . Sautez vers le chemin ci-dessous.

Ce chemin mène à un chemin de retour vers la boîte dans laquelle nous sommes descendus plus tôt. Entrez par la porte et prenez le cube de butin de 222 axions . Descendez les escaliers pour être de retour derrière la porte avec la "sympathique" Tool Victim.

Il est temps de nettoyer la zone principale. Tuez des ennemis dans une pièce densément peuplée. Une fois que la zone est libre, vérifiez la porte ouverte le long du mur à droite du panneau vert - il y a un autre bâtard ici qui va essayer de vous tendre une embuscade. Battez-le et prenez le cube de butin pour 222 axions .

Juste entre cette porte et la plus grande au bout de la pièce se trouve un petit passage avec un autre cube. Luta dedans avec 1x insélium brut . Entrez par la grande porte et suivez le court passage jusqu'au bout pour trouver un cube de butin avec 111 axions . Cette pièce a une porte verrouillée en haut de la rampe. Il s'agit d'un raccourci qui peut être ouvert de l'autre côté.

Retournez au panneau vert et interagissez avec lui. Cela déclenchera une alarme et invoquera tous les ennemis proches que vous n'avez pas vaincus à votre emplacement. Combattez-les et après un court instant, la porte s'ouvrira. Interagissez avec la sphère flottante à l'intérieur - il s'avère qu'il y a un ascenseur dans la pièce !

Sortez lorsque vous atteignez l'étage supérieur.

Sortez par la porte menant au couloir principal. A gauche se trouve un escalier menant au boss. À droite se trouve un raccourci et du butin. Un grand gardien patrouille de haut en bas à droite du point d'entrée.

Les gardiens sont de grands ennemis ressemblant à des statues armés d'un grand bouclier croisé et d'une épée. Ils ont plusieurs attaques de mêlée, dont 3-4 balançoires, une fente et un coup de poing. Ils peuvent également planter leur épée dans le sol et faire sortir 1 à 5 rafales d'énergie sous votre personnage. Étant donné que les attaques de mêlée peuvent infliger des tonnes de dégâts, à ce stade, il est judicieux de rester à l'écart d'eux et de leur faire utiliser une attaque de souffle d'énergie qui vous permettra de sauter à travers toute la zone et de poignarder plusieurs fois avant qu'ils ne se rétablissent. Répétez au besoin pour les vaincre.

Après avoir vaincu le premier Gardien, continuez dans le hall principal pour trouver un ennemi devant vous entre deux portes. Battez-le aussi. Prenez un cube de butin ici pour 111 axions . La porte de gauche mène à une nouvelle zone à laquelle nous n'avons pas encore accès - Domination Ascensionnée. La porte de droite ouvrira un raccourci vers Rift (Ambassade) - il y a aussi un Cube Luta с 1 x baguette Inselium .

Étude facultative - Trouvez le coffre-fort de l'ambassade et la combinaison EVA :

Nous avons pris Clé de stockage INB avant, et c'est maintenant qu'il faut l'utiliser. Alors que vous vous dirigez vers la porte déjà ouverte vers la Faille, regardez le long du mur de gauche pour un renfoncement en forme de porte. Approchez-vous et interagissez avec lui pour trouver un passage secret.

Dans la pièce de droite, vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi - le poisson volant. Cette pièce sombre contient 3-4 poissons volants et 3-4 autres victimes d'outils (dont une avec un bouclier). Parcourez-le attentivement pour éviter une embuscade. Au fond, à droite de la première salle remplie d'ennemis, se trouve un cube de butin avec 1x déchets de carbone . Continuez à descendre les escaliers.

À l'étage inférieur, il y a deux autres ennemis et deux autres poissons volants gardant le cube de butin avec 1x morceaux de carbone . Continuez à descendre les escaliers jusqu'au niveau le plus bas. Se cachant parmi les caisses à droite se trouvent deux poissons volants et une victime outil, une victime à distance et un deuxième poisson dans un petit couloir sur le côté droit de la zone.

En face de l'escalier menant au sas se trouve une porte d'aspect inhabituel. Rendez-vous ici, cliquez sur l'orbe bleu à l'intérieur et sortez par la porte suivante pour quitter la station.

Remarque : lors de l'exploration à l'extérieur, plusieurs indicateurs différents seront affichés - être à l'extérieur à ce stade sera de courte durée car nous manquerons rapidement d'oxygène et de chaleur corporelle, alors faites-le vite ! Retournez à l'intérieur et activez à nouveau l'orbe bleu pour restaurer les deux.

Une fois à l'extérieur, suivez le rebord à droite et sautez par-dessus le premier trou. Lorsque vous voyez une poutre inclinée sur le passage devant vous, sautez dessus, puis regardez dans le coin à droite pour trouver un cube de butin avec ensemble d'armure - EVA cassé (poitrine, gants, leggings, casque). Rentrez rapidement à l'intérieur.

Après être revenu par la passerelle, regardez les escaliers que nous avons descendus plus tôt. Sur la gauche, il y a plusieurs boîtes (un poisson volant se cachait entre elles). Derrière eux, dans le coin arrière gauche, se trouve une petite plate-forme carrée - il s'agit d'un ascenseur caché. Tenez-vous dessus et interagissez avec lui pour descendre dans la pièce en contrebas.

Trouvez un cadavre devant vous pour obtenir un cube de butin avec os Matériel: os, puis ouvrez la porte derrière lui en utilisant votre Clé de stockage INB . Prenez un cube de butin ici pour guérison . On peut sortir par la porte de gauche.

Il y a aussi trois portes déverrouillées/ouvertes le long du mur opposé au point d'entrée de départ. Entrez par la porte la plus à droite du point d'entrée et battez l'ennemi dans la grande salle. Tournez au fond pour atteindre une pièce avec une fosse - juste à l'intérieur de la porte, voici un cube de butin avec 111 axions . Allez dans la petite pièce derrière la fosse. Prenez le cube de butin du cadavre ici pour armes - poignard de cérémonie . Retournez dans le couloir principal.

Allez à la porte la plus éloignée sur le mur opposé (à droite des escaliers vers le boss au bout du couloir). À l'intérieur, ouvrez la porte suivante et attirez deux ennemis qui vous repéreront depuis la pièce et les combattront. Entrez dans la pièce, parmi les caisses à droite il y a un autre ennemi, et au fond à droite il y en a un autre. Effacez-les tous et récupérez quelques cubes de butin ici pour modèles: bouclier croisé и 1x carbone raffiné .

Approchez-vous de la brume orange en haut des escaliers et interagissez avec elle pour déclencher le premier combat de boss du jeu.

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Archonte Esclavagiste

Le Slaver est un boss rencontré au bout de la zone de départ de l'Ambassade. Il utilise ses griffes et de puissantes attaques énergétiques pour frapper à distance. Se tenir trop près du boss fera également baisser la température de votre corps et ralentira les mouvements de votre personnage. Utilisez des radiateurs dans la pièce pour vous réchauffer à nouveau !

Lorsque vous le combattez, esquivez simplement sur le côté en utilisant CTRL et attaquez une fois avec un coup violent. Répétez les actions jusqu'à la victoire.

N'oubliez pas que lorsque vous infligez des dégâts, vous rétablissez progressivement les injections de guérison.

Après la victoire, inspectez la console et parlez à l'architecte. Il y aura un omnicube dans le couloir derrière le panneau de contrôle. Prenez-le et via ESC, installez un nouveau programme. Franchissez la porte de l'Observatoire.

Observatoire

Après être entré dans l'observatoire, montez les escaliers en face. Nous atteindrons un grand chemin circulaire qui a connu des jours meilleurs. Il y a des fissures à gauche et à droite sur lesquelles nous pouvons sauter ou tomber pour atteindre la zone en dessous (ce que nous ferons plus tard). Il y a aussi une paire de portes, une à droite et une à gauche, avec des cages d'escalier qui mènent aux mêmes zones.

Il n'y a pas de butin à ce niveau, entrons donc d'abord par la porte de gauche (du haut des escaliers). Dans cette cage d'escalier se trouve le Cube Luta с 33 axes . Montez les escaliers jusqu'au niveau supérieur de l'observatoire.

Après être sorti, prenez le cube de butin à gauche 1x carbone raffiné . Sautez par le trou à droite. Entrez par la porte ouverte sur la gauche pour atteindre un petit balcon avec un cube de butin de navire Esprit : Inconnu . Revenez par le trou et suivez le chemin de gauche jusqu'au bout pour trouver une porte verrouillée vers la galerie. À côté de cette porte sur le mur se trouve un Exo-Lift menant à une petite aire de service contenant quelques données d'information et un cube de butin 999 axions .

Note: notez le code dans le point d'information ici - pour moi c'était Motif D Oeil Trois: 5440 3583 . Nous devrons taper ceci (et quelques autres codes associés) dans la console plus tard pour quelques goodies.

Entrez par la porte ouverte avant que l'Exo-lift n'atteigne également le balcon. Remarquez le drapeau blanc devant vous. Dirigez-vous vers la chambre et sautez du rebord pour atteindre la plate-forme du balcon ci-dessous. Il y a un cube de butin ici avec 1x déchets de carbone . De là, abaissez à nouveau le bord (avec précaution !) pour atteindre l'anneau inférieur.

Passez devant les escaliers menant à une plate-forme sophistiquée en bas et de l'autre côté du ring - il y a un cube ici Luta с 333 axions . Notez la zone restreinte derrière la porte (c'est un problème ultérieur !). Retournez aux escaliers et descendez.

Avant de traverser le pont devant vous, prenez la plus petite échelle de chaque côté de l'échelle principale jusqu'à un autre anneau en dessous. Vous verrez un grand nombre d'empreintes de mains vertes sur les murs - ce seront la plupart des indices que vous avez trouvés jusqu'à présent, ainsi que quelques nouveaux. Suivez cet anneau inférieur jusqu'à la fin pour obtenir un cube de butin avec 1x déchets de carbone . La porte par la brèche à droite n'est pas encore ouverte (nécessite les identifiants de Port Issoudun).

Remontez les escaliers et approchez-vous du panneau de contrôle vers l'avant. Interagissez avec cela pour ouvrir l'observatoire et afficher la faille. Regardez au dos de ce panneau pour une inscription que nous pouvons vérifier poste d'information .

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Note: pour l'ouverture de l'Observatoire, vous recevrez " Réalisation / Trophée "Event Horizon" .

Prenez le cube de butin de la console pour Armure - Pack Guerrier ancien (bottes, mitaines, armure et casque). Activer Rift (Observatoire - Piste) pour utilisation.

Note. Maintenant que nous avons ouvert la faille dans plusieurs zones, la fonctionnalité "Transport User" sera activée. Cela nous permet de voyager rapidement entre les failles ouvertes.

Prenez quelques cubes de butin au bord de la plate-forme devant vous pour obtenir Chef d'orchestre réflexe de mêlée и Conducteur de mêlée . Interagissez avec l'éditeur d'armes ici. Nous pourrons modifier l'arme en connectant l'un des conducteurs que nous venons d'acheter.

Note: pour améliorer les armes que vous débloquez Réalisation / Trophée « Montée de puissance" .

Descendez l'un des escaliers sur le pont d'observation. Il y a un cube dans la zone ci-dessous Luta с arme - Glaive des Officiers . Il dispose également d'un poste médical et d'un poste technique.

Note: Les stations médicales vous permettent de soigner complètement votre personnage et de supprimer tous les affaiblissements moyennant un prix. Après avoir acheté des articles de compétences de guérison , vous pouvez les utiliser ici pour augmenter continuellement le nombre d'injections de traitement que vous pouvez recevoir.

Allez derrière les escaliers d'où vous êtes descendu. À la fin de chaque chemin, vous verrez un espace dans la balustrade. Sautez vers le rebord en contrebas. Regardez sous la plate-forme principale pour voir un rebord sombre sur la structure de support que nous pouvons traverser. Il y a cube de butin avec 333 axions. Revenir aux corniches précédentes.

Il y a une trajectoire descendante verticale ici, consistant en une série de rebords sur lesquels nous devrions pouvoir sauter ou sauter, et un cube de butin contenant 1x déchets de carbone En fuite. Ci-dessous est 1x pièce et deux autres куба fabrication à partir de Cheminement и 333 axions . Il y a un Exo-Lift ici où nous pouvons courir et sauter pour nous rendre dans la zone intérieure. Il y a un PNJ amical ici. Parlez-lui et offrez-lui de la nourriture ( diète ) et cela vous donnera quelque chose en retour :

  • ➤Matériel : gyroscope antimatière
  • ➤Matériau : noir trempé
  • ➤Matériel: lentilles en cristal
  • ➤Matériel: Terre Minéraux

Ouvrez l'une des portes de chaque côté de la victime de l'outil pour retourner dans la zone située sous l'intrus.

Remontez les escaliers jusqu'à la Brèche. De là, si vous regardez ces portes verrouillées que nous avons notées plus tôt, vous constaterez qu'en ce moment elles sont éclairées par des lumières vertes et que la porte a disparu. Dirigez-vous vers cet endroit pour trouver trois portes - chacune d'elles mène au même endroit - zone arcologie .

arcologie

Après être entré dans Arcology, activez le panneau sur la grande plate-forme circulaire en face. C'est l'ascenseur qui vous mènera à la zone principale d'arcologie. Une fois que vous atteignez le bas, montez l'échelle vers le haut pour trouver faille (arcologie - funiculaire), que nous pouvons ouvrir.

Montez les escaliers déverrouillés jusqu'à l'étage supérieur. Au fond de la pièce où nous voulons nous rendre, se trouve une plate-forme élévatrice. Dans cette zone, vous verrez une série de panneaux de verre surplombant l'ascenseur en dessous, avec trois ennemis debout devant eux. Le reste de la pièce compte quatre autres patrouilles dans les arbres et entre les tiroirs/séparateurs. C'est une bonne idée de suivre le mur extérieur autour de la pièce pour éliminer les patrouilleurs.

Regardez les débris sur le côté droit de la plate-forme élévatrice pour trouver un cube de butin avec arme - rail и conducteur d'armes à feu .

Prenez l'ascenseur jusqu'à la passerelle au-dessus. Tuez les ennemis et collecter trois куба fabrication pour 66 axions , 1 insélia cru и 1 carbone déchets . Utilisez le panneau de commande ici pour ouvrir les grands volets de la pièce en face des fenêtres.

Avant de descendre, retournez à l'endroit où nous avons combattu l'ennemi à distance sur le chemin. Cherchez la pile de caisses la plus proche. Nous pouvons sauter dessus et atteindre le rebord au-dessus. Sautez par-dessus une série de poutres étroites (ne tombez pas - vous mourrez !), et à la fin il y a un cube avec proies et loupes .

Revenez au niveau inférieur.

Lorsque tous les volets seront ouverts, vous verrez que de nombreux ennemis vous attendent à l'extérieur... ce ne sont que ceux que vous pouvez voir. Sortez par l'une des portes ouvertes à la fin et avancez le long de l'extérieur jusqu'à l'autre extrémité, il y a sept victimes d'outils ici que nous pouvons éliminer et vaincre 1-2 à la fois. En cours de route, prenez quelques cubes de butin pour 1x déchets de charbon и 1x insélia cru .

Descendez les grands escaliers. Sur la droite se trouve le cube de Loot avec une effigie audacieuse. Devant vous verrez un grand pont avec un boss.

Avant de traverser le pont, remarquez les marches plus petites de chaque côté menant au passage ci-dessous. Il y a un cube ici Luta с 1x Baguette Inselium et un autre cube Luta с 333 axes en haut de l'escalier de gauche.

Approchez-vous du brouillard sur le pont et traversez pour déclencher un combat de boss.

créature du ciel

La Sky Beast est un grand monstre à quatre pattes qui garde le pont de l'ascenseur à la section principale de la zone d'arcanologie. Il utilise des attaques de fente et ses deux tentacules épineux pour infliger des dégâts à la fois de près et de loin.

Comme pour l'adversaire précédent, la meilleure tactique n'est pas de courir, mais d'esquiver sur le côté et d'attaquer 1 à 2 fois. C'est suffisant pour esquiver la plupart des attaques. Si l'endurance est faible, essayez de tourner un peu plus en cercle après avoir esquivé, sans maintenir la touche Maj enfoncée. Lorsque vous gagnez, activez la faille.

Note. Pour avoir vaincu la bête céleste, vous recevrez réalisation / trophée "Heavenly".

Après avoir vaincu la créature céleste, vous recevrez 4500 Axions и Passeport restreint d'arcologie . Rift (Arcologie - Pont douanier) apparaîtra à l'extrémité. 

Après avoir traversé le pont, devant vous se trouve un bâtiment et un panneau devant celui-ci. Avant de l'utiliser, attrapons quelques goodies : regardez à gauche pour trouver une porte dans laquelle nous pouvons entrer. Il y a un interrupteur vert ici qui ouvrira la porte. Continuez à suivre ce chemin et allez jusqu'au bout pour trouver un cube de butin avec module de santé .

Regardez en arrière vers le pont pour trouver un cube de butin à droite de la fin du pont pour armes - hache perdue . A droite de celui-ci, un escalier descend. Regardez sous l'escalier pour recherches un nouvel écorcheur ennemi et un cube de butin avec 1x insélium brut .

Utilisez l'Exo-lift sur cette plate-forme pour descendre au plus petit rebord ci-dessous. Regardez le mur sous le pont pour poste d'information . Sautez par-dessus le petit trou dans le passage d'en face pour trouver un cube de butin avec 999 axions . Suivez le chemin principal jusqu'au bout pour trouver l'Exo-Lift qui monte. Il y a deux victimes d'outils en haut, gardant une paire de dés avec butin . Modèle : Colonne infusée и 222 Axions .

Retournez au point de rupture. Continuons cette fois. Entrez par la porte avec le panneau vert. Lorsque vous entrez, vous trouverez 1x pièces . Venir à psychocube en avant.

Note. Si vous découvrez des Mind Vessels au cours de votre aventure, vous pouvez les insérer dans le Psychic Cube pour parler à la personne connectée au Mind Vessel pour de nouvelles informations, une trame de fond supplémentaire et des indices sur ce qu'il faut faire.

Montez les escaliers et traversez le passage étroit. Prenez le butin ici pour Synchroniseur de violation . La porte verte est l'ascenseur, qui est actuellement désactivé, alors retournez dehors.

Approchez et interagissez avec le panneau de contrôle ici. Il scannera votre passeport d'arcologie. Il vous demandera où vous voulez aller - Son ou Ikari Walkways. Quoi que vous choisissiez, l'une des portes devant vous s'ouvrira. Nous avons décidé de nous diriger d'abord vers la région de Son pour les besoins de ce guide.

Entrez par la porte menant au quartier de Son.

Descendez l'ascenseur exo et prenez la porte en bas. Continuez dans le couloir jusqu'à une salle rouge. Cet endroit se compose de passages étroits au-dessus de ce qui semble être un gouffre sans fond. Alors surveillez vos pas !

Tuez les deux premières victimes de l'outil et rendez-vous sur la première plate-forme circulaire. Il y a un cube de butin ici avec 1x déchets de carbone . Vaincre le prochain ennemi (loin bataille) et traverser l'impasse une échelle passant à côté, pour un cube de butin avec 1x insélium brut . Suivez le chemin jusqu'au bout et montez les escaliers jusqu'à la grande pièce au-dessus.

Il y a plusieurs victimes d'outils dans cette chambre haute, alors approchons-nous prudemment. Du haut des escaliers, revenez vers eux et battez l'ennemi ici. Faites le tour du dos de la grande structure de cube illuminée et donnez une barbe à une autre. Faites attention aux débris sur la gauche - ici, après tout, nous devons y aller, mais nous devons d'abord obtenir quelque chose.

Deux autres personnages hostiles patrouilleront de ce côté de la sculpture en cube illuminée, alors battez-les. Montez ensuite devant la sculpture et battez deux groupes de deux ennemis. Prenez quelques cubes de butin pour lesquels ils gardaient 1x déchets de carbone и matériel: accélérateur .

Retournez derrière la sculpture en cube et montez les petits escaliers à côté de la porte. Tuer sacrifice Outil qui rampe hors de la grille puis attrape le Cube proie pour 444 Axion .

Passez devant un tas d'ordures et de caisses d'expédition tombées. Vous verrez deux portes dans cette zone. Celui de gauche a cinq ennemis (deux armés, un à distance) - nous pouvons éliminer ces 1-2 à la fois. La porte directement devant nous est protégée par l'ennemi.

Derrière les boîtes juste devant nous se trouve un cube Luta с 444 axions . Regardez la pile de caisses à gauche de la porte fortement gardée et trouvez un cube de butin avec 1x baguette d'inselium . Il y a une falaise à droite de la porte lourdement gardée. Regardez en bas pour déterminer la zone dans laquelle nous pouvons entrer.

Sautez par-dessus l'écart ici pour un autre cube de butin avec Bouclier - Bastion du Fils и Rift (Arcologie - Place de l'Ouest) . A proximité il y a un exo-ascenseur. Utilisez-le pour grimper et sauter par-dessus le mur pour accéder plus tôt aux sentiers.

Remontez dans la zone que nous venons de nettoyer et passez la porte que le gars au bouclier gardait. Utilisez l'Exo-Lift à l'intérieur pour atteindre la zone au-dessus. Sautez par-dessus la brèche pour accéder à la plate-forme suivante.

Lorsque vous atterrissez, prenez le cube de butin à gauche 1x tige d'insélium . Montez ce chemin surélevé jusqu'au premier tas d'ordures, en battant trois victimes de canon en cours de route. Juste après eux, vous verrez des caisses d'expédition inclinées sur la droite. Montez-les et regardez en arrière dans la direction d'où nous venons - sautez ici vers un autre ensemble de caisses, puis vers une section de mur avec un cube de butin contenant Matière : Trempe blanche .

Retournez au pont. Derrière les débris que nous avons notés plus tôt, il y a trois victimes d'armes à distance à venir. Rapprochez-vous suffisamment pour qu'ils vous repèrent, puis reculez rapidement et cachez-vous derrière un conteneur d'expédition à proximité. Laissez-les venir à vous et monter une embuscade.

Une fois que la zone est libre, regardez au bout du pont pour un cube de butin avec un ensemble d'armures et de nerfs (jambières, gants, torse et masque). Sautez par-dessus le trou et avancez dans le couloir de droite.

Battez la Tool Victim armée dans la première pièce, puis franchissez prudemment la porte - il y a ici deux Tool Victims armés qui attaqueront lorsque vous entrerez. Descendez dans la pièce au bout de ce couloir et utilisez l'exo-ascenseur pour atteindre une autre zone en contrebas.

La porte au bout du couloir inférieur se transforme en un tunnel où l'on peut aller à gauche ou à droite. Le bon chemin mène à une porte que nous pouvons ouvrir pour créer un raccourci (que nous devons créer) vers la zone avec toutes les caisses abandonnées et la sculpture en cube illuminée. Allez à gauche pour continuer.

Au bout du couloir, vous trouverez une échelle menant et une petite pièce de rangement avec un cube de butin avec arme - Démon Scythe . A mi-chemin des escaliers se trouve le Cube Luta с Lumière omnicube . Cela peut être une sorte de lampe de poche pour aider à naviguer dans les zones sombres. Montez les escaliers.

Au sommet, nous atteindrons un trou. Il y a des chambres à gauche et à droite. Dans la salle de droite se trouvent deux grandes salles carrées reliées par un passage entre elles. Il y a quatre victimes d'outils dans la salle de départ et quatre autres à l'extrémité de la salle - tirez-les 1-2 à la fois pour les traiter en toute sécurité.

Une fois dégagé, cherchez un petit coffre-fort entre deux grandes zones avec un nouvel ennemi - le poisson volant. Prenez le cube de butin pour 1x insélia cru . Dans la deuxième grande zone à l'arrière se trouve le cube de butin, à droite, contenant 222 axions . Revenez de la salle - essayons autre chose.

Il y a quatre outils victimes dans la salle de gauche (deux avec des boucliers, un armé, un loin) et nous pouvons les sortir un à la fois. Au fond de cette pièce se trouve une zone sombre avec Bouclier Luta Cuba - Bouclier thermique mis au rebut . Regardez sous la plate-forme de bord pour déterminer la zone dans laquelle nous pouvons descendre.

Interagissez avec le panneau de contrôle sur le mur ici pour poste d'information .

Sautez par-dessus le petit espace à gauche du point d'information pour atteindre une zone sombre devant vous. Il y a deux portes ouvertes à cet endroit, au fond à droite se trouve un cube de butin avec 222 axions, et dans le couloir de gauche, il y a un espace par-dessus lequel vous pouvez sauter et un cube avec butin en avant avec Conducteur d'alimentation + 1 .

À partir de ce cube de butin, nous pouvons nous diriger vers la gauche ou vers la droite. Le passage de droite mène à une porte que l'on peut ouvrir pour créer un raccourci vers le niveau supérieur. Le passage de gauche mène aux escaliers et en haut nous trouverons Rift (Arcologie - Ruines de Kondo), qui besoin d'ouvrir.

Interagissez avec le panneau sur le mur ici pour voyager dans la zone Rêve .

Quartier Fils

Après être entré dans la zone Son, descendez les escaliers et utilisez l'Exo-Lift. Arrivé en bas, vous vous retrouverez sur un tas de cadavres. A proximité il y a Rift (District de Son - Fosse aux cadavres), que nous pouvons activer.
Sortez de la fosse aux cadavres jusqu'à ce que vous atteigniez une zone dégagée.

De l'autre côté de l'allée, depuis le bas des escaliers, vous verrez un bâtiment avec des fenêtres au rez-de-chaussée vous permettant de regarder à l'intérieur. De là, nous pouvons aller à gauche ou à droite.

Allez d'abord à droite et sautez dans la première porte ouverte. Il y a un cube de butin ici, mais lorsque vous vous en approchez, la victime de l'outil sortira du trou derrière vous et essaiera de vous frapper. Traitez avec lui et prends cube de butin pour 111 axions .

Retournez dans la ruelle et continuez au coin suivant. Traitez le poisson volant ici et le nombre de victimes d'instruments à l'avenir. 

De retour à l'escalier, nous descendîmes devant la fenêtre et nous dirigeâmes vers la gauche. En suivant le chemin principal, vous rencontrerez un démon patrouilleur. Après l'avoir vaincu, continuez à traverser la porte ouverte et lorsque vous passez sous le passage suspendu à droite, deux ennemis sauteront, y compris la victime de l'outil à pointes - ces gars sont similaires à la version standard, mais se chargeront et brilleront rouge avant de lancer un projectile avec des épines en vous. Combattez-les puis battez le deuxième démon de patrouille. La zone devrait maintenant être relativement exempte d'ennemis.

De la porte par laquelle nous sommes passés, il y a un escalier à gauche. Au sommet de ce cube de butin se trouve 44 axions . Du haut des escaliers, regardez dans la rue et vous verrez un petit rebord sur la gauche sur lequel nous pouvons sauter. Suivez ceci au coin de la rue et sautez vers le rebord suivant. Tuez la Tool Victim qui saute par la porte la plus proche pour vous attaquer. Vérifiez la pièce qu'il gardait pour trouver le cube de butin avec 1x effigie effrayante .

Un peu plus loin dans la rue se trouve une petite pièce avec un outil de victime à l'intérieur. Il garde un interrupteur qui ouvre une porte près de son emplacement. Juste à l'extérieur de la porte, vous verrez une brume orange.

Juste après cette zone, vous verrez une porte fonctionnelle avec une teinte légèrement bleutée à gauche - nous pouvons explorer ici. Nous reviendrons le faire dans une minute. Pour l'instant, continuons dans la rue. Plus loin dans la rue, il y a une porte que nous pouvons ouvrir sur la droite, menant à une zone derrière la vitre que nous avons vue en entrant dans cette zone inférieure (cependant, cela nécessite d'entrer dans l'autorité du ministère). Enfin, tout au bout de la chaussée, il y a ici des caisses sur lesquelles on peut sauter pour atteindre le rebord au-dessus. Voici un cube de butin avec armure - Robe Arisen и Armure - Manteau Arisen .

Retournez à la porte bleue et entrez. Déplacez-vous à l'intérieur et sortez de l'autre côté. Traversez le pont métallique ici et occupez-vous de la victime de l'outil. De l'autre côté du pont, on peut aller à gauche ou à droite.

Entrez d'abord par la porte de droite et descendez l'Exo-Lift. Franchissez la porte pour atteindre un endroit sous le petit pont que nous venons de traverser. Il y a un sacrifice d'outil ici et deux Cuba Luta с 111 axes и Bouclier - délabré Bouclier Guerrier . Revenez en arrière et jusqu'au bout du pont.

Prenons maintenant le chemin de gauche. Battez le Sacrifice d'outil devant vous. Nous reviendrons au carrefour. Notez que le bon chemin mène à la porte brumeuse que nous avons vue plus tôt. Tout d'abord, prenez le chemin de gauche vers la pièce en contrebas. Lorsque vous entrez, la porte se referme derrière vous et trois victimes d'outils tombent du toit. Battez-les et récupérez un cube de butin ici pour armes - railgun .

Revenez à l'intersection précédente et suivez le bon chemin. Lorsque vous tournez le coin, il y aura deux victimes d'outils devant vous (une en combat à distance). Au fur et à mesure que vous vous rapprochez, un poisson volant apparaîtra au coin de la rue à droite. Faites attention au cube de butin derrière la clôture sur la gauche (nous l'aurons bientôt, mais nous devons faire quelque chose de délicat pour ouvrir la zone). Pour l'instant, suivez le chemin principal (ignorez le passage latéral à droite pour l'instant) et battez encore quelques victimes pour arriver à nouveau à la porte de la brume.

Explorons la région. Il n'y a pas de boss ici, mais il y a une embuscade. Dès que vous entrez dans la zone, de nombreuses violations apparaîtront et les ennemis commenceront à en sortir. Ceux-ci incluent 4-5 victimes avec des outils à pointes, 4-5 victimes avec des outils réguliers et éventuellement un démon. Heureusement, ils n'apparaîtront pas tous en même temps, mais viendront plusieurs à la fois. Continuez à avancer et essayez de ne pas vous faire coincer - utilisez l'Exo-Lift à côté de la porte dans laquelle nous sommes entrés pour vous rendre sur une plate-forme plus élevée si vous avez besoin d'une pause ou d'un regroupement. Une fois que suffisamment d'ennemis seront morts, les portes brumeuses disparaîtront.

Après avoir échappé à l'embuscade, il y a beaucoup de recherches à faire. Descendez le tunnel en vous éloignant de la rue que nous avons dégagée plus tôt pour voir des conteneurs de fret en mouvement sur un convoyeur aérien.

Avancez dans ce couloir, ici vous serez probablement attaqué des deux côtés. Sur la droite, il y aura une victime avec des épines et des armes avec des cubes de butin - Sabre des Désolations . et à gauche, une victime hérissée et deux habitués. Entrez dans la salle tout droit et battez les deux Victimes, pour le cube de production avec 222 axions .

Allez à gauche du coin et vous verrez un poisson volant devant vous. Faites attention à la porte latérale à droite. Il y a aussi deux victimes à pointes et un poisson volant. Prenez le cube de butin pour 44 axions .

Retournez dans le couloir principal et regardez le long du mur de gauche pour un passage secret en forme de porte derrière un tas de cadavres. Interagissez avec cela pour révéler une zone cachée. Dans cette petite pièce latérale, trouvez un trou dans le sol et laissez-vous tomber. Il y a quatre poissons volants dans la pièce sombre ci-dessous. Dégagez-les et montez les escaliers pour trouver un exo-ascenseur. Ouvrez la porte en haut de l'Exo-Lift pour trouver Rift (Zone Sona - Balcon) que nous pouvons ouvrir.

Depuis la brèche, descendez jusqu'à la zone ci-dessous. Nous serons là où nous avions l'habitude de voir le Flying Fish au bout du couloir - deux copains Flying Fish seront avec lui. Sortez-les tous et suivez le passage jusqu'au bout. Tuez la victime de l'outil au bas des escaliers.

Avant de continuer, regardez en haut les escaliers pour voir un ensemble plus petit sur la droite menant à une zone inférieure. Faites attention à la victime du pic sous les escaliers à gauche lorsque vous atteignez le bas. Il y a quatre poissons volants et une autre victime avec des pointes. Battez-les tous et prenez le cube de butin au centre de la zone pour Armes à feu de chef d'orchestre + 1 et un autre sous l'escalier, que nous avons descendu derrière 444 axions .

Remontez les petits escaliers jusqu'au bas du plus grand ensemble. Suivez le passage jusqu'au bout pour trouver une autre porte de brume orange. Il mène au patron Conglomérat Élevé. Nous y reviendrons un peu plus tard.

Retournez là où nous avons combattu l'embuscade et dans le tunnel d'où nous venons. Prenez le passage latéral que nous avons ignoré plus tôt. La première porte ouverte sur la gauche a un exo-ascenseur à l'intérieur. Prenez-le à l'étage. Sautez par-dessus l'espace juste devant la porte pour trouver le Cube proie с 444 axes au pied de l'escalier d'en face. Montez sur le toit. Attendez loin des escaliers et vous verrez le démon et les 3-4 victimes de l'outil qui vous attendent. Si possible, attendez que le démon patrouille jusqu'au grand toit en dessous et tue d'abord les petits ennemis avant de poursuivre et d'expédier le grand garçon.

Prenez le cube de butin sur le toit de départ pour 111 axions . Notez le levier de l'autre côté de la structure (cela entraîne un butin après une minute). Descendez sur le toit principal en dessous et saisissez un autre cube avec butin с 666 axions . Depuis la grande structure squelettique de type autel sur le toit, regardez vers le coin le plus à gauche du toit. Dans ce coin, vous devriez voir une fenêtre ouverte séparée par un espace. Sautez dessus et cherchez de la ferraille pour le cube de butin avec Amplificateur photonique . Détruisez les caisses ici et vérifiez sur le mur poste d'information .

Note: notez le code dans le point d'information ici - pour moi c'était Motif B Oeil Deux : 3898 9450 . Nous devrons taper ceci (et quelques autres codes associés) dans la console plus tard pour quelques goodies.

Revenez à l'endroit où nous avons vu l'interrupteur plus tôt. Cela ouvre une porte au niveau du sol directement en dessous. Nous devons l'activer, puis courir du toit pour atteindre le plus petit rebord de l'autre côté de l'allée, puis sur le sol et à travers la porte avant qu'elle ne se ferme. A l'intérieur se trouve un cube Luta с 9999 axes . Utilisez l'interrupteur ici pour vous échapper.

Retournez sur le toit. Vous devriez pouvoir apercevoir un autre toit de l'autre côté de la rue principale, de l'autre côté de la brèche. Utilisez l'étroite poutre métallique à gauche comme pont pour y accéder. Sur ce toit, vous trouverez une victime avec les épines et deux куба proie contenant 444 axions и Clé de la tour Dargas .

De retour au niveau du sol, passez devant la porte de l'exo-ascenseur que nous venons d'emprunter. Suivez le tunnel jusqu'à ce qu'il descende dans une grande pièce vide.

Entrez par la première porte à droite et utilisez l'exo-ascenseur à l'intérieur. Cela vous amènera dans une petite pièce avec un cube de butin contenant un masque d'hôtesse et une station occulte.

Sautez dans trou au fond de la pièce pour trouver un autre cube avec butin с 444 axions . Redescendez pour atteindre le sol et sortez dans une grande pièce. Il y a plusieurs endroits à explorer dans cette zone - le couloir en face du point d'entrée et les escaliers sur le côté gauche de la pièce.

Allez d'abord dans les escaliers. Avant de les escalader, regardez le mur en bas des escaliers pour trouver un mur de passage secret. Interagissez avec lui pour l'ouvrir. Suivez jusqu'au bout pour accéder au Booty Cube avec arme - Sabre rouge . Utilisez le panneau sur la porte pour ouvrir le chemin du retour vers le couloir du convoyeur aérien.

Revenez et montez les escaliers. En haut, suivez le mur couleur lierre sur la gauche pour trouver une porte. A l'intérieur se trouve un cube 777 axions . Revenez devant les escaliers et montez au deuxième ensemble. Une porte s'ouvrira en haut à droite. Ignorez cela pour le moment et suivez le chemin à gauche. Au bout du cube Luta с 111 axes . Retournez aux escaliers, cherchez derrière leur sommet un petit rebord avec un cube de butin contenant 222 axions .

Entrez par la porte en haut des escaliers. Battez la victime à pointes devant et deux autres victimes d'outils dans la deuxième partie de la pièce. Interagissez avec l'empreinte de main verte sur le mur ici pour poste d'information .

Remarque : dans pendant l'heure du trou noir, il y aura un démon dans cette pièce.

Courez depuis la porte ici et sautez sur la plate-forme suivante. Battez les quatre poissons volants ici et prenez le cube Luta, qui ils ont gardé pour 222 Axions . Sautez de cette plate-forme pour voir une autre porte brumeuse devant vous. Nous y reviendrons un peu plus tard.

Déplacez-vous dans la direction opposée à la porte de brouillard et autour du premier virage. Il y aura une porte qui peut s'ouvrir sur la gauche. À l'intérieur, il y a deux victimes d'outils normales et une paire de victimes à pointes. Si vous faites trop de bruit, quelques-uns de ces types viendront à vous. Dans le coin le plus à droite de cette pièce se trouve un cube de butin avec Bouclier - Bouclier d'apprenti .

Descendez l'exo-ascenseur à proximité. Il y a un cube de butin ici avec 1x lingot d'Inselium . Utilisez l'Exo-Lift en haut des prochains escaliers pour vous rendre à une porte que nous pouvons ouvrir. Faites cela et battez 7 à 8 Tool Victims devant - vous pouvez les sélectionner 1 à 2 à la fois, mais si vous êtes trop enthousiaste, ils essaieront probablement de vous submerger.

Une fois qu'ils sont morts, vous verrez une grande porte brumeuse ici. C'est la même pièce que nous avons vue il y a quelques minutes. Oui, c'est encore le patron d'Arisen Congregators. Maintenant que nous avons fait la plupart des recherches et que nous avons rencontré les trois points d'entrée des combats de boss... Il est temps - battons-les.

Conglomérat Élevé

guider

Arisen Congregators est un duo que nous combattrons en même temps. Chacun est armé d'un bâton lumineux et se concentrera sur les dégâts magiques avec des projectiles tout en se téléportant dans la zone. Le second est armé d'un boulet et se concentrera davantage sur les attaques de mêlée et sera beaucoup plus agressif. Concentrez-vous sur la division et la conquête si possible, en utilisant des piliers et deux grandes plates-formes en pierre pour bloquer les attaques de projectiles et séparer les boss les uns des autres.

Pour avoir remporté la bataille, vous recevrez un laissez-passer pour le Dominion Ascensionné. Le même endroit qui était fermé au début du jeu lorsque vous suiviez le premier boss, Archon Slaver.

Continuez à monter les escaliers que le patron gardait.

En haut des escaliers, vous atteindrez un grand espace ouvert avec un bâtiment devant et à droite et un autre à gauche. Devant se trouve un grand escalier menant à la zone inférieure, et deux marches d'un escalier plus petit directement à gauche/droite menant à une autre zone inférieure plus étroite.

Le bâtiment de gauche a un ascenseur inactif au niveau du sol, mais si vous passez devant le bâtiment et regardez autour de lui, une zone sombre apparaîtra avec deux cubes proie contenant 1 ration и 555 axions . Montez à l'échelle sur le côté du bâtiment à droite et entrez par la porte en haut.

A l'intérieur vous trouverez Rift (zone de gestion de Sona) , une station technologique et un PNJ amical. Mentionnez que vous êtes « la progéniture de l'auteur » et il vous parlera un peu plus.

Sortez du bâtiment. Allez dans le bâtiment d'en face avec l'ascenseur inactif et allez à gauche depuis le point d'entrée. Tuez la victime à pointes en vous cachant au coin de la rue, deux victimes d'outils qui rampent hors des évents et deux victimes à pointes qui tombent d'en haut. Dans cette zone, faites attention à la porte avec des lignes rouges - nous l'ouvrirons sous peu. Suivez ce chemin défini jusqu'au bout pour atteindre le cube de butin avec 222 axions et une série d'escaliers menant à un chemin étroit en contrebas.

Battez le groupe de poissons volants devant vous (et éventuellement la proie à pointes en patrouille) et montez les escaliers. Au sommet se trouve un cube butin с 333 axions . Sautez par-dessus les escaliers pour atteindre le rebord derrière eux. Ici, à la porte, il y a un autre cube de butin avec 444 axions . Redescendez les escaliers.

Passez le premier barreau de l'escalier et battez tous les poissons volants. Lorsque vous atteignez le mur, vous pouvez soit aller à gauche, soit à droite. La droite mène à plus de poissons volants de part et d'autre d'une barrière constituée de cubes de ferraille que l'on peut casser et d'une impasse. Le chemin de gauche nous fait descendre les escaliers.

Descendez dans la salle du bas et combattez le lézard. Ces choses sont assez bien protégées et ont un certain nombre d'attaques dévastatrices. Ses attaques de mêlée ont une portée sérieuse et se présentent généralement en petits combos. Il utilise également une fente en rotation particulièrement désagréable et une charge, puis charge vers l'avant tout en claquant plusieurs fois vers l'avant - ce qui peut sérieusement épuiser votre santé … ou même vous tuer carrément, alors soyez prudent. Attirez-le à faire une attaque en fente / saut, puis attaquez-le une ou deux fois avant de reculer et de répéter le processus.

Après avoir envoyé le Tool Raptor, utilisez le panneau bleu pour ouvrir la porte avec les lignes rouges que nous avons marquées plus haut. Montez à l'échelle et sautez sur la plate-forme la plus éloignée pour obtenir un cube de butin 666 axions . Utilisez ce rebord pour remonter hors du trou.

Retournez à la porte avec des lignes rouges et constatez qu'elle est ouverte. Lorsque vous entrez, vous verrez un autre ascenseur inactif. Il y a des escaliers menant à gauche ou à droite de cet endroit. À gauche se trouve une pièce avec trois victimes avec des pointes et trois poisson volant qui garde le cube proie, dans lequel est 222 axions .

Le bon escalier mène à une chambre avec deux victimes avec les épines , une victime ordinaire avec des outils et un cube de butin avec 111 axions . Passez la porte et prenez le cube de butin du petit pont à l'extérieur pour piratage du synchroniseur . Depuis ce pont, regarde à droite et trouve un autre cube de butin - saute par-dessus les poutres pour y accéder - il contient 666 axions . Retournez au pont. La porte la plus éloignée contient un cube de butin doré avec clé d'activation du tramway . Suivez le passage ici jusqu'à la toute fin pour un cube de butin avec 444 axions . Sortez de la fenêtre ici pour atteindre la zone ci-dessous.

Note: c'est une bonne idée de retourner à Breach (Zone de sommeil - Centre de contrôle) et d'utiliser le synchroniseur Breach pour que nous puissions revenir ici à tout moment.

Nous reviendrons dans un grand espace ouvert. Descendez maintenant la plus grande échelle au centre de cette zone. Ci-dessous, vous verrez un tram devant vous. Entrez dans le tram et interagissez avec la console à l'intérieur pour vous rendre Port d'Issudon.

Note. À gauche de celui-ci se trouve un long passage menant à une entrée alternative vers la zone d'arcologie. Cependant, nous ne pourrons pas revenir ici rapidement, alors choisissez judicieusement votre destination !

Port d'Issoudon

guider

Une fois arrivé au port d'Issoudun en tram depuis le quartier de Son, vous serez attaqué par un nouveau type d'ennemi - comédien. Ces choses ont une croissance fébrile pour une tête et sont équipées d'une grande épée. Se défendre.

Au lieu de prendre le chemin principal, regardez derrière des caisses sur la gauche pour trouver un exo-ascenseur qui descend. Dans cette zone inférieure, vous trouverez quelques cubes de butin (dont un est caché dans certaines caisses) avec 1x effet audacieux и 1x tige d'insélium . Il y a aussi une porte ici, mais elle est actuellement verrouillée.

Retournez à l'Exo-Lift et suivez le chemin principal.

Vous verrez un bâtiment avec des escaliers menant au deuxième étage. Il y a aussi un passage en forme de pont sur la droite avec un autre nouvel ennemi - l'Abomination. Ces gars-là ont des bras extensibles qu'ils utiliseront de différentes manières - principalement en s'attachant, en faisant des attaques de mêlée et des coups de tête. Regardez-le pour sentir ses motifs, puis emportez-le.

Prenez le cube de butin à droite des escaliers pour trouver 111 axions, et examinez l'écriture sur le mur à côté de la porte pour trouver poste d'information . Cette porte elle-même demande à être ouverte justificatifs de fret, nous y reviendrons donc plus tard. Revenez en arrière et montez les escaliers.

En haut des escaliers, tournez immédiatement à gauche et interagissez avec le mur pour trouver une petite pièce cachée. Il contient Pièce x1 et Loot's Cube avec Numéro de modèle: First Fool's Head . Sortez de la zone cachée et allez dans la pièce principale pour voir Rift (Port Issoudun - Dock Bay) en avant. Activez-le.

Note: le passage derrière le Rift mène à une porte menant à la zone de l'Observatoire. Cette zone a un cube de butin avec Guide de combat + 1 .

Sortez et traversez le pont qui était gardé par l'Abomination. Ici, derrière les conteneurs d'expédition, vous pouvez trouver quelques cubes de butin contenant 1x purifiée carbone и 222 axions . Suivez le chemin jusqu'au bout pour trouver deux Thespians. Tirez et combattez-les un par un. Passez la porte qu'ils gardaient.

À l'intérieur, vous trouverez des cubes de butin contenant 1x ration , 1x carbone raffiné и 1x carbone raffiné . Il y a aussi un cube de butin doré qui contient justificatifs de fret .

Une fois que vous avez pris les informations d'identification de fret, la porte se fermera derrière vous et trois Thespians entreront dans la zone (deux de mêlée, un à distance). Protégez-vous et combattez-les. Utilisez l'Exo-Lift sur le côté droit de la zone (face à la sortie) pour trouver l'interrupteur à l'étage pour ouvrir la porte. Retournez dans la rue.

Utilisez la clé " Certificats de fret» sur la porte sous la Brèche. Maintenant, nous pouvons entrer. Utilisez l'exo-lift et pointez la main vers le bas. Allez dans la grande zone devant vous.

Il y a une passerelle surélevée dans cette pièce dans laquelle nous entrerons avec le Thespian. Sur le côté gauche de la pièce, il y a deux sorties du point d'entrée et une, ainsi qu'une zone inférieure en dessous et à droite du point d'entrée avec quelques abominations et un autre Thespian.

Descendez d'abord dans la zone inférieure et battez les ennemis. Prenez un cube de butin de 1x lingot de diamant et utilisez l'Exo-Lift pour atteindre la pièce du dessus. Au sommet, combattez la masturbation.

guider

Il y a une porte ouverte en face du sommet de l'exo-ascenseur retournant à la salle précédente. Cependant, avant de l'utiliser, trouvez un cube de butin avec matériau : trempé noir et une deuxième porte ouverte. Passez la porte pour trouver Thespian et un autre Exo-Lift qui a un cube de butin avec Plan de modèle d'armure - Ensemble de guerrier révolutionnaire (Poitrine, Gants, Jambières, Bottes). Il y a aussi un nouveau Rift (Port Issoudun - Silos) à l'étage. La porte des bunkers est actuellement verrouillée, alors retournez dans la pièce principale ci-dessous.

De la pièce, nous sommes entrés depuis la base de l'exo-ascenseur depuis la porte du mandat de chargement, dirigez-vous vers l'extrême gauche. Il y a deux séries d'escaliers ici. Descendons d'abord la paire sur la gauche.

Au bas des escaliers, vous verrez un cube avec un butin d'or. Au fur et à mesure que vous progressez vers cela, soyez prudent car Lichen et une ou deux mains sensibles se cachent dans cette zone. Il y a aussi des passages menant à droite et à gauche avec des ennemis dans chacun, alors faites attention à ne pas trop vous approcher ou vous les tirerez. Si vous regardez autour de la salle, vous trouverez également deux cubes de butin réguliers contenant 1x déchets de carbone и 1x déchets de carbone . Prenez le cube de butin doré pour magasins d'informations d'identification A .

En direction du Loot Cube doré, dirigez-vous vers le couloir menant à gauche. Celui-ci débouche sur un escalier. Il y a trois Thespians et trois Living Hands. Au bas des escaliers se trouve un cube de butin avec un modèle : Rebuilt Warrior Shield. Soyez prudent - une autre main sentimentale sortira probablement de l'évent derrière celle-ci.

Suivez le couloir adjacent pour quelques cubes de butin supplémentaires contenant matériau : prisme chargé и 1x lingot d'insélium . Utilisez l'exo-ascenseur au bout du passage pour accéder à la salle du dessus. Ignorez le passage qui mène à droite, nous le verrons de l'autre côté bien assez tôt.

Retournez dans la pièce principale et prenez cette fois une autre échelle.

L'escalier de droite mène à un grand espace ouvert avec une fosse à cinq côtés au centre. La porte de droite nécessite Identifiants de coffre и magasins d'informations d'identification B , ouvrir. À côté du passage de l'autre côté du territoire se trouve un cube de butin avec 1x lingot de diamant . Passez la porte.

Au bas de la courte échelle que vous utilisez pour entrée dans la pièce voisine, à gauche se trouve un autre cube avec butin с 888 axions . Cette zone mène à un grand couloir où l'on peut aller à gauche ou à droite.

Première à gauche. En chemin le long du passage principal, cherchez une porte secrète sur le mur à droite de la première des deux portes ouvertes à droite. À l'intérieur 1 pièce и sinistre monolithe .

Note: de sinistres monolithes vous emmènent dans le monde souterrain sous la forme fantomatique de la zone que nous explorons. Dans chaque cas, tout semblera un peu éthéré, et les zones que nous avons étudiées précédemment seront désormais reflétées.
Note: pour entrer dans le sinistre monolithe, vous devez d'abord déverrouiller réalisation / trophée "C'est plein d'étoiles" .
Note: Il est préférable de revenir en arrière et de s'occuper du sinistre monolithe une fois que nous aurons déverrouillé toutes les portes et tous les secrets de la région, alors laissez cela pour l'instant, mais souvenez-vous de l'emplacement !

Quittez la zone secrète avec le sinistre monolithe et continuez dans le couloir - ignorez pour l'instant la paire de portes menant à la pièce latérale sur la droite. Une main sensible apparaîtra d'ici pour nous attaquer, alors traitez-la. Il y a quelques Thespians dans ce couloir principal et deux autres mains sensibles (et une de la pièce au bout du couloir rejoindra très probablement la fête également).

Libéré zone, regardez derrière les caisses que nous avons dépassées pour trouver un cube avec butin с 1x tige Inseluim . La salle à la fin du passage contient deux cubes de butin qui contiennent 1x déchets de carbone и injection anti-rayonnement . Cette salle contiendra soit des mains sensibles, soit des comédiens, selon l'ambiance du jeu du moment.

Sortez de l'autre côté et sautez par-dessus l'espace - devant vous verrez une zone où nous avons la clé Vault Credentials A. Sautez par-dessus l'espace suivant sur la droite. Si vous suivez le passage étroit à gauche vous arriverez à l'Exo-Lift, si vous le suivez à droite vous trouverez panneau de contrôle caché (ceci ouvre un ascenseur à proximité). Activez-le. Prenez l'ascenseur exo à l'étage. Tuez le camionneur ici et obtenez un cube de butin doré pour Clé du bunker .

Redescendez vers l'Exo-Lift et sautez sur le rebord en face de la sortie de la salle précédente. Regardez où nous avons trouvé les clés du coffre à clés plus tôt, et le long du mur de gauche, vous verrez des niches. Les deux premiers contiennent des évents dont les mains sensibles peuvent sortir, mais le troisième a un type unique de dalle de sol. Avec le panneau secret que nous avons activé plus tôt, debout sur cette tuile, nous pouvons appuyer sur le bouton d'interaction - c'est un ascenseur caché.

Au sommet, il y a une pièce avec une abomination. Lorsque nous le combattrons, plusieurs Thespians et mains sensibles entreront également dans la pièce. Notez que les attaques d'Abomination les endommageront, alors essayez de l'inciter à attaquer pour endommager les petits ennemis. Une fois les petits ennemis vaincus, retournez votre attention sur le grand garçon.

Une fois l'Abomination vaincue, continuez par la porte qu'il gardait. Regardez à gauche au pied du premier escalier que vous descendez pour trouver un cube de butin avec Numéro de modèle: Second Fool's Head . Suivez le chemin jusqu'au bout pour atteindre un rebord surélevé surplombant la fosse à cinq côtés et la porte verrouillée que nous avons vue plus tôt. Prenez le cube minier ici pour armes - Thespian Hook .

Descendez et retraversez la salle suivante à gauche. Cette fois, entrez dans la pièce du côté du passage que nous avons marqué plus tôt. Il y a trois Thespians ici. Si nous utilisons la deuxième porte (d'où nous sommes entrés dans le couloir à l'origine), nous pouvons les éliminer un par un. Quand ils meurent, prenez un cube de butin pour arme - sabre rouge et utiliser l'ascenseur exo qu'ils gardaient.

Une fois que vous atteignez le bas de l'ascenseur, un essaim de cinq mains sensibles montera les escaliers d'en bas. Protégez-vous et combattez leurs attaques - ayez recours à l'Exo-Lift si vous avez besoin de vous regrouper. Après les avoir traités, continuez à descendre les escaliers. Au bas des escaliers se trouve un cube de butin avec un vaisseau esprit : OB et une écriture sur le mur que nous pouvons examiner pour poste d'information .

Le chemin de droite mène à un escalier avec un ascenseur au sommet. L'échelle est cassée à mi-hauteur, mais il y a un cube juste devant le trou Luta с Modèle : Couture Anlas .

Prenez l'ascenseur jusqu'à la grande salle en contrebas. Au centre de cette zone inférieure se trouve un grand pont illuminé avec un gouffre au centre et un cube de butin doré de l'autre côté. Il existe une version plus robuste de Thespian, armée d'une arme de mêlée semblable à une faux de l'autre côté.

Sautez du pont à droite. Battez la main sensible qui émergera de l'évent derrière vous et avancez lentement vers le pont. Il y a deux Thespians ici - un patrouilleur et un stationnaire. Tirez-les un par un.

Faites le tour du côté gauche de la première partie du pont et cherchez deux autres Thespians dans la petite zone inférieure, gardant un cube de butin avec Modèle : Force du conduit de mêlée . Soyez prudent, car une main sensible peut sortir de la bouche d'aération en haut des escaliers menant à cette zone inférieure.

Lorsque vous atteignez à nouveau la fissure entre les ponts, cherchez l'Abomination devant vous. Quand il est en patrouille, cherchez une caisse de transport sur le côté gauche du pont. Suivez ceci et battez-les pour un cube de butin avec 1x effigie effrayante . Ramenez l'Abomination vers l'ouverture sur le pont pour le combattre, sinon Thespian avec la faux sur le pont au-dessus vous repérera et descendra pour rejoindre le combat.

Montez les escaliers sur le côté gauche de la pièce. Au premier atterrissage, une main sensible sortira de la bouche d'aération. Lorsque vous montez le deuxième escalier, regardez sur votre gauche. On peut descendre jusqu'à la caisse sous la plateforme en haut des escaliers pour trouver un cube de butin qui contient armure - lunettes d'embaumement . Le panneau en haut des escaliers allumera la lumière à la base du pont, nous permettant de voir.

Revenez au niveau du sol et dirigez-vous de l'autre côté de la pièce en face du point d'entrée et descendez la pente au-delà du bord du pont. Il y a un cube de butin avec Modèle : Ferula corrompue . De là, descendez pour prendre en charge ci-dessous avec un cube de butin pour 1x lingot de diamant . Cette zone dispose d'un petit ascenseur et de plusieurs exo-ascenseurs menant à une console de contrôle qui nécessite un code (nous devrons revenir pour cela dans un instant).

Retournez à la base du pont cassé. Cette fois, explorons le côté droit (formant le point d'entrée initial). Cherchez un cube de butin le long du mur de droite pour Modèles : Tête du troisième fou .

Le long du mur à droite du Loot Cube et des escaliers se trouve un petit passage sans issue avec des caisses. Détruisez les caisses et interagissez avec le mur derrière elles pour trouver une porte secrète. Il y a à l'intérieur 1 pièce et un exo-lift.
Descendez l'Exo-Lift. En bas, il y a un cube de butin avec module de santé et six empreintes de mains vertes sur le mur, dont chacune compte poste d'information .

Montez les escaliers le long du mur de droite, il y a un Fespian en haut et une porte que nous pouvons ouvrir dans une petite pièce contenant quelques cubes de butin avec 1x lingot de diamant и 1x barre d'insélium . Cette salle dispose également d'un poste technique, d'un poste occulte et d'un poste médical.

Juste avant la porte, regardez à gauche pour voir un vide dans le couloir surélevé. Sautez d'ici vers le rebord supérieur. Sautez par-dessus les rebords étroits pour atteindre la plate-forme au-dessus de l'entrée de la zone. Il y a 1 pièce . Sautez par-dessus l'espace derrière pour trouver un cube de butin avec 1111 axions .

Retournez à la porte menant à la salle Tech/Occult/Med Station. Cette fois, la chute de l'autre côté du pont brisé forme un point d'entrée. Battez le gars de la faux (si vous ne l'avez pas déjà fait) et récupérez les dés de butin dorés pour Coffre d'informations d'identification B .

Suivez le pont jusqu'au bout. Deux Thespians vous attendent pour vous tendre une embuscade derrière les caisses au bout du pont, alors approchez-vous prudemment. Déplacez-vous prudemment par la porte derrière cette plate-forme.

La pièce dans laquelle vous arrivez est longue et comporte une plate-forme inférieure et supérieure sur toute la longueur. Il y a cinq Thespians qui courent ici - alors tirez-les un à la fois ou traversez lentement la pièce en essayant de les abattre dans des duels en tête-à-tête - méfiez-vous des occasionnels Feeling Hand, il y en a quelques-uns qui frayer ici. Pour accéder au rebord supérieur, il y a des exo-ascenseurs auxquels nous pouvons accéder à l'autre bout de la plate-forme.

Dans la zone inférieure, il y a deux куба exploitation minière, qui contiennent 222 axions и refroidissement des cubes . Le rebord supérieur est relié à deux salles supplémentaires pour l'exploration. La porte à droite (à partir du point d'entrée de départ) a un cube de butin avec trois pièces Ensemble d'armure - Grand Thespian (Jambières, Gants, Armure).

La porte à gauche sur la plate-forme supérieure comporte une série de plates-formes et d'exo-ascenseurs que nous pouvons gravir. Après le deuxième exo-ascenseur, regardez en arrière pour voir une plate-forme avec un cube de butin tenant Modèle : Tête du quatrième fou . Au-dessus du troisième exo-ascenseur, il y a un cube de butin avec 1x Bâton d'Inselium . De là, courez et sautez au centre de la pièce jusqu'à la plate-forme suivante, puis sur les deux suivantes à droite pour atteindre le dernier exo-ascenseur.

Au sommet du bunker se trouve une pièce avec un sol en verre. Au loin, en face de la porte, vous verrez un cube de butin doré. Entre nous et pourtant deux abominations. Pendant que vous combattez cette paire de créatures câlines, essayez de vous concentrer sur l'une, mais n'ayez pas peur de frapper l'autre si vous repérez un trou. Lorsque vous vous battez, deux Thespians et une main sensible tombent d'en haut. Si un ennemi plus petit apparaît, sachez que les abominations peuvent les endommager (mais pas entre elles). Assurez-vous de traiter les plus petits ennemis le plus rapidement possible (ou faites-le avec les scélérats).

Dès que les ennemis se sont dégagés, prenez le cube de butin derrière votre dos, le coin gauche pour 1111 axions et un cube de butin d'or pour clé d'activation du tramway . Utilisez l'Exo-Lift ici et soulevez-le jusqu'au rebord ci-dessus pour un cube de butin avec 1x tige d'insélium . En haut des escaliers se trouve un Thespian armé d'une faux. Utilisez ensuite les deux ascenseurs exo.

En haut de la seconde, vous verrez un rond poste d'information sur le mur.

Note: notez le code dans le point d'information ici - pour moi c'était Motif Oeil Quatre : 5624 7947 . Nous devrons taper ceci (et quelques autres codes associés) dans la console plus tard pour quelques goodies.

Suivez le chemin jusqu'au bout pour trouver un cube de butin avec matériau : gyroscope antimatière et une porte. Ouvrez-le à l'aide de la clé du bunker pour accéder à la faute (Port Issoudun - Bunkers), qui nous l'avons utilisé tout le temps!

Dirigez-vous vers la pièce avec la fosse à cinq côtés au centre et utilisez vos nouvelles clés de fantaisie Identifiants de coffre-fort A и Identifiants de coffre-fort B sur la porte pour l'ouvrir. Descendez les escaliers en récupérant quelques cubes de butin au fur et à mesure Synchroniseur de violation и Matière : Fibre organique . Entrez dans le couloir suivant.

Remarquez le trou dans le sol. Si nous échouons ici, nous passerons au prochain combat contre le boss. Osiormi Goya, marionnettiste.

Note: avant de faire cela, maintenant que nous avons déverrouillé la zone, nous pouvons revenir en arrière et utiliser le monolithe sinistre que nous avons découvert plus tôt.

Facultatif : enquêtez sur le sinistre monolithe. Cette zone est essentiellement la même que celle que nous avons explorée plus tôt, bien que certaines zones aient été bloquées et que toute la zone soit en miroir. Dans d'autres nouvelles, les fespians ont été remplacés par des écorcheurs d'esprit et vous trouverez plusieurs versions plus petites du boss Archon Slvaer dans la région. Il y a aussi de nouveaux cubes autour Luta, et presque tous contiennent Fragments Nikhla ou Roches de Nikhla .

Il vaut la peine de visiter la région au moins une fois pour capturer tous les goodies. A noter en particulier, nous pouvons également obtenir le butin suivant :

  • ➤Au lieu des informations d'identification de coffre A, il y a un cube de butin avec Synchroniseur de violation .
  • Il y a un archonte dans la pièce avec la fosse à cinq côtés et la porte du coffre-fort. Tuez-la pour 1x fragment d'archonte .
  • Il y a une archonte en haut de l'ascenseur secret à côté des informations d'identification du coffre-fort A - battez-la ainsi que les mains vivantes et les destructeurs de l'esprit qu'elle engendre pour 1x Fragment Archonte.
  • L'un des cubes de butin sur le rebord supérieur surplombant la fosse à cinq côtés est équipé d'un cube de butin avec synchroniseur de piratage .

Si vous avez ouvert une porte qui nécessite deux identités de coffre A + B, vous pouvez vous rendre dans la salle du boss (si vous ne l'avez pas déjà tué). Dans cette zone, vous trouverez un cube de butin avec Synchroniseur de violation . Parler au boss ici débloquera le succès/trophée. Il vous demandera de lui apporter la chair de 10 archontes.

Note: pour avoir parlé avec l'un des dieux de l'espace, vous recevrez réalisation / trophée "Montre-moi ce que tu as" .

Il veut que nous lui apportions 10 fragments d'archonte . Comme il n'y en a que deux dans ce monolithe sinistre, nous devrons en rechercher d'autres pour trouver des fragments supplémentaires. Terminer sa quête vous rapportera un autre exploit/trophée.

Note. Pour avoir terminé la quête Osiormi Goya, vous recevrez réalisation / trophée "Puppet Master" .
Remarque : Je ne sais pas si cela doit être terminé avant de le vaincre. Expérimentation supplémentaire requise !

Domination Ascensionnée

guider

En entrant dans Arisen Dominion depuis la zone de l'ambassade, vous verrez Rift (Arisen Dominion - Promenade Solaire) en avant. Parmi les boîtes à sa gauche se trouve un cube trophée avec 1x déchets de carbone .

Ce point de départ d'entrée dans le Dominion Ascensionné comporte plusieurs grands escaliers menant à un grand bâtiment en forme de pyramide tout en haut. Bien sûr, il y a beaucoup de butin à trouver en cours de route, alors attrapons-le pendant qu'il est bon.

Montez les premiers escaliers. Une fois arrivé en haut, tournez à droite et cherchez un petit passage à droite de la porte derrière une pile de caisses. Suivez ceci jusqu'à ce que vous soyez à l'intérieur.Vainquez le Zombie devant, et un second, un Zombie démembré rampe derrière les caisses sur la gauche. Examinez les gribouillis rouges sur le mur pour trouver un point d'information.

Note. Dans cette zone, vous verrez de petits évents intégrés dans le mur au niveau du sol. Ils peuvent engendrer des ennemis zombies qui en sortiront. Ainsi, nous devons rester vigilants pour éviter des attaques inattendues.

Passez la porte au fond de la pièce pour trouver des chemins menant à gauche ou à droite.

Le bon chemin mène à une autre petite pièce avec une bête céleste. Il s'agit essentiellement d'une version plus petite du boss Sky Beast que nous avons combattu plus tôt dans la zone Arcology. Les mêmes stratégies s'appliquent.

Heavenly Beast gardant le Cube Luta с 1x Lingot d'Insélia et un escalier. En haut des escaliers, il y a un autre cube de butin avec conduit entropique en combat rapproché et une étagère avec un livre rouge brillant. Interagissez avec lui pour Point d'information (et quelques connaissances sur l'IA en masse).

Revenez à la bifurcation du chemin et cette fois allez à gauche. Celui-ci est parallèle à l'escalier extérieur.
Ce passage est habité par des zombies armés de fouets en patrouille. Combattez-le ici ou dans la pièce où il patrouille. Cette pièce suivante a un zombie à l'extrême gauche, et un deuxième zombie démembré grimpera les prochains escaliers une fois que vous entrerez. Si vous restez ici trop longtemps, un autre zombie patrouillera dans les escaliers, alors gardez les yeux ouverts ! Il y a aussi des barils incandescents dans la pièce elle-même, alors soyez prudent lorsque vous balancez votre arme (ou utilisez un projectile pour la faire exploser et tuer un zombie ou deux).

Une fois que la zone est libre, recherchez dans cette zone inférieure deux cubes de butin contenant Canalisateur de prospective и 1x déchets de carbone, avant de monter les escaliers. En haut, tuez le zombie avec un fouet (s'il n'est pas descendu vous saluer) et prenez le cube de butin dans le coin pour obtenir 1x ration . Interagissez avec une note sur l'une des tables ici pour poste d'information . Sortez par la porte ici.

On se retrouve sur le talus principal au niveau du palier au-dessus du troisième grand escalier. Heavenly Beast devant. Battez-le. À gauche de sa position d'origine, il y a un escalier menant au bâtiment derrière lui.

Il y a quelques zombies dans la pièce en haut des escaliers. Sur la gauche se trouve une porte en métal qui ressemble à un éclair (je ne sais pas si elle peut être ouverte, mais pour l'instant nous allons regarder autour de nous). En haut de cette pièce, il y a une console avec laquelle nous pouvons interagir pour obtenir информации .

La porte ici s'ouvre sur un balcon donnant sur le front de mer avec un cube de butin contenant Synchroniseur de violation . Du bord du balcon, cours et saute jusqu'à la plate-forme la plus proche avec une statue dorée. Derrière cela, il y a un autre cube de butin avec 1x lingot d'Inselium . Retournez dans la rue.

Montez la prochaine grande échelle pour arriver au palier au-dessus. Lorsque vous arriverez, vous verrez encore plus d'ennemis au loin avec un Congregator et quelques bêtes célestes - parfois il y a un mur de brouillard ici, parfois non. Dans le voisinage immédiat de nous, il y a des portes verrouillées à gauche et à droite.

Prenez le cube de butin près de la porte à gauche pour obtenir 1x déchets de carbone, et alors faire le tour côté du bâtiment pour trouver une bête céleste (et parfois des zombies) et un cube de butin avec 111 axions . Il y a un passage similaire avec une bête céleste à côté d'une porte sur le côté droit de la zone. Il a un Cube Luta с 1x tige Inselium .

Approchez-vous de la foule d'ennemis, au loin se trouve la Congrégation des lanceurs de sorts, et à la porte la plus proche se trouve le Congrégateur de mêlée, deux zombies et deux bêtes gardiennes. Traitez le lanceur de sorts avant de monter. À ce stade, nous devons utiliser le mur gauche ou droit pour tirer les ennemis 1-2 à la fois (bien que si vous avez une arme à distance, vous devriez pouvoir les tirer un par un). Soyez prudent car il y a plusieurs évents ici qui peuvent engendrer des zombies rampants.

Une fois la zone libérée, vous constaterez que le portail est verrouillé. Retournez en haut des escaliers et cherchez une petite ruelle sur la droite (en faisant face à la porte) pour un cube de butin avec 1x déchets de charbon . Regardez à gauche pour voir une pile de caisses que nous pouvons sauter avec une passerelle.

Suivez le passage et dans la pièce éclairée en rouge, examinez l'écriture sur le mur pour trouver poste d'information . Entrez dans la grande salle suivante.

Cette zone est une pente douce avec de nombreux grands piliers. Parmi les piliers se trouve le Cube of Loot avec 1x débris de carbone et deux zombies rampants qui tenteront de tendre une embuscade. Le mur du fond a un Zombie Whip qui rejoindra le groupe une fois que vous serez suffisamment proche de lui, alors envoyez-le également avant de ramasser son butin. 1x déchets de carbone .

Derrière, à droite de cette zone depuis le point d'entrée, derrière un tas de gravats se trouvent deux autres zombies rampants et un cube de butin avec 1x déchets de carbone . Passez la porte en bas de la pente. Voici un autre cube de butin avec 555 axions . Empruntez l'Exo-Lift pour atteindre la zone au-dessus.

Du haut de l'Exo-Lift, plongez derrière la barrière à gauche. Il y a un fouet zombie ici. De l'autre côté de cette pièce, il y a un Spellcaster Congregator, deux zombies et un zombie rampant caché derrière une autre barrière. Attirez l'attention du congrégateur et combattez-le au sommet de l'exolift pour empêcher les zombies d'être aspirés. Éliminez-les une fois que la principale menace a disparu.

Lorsque la zone est dégagée, interagissez avec l'orbe bleu pour ouvrir la porte vers le front de mer. Entrez dans la pièce du côté opposé de la zone de l'ascenseur exo pour trouver La brèche (Arisen Dominion - Hall of Remembrance) . Sous les escaliers derrière la faille se trouve un cube de butin avec 1x Carbone raffiné .

Les escaliers ici mènent à une porte verrouillée, alors retournez dans la pièce que nous venons de nettoyer et dirigez-vous vers la structure pyramidale en face de la porte du front de mer.

Interagissez avec le glyphe sur la sculpture en forme de pyramide devant poste d'information et passez deux escaliers pour trouver un petit tunnel contenant un cube de butin avec 1x charbon purifié . Retournez dans la pièce principale. Il y a deux zones à explorer à partir d'ici - nous pouvons continuer à monter les escaliers ou regarder dans la zone sombre sur le côté gauche de la pièce (d'où nous sommes entrés) pour trouver un escalier qui descend.

Entrez dans le hall en haut des escaliers. Vous verrez un congrégateur de mêlée à l'extrémité de la zone par la prochaine sortie. Avant de l'approcher, plongez dans l'embrasure de gauche et battez la Bête Céleste à l'intérieur (sinon il vous tendra une embuscade lorsque vous combattrez le Congrégateur) avant de partir combattre le Congrégateur. Dès qu'il tombe, prenez le Cube proie pour 777 Axions .

Il y a deux sorties dans ce couloir - une porte ouverte sur la droite et la sortie principale au bout. Passez d'abord par la sortie principale.

Grande Galerie


Allez dans la grande fosse à quatre côtés au loin. De l'autre côté là Rift (Arisen Dominion - Grande Galerie), qui nous pouvons activer.

Noter . La fosse à quatre côtés a trois consoles. Nous devons trouver et insérer les quatre sceaux qui sont cachés autour de cette zone dans chacune des quatre consoles. Cela débloquera un ascenseur que nous pourrons emmener au sommet de la pyramide où nous pourrons trouver le boss.

De cette fosse à quatre côtés (que nous appellerons ci-après la chambre de levage) partent des passages menant dans quatre directions. Avec notre dos au Prophète, en plus du chemin qui ramène au couloir précédent, il y a un autre chemin avec un pont entièrement formé menant à droite. Explorons là d'abord.

Traversez tout le pont à droite. En entrant, vous verrez une porte ouverte sur la gauche. Soyez prudent lorsque vous vous en approchez, car la bête céleste sautera de la petite niche d'en face et attaquera. Occupez-vous de lui et allez à la porte.

En regardant par la porte, vous verrez une masse de congrégationalistes occuper la salle. Il y a un lanceur de sorts contre le mur à droite de la porte, un second dans les escaliers devant lui et un congrégateur de mêlée sur chacun des trois niveaux de la pièce. Nous ne voulons pas les combattre tous en même temps, alors essayez de les ramener un par un avec une arme/un corps à distance dans le couloir précédent avant de revenir au suivant.

Après avoir nettoyé la pièce, regardez sur le côté gauche du premier niveau de la pièce pour voir un mur de passage secret. Ouvrez-le. Après être entré, examinez l'inscription rouge sur le mur de droite pour poste d'information . En haut des escaliers se trouve un cube de butin avec 3 matériaux : acier résistant à la chaleur . Sur l'une des tables du bas, il y a 1 pièce . La salle à la fin a un cube trophée avec Améliorateur de sangsue et une porte que nous pouvons ouvrir pour retourner dans la zone de la chambre de l'ascenseur.

Nous pouvons sauter par-dessus les colonnes à l'extérieur pour atteindre le cube de butin avec 111 axions . Retournez par le passage secret dans la pièce que nous venons de débarrasser des fidèles. En haut de la salle, sortez par la porte prévue à cet effet.

Passez la porte ouverte et montez les escaliers effondrés sur la gauche pour trouver un cube avec butin с 1x lingot d'insélium . Sortez par la porte. Ici, nous pouvons aller à gauche ou à droite.

Suivez d'abord le chemin à droite. Lorsque vous atteignez l'abîme, sautez sur le rebord suivant. Entrez par la porte pour trouver le tram et Gap (Arisen Dominion - Arrêt de tram), que nous pouvons activer. Nous pourrons également obtenir des cubes de butin dans cette zone contenant module anti-gravité и 1x barre de diamant . Le tram va à l'Almer Mater Atrium, auquel nous arriverons un peu plus tard.

Revenez à travers le gouffre et suivez le passage étroit après la porte que nous avons franchie plus tôt et tournez au coin à gauche. Au bout du chemin, il y a une caisse sur laquelle on peut sauter. De là, nous pouvons sauter par-dessus les plates-formes pour atteindre la zone ouverte au-dessus. Il y a un cube de butin avec 666 axions .

Trouvez la Sky Beast à l'arrière gauche de l'endroit où nous avons sauté et sortez-la. Ne descendez pas la prochaine échelle jusqu'à ce que vous la cassiez, jusqu'à ce que quatre zombies rampants sortent des bouches d'aération et essaient de vous contourner. Reculez et traitez-les un par un lorsqu'ils se rapprochent.

Passez la porte derrière les bouches d'aération. Battez la bête gardienne dans la première pièce et prenez le cube de butin pour 111 Axions et cube d'or proie pour Sceaux du Patriarche (Impression 1/4).

Entrez dans le couloir suivant et battez-vous devant la bête gardienne - soyez prudent car il y aura également des zombies qui se cachent parmi les bancs sur la gauche. Entre quelques colonnes sur le côté droit de la salle il y a capturé cubes avec 1x lingot d'insélium .

Franchissez la porte au bout du couloir pour trouver une petite pièce avec poste technique , Cube production pour 7 777 Axions et un PNJ amical (il peut également apparaître dans la pièce voisine). Descendez l'exo-ascenseur en face de la station technique pour trouver quelques portes que nous pouvons ouvrir, créant un chemin rapide vers la brèche dans la chambre de l'ascenseur et ouvrant un chemin derrière la brèche.

Retournez à l'Exo-Lift et entrez dans la pièce au bout. Au niveau du sol, il y a une bête céleste et la Congrégation des exorcistes patrouille dans et hors de la pièce. Attendez que le lanceur de sorts atteigne le haut des escaliers pour le combattre ou quittez la pièce en dessous pour combattre la bête céleste. Une fois que vous avez tué le premier, faites de même pour l'autre.

Descendez les escaliers, mais faites attention, il y a deux congrégateurs de mêlée sur la droite. Ramenez-les un par un dans la salle précédente pour les combattre. Une fois que la zone est libre, vous verrez trois sorties possibles - à droite, tout droit et à gauche.

Le bon chemin mène au Booty Cube avec Sceau du Serpent (Impression 2/4). Interagissez avec les panneaux sur les piliers de chaque côté pour activer une paire d'exolifts, créant un raccourci pour retourner à la brèche ci-dessous.

Cette plate-forme ronde a également deux куба fabrication à partir de 555 axions и 1 lingot lingot . Regardez le rebord sur le côté gauche de l'Exo-Lift que nous avons activé - il y a quelques piliers ici sur lesquels nous pouvons sauter. Un jour ils ont le Cube Luta с 1111 axes . Descendez dans la faille et utilisez l'exo-ascenseur pour revenir là où nous venons de piller le sceau du serpent. Nous revenons au couloir précédent.

La porte de gauche mène au dernier sceau et les escaliers devant mènent à d'autres friandises. Explorons cela plus avant.

Suivez le chemin indiqué à travers la zone jusqu'à ce que vous atteigniez une salle carrée avec une sculpture au centre. Il y a une bête céleste qui patrouille autour d'elle que nous devons vaincre, une porte à droite et un escalier derrière la sculpture. Sur le rebord au-dessus au fond de la pièce se trouve le Congrégation des Exorcistes. Il y en a un deuxième sur la corniche au-dessus et à gauche, que nous ne verrons pas encore. Monter les escaliers ici est un moyen infaillible pour que les deux congrégationalistes commencent à vous lancer des projectiles.

Entrez donc par la porte de droite. En haut du premier escalier, nous verrons le Congregator, que nous ne pouvions pas voir auparavant. Emportez-le. Montez les escaliers ici pour atteindre le deuxième Congregator et détruisez-le. Sautez de ce rebord et passez la porte suivante. Battez le congrégateur de mêlée devant.

Nous serons sur un balcon en hauteur donnant sur une grande salle avec un orbe bleu géant au-dessus. Descendez les escaliers à proximité pour atteindre un autre chemin étroit surplombant la pièce principale ci-dessous. Après avoir descendu les escaliers, allez d'abord à droite - la petite pièce au bout de la zone a station occulte et un cube de butin avec 1x Matériau : Cœur battant .

Revenez au bas des escaliers et continuez à gauche. Tuez le prochain Congregator de mêlée que vous rencontrez dans le coin. Suivez le chemin à droite, tuez la Congrégation des lanceurs de sorts et continuez jusqu'au coin suivant. Il y a un autre congrégateur de mêlée ici, gardant le cube avec armes - Apprenti de Feral .

Nous reviendrons pour explorer la partie inférieure dans un instant. Pour l'instant, retournez dans les zones précédentes jusqu'à la salle située au-dessus des exo-ascenseurs de la brèche. Regardons maintenant le dernier chemin menant hors de cette pièce. La porte de gauche mène à un escalier qui descend. En bas, il y a une pièce adjacente avec un exo-ascenseur qui vous emmènera plus loin.

Au bas de l'ascenseur exo, continuez par la porte. Battez quelques zombies rampants de l'autre côté et suivez le chemin tracé, en battant plus de zombies rampants au fur et à mesure. En haut de la deuxième marche à gauche, vous verrez un exo-ascenseur menant au pont au-dessus. Ignorez-le pour l'instant et continuez jusqu'au bout de la passerelle - il y a un deuxième Exo-Lift là-bas. Au sommet se trouve une porte que nous pouvons ouvrir, cela ouvre le chemin vers le rebord en dessous et à travers l'espace de la Faille dans la chambre élévatrice.

Depuis le rebord au-dessus du pont, vous verrez que le pont est occupé par trois congrégateurs - deux de mêlée et un lanceur de sorts (sinon, ils entreront bientôt par la porte en haut des escaliers lorsque vous entrez ou approchez du pont). Si nous revenons dans la zone inférieure et utilisons l'exo-ascenseur que nous avons précédemment ignoré, cela nous mènera de l'autre côté du pont depuis la brèche.

À partir de cet endroit, vous pouvez attirer l'attention de Caster, puis tirer les congrégateurs de mêlée un par un … ou simplement monter les escaliers dans la pièce pour laisser tomber l'aggro. Il y a aussi un cube derrière les escaliers. Luta с 777 axes .

Dans la pièce en haut des escaliers se trouve un cube doré avec le butin de sceau anima (impression 3/4). Sur le sol à côté de lui se trouve un cube de butin régulier avec Bouclier - Bouclier d'apprenti . Entrez dans la pièce de gauche et interagissez avec l'empreinte verte. Cela vous donnera des connaissances sur le patriarche.

Retournez au raccourci vers la Brèche que nous avons ouvert il y a un instant. Entre le pont et la Faille, il y a un congrégateur de mêlée et deux bêtes célestes. Dans la pièce en face de la brèche, il y a un cube trophée avec un armes Espadon . De là, trouvez les escaliers menant à droite (avec la brèche derrière nous).
Dirigez-vous à l'intérieur en haut de ces escaliers jusqu'à ce que vous soyez dans la pièce principale de l'autre côté du pont cassé de la Faille. Suivez le rebord étroit à gauche le long du mur jusqu'à ce que vous atteigniez un rebord plus grand avec un cube de butin contenant 3333 axions .

De là, il y a plusieurs plates-formes de colonnes de pierre ci-dessous. Sautez vers le plus proche et notez l'Exo-Lift sur la gauche. Sautez par-dessus la prochaine paire de plates-formes pour accéder au prochain cube de butin avec 999 axions . Retournez à l'exo-ascenseur et montez à l'étage. En haut se trouve le cube de Loot avec 1x Matériau : noyau actif . Depuis ce rebord, regardez en bas et à gauche (avec l'exo-ascenseur derrière nous) pour voir un autre cube de butin sur un pilier. Sauter et franchir à travers les colonnes pour atteindre 222 axions .

Retour à Violation.

Le dernier sceau nécessaire pour activer l'ascenseur est en fait d'où nous venons. Retournez dans le couloir comme si vous reveniez à la Destruction précédente (Hall of Memory). Lorsque vous vous approchez de la porte du couloir, regardez à votre droite pour trouver un petit rebord derrière le drapeau sur lequel nous pouvons sauter, avec un cube de butin contenant 777 axions . Dans le couloir où nous avons combattu le Congregator plus tôt, tournez à gauche.

En sortant de la terrasse, sur la droite vous verrez un cube butin doré contenant Sceau du Chaos (Impression 4/4). Avant de retourner à l'ascenseur, il reste encore une chose à faire. Suivez donc le chemin ici et entrez dans le couloir suivant. Sur la gauche, il y a une porte que nous pouvons ouvrir qui mène à un long escalier vers la zone inférieure.

La pièce à la fin de cette zone est le premier étage de la grande pièce avec l'orbe bleu géant flottant au-dessus, que nous avons exploré plus tôt. Il y a une fosse au centre de la pièce, et devant elle se trouve le lanceur de sorts. Il y a six Congregators de mêlée (trois de chaque côté de la fosse). Si vous voulez les éliminer, essayez de les ramener un par un avec des armes à distance dans le couloir précédent avant de prendre le suivant. A côté de la fosse se trouve capturé cubes avec 1111 axions .
Prenez la porte le long du mur de droite depuis le point d'entrée. Lorsque vous entrez, il y aura des escaliers sur la gauche. Avant de les escalader, sautez dans la salle de droite pour trouver un cube de butin avec rituel de nettoyage .

Note. A droite de l'escalier se trouve une porte secrète. C'est la sortie - alors ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas l'ouvrir - nous y reviendrons plus tard.

Montez en haut des escaliers. Prenez la porte à droite et suivez le chemin le long du chemin jusqu'à ce que vous entriez dans la prochaine pièce à droite. Déplacez-vous prudemment - il y a quelques bêtes célestes ici, et si nous nous approchons prudemment, nous pouvons les combattre une par une.

Après les avoir nettoyés, regardez le triangle lumineux où la bête céleste gauche se tenait derrière le cube de butin avec 444 axes . À la lumière du triangle derrière l'endroit où se tenait la main droite de la bête céleste, il y a un autre cube Luta с 1x Lingot d'Insélia . Il y a aussi une porte secrète sur le mur ici.

Dans la zone secrète, approchez-vous de la fosse et regardez en bas. Descendez aux plates-formes suivantes jusqu'à ce que vous atteigniez le fond. Passez la porte pour trouver un long couloir avec trois socles avec des cubes de butin au loin. Soyez prudent - les tuiles entre vous et là tomberont après que vous ayez marché dessus.

Nous pouvons simplement sauter continuellement par-dessus les tuiles jusqu'à ce que vous atteigniez le côté opposé (je suis presque sûr qu'il doit y avoir une meilleure façon de le faire ! Le saut fonctionne cependant). Prenez des cubes de butin pour 22 222 axions , 1 barre de diamant и catalyseur conducteur +1 и hèdron d'entropie .

La porte derrière les socles est dotée d'un exo-ascenseur. Pour couronner le tout, nous pouvons ouvrir une porte secrète pour retourner dans une pièce de l'autre côté du sol avec un orbe bleu géant. Maintenant que nous avons fait tout le pillage dans la région (espérons-le), nous pouvons retourner à la Faille.

Avec les quatre joints en main, insérez-les dans les douilles autour de la fosse. Une fois que les quatre sont en position, la console de contrôle apparaîtra. Interagissez avec cela pour activer et invoquer la plate-forme élévatrice.

Noter. Cette plate-forme élévatrice nous permet de monter et descendre la pyramide centrale, en nous arrêtant à quatre étages différents. Celui sur lequel nous sommes actuellement est 3F - Grande Galerie, 4F - Salle de réunion du ministère, où nous rencontrerons le chef de zone. Avant cela, cependant, il y a deux autres étages sous 2F - Promenade et 1F - Mausolée à explorer pour le butin.

Mausolée


Au lieu de prendre l'ascenseur, le moyen le plus efficace d'explorer pleinement le mausolée du début à la fin est de retourner dans la zone juste avant la salle avec le grand orbe bleu et de prendre l'immense escalier en colimaçon menant à la zone du mausolée.

À votre arrivée, vous verrez des piscines bleues brillantes sur votre gauche et votre droite. Ils sont radioactifs et marcher dessus peut vous blesser et endommager votre radiomètre.

Note. Si votre compteur de rayonnement devient trop élevé, cela peut réduire la santé maximale que vous pouvez soigner et infliger des dégâts au fil du temps. Si vous avez une combinaison blindée contre les radiations (un EVA cassé de l'ambassade ou une version remise à neuf fonctionne bien), c'est le bon moment pour les utiliser.

Prenez le cube de butin à la base du grand pilier au bout du chemin. Pour 4444 axions . Dirigez-vous vers la gauche du point d'entrée de départ et dans le coin, juste après la piscine de rayonnement, se trouve un cube de butin avec conducteur de mêlée radioactif + 1 . Montez à l'échelle au bout de la plate-forme et attrapez le cube de butin en haut pour 1x charbon purifié .

Il y a une échelle devant et une autre à droite. L'escalier de droite mène à l'arrêt d'ascenseur 2F - Promenade et Cuba fabrication à partir de 555 axions entre les colonnes centrales. Montez les escaliers qui mènent tout droit pour continuer.

Au bas des escaliers, vous verrez un autre ensemble de plates-formes en face d'un espace géant dans le sol. Suivez le gouffre jusqu'à ce que vous trouviez deux escaliers menant à la rencontre. Voici un cube trophée avec 2222 axions . Tout en haut de l'un de ces escaliers se trouve une section étroite de gouffre par-dessus laquelle nous pouvons sauter pour atteindre l'autre côté.

Battez le fouet Zombie de l'autre côté (et faites attention aux autres zombies qui patrouillent). Regardez derrière le pilier à votre droite pour trouver un cube de butin avec 1x Baguette d'Inselium .

Continuez jusqu'à la porte secrète évidente sur le mur du fond. Avant d'entrer, suivez le rebord à droite derrière le Loot Cube avec 1x Matériel : Accélérateur et descendez les escaliers les plus proches de la porte secrète, l'un après l'autre avec 1x Carbone raffiné . Entrez la porte secrète pour trouver 1x pièce et le Doba Cube avec Armure - Lunettes .

Sortez de la pièce secrète et sautez par le trou à droite. Entrez par la porte illuminée ici.

Montez les escaliers qui descendent et battez le Congregator de mêlée qui les patrouille de haut en bas. Lorsque vous atteignez la plate-forme ci-dessous, vous trouverez deux séries d'escaliers qui y mènent.

Descendez les escaliers de gauche. A la première intersection, reprenez à gauche pour trouver un cube de butin avec conducteur d'armes à feu + 1 и armes - Bouche de saleté . Le bon chemin ne mène nulle part, alors revenez à la plate-forme précédente et montez une autre échelle.

En bas, le bon chemin mène à une impasse (mais aussi à une embuscade lorsque vous passez devant plusieurs évents qui font apparaître des zombies rampants). Suivez la route de gauche. La pièce dans laquelle vous entrerez contient soit un petit essaim de zombies rampants, soit un Congregator Spellbinder (ou une combinaison des deux). Battez-les et continuez à descendre les nombreux exo-ascenseurs ici.

Après être descendu au troisième exolift, battez le fouet et protégez le zombie qui vous attend. Regardez le mur à proximité pour voir une porte de passage secrète. Ouvrez-le pour trouver une station médicale et un autre exolift. Au bas de cet exo-ascenseur se trouve 1x pièce et un cube de butin 3333 axions .

Sortez du passage secret et descendez les escaliers jusqu'au fond de la pièce. Il y a trois évents ici qui peuvent engendrer des zombies rampants, alors soyez vigilant et traitez-les s'ils apparaissent. Prenez un cube de butin pour 1x charbon purifié et sortez par la porte. Battez le fouet et protégez les zombies à l'extérieur.

Suivez le chemin étroit en bas des escaliers. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une séparation dans le chemin. Il y a un chemin droit menant à des escaliers menant vers le haut et un chemin gauche menant à des escaliers vers la zone inférieure.

Les escaliers inférieurs mènent à un cube avec le butin de 1x déchets de carbone . Sous les escaliers, il y a une piscine de rayonnement avec un couple de poissons volants et une petite île avec un autre cube de butin contenant 1x matériau : minéral pulsé . Revenez à la bifurcation du chemin et prenez le chemin supérieur. Entrez dans la pièce à venir pour trouver Poste médical и Rift (Arisen Dominion - Mine Mausolée), que nous pouvons activer.

Notez la zone de sécurité au sol ci-dessous et la grande piscine de rayonnement bleu à côté. Depuis le bord de la plateforme avec la Brèche, un exo-ascenseur mène au toit. De là, sautez sur les caisses et sautez sur les gros rochers dans le rayonnement ci-dessous (assurez-vous d'avoir une santé complète ou la chute vous tuera!). Voici un cube trophée avec 1x matériau : minéraux de la terre .

Remarque : dans cette zone, cherchez une cascade rougeoyante. Derrière, il y a un passage caché menant à Monolithe sinistre et un prisonnier avec qui nous pouvons parler. Il est préférable de revenir peu de temps après avoir nettoyé le reste de la zone afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de la zone des Enfers.

Retournez dans la grande zone de sécurité sous la brèche. Regardez sous la salle Breach pour trouver quelques zombies (crawlers) cachés parmi les piliers. À la fin de cette zone, la plus proche de la piscine de rayonnement, il y a un cercle orange avec lequel nous pouvons interagir pour obtenir информации .

Note: notez le code dans le point d'information ici - pour moi c'était Motif Oeil Deux : 2602 9417 . Nous devrons taper ceci (et quelques autres codes associés) dans la console plus tard pour quelques goodies.

Cherchez un gros tas de rochers de l'autre côté de la zone inférieure de la brèche. Derrière lui, il y a un exo-ascenseur que nous pouvons utiliser pour accéder au rebord au-dessus. Montez les escaliers et suivez le chemin à droite et à travers le tunnel jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce plus grande.

Il y aura deux portes et un interrupteur sur la gauche. Cela fera apparaître le grand ascenseur que nous avons utilisé - oui, c'est l'arrêt d'ascenseur 1F - Mausolée.

Les deux portes de cette pièce ont des escaliers menant derrière elles. Cependant, la porte de droite mène à une impasse, prenez donc les escaliers de gauche. Battez le Congregator Spellbinder dans le couloir en dessous. Suivez ce chemin jusqu'au bout, en tuant un autre Spellcaster Congregator en cours de route. Au bout de la pièce se trouve un grand mur rougeoyant violet avec un cube de butin. arme - un canal de lumière sous lui.

Revenez par le chemin que nous venons d'explorer jusqu'au coin surplombant la fosse. Ci-dessous, vous devriez voir un rebord avec une bête céleste errante et un fouet zombie. Courez et sautez de ce coin pour atterrir sur les caisses ci-dessous (pour minimiser les dégâts de chute). Battez les ennemis ici et franchissez la porte.

Montez à l'échelle suivante et battez la Sky Beast dans le couloir à l'étage. De la fin, nous pouvons redescendre vers la zone de sécurité sous Bresh.

Maintenant que nous avons tout exploré, dirigez-vous vers la zone secrète derrière la cascade radioactive actuelle. Parlez au prisonnier ici si vous le souhaitez. C'est le moment d'utiliser Monolithe sinistre (si tu veux).

Facultatif : explorez le sinistre monolithe

Cette zone est essentiellement la même que celle que nous avons explorée plus tôt, bien que certaines zones aient été bloquées et que toute la zone soit en miroir. Flying Fish, Sky Beasts et Zombies ont tous été remplacés par Mind Flayers, et vous trouverez plusieurs versions plus petites du boss Archon Slayer dans la zone de remplacement Gatherer. Il y a aussi de nouveaux cubes autour Luta, et presque tous contiennent Fragments Nikhla ou Roches de Nikhla .

Cela vaut au moins une fois le tour du territoire pour capturer tous les goodies.

Dans la zone avec des gribouillis violets brillants sur le mur où nous avons trouvé "l'arme - le canal de lumière", il y a un mur de brouillard que nous pouvons traverser. Cela déclenche un combat de boss contre le Quatrième Chevalier Archonte.

Boss : Chevalier du Quatrième Archonte

Le quatrième Chevalier Archonte est armé d'une arme d'hast et d'un grand bouclier. Il a plusieurs attaques de mêlée qu'il peut combiner, une attaque tranchante qui crée un feu résiduel sur le sol de l'arène et une attaque à longue portée qui peut vous frapper de l'autre côté de la pièce. Nous pouvons traiter avec lui de la même manière qu'avec la plupart des ennemis protégés - attendez qu'il attaque et poursuivez avec une ou deux de nos attaques.

Vaincre le Quatrième Archonte Chevalier vous rapportera 1x Oeil du Patriarche . Vous serez immédiatement transféré sur la dernière brèche utilisée.

Une fois que vous avez terminé tous ces vols, retournez à l'ascenseur principal et montez au 4F - Salle de l'auditorium du ministère pour affronter le chef de la zone.

Public du ministère


En arrivant au quatrième niveau, la salle d'audience du ministère, vous verrez qu'il y a deux sorties de l'ascenseur. L'un mène à un escalier avec une porte verrouillée en haut, et l'autre mène à un long couloir avec sinistre monolithe à gauche et une chambre au fond.

Entrez dans la pièce au bout du couloir pour voir plusieurs PNJ debout dans la galerie ci-dessus. Tenez-vous devant eux sur un piédestal et parlez-leur. Prévenez le groupe que vous voulez parler au Defas Nemundis impassible et ils vous ouvriront la porte en haut des escaliers.

À ce stade, nous pouvons nous rendre au patron.

Note: avant de faire cela, nous devons utiliser Monolithe sinistre dans le couloir précédent. Utilisez-le pour vous rendre dans le monde souterrain et vous faufiler dans la chambre de Troubled Dephas Nemundis pour discuter avec lui. Comme avec Ozermi Goya, avec qui nous avons parlé dans la région de Port Issoudun, ce type nous confiera une tâche que nous devons accomplir afin d'obtenir du butin.

Il veut que nous obtenions 10x fragment de démon . Ils peuvent être obtenus en battant des ennemis démons dans la station - beaucoup plus facilement que des fragments d'archonte ! Faire son travail et diversifier plus que 10x fragment de démon t'apportera 11111 axions и armes - Etek Aveos .

Note: après lui avoir parlé, demandez-lui de vous ramener au monolithe sinistre dans la zone du mausolée, vous devrez donc retourner à l'ascenseur pour y accéder à nouveau.
Remarque : Je ne sais pas si cela doit être terminé avant de le vaincre. Expérimentation supplémentaire requise !

Atrium Alma Mater 

guider

Union Park


Lorsque nous arrivons à l'Atrium d'Almer Mater depuis Ascended Dominion, prenez le butin devant le tram pour obtenir 1x Matériel : Accélérateur . Sortez de la gare. Une fois à l'extérieur, regardez à droite pour mettre en évidence un cercle orange sur le mur avec lequel nous pouvons interagir pour obtenir poste d'information .

Note: notez le code dans le point d'information ici - pour moi c'était Motif C Oeil Cinq : 2856 5003 . Nous devrons taper ceci (et quelques autres codes associés) dans la console plus tard pour quelques goodies.

Cherchez un espace dans la clôture devant lequel nous pouvons descendre et descendre dans une grande zone ouverte en dessous. Promenez-vous autour de la grande statue à proximité pour trouver un cube trophée avec armes - hallebarde de baleine .

Note: Dès que nous atteindrons cette zone, nous serons attaqués par deux gardes d'artillerie. Ce type se tient sur le rebord supérieur à l'extrémité du parc et vous tirera constamment des projectiles explosifs - généralement avec une assez bonne précision. C'est une bonne idée de l'enlever avant de continuer.

Cependant, avant de faire cela, passons à autre chose et activons une nouvelle violation. De là où nous sommes descendus, suivez la clôture à gauche jusqu'à ce que vous trouviez une sortie menant à la rue. Suivez la rue jusqu'au bout.

Il y aura un panneau vert sur la porte au bout de la route, un mur brumeux orange en travers de la porte à gauche (cela mènera à un boss consommateur auquel nous arriverons bientôt) et un cube de butin doré avec accès restreint Passeport Arcologie . Juste en face de cela, il y a une porte ouverte avec des lacunes (Alma Mater Atrium - Union Park).

Note. Pendant l'heure du "trou noir", un autre mur brumeux orange apparaît devant le mur normal. Entrer à l'intérieur provoquera une embuscade. Il y a un grand nombre de victimes brandissant des armes à distance et des masses ici. À la fin, un démon apparaîtra. Tuez-les tous pour faire apparaître un cube de butin avec Chef d'orchestre de mêlée + 1 .

Entrez à nouveau dans le parc - tuons ces gardes d'artillerie !

Traversez le premier pont devant vous. Montez les escaliers à l'arrière, dans le coin gauche de la partie inférieure. Montez-les jusqu'à ce que vous atteigniez un rebord avec le premier garde d'artillerie, en essayant d'affronter toutes les bêtes célestes que vous tirez accidentellement à couvert pour éviter les projectiles (vous devriez pouvoir passer à travers la plupart d'entre eux). Après avoir vaincu le premier garde d'artillerie, suivez le même rebord jusqu'au bout et utilisez les tas de gravats pour grimper jusqu'au second. Vaincre chacun d'eux les fera abandonner Arme - Artillerie P17 . Derrière le deuxième garde d'artillerie se trouve une bête céleste gardant 1 pièce .

Note: il y a aussi un gnome aléatoire à côté de l'épave, soyez prudent !

Retournez à la porte par laquelle nous sommes passés depuis la Brèche. Puisque les boules de feu ne nous dérangent plus, nous pouvons explorer pleinement cette zone inférieure.

Depuis la porte, regardez à gauche et dans le coin, vous pouvez voir un PNJ amical près du feu. Parlez-lui pour apprendre geste - s'asseoir . Parlez-lui ici jusqu'à ce que vous terminiez le dialogue.

Note: ce PNJ apparaîtra à plusieurs endroits d'Irid Novo après lui avoir parlé ici. Le retrouver et lui parler à chaque endroit est une sorte de quête secondaire avec une récompense à la fin.

Revenez à la porte et traversez le premier pont. Montez les escaliers à gauche. En haut, prenez un cube de butin pour 777 axions . Suivez le chemin à gauche et parmi les rochers, vous verrez une empreinte de main verte sur le mur que nous pourrons inspecter poste d'information .

Redescendez les escaliers et allez à gauche. Il y a 3-4 Heavenly Beasts dans la zone entre les première et deuxième marches de ce côté de la zone. Battez-les et prenez le cube de butin derrière la clôture qu'ils gardaient 1111 axions .

Battez la bête céleste au bas du deuxième barreau de l'escalier (ce sont ceux que nous avons utilisés pour atteindre les victimes du siège). À côté d'eux, vous verrez un autre escalier qui descend. Nous reviendrons bientôt pour enquêter.

Retournez voir le PNJ près du feu. Descendez dans le trou à côté de lui. Envoyez un ennemi ici - il s'agit d'un nouveau type de poisson volant qui peut vous tirer un laser. Notez que leurs attaques et leurs lasers peuvent augmenter votre compteur de rayonnement, alors soyez prudent. Battez-le et suivez le chemin. Battez le deuxième poisson laser devant et obtenez le cube de butin ici pour 1x déchets de charbon .

Continuez sur le chemin, tuant plus de poissons laser cachés parmi les rochers au fur et à mesure que vous progressez (et peut-être une bête céleste). Sous le pont, il y a un cube trophée avec 1x déchets de carbone et un autre juste derrière lui 1x déchets de carbone . Il y a deux Laser Fish qui patrouillent ici. Entrez dans la grotte à la fin de ce passage pour trouver un symbole violet sur le sol et un cube de butin avec ensemble modèle imprimé pour armure - guerrier révolutionnaire (jambes, gants, poitrine, casque).

Sortez de la tranchée et dirigez-vous vers les escaliers situés à l'extrême gauche du parc depuis le point d'entrée. Cette fois, depuis le bas des escaliers, descendez le couloir qui descend. Dans la salle ci-dessous, vous trouverez un cube trophée avec catalyseur conducteur +1 и main du prophète Nil ... Il y a aussi sinistre monolithe . Dirigez-vous dans le couloir derrière celui-ci et ouvrez la porte au bout.

Note: l'utilisation du sinistre monolithe fera réapparaître tous les ennemis lorsque nous reviendrons dans le monde "réel", alors récupérons tout le butin et déverrouillons toute la zone avant de nous diriger vers les enfers. N'oubliez pas cet endroit même si nous reviendrons!

Revenez devant le sinistre monolithe et retournez au parc. Montez les escaliers jusqu'à la zone où nous avons combattu la première victime du siège. C'est là que la bête céleste errera (si vous n'avez pas provoqué l'aggro et ne l'avez pas tuée auparavant). À l'extrémité de cette plate-forme par rapport à l'échelle où nous sommes arrivés, se trouve une autre tranchée avec un Laser Fish. À la fin de ce cube de butin avec 1x marionnette de santé mentale .

Montez à l'échelle à l'entrée de la tranchée jusqu'au niveau supérieur. Suivez le chemin à gauche et au coin de la rue pour trouver un cube de butin avec Modèle : réflexe conducteur de mêlée . Enfin, vérifiez la porte à proximité menant au bâtiment en haut de la zone. Voici où nous nous dirigeons ensuite.

Cependant, avant de le faire, il y a maintenant une bonne occasion de visiter à nouveau le sinistre monolithe.

Facultatif : explorez le sinistre monolithe

Cette zone est essentiellement la même que celle que nous avons explorée plus tôt, bien que certaines zones aient été bloquées et que toute la zone soit en miroir. Flying Fish (dans la plupart des cas) et Zombies ont été remplacés par Mind Tamers, et vous trouverez plusieurs versions plus petites du boss Slaver Archon dans la zone de remplacement Artillery Guard. Il y a aussi de nouveaux cubes autour Luta, et presque tous contiennent Fragments Nikhla ou Roches de Nikhla .

Cela vaut au moins une fois le tour du territoire pour capturer tous les goodies. En plus des Nihl Shards/Rocks, qui sont trop nombreux pour être mentionnés, il y a d'autres objets qui méritent d'être mentionnés, notamment :

  • Synchroniseur de violation - passez la porte que nous avons ouverte au bout du tunnel derrière le sinistre monolithe. Suivez la tranchée jusqu'au bout et en haut des escaliers, vous trouverez ce cube de butin.
  • Synchroniseur de violation - au centre de la fontaine la plus proche du grand arbre. Il est difficile de le voir car il se trouve dans un endroit très lumineux.

Enfin, dans la zone avec le panneau violet brillant sur le sol de la grotte au bout de la tranchée où nous avons trouvé l'ensemble Model: Revolute Warrior, il y a un mur de brouillard que nous pouvons traverser. Cela commence le combat contre le boss contre le Troisième Chevalier Archonte.

Boss : Troisième archonte chevalier

Le troisième Chevalier Archonte est armé d'une arme d'hast et d'un grand bouclier. Il a plusieurs attaques de mêlée qu'il peut combiner, une attaque tranchante qui crée un feu résiduel sur le sol de l'arène et une attaque à longue portée qui peut vous frapper de l'autre côté de la pièce. Nous pouvons traiter avec lui de la même manière qu'avec la plupart des ennemis protégés - attendez qu'il attaque et poursuivez avec une ou deux de nos attaques.

Pour avoir vaincu le Troisième Chevalier Archonte, vous recevrez Modèle : Bouclier d'archonte . Vous serez également transporté hors du monde souterrain et de retour au monolithe sinistre.

Maintenant que nous sommes de retour dans le monde réel, pour continuer, montez tout en haut de la zone qui surplombe le parc et franchissez la porte du grand bâtiment.

Athanéum


La première chose que vous rencontrerez dans cette zone est une porte de brume orange. Rendez-vous ici pour invoquer le boss Maîtresse de proie.

Boss : Maîtresse prédatrice

La maîtresse prédatrice se trouve dans la zone de l'atrium d'Alma Mater et est essentiellement une version plus grande et plus dure des ennemis stagnants qui ont été rencontrés pour la première fois dans la zone du port d'Issoudun. Elle a quelques attaques combinées et quelques lancers offensifs, mais c'est peu par rapport à certains des boss précédents.

Note. Pour avoir vaincu le boss Our Preying Hostess, vous recevrez "Hôtesse" pour réalisations / trophée .

Après avoir vaincu le boss Our Preying Hostess, vous recevrez 12 600 axions и diplôme institut alma mater . Après le combat, nous aurons de nombreux domaines à explorer. Traverser par la porte de droite pour trouver espace (Alma Mater Atrium - Athaneum) .

Mère nourricière 

Lobby


Lorsque vous entrez dans la zone Alma Mater depuis l'Atrium Alma Mater, vous verrez Pause (Alma Mater - Lobby), qui nous pouvons activer.

Il y a deux zones plus petites de chaque côté de l'entrée menant respectivement à une sculpture et à un exo-ascenseur avec une porte verrouillée en haut. Les deux zones sont habitées par plusieurs Mind Tamers.

La partie principale de cette zone se compose de trois étages avec des passages reliés par des escaliers. À chacun de ces étages, il y a de nombreux Mind Tamers en itinérance (8 à 10 au total). Comme ils sont assez mobiles et patrouillent beaucoup, il est préférable de tous les traquer et de les tuer avant de trop explorer. En tant que tel, restez dans les zones ouvertes et montez au sommet de la zone, en éliminant tous les Mindbinders sur votre chemin. Notez que ces gars-là réapparaissent également très rapidement, il semble donc que lorsque tout est parti, vous aurez quelques minutes de silence avant qu'ils ne commencent à réapparaître.

Une fois la zone dégagée, vérifiez le bas des escaliers au niveau intermédiaire pour trouver un cube de butin avec 88 axes . Porte sur le côté gauche du site (vide depuis l'entrée).

Au niveau supérieur, les portes centrales débouchent sur un Monolithe sinistre - En s'approchant, il y aura trois murs plus bas et des Mindflayers apparaîtront à l'intérieur d'eux qui tenteront alors de vous envahir. Après les avoir combattus, regardez derrière le Sinister Monolith cassé et trouvez un cube avec conducteur de blindage entropique + 1 .

Dans la porte de droite, il y a un petit garde-manger avec deux Mindbinders. Ils gardent le Loot Cube avec 999 axes . Dans la porte de gauche se trouve capturé cubes avec 1x baguette magique (et parfois le Mind Burner).

Pour continuer, entrez dans l'ascenseur et montez à l'étage supérieur.

De l'ascenseur, vous verrez des escaliers d'un côté. Ignorez-le pour l'instant - explorons le niveau actuel. Passez la porte à droite des escaliers. Il y a un cube de butin avec 1x Carbone raffiné . Allez dans la pièce voisine pour trouver une console avec une empreinte de main verte. Interagissez avec pour obtenir информации . La pièce suivante a une table avec un cube de butin. Modèle : Conducteur de bouclier d'induction .

 

Allez sur le côté gauche du sol depuis les escaliers. Vous verrez un espace géant dans le sol que vous ne pouvez pas (encore) traverser. Regardez autour du bord et à côté de l'une des colonnes de support, il y a un cube de butin avec 222 axions . Sur le sol près de l'espace dans la balustrade à gauche de l'ascenseur, il y a une lettre que nous pouvons lire comme poste d'information .

Avant de continuer, envoyez l'ascenseur vers le bas, mais sautez dessus pour revenir au niveau actuel. Lorsqu'il atteint le fond, rappelez-le. Lorsqu'il se rapproche de votre niveau, sautez en haut de l'ascenseur. Lorsqu'il atteint le sommet, vous devriez pouvoir voir le cube de butin au-dessus de la poutre de support par-dessus laquelle nous pouvons sauter. Il contient isolateur sous vide .

Bureaux


En haut, allez d'abord à droite. Nous reverrons la brèche ici … et quelques Mindbenders de l'autre côté – mais nous ne pouvons toujours pas passer. Trouvez une porte ouverte juste avant d'atteindre l'abîme et regardez à l'intérieur pour trouver un cube avec Armure - Ensemble Sentinelle (bottes, gants, armure, couronne). Il dispose également d'un exo-ascenseur menant à la passerelle supérieure avec un cube de butin contenant lumière quantique Omnicube .

 

Du haut des escaliers, allez à gauche. Devant, en plus du chemin principal, à gauche et à droite se trouvent deux portes ouvertes l'une en face de l'autre. La porte de gauche mène à une impasse 1x pièce (Attention au Mind Slayer d'apparaître derrière vous). La porte de droite mène à la même pièce que le couloir principal.

 

Dirigez-vous dans le couloir principal pour atteindre une grande zone semi-circulaire autour du sol. Allez d'abord à droite en vous tenant au fond. Cachez-vous dans la zone avec toutes les consoles ici et Mindflayer ici. Battez l'ennemi et interagissez avec la console sur le mur du fond pour obtenir poste d'information . Il y a aussi un cube trophée avec 1x ration .

À travers la clôture en treillis sur la droite, vous verrez le Tool Raptor. Allez-y et combattez-le - si vous tirez des Mindbenders supplémentaires (ce qui est possible), essayez de les vaincre (ou utilisez les attaques dévastatrices de Tool Raptor) avant de vous concentrer sur la menace principale. Allez là où le Tool Raptor gardait.

Il y a une partie inférieure avec un couloir menant au milieu de l'étage et deux escaliers menant aux pièces extérieures. Au fond de la pièce se trouve l'espace que nous avons rencontré plus tôt. Remarquez les débris au bas de la deuxième échelle ici - nous pouvons sauter dessus elle et montez le chemin effondré ci-dessus pour un cube de butin avec 1x tige d'insélium .

 

À partir de ce passage, vous devriez pouvoir voir une plate-forme avec Mind Slayers devant vous. Regardez le long du mur de gauche pour voir un rebord étroit sur lequel vous pouvez sauter. Faites cela, puis sautez sur la plate-forme avec les Mindbenders - battez les trois et saisissez le cube de butin ici pour Modèle : Light Melee Conductor .

Sur cette plate-forme, regardez (approximativement) où se trouve l'échelle que nous avons grimpée, vous devriez voir un trou dans le mur. Sautez sur le petit pilier de pierre au bord de la plate-forme puis sautez dans le trou.

 

Suivez ce passage jusqu'au bout pour trouver une salle avec deux cubes fabrication à partir de 1,111 axions и 1x matériel : solide plasma . Il y a aussi sept empreintes vertes, chacune étant considérée poste d'information .

Utilisez la porte pour sortir dans le couloir en haut des escaliers.

Retournez là où nous avons trouvé le Tool Raptor plus tôt. Descendez d'abord pour explorer le couloir inférieur - faites attention au Mindmate dans le couloir sombre. Nous atteindrons une zone de service (et un autre Mind Tamer. Après l'avoir envoyé, cherchez un petit passage sur la droite contenant un cube trophée avec Modèle : Bouclier endommagé de l'apprenti . Suivez le chemin principal jusqu'au bout pour trouver un autre cube trophée contenant synchroniseur d'écart .

 

Montez sur n'importe quelle échelle de l'autre côté de l'emplacement de Tool Raptor pour trouver une pièce avec Brèche (Alma Mater-Belvédère) et Loot Cube avec 1x effet audacieux . Il y a un exo-ascenseur en face du Gap, mais la porte du haut est toujours fermée.

Retournez à la sortie du couloir principal. Cherchez les escaliers menant au-dessus de la zone du panneau de contrôle dans laquelle nous sommes entrés plus tôt (attention s'il y a un Mind Tamer caché sous les escaliers). En haut, entrez dans la pièce de gauche et envoyez quelques Mindbenders - il y a capturé cubes avec Auto-guérison Omnicube .

Retournez au rez-de-chaussée et cherchez une porte avec un interrupteur vert dessus - à l'intérieur, vous trouverez Prolom (Almer Mater - Bureaux) et une porte menant à l'Almer Mater Atrium.

Explorez l'immeuble Alma Mater (facultatif)

Si vous franchissez la porte, nous constaterons qu'un démon/abomination nous attend. Battez-le et interagissez avec Percée (Atrium Almer Mater - Bâtiments résidentiels), qui il gardait. Il y a des escaliers à gauche et à droite (du côté de l'entrée à la brèche).

Descendez les escaliers à droite et utilisez l'ascenseur. En bas, on peut ouvrir la porte donnant sur la rue (juste derrière Union Park, devant le boss consommateur). Il y a aussi un escalier à côté de la porte menant à un toit avec une paire de démons/abominations. Voici un cube trophée avec 1x lingot d'insélium .

Retournez dans la faille et entrez par la porte de gauche. Descendez pour entrer dans un couloir chic avec un sol carrelé noir et blanc. Entrez par la porte ouverte que vous rencontrez et battez la proie à pointes, le zombie et le guerrier à l'intérieur. Il y a ici un cube trophée contenant Armure - Couronne de victime d'outil .

Sautez par la fenêtre ici et battez la victime de l'outil à pointes / le zombie fouetté et le guerrier sur le toit. Descendez sur le toit suivant en dessous et traitez le fouet zombie victime / pointe. Déplacez-vous vers le côté droit de ce toit et regardez par-dessus le bord pour voir des poutres en acier en dessous.

Descendez vers eux et prenez Loot Cube avec Bouclier - Bouclier thermique mis au rebut . Suivez les poutres à droite (d'où nous sommes tombés, dirigez-vous vers le trou au loin avec une lueur jaune. Lorsque vous atteignez le trou, vous trouverez 1x pièce et un cube de butin avec 1x matériau : minéral pulsé .

Continuez à travers le trou dans le mur à gauche, mais soyez prudent car il y a une victime à pointes/zombie fouet dans le passage étroit qui tentera de vous tendre une embuscade. Trouvez un trou dans le sol de l'autre côté de la brèche dans le mur et traversez-le.

Sautez prudemment par-dessus l'espace pour atteindre le cube de butin avec Modèle : Glaive d'officier de Thulé . Descendez dans la pièce en dessous. Encore une fois, déplacez-vous prudemment sur les bords jusqu'à ce que vous atteigniez un endroit où vous pouvez tomber et qui ne vous tuera probablement pas à l'atterrissage - cela devrait faire de la zone endommagée juste devant la porte à l'étage inférieur.

Si vous atterrissez ici avec succès, cherchez un trou dans le mur à proximité et traversez-le pour atteindre un cube de butin avec modèle: armure - ensemble de survêtement (jambes, gants, poitrine, casque). Allez sur le balcon et battez le Spike and Whip Zombie. Sautez sur le balcon suivant pour vaincre le second. Descendez de l'extrémité du deuxième balcon.

Sautez à nouveau sur un autre balcon au niveau inférieur et entrez dans l'appartement. Sautez par le trou dans le sol et revenez sur le balcon. Vous arriverez devant une porte avec une console nécessitant un code de porte. Entrez un code 1-2-3-4-5 (Sérieusement!). A l'intérieur se trouve une empreinte de main verte à examiner et une lettre avec poste d'information .

Retournez dans la rue et descendez dans la zone en contrebas. Nous avons déjà vu quelques démons/abominations ici. Remontez et entrez à nouveau dans la zone d'Alma Mater pour continuer.

Sortez par la porte verte et allez à droite. La porte en face de la porte dans la faille (Almer Mater - Bureaux) contient un cube de butin avec Avec armes - Thespian Mace .

Depuis la faille (Almer Mater - Bureaux), sortez par la porte et si vous serrez le bon mur, juste avant de trouver un ensemble d'escaliers assez grands et importants, vous devriez trouver un cube de butin avec 1x tige d'insélium. , Déplacez-vous vers le bas de la zone et traversez le tunnel sur le côté gauche de la pièce depuis les escaliers importants pour trouver un autre cube trophée avec 1x matériau : prisme chargé .

 

Dirigez-vous jusqu'au bout de cette zone jusqu'à ce que vous atteigniez un précipice - au loin, vous verrez une plate-forme avec les Mind Flayers que nous avons explorés plus tôt.

Juste avant cela, vous verrez trois piliers de pierre plus petits. Sautez dessus pour atteindre la porte de droite. Sautez sur les rebords de la pièce que vous rencontrerez pour atteindre le cube de butin ci-dessous. Il contient Conducteur de bouclier entropique+1 .

 

De là, nous pouvons sauter par-dessus un petit rebord autour du pilier devant nous, puis sauter vers le rebord étroit en face. Ce sera l'étage où nous avons laissé l'ascenseur garé. Retournez à l'escalier et montez à l'étage que nous avons exploré à nouveau.

Il est maintenant temps d'explorer l'escalier fantaisiste que nous ignorions auparavant. Vous verrez deux groupes d'escaliers se faisant face. Au sommet de chacune d'elles, un Gardien vous attend. Si vous vous en tenez à un côté de la zone, vous pouvez les faire glisser un par un vers la pièce précédente et les combattre là-bas.

Note: il y a un passage secret sur le mur du fond entre deux escaliers. Nous y reviendrons sous peu car nous devons d'abord trouver la clé de certains des goodies à l'intérieur.

 

Les deux escaliers mènent à des couloirs parallèles à l'étage supérieur. Entre ces deux couloirs se trouve une grande salle remplie d'ennemis que nous devons éliminer. Cette zone est sombre et il y a des dompteurs d'esprit et d'autres ennemis traîtres (soit des sentinelles et des gardes d'artillerie, soit quelques dompteurs d'esprit et un lanceur de sorts congrégateur). Les Mindbenders restent en bas par les portes les plus proches auxquelles nous pouvons accéder, tandis que le Congregator Artillery Guards / Spellcasters est sur un rebord surélevé de l'autre côté de la pièce gardé par deux Gardiens.

Si vous prenez d'abord les escaliers de gauche, il y a deux entrées dans la pièce centrale. Ce dernier vous place assez près de l'Artillery Guard/Sorcerer Congregator. De cette porte, entrez et narguez le Gardien / Mind Slayer le plus proche et faites-le glisser dans le couloir pour le tuer. Retournez dans la pièce et tirez le deuxième Warden / Mind Flayer de la distance dans le couloir, ou battez le Congregator Artillery Warden / Spellcaster, puis le Warden / Mind Flayer. Lorsque les trois principaux méchants ont terminé, descendez pour vous occuper des Mind Tamers en bas.

À côté de l'un de ces gars, il y a un panneau sur le mur qui allume la lumière. Les deux alcôves Mindguard contiennent des cubes de butin avec 1111 axions и 888 axions .

 

Regardez le côté droit de la plate-forme Artillery Guard / Caster Congregator avec trophée cube contenant 555 axions . Montez les escaliers menant de la pièce en face de la plate-forme de l'Artillery Guard/Sorcerer's Congregator. Au sommet se trouve un cube trophée en trois parties Ensemble d'armure - Théurge (jambières, gants, gilet) et station occulte .

Retournez dans la pièce principale et sortez dans le couloir avec la seule entrée de la pièce (à gauche lorsque vous faites face à la plate-forme de l'Artillerie Guard/Sorcerers' Congregator). Dans le couloir, trouvez une porte ouverte le long du mur de gauche et dégagez la salle des Mind Tamers. Prenez le cube de butin pour 1x tige d'insélium et utilisez l'Exo-Lift le plus proche. Déplacez-vous à travers les évents et évitez les flammes venant en sens inverse. Au bout, passez par le trou dans le sol pour atteindre le sommet de la sculpture au centre de la grande salle. Voici un cube trophée avec 1x matériau : prisme chargé .

 

Approchez-vous de la plate-forme où se trouvait le Congregator of the Artillery Guard / Caster. Il y a un petit trou dans le sol devant lui. Descendez dans cette zone pour trouver un cube de butin avec Armure - Ensemble de sentinelle du monde souterrain (Jambes, Gantelets, Armure, Couronne). Suivez le tunnel de maintenance jusqu'au bout et descendez par quelques portes. Ci-dessous se trouve un cube doré avec butin с la clé du coffre de l'INB . Sautez dans le tunnel suivant pour vous rendre à l'étage inférieur où nous avons précédemment garé l'ascenseur.

 

Remontez à l'étage du bureau et au pied de l'étrange paire d'escaliers. Vous souvenez-vous de la porte secrète que nous avons marquée plus tôt mais que nous n'avons pas explorée ? Il est temps de le faire. Examinez le mur du fond entre les deux escaliers pour voir une porte de passage secrète. Lorsque vous entrez, regardez à droite 1x pièce et prenez le cube de butin pour Module cognitif . Le mur à côté du cube de butin est également une porte de passage secrète. Continuez ici.

 

Lorsque vous entrez dans la deuxième pièce secrète, regardez à gauche pour voir 1x pièce . Descendre les escaliers. En bas, vérifiez la note sur le tableau pour trouver poste d'information . Utiliser ключ à partir de Stockages INB sur le panneau de commande pour ouvrir la porte dans le mur à côté.

 

À l'intérieur de la voûte, la colonne centrale s'élèvera, révélant un cube au fond avec butin avec guide des armes à feu + 1 и armes - artillerie OTX . Il y a 1x pièce derrière un pilier sous l'allée au fond de la voûte et un autre cube trophée sur l'allée supérieure avec 11 111 axions .

 

Retournez dans la grande pièce centrale à l'étage que nous avons dégagée plus tôt. Derrière la plate-forme Artillery Guard / Caster Congregator, vous verrez un ascenseur devant vous - il vous mènera au prochain boss. Cependant, avant de faire cela, nous pouvons regarder à gauche sinistre monolithe et texte rouge sur le mur pour poste d'information, et à droite - quelques ennemis et goodies supplémentaires.

Allez d'abord à droite et battez le Gardien en face. La zone latérale sur la gauche contient trois Mindbenders et une échelle menant à un cube de butin avec 1x matériau : plasma solide . La porte au bout de ce passage est bloquée (et la porte de gauche n'est qu'un petit débarras).

À ce stade, nous pouvons contacter le patron.

Explorez le sinistre monolithe (facultatif)

Cependant, avant cela, nous devons utiliser Monolithe sinistre à l'ascenseur. Utilisez-le pour vous rendre aux Enfers. Cette zone est essentiellement la même que celle que nous avons explorée plus tôt, bien que certaines zones aient été bloquées et que toute la zone soit reflétée. Les Mindbenders et Guardians sont restés inchangés, et vous trouverez plusieurs versions plus petites du boss Slaver Archon remplaçant l'Artillery Guardian/Congregator. Il y a aussi de nouveaux cubes de butin, et presque tous contiennent fragments Nila ou pierres nihl .

Cela vaut au moins une fois le tour du territoire pour capturer tous les goodies. En plus des Nihl Shards/Rocks, qui sont trop nombreux pour être mentionnés, il y a d'autres objets qui méritent d'être mentionnés, notamment :

  • ➤Synchronisateur de violation - Dans la grande salle devant l'ascenseur du boss, dans la zone avec l'interrupteur, il y a un cube avec du butin.
  • ➤Synchronisateur de violation - au bout du couloir du haut des escaliers jusqu'à l'ascenseur avec le patron.
  • ➤Maîtrise de la guérison - Sur un pilier au centre de la pièce principale devant l'ascenseur du boss. Utilisez la pièce latérale et les bouches d'aération supérieures pour y accéder.

Utilisez l'ascenseur pour monter dans la salle du boss à l'étage. Approchez-vous et parlez à Uthos, Ashbirth, et il nous donnera une quête secondaire. Il veut que nous lui apportions 10x fragment de théâtre . Les Thespians spécifiques que nous devons vaincre pour obtenir des fragments sont des Abominations, qui peuvent être trouvées à Port Issoudun. Rendez-vous là-bas et traitez-les jusqu'à ce que vous obteniez les fragments nécessaires.

Terminer sa tâche et ramifier plus de 10x Fragment d'un comédien vous rapportera 11111 axion и Arme - Main de prophète d'ambre .

Remarque : Je ne sais pas si cela doit être terminé avant de le vaincre. Expérimentation supplémentaire requise !
Remarque : sur A ce stade, si vous revenez à la Faille (Almer Mater - Belvédère), la porte en haut de l'Exo-Lift sera déverrouillée. Je ne suis pas tout à fait sûr des critères de déverrouillage, j'ai peur ! Au sommet se trouve un cube trophée avec 1x matériau : noyau de fission и 1x pièce . Il y a aussi deux portes secrètes menant de chaque côté de l'ascenseur du boss... permettant un raccourci devant la délicate salle des gardes d'artillerie/sorciers.

Boss : Uthos, né des cendres


Note: si vous devez retourner plusieurs fois au boss (ce qui est tout à fait possible), le moyen le plus rapide de le faire est de partir du sinistre monolithe à l'extérieur de l'ascenseur menant à sa chambre.

Uthos, le boss des Ash Born, se trouve tout au bout de la zone d'Alma Mater et, en tant que l'un des trois dieux de l'espace qui gouvernent Irid Novo, est l'un des combats les plus durs du jeu. Il est une forme de créature feu/lave, et donc s'il se tient trop près de lui, votre jauge de température sera construite. s'il fait trop chaud, vous prendrez feu et subirez des dégâts au fil du temps. C'est un boss plutôt lent qui met l'accent sur les attaques de piétinement / mêlée (et un méchant grappin). Il invoquera également régulièrement des boules de feu que nous voulons éviter et des veines de lave qui remplissent le sol de l'arène qui vous blesseront si vous entrez dedans, limitant vos mouvements. Essayez de rester près de lui pour qu'il utilise des attaques de mêlée / piétinement et attaquez-le lorsque vous voyez un espace.

Note: pour avoir vaincu Uthos, Ash Birth, vous recevrez réalisation / trophée "Ashborn" .

Après avoir vaincu Uthos, Ash Birth, vous recevrez 21 000 axions , 1x Fragment d'Uthos, Ashenborn и ключ des appartements Union . Dans son emplacement apparaîtra Infraction (Alma mater - Agora Utosa) . Il est déjà connecté à d'autres, nous pouvons donc transférer vers et depuis celui-ci.

Route d'Ikari 

De Rift (Arcologie - Pont douanier) approchez et interagissez avec le panneau de contrôle. Il va scanner votre Passeport restreint d'arcologie . Il vous demandera où vous voulez aller - la région de Son ou les sentiers pédestres d'Ikari. Quoi que vous choisissiez, l'une des portes s'ouvrira devant vous.

La porte de droite mène aux Chemins d'Ikari. Passez la porte et descendez le couloir à droite. Au bout, vous trouverez une porte qui vous mènera dans la zone d'Ikari.

Place Est


Lorsque vous entrez dans la zone du sentier pédestre Ikari, vous verrez devant vous Prolom (Allées Ikari - Place Est) . vous permet de l'activer pour une utilisation future.

Sortez par la porte pour accéder à la zone ouverte. À gauche, vous verrez un escalier et une passerelle surélevée, devant vous se trouve un grand espace ouvert jonché de montagnes de débris, et une autre marche directement devant vous menant à une porte verrouillée de la tour Ortega. Au bout de la rue, il y a deux séries d'escaliers, un qui monte et un qui descend.

Remontez la rue principale et essayez de faire sortir quelques Thespians de la passerelle de haut en bas pour vous combattre. Passez devant la grande sculpture en forme d'obélisque au centre de la rue et battez l'Abomination à l'extrémité de la zone (en faisant tout cela, bien sûr, tout en gardant un œil sur les ennemis de Sanity Hand qui sortent des grilles / évents). Une fois la zone dégagée, nous pouvons piller.

Remarque : dans lors de ma première visite ici, pendant l'heure du trou noir, j'ai été attaqué par un ennemi lourdement armé dans une armure à pointes. Je ne sais pas si Black Hole Hour a quelque chose à voir avec son apparence. Le vaincre l'a fait tomber Armure - Ensemble dépravé (masque, torse, mitaines, jambes). Je ne l'ai pas revu depuis.

Montez les escaliers menant à la porte de la tour Ortega et ramassez le cube de butin ici pour obtenir 1x insélium brut . Regardez à gauche de l'escalier et au-dessus de la main courante pour voir un petit rebord illuminé en dessous - il y a un cube dans le coin avec proie, contenant 1111 axions . De chaque côté de la grande sculpture, il y a des cubes de butin avec 1x carbone gaspillage и 1x insélium brut .

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Cherchez la porte à droite juste avant les escaliers qui montent au bout de la rue pour trouver un cube de butin contenant 1x insélium brut . En haut des escaliers qui descendent, il y a un zombie avec un fouet et un cube avec 1x tige d'insélium .

Descendre montez cette échelle et utilisez votre lumière quantique Omnicube à la lumière sur le chemin ci-dessous pour révéler une plate-forme cachée. Sautez dessus pour vous rendre de l'autre côté. Prenez quelques cubes de butin et obtenez 1x déchets de charbon и bouclier - vieux bouclier de guerrier .

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Retournez à la porte de la tour d'Ortega et montez les escaliers jusqu'à la passerelle au-dessus, située de l'autre côté de la rue. A l'étage, prenez le Loot Cube et obtenez 1x effet audacieux . continue aller sur ce chemin pour en trouver deux autres cube de butin, contenant 77 axions и 1 lingot d'insélium (attention au fouet zombie derrière les caisses qui vous tendent une embuscade).

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Trouvez le chemin menant à droite et à la porte - courez et sautez par-dessus le trou ici pour atteindre un petit rebord avec une porte et récupérez le cube de butin pour 3 333 Axions .

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Suivez le chemin jusqu'au bout (ou sautez pour utiliser les escaliers qui montent (ils mènent tous les deux au même endroit. Lorsque vous vous en approcherez, vous serez probablement entouré d'un petit groupe de 2-3 mains sensibles, combattez éteignez-les avant de continuer.

dépôt de tramway


Pour continuer, il faut aller à droite. Cependant, avant de faire cela, allez dans l'impasse à gauche et battez l'Abomination qui se cache derrière les caisses. Prenez le cube de butin qu'il gardait pour obtenir 1x Carbone raffiné .

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Revenez en haut des escaliers et partez à droite. Pendant que vous faites cela, recherchez une pile de caisses sur le chemin avec une rampe à côté sur le côté droit du chemin. De là, nous pouvons sauter par-dessus la balustrade pour atteindre un petit rebord sur le côté du bâtiment en contrebas. Suivez-le jusqu'au bout et descendez jusqu'au passage métallique ci-dessous.

Hellpoint IW LootCube-10a.jpg Hellpoint IW LootCube-10b.jpg

Entrez par la porte et battez le poisson laser et le poisson volant à l'intérieur. Trouvez une petite pièce sur la gauche qui contient un deuxième poisson laser et un cube avec Omnicube (Programme D) . Montez à l'échelle suivante et battez la bête céleste au sommet.

Utilisez la console sur le mur à gauche. Si vous avez l'autorité du ministère, vous pouvez diffuser le message. Utilisez l'Exo-Lift en face pour accéder à la passerelle sécurisée au sommet. Il y a 1x pièce et deux cube de production, dans lequel sont situés 999 axions и arme - Hedron of Light .662px-Hellpoint_IW_Coin-01.jpg

Descendez à travers l'espace dans le sol pour revenir sur la passerelle surélevée au-dessus de la première zone. Revenez une fois de plus sur le chemin principal en haut des escaliers.

Suivez à nouveau le chemin à droite. Tuez toutes les mains sensibles qui viennent après vous et trouvez la porte à droite que nous pouvons ouvrir.

Notez qu'il y a deux Thespians qui patrouillent un peu plus loin sur le chemin principal - cela pourrait valoir la peine d'en éliminer un avant d'ouvrir la porte, car il y a un deuxième Thespian et une Main sensible à l'intérieur immédiatement, et vous ne voulez pas combattre les deux en même temps. si vous pouvez aider. À l'intérieur de cette porte, il y a quelques cubes de butin avec 1x nanobots régénératifs и modèle : bouclier thermique remis à neuf .

Sur le chemin immédiatement derrière cette porte à droite se trouve une ruelle. À la fin, il y a un cube de butin avec un vaisseau esprit : FM .

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Suivez le chemin principal et battez les Thespians devant vous. Soyez prudent, car il y a un escalier sur la droite qui mène au passage supérieur, et l'Abomination patrouillera régulièrement dans cet escalier. Nous voulons le tuer aussi, mais de préférence un méchant à la fois.

Entrez dans le tram et prenez le cube de butin sur la droite pour obtenir Conducteur réflexe de mêlée +1, et regarde à ta gauche pour trouver 1x pièce . Sortez du tram pour trouver Brèche (Ikari Tracks - Tramway cassé), pour l'activer. Regardez derrière les caisses à côté de celle-ci pour trouver un autre cube de butin avec Armure - Robe de démon .

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Retournez dans le tram et montez les escaliers que l'Abomination a patrouillés plus tôt.

Montez cette échelle et en haut, regardez à gauche pour voir un rebord de fenêtre sur lequel nous pouvons sauter. Il y a une boîte de commutation ici. Cliquez pour abaisser la fenêtre et vous serez emmené à l'intérieur.

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Une fois à l'intérieur, prenez l'Exo-Lift sur la gauche. Prenez le cube trophée pour modèles : glaive d'officier и 1x pièce . Utilisez l'interrupteur ici pour être à nouveau dehors. Composez le cube de butin pour 1x Matériau : prisme chargé . Sautez au bas des escaliers que nous venons de monter pour continuer.

Hellpoint IW LootCube-13b.jpg Hellpoint IW Coin-02.jpg

Suivez le viaduc jusqu'au chemin à l'extrémité de la zone et continuez à descendre les escaliers (gardez un œil sur une main sensible ou deux le long du chemin). Au pied des escaliers, on pourra suivre le chemin principal à gauche ou à droite.

Allez d'abord à droite. Vous verrez l'Abomination errer au loin. Approchez-vous de lui et combattez-le - une fois que vous avez fait cela, quelques mains sensibles rejoindront probablement votre combat depuis la porte plus loin sur le chemin à droite, alors traitez-les également.

Trouvez un chemin menant au bâtiment sur la gauche. À l'intérieur, allez à gauche et combattez le Thespian, qui se cache au coin de la rue et vous tend une embuscade. Emmenez le cube de butin à son emplacement et obtenez 1x Inselium Rod . Utilisez l'ascenseur exo en haut des escaliers à proximité pour trouver 1x pièce .

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Remarque : dans L'événement Horde aura lieu dans cette salle pendant l'heure du trou noir. Thespians, Abominations et Sentient Hands apparaîtront. Terminer cet événement vous récompensera avec un cube trophée contenant Clé de la tour Ortega.
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Retournez sur le chemin principal à l'extérieur (où nous avons combattu l'Abomination) et suivez-le jusqu'au bout. Entrez par la porte de droite. Battez Tool Victim ici et regardez directement la porte dans laquelle nous sommes entrés pour trouver un cube de butin contenant 555 axion . Montez les escaliers et battez un autre sacrifice d'outil. Cherchez une porte ouverte menant à un balcon avec un cube de butin - il contient Arme - Démon Scythe .

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Une fois que tous les vols ont été commis de ce côté du chemin, revenez aux escaliers qui descendent du viaduc de la brèche précédente. Allons à gauche cette fois.

Si nous allons vers la gauche, nous passerons sous le viaduc que nous avons traversé de la brèche précédente dans le bâtiment. Il y a une abomination et un outil sacrificiel (ainsi que quelques mains sensibles). Combattez-les et prenez le cube de butin pour Lumière omnicube , entrez dans la salle de gauche pour trouver un autre cube de butin avec 3x Matériau : verre métallique (il y a des trous de ventilation ici pour une main raisonnable, alors attendez-vous à en avoir de nouveaux !).

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Sortez de l'extrémité du bâtiment pour voir une autre Abomination devant vous. Derrière les caisses sur la gauche se trouve un outil de victime, alors faites glisser l'Abomination dans le bâtiment que nous venons de nettoyer pour le combattre (et toutes les mains raisonnables) avant de monter pour faire face à un autre ennemi.

 

Montez les escaliers pour voir un mur de brouillard orange devant vous - il mène au boss de l'artillerie. Nous le combattrons dans une minute. Avant de faire cela, regardez de chaque côté du haut des escaliers pour des ensembles d'escaliers supplémentaires et plus petits menant à la montée.

Au sommet, nous atteindrons l'arrêt de tram. Montez dans le premier tram et sautez sur le suivant (saut normal - si vous courez, vous passerez devant et tomberez dans le vide). Dans le deuxième tram, il y a un cube trophée avec compétence de guérison . Sortir à la station suivante.

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Comme pour la gare de l'autre côté, il y a deux séries d'escaliers menant à la partie inférieure. L'Abomination patrouillera régulièrement cet escalier, alors attendez qu'il le sorte (il y en a un deuxième en bas, et deux à la fois - pas tellement amusant !).

Descendez les escaliers et ignorez la porte ouverte sur la droite. Au lieu de cela, descendez les escaliers. Vaincre l'Abomination cache ici à l'ombre, et prenez le Loot Cube pour 777 Axions .

Montez à nouveau les escaliers et dirigez-vous vers la porte ouverte - avec précaution. Il y a quatre victimes d'armes et deux abominations, et la plupart d'entre elles sont immobiles dans le coin le plus à droite de la pièce. Essayez d'abord d'éliminer les deux victimes les plus proches de nous, puis les ennemis restants un par un en utilisant des armes à distance.

Après avoir fait de la place, montez les escaliers à gauche de la porte par laquelle nous sommes entrés. Lorsque vous monterez cette échelle, l'Abomination apparaîtra en haut et vous attaquera pendant que vous serez dessus. Combattez-le et continuez jusqu'au sommet.

Haut de l'escalier si vous avez lumière quantique Omnicube , direct lui à droite. Vous verrez une série de plates-formes invisibles. Sautez à travers eux jusqu'à ce que vous trouviez un trou dans le mur à gauche et entrez. Voici un cube trophée avec 2222 axions .

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Passez la porte en haut des escaliers. Il y aura un outil de victime à votre gauche et deux abominations patrouillant la plate-forme à votre droite. Une fois qu'ils sont tous morts, continuez par la porte de droite. Battez les trois victimes des armes à feu ici et prenez le cube trophée qu'ils gardaient armes - Rail Poignard .

Utilisez l'Exo-Lift ici pour vous rendre dans la zone ci-dessus. Entrez dans la pièce et envoyez quatre victimes d'outils à l'intérieur. Il y a une empreinte de main verte sur le mur de droite que nous pouvons examiner pour poste d'information . À côté, il y a un cube de butin avec Synchroniseur de violation . A l'autre bout de la salle, un exo-ascenseur descend.

En bas de cet exolift, trouvez l'escalier le plus proche sur la droite qui descend et suivez le passage jusqu'au bout pour trouver un interrupteur bleu sur le mur. Frappez-le pour étendre le pont à Rupture (Ikari Tracks - Tram cassé) .

 

Il y a un exo-ascenseur en haut à gauche. Utilisez-le et en haut, vous trouverez un rebord avec 1x pièce .662px-Hellpoint_IW_Coin-05.jpg

Suivez le passage principal jusqu'au bout pour trouver la porte в trou noir . Nous ne pourrons pas encore y accéder, alors souvenez-vous de l'emplacement - nous y reviendrons plus tard.

Pour l'instant, revenons à Rupture (Ikari Tracks - Tram cassé) . De là, retournez à la porte de brume orange que nous avons repérée plus tôt – il est temps de combattre le boss de la zone.

Boss : Artillerie


L'Artillery Boss se trouve dans la zone Ikari Tracks - il s'agit d'un grand adversaire blindé équipé d'un bouclier géant qui peut être utilisé à la fois pour bloquer les attaques et pour se défendre contre les coups ou les attaques. Le boss a une grosse arme à feu qui tire de grosses boules de feu à distance et des jets de flammes à courte portée. Utilisez divers objets dans la pièce comme couverture lorsque vous comblez l'écart avec le boss et esquivez derrière lui lorsqu'il utilise des attaques au lance-flammes ou au bouclier. Attaquez-le par derrière pour lui infliger des dégâts.

Stratégie complète bientôt disponible !
Note: pour avoir vaincu le boss "Our Huntress Mistress", vous recevrez réalisation / trophée "Artillerie" .

Après avoir vaincu le boss de l'artillerie, vous recevrez 7500 axions .

Après le combat, nous pouvons explorer deux sorties de la zone. Au rez-de-chaussée de la salle du boss, il y a un passage menant à un ascenseur que l'on peut appeler. Cela nous mènera à la partie inférieure de l'Arcologie.

Du niveau supérieur, un escalier mène à la pièce du dessus. Lorsque vous entrez, il y aura une échelle devant vous et deux victimes d'outils contre le mur du fond. Battez-les et vérifiez le mur qu'ils gardaient et découvrez qu'il s'agit d'une pièce secrète. Il y a quelques inscriptions à l'intérieur que nous pouvons vérifier информации , 1x pièces et un cube de butin avec module de force .

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Utilisez l'Exo-Lift ici et sautez à travers le trou dans le sol à l'extrémité du chemin. Battez Tool Victim ici et utilisez le panneau de contrôle pour invoquer le train, en éliminant les ennemis de l'autre côté des voies.

Montez les escaliers ici. En haut, trouvez une autre échelle sur la gauche. Suivez ce passage jusqu'au bout pour trouver un évent de sol avec lequel nous pouvons interagir. Faites-le et cela vous permettra de vous rendre à l'Atrium d'Alma Mater.

Note: ce point d'entrée vous met dans une petite pièce avec deux cubes de butin contenant 1x Carbone raffiné и Modèle : Bouclier thermique restauré et un cube de butin doré avec Accès à la salle du soleil .

Descendez dans l'abîme derrière le cube de butin doré et tournez d'abord à droite. Battez le Warrior Spawn ici et dans la pièce qu'il gardait, il y a un autre cube de trophée d'or avec la clé du cabaret . Il y a aussi un ascenseur ici. Cet ascenseur a trois niveaux - le 1er étage n'est pas accessible, nous sommes actuellement au 2ème étage et le 3ème mène à la porte в trou noir, avec dont nous traiterons plus tard.

Sous cette forme, retournez dans le couloir et suivez-le jusqu'au bout. Battez Spawn Warrior et deux poissons laser ici avant de saisir le cube de butin à proximité et d'obtenir 1x Carbone raffiné . Descendez les escaliers et ouvrez la porte verte - cela nous donnera accès au hall principal de l'atrium Alma Mater.

Retournez dans la salle du boss et depuis le deuxième étage, entrez à nouveau dans la salle avec la porte secrète. Cette fois, montez les escaliers et attrapez le cube de butin à mi-chemin pour Armure - Robe de disciple , Coffre de disciple , Gants Prodigal Spawn , diadème de ponte prodigue и armes - Embouts de disciple . En haut, trouvez une fenêtre ouverte. De là, descendez jusqu'au rebord ci-dessous. Grâce à nos manigances d'appel de tramway, cette plate-forme devrait désormais être exempte d'ennemis. Dans le coin le plus à gauche de cette plate-forme, il y a 1x pièce .

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Il y a un rebord dans le coin le plus à droite que nous pouvons sauter pour atteindre la plate-forme du tramway juste après la salle du chef d'artillerie. Il y a aussi un Exo-Lift ici que nous pouvons descendre.

Du bas de l'Exo-Lift, sautez par-dessus le vide et allez au bout du couloir. Il y a Brèche (Ikari Tracks - Donjon), que nous pouvons activer, et la porte menant à l'Atrium de la Mère Almere.

Note. En utilisant cette sortie, nous nous retrouverons dans une zone souterraine sous la zone cabaret de l'atrium Alama Mater que nous avons explorée plus tôt. A votre arrivée, il y a un Gap (Alma Mater Atrium - Cabaret Cellar). Nous pourrons descendre dans la même zone de sortie que l'autre sortie de l'Atrium Alma Mater depuis les sentiers Ikari.

Tour Ortega


Si vous avez choisi clé à partir de tours d'ortega moment de l'événement Horde dans la région, c'est maintenant le meilleur moment pour aller le vérifier. Retournez au début de la zone Ikari Tracks et utilisez clé à partir de Tours d'Ortega sur la porte verrouillée.662px-Hellpoint_IW_LootCube-01.jpg

Après être entré dans la tour, avancez un peu jusqu'à ce que vous voyiez des escaliers à gauche et à droite - vous serez pris en embuscade par une paire de mains sensibles (une de chaque escalier).

Montez d'abord les escaliers à droite et dégagez la salle en haut du Poisson Volant. Il y a deux cubes de butin ici : 1x Carbone raffiné и 1x Carbone raffiné . Dirigez-vous vers la sortie au fond de la pièce pour trouver un autre cube de butin avec 1x Carbone raffiné .

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Utilisez l'échelle suivante et suivez le couloir ici - il y a un cube trophée ici avec, vous l'avez deviné... 1x Carbone raffiné et Abomination à l'autre bout. Continuez le long du chemin défini ici pour atteindre une pièce avec un énorme tas de cadavres au centre et une victime d'outil protégée itinérante. Voici un cube trophée avec 4444 axions et une lettre sur la table que nous pouvons lire pour poste d'information .

Il y a une porte menant hors de cette zone qui ouvrira une porte sur un passage au-dessus de la rue à l'extérieur. A part ça, tous les braquages ​​sont terminés et nous pouvons continuer nos recherches.

Maintenant que nous devrions avoir obtenu à peu près tout le butin dans toutes les zones précédemment explorées (à l'exception de quelques friandises), afin de saisir le reste, nous pouvons soit :

  • ➤Ouvrir les portes du trou noir (optionnel) et videz le reste du butin.
  • ➤ Rendez-vous Haut Atelier, pour terminer le jeu.

Portes du trou noir 

Il existe plusieurs portes de trous noirs autour d'Irid Novo, chacune contenant une grande quantité de butin qui en vaut la peine. Alors que certains d'entre eux s'ouvrent d'eux-mêmes au bon moment de la journée, d'autres nous obligent à retrouver des "codes à cinq yeux" (qui ressemblent à des cercles oranges sur les murs dans des endroits difficiles d'accès) et à les saisir en haut de la fenêtre. tour dans la zone d'arcologie.

Note. Cette page est basée sur les portes des trous noirs que nous avons trouvées jusqu'à présent. S'il manque quelque chose, laissez un message ci-dessous pour nous le faire savoir.
Teneur
  • Détection et correction des "cinq yeux"
  • Ouvrir les portes du trou noir
  • Modèle de porte de trou noir (district de Son)
  • Porte Black Hole - Modèle B (Son District)
  • Porte Black Hole - Modèle C (Alma Mater Atrium)
  • Porte du trou noir - Modèle D (chemins Ikari)
  • Porte du Trou Noir (Port Issoudan)
  • Porte du trou noir (ambassade)

Recherche et correction de "cinq yeux"


Pour trouver l'emplacement de Five Eyes, vous devez d'abord vaincre le boss Arisen Congregators dans la région de Sohn. Après le combat, activez le tramway jusqu'au port d'Issoudun. Au lieu de prendre le tram, suivez le chemin qui part à gauche et s'éloigne du tram pour atteindre la porte qui vous ramènera à l'Arcologie.

Lorsque vous arrivez à l'Arcologie depuis la zone de Son, vous verrez un panneau vert devant vous. Interagissez avec lui. Cela ouvrira l'ascenseur principal du bâtiment (celui qui ne fonctionnait pas auparavant). Cela déclenchera également un ascenseur. Nous pouvons accéder à trois étages différents.

  • ➤1F - C'est là que nous en sommes ! A une porte vers la zone Son.
  • ➤2F - Il y a un lecteur Mind Vessel et un accès à l'atelier céleste. À l'extérieur se trouve le pont où nous avons combattu le boss Heavenly Beast et les entrées de la zone Son / Ikari Tracks.
  • ➤3F - Cet étage est une petite pièce sur le toit contenant des panneaux qui contrôlent les cinq "yeux". Vous souvenez-vous des codes que nous avons notés à partir des points de données ronds orange ? Nous pouvons l'utiliser ici!

Utilisez l'ascenseur pour vous rendre au 3ème étage. A l'étage prendre 1x pièce du mur de droite (si vous ne l'avez pas déjà fait). Examinez les cinq consoles ici. Vous constaterez que Eye One est mort et Eye Two est désactivé. Nous devrons continuer notre étude pour trouver un objet permettant d'activer le deuxième œil.

Pour activer Eye Two, nous devons trouver Clé d'activation Eye Two . Il est situé dans une partie inaccessible de l'atrium d'Alma Mater. Cet emplacement ne peut être trouvé qu'en entrant par la porte en haut de la section Central Mall de l'Arcology Underside. Vous trouverez la clé sur le pont relié à l'ascenseur de l'anneau.

Une fois que vous avez récupéré la clé, retournez à l'Arcologie et prenez l'ascenseur du bâtiment principal jusqu'au 3ème étage. Interagissez avec la console Eye Two pour la réactiver. Maintenant que tous les yeux sont actifs, nous pouvons commencer à saisir les codes que nous avons trouvés.

Ouvrir les portes d'un trou noir


Les portes des trous noirs sont bloquées par des murs de brume orange, similaires aux rencontres de boss dans le jeu. Ces portes ne s'ouvrent que lorsque c'est l'heure du trou noir. Cela se produit lorsque l'anneau d'argent (indiquant l'emplacement du trou noir) et l'anneau d'or (indiquant l'heure actuelle) se chevauchent. Cela se produit une fois par jour dans le jeu et dure environ 10 minutes.

De plus, les portes en forme d'œil (A, B, C et D) ne s'ouvriront à ce moment-là que lorsque les codes Five Eyes correspondants seront insérés dans les panneaux appropriés au-dessus du bâtiment central dans la zone d'arcologie.

Modèle de porte de trou noir (district de Son)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-01.jpgCode d'activation:

  • ➤Eye Two = 2602 9417 (situé dans la zone du mausolée Arisen Dominion)
  • ➤Eye Four = 5624 7947 (situé dans la zone Silos du port d'Issoudun)

Localisation: cette porte est la plus grande des deux portes du trou noir situées près du combat contre le boss des congrégations rebelles. Entrez dans la zone par le centre de contrôle et montez les escaliers à gauche. Suivez ce chemin jusqu'au bout pour trouver la porte du trou noir.

Cette porte contient un combat de boss contre le Premier Chevalier Archonte.

Boss : Premier Chevalier Archonte


Comme avec les autres Archon Knights, ce gars a plusieurs attaques de mêlée qu'il peut combiner en un combo, une attaque slash qui crée un feu résiduel sur le sol de l'arène et une attaque de charge à distance qui peut vous frapper de l'autre côté de la pièce. Nous pouvons traiter avec lui de la même manière qu'avec la plupart des ennemis protégés - attendez qu'il attaque et continuez avec une ou deux attaques de notre part.

Stratégie complète bientôt disponible !

Pour avoir vaincu le Premier Chevalier Archonte, vous recevrez 11500 axions и modèle: lance archonte . Le vaincre nous permettra également d'entrer par la porte derrière sa plate-forme.

Il y en a trois autres ici cube de fabrication contenant 3 333 axions , 1 lingot de diamant и rituel sanglant . Vous pouvez également interagir avec l'empreinte de la main sur le mur du fond pour poste d'information .

Porte Black Hole - Modèle B (Son District)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_SD-02.jpgCode d'activation:

  • ➤Eye Two = 3898 9450 (situé sur l'un des toits de la zone Son)
  • ➤ Troisième œil = 5012 3677

Localisation: cette porte est la plus petite des deux portes du trou noir situées près du combat contre le boss des congrégations rebelles. Entrez dans la zone par le centre de contrôle et montez les escaliers juste en face. Utilisez l'Exo-Lift à gauche et suivez le chemin indiqué jusqu'à l'ascenseur. Au sommet de l'ascenseur, vous trouverez une porte vers un trou noir.

Cette porte contient une petite chambre remplie de butin. Ils sont quatre cube de fabrication contenant radiogardase , 1 lingot d'insélium , Vaisseau mental : OB и 4 444 axions . L'ascenseur mène à une porte précédemment verrouillée dans la zone Son - Zone de contrôle.

Porte Black Hole - Modèle C (Alma Mater Atrium)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_AMA-01.jpgCode d'activation:

  • ➤Eye Four = 6080 7797 (situé dans la cabane Alma Mater Atrium)
  • ➤Eye Five = 2856 5003 (situé à l'extérieur de l'arrêt de tram dans l'Alma Mater Atrium)

Localisation: Cette porte est située au 3ème étage du cabaret de l'Atrium Alma Mater. Pour se rendre dans cette zone, nous devons descendre à l'Atrium Alma Mater à la fin de la zone piétonne Ikari. Dans cette zone latérale, il y a un ascenseur menant au 3ème étage, où nous trouverons la porte du trou noir.

Cette porte du trou noir protège une partie des jeux de plateforme. Tout d'abord, nous devrons sauter par un grand trou dans le sol, en utilisant des rebords successifs pour descendre en toute sécurité de plus en plus bas (n'oubliez pas d'accrocher le cube avec butin с 6 666 axions . En fin de descente, utilisez l'exo-élévateur. pour aller plus loin dans le chemin ci-dessous.

Lorsque vous atterrirez, il y aura un chemin devant vous que nous devrons suivre, et un garde d'artillerie au centre de celui-ci. Esquivez ses projectiles pour vous rapprocher de lui et éliminez-le en utilisant vos tactiques habituelles. Il garde trois cube avec butin contenant 11 111 axions , 1 lingot d'insélium и bouclier - planche de torture .

Avant de continuer, regardez en arrière l'Exo-Lift dont nous sommes descendus plus tôt pour voir le second sur le côté opposé de la colonne à laquelle il était attaché. Descendez pour atteindre l'étage en contrebas. Il y a six autres cubes de butin ici avec 44 axions , 1x purifié carbone , 1x charbon purifié , 1x charbon purifié , 1x charbon purifié и 1x lingot de diamant .

Utilisez l'ascenseur derrière la position de garde d'artillerie (cela causera poste d'information ). C'est celui de la zone latérale de l'Atrium Alma Mater (entrée depuis les passerelles Ikari) où l'accès au 1er étage était auparavant bloqué. Le 1er étage sera désormais accessible (nous y sommes !), alors roulez jusqu'au 2e étage pour quitter la zone.

Porte du trou noir - Modèle D (chemins Ikari)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_IW-01.jpgCode d'activation:

  • ➤Troisième œil = 5440 3585 (situé dans l'observatoire)
  • ➤Fifth Eye = 2029 5238 (situé sur le chemin du district de Son dans la zone d'arcologie)

Localisation: Pour trouver cette porte, montez jusqu'à l'arrêt de tram au-dessus de l'entrée Artillery Boss. Sautez jusqu'à l'arrêt de tram opposé et suivez l'itinéraire à travers cette zone (et ses ennemis) pour atteindre la porte du trou noir.

Cette porte mène à un donjon où vous serez pris en embuscade par une horde de victimes d'armes - concentrez-vous d'abord sur l'élimination des ennemis à distance, puis sur les types de mêlée. Une fois que vous les aurez combattus, vous trouverez un PNJ avec lequel nous pourrons tuer Armure - Dépravé (masque, torse, mitaines, jambes).

Porte du Trou Noir (Port Issoudan)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_P ! -01.jpgCode d'activation:

  • ➤Non requis

Localisation: cette porte est par la porte sous l'arrêt de tram. Nous devrons terminer la quête secondaire Le rejeton prodigue au moins partiellement, afin qu'il vous ouvre la porte.

À l'intérieur, vous trouverez un pont devant vous. Il y a Thespian à gauche dans l'obscurité, alors soyez prudent. Après l'avoir vaincu, traversez le pont et battez deux autres Thespians de l'autre côté - évitez le trou dans le sol au centre de la plate-forme.

Il y a un Exo-Lift à l'arrière de la plate-forme, mais avant de l'utiliser, retournez au pont que nous venons de traverser et regardez en dessous pour trouver un petit rebord sur lequel nous pouvons descendre. Voici un cube trophée avec 999 axions . Montez en utilisant les blocs sur la gauche puis utilisez l'Exo-Lift derrière la plate-forme supérieure.

Au bas de l'Exo-Lift, suivez le chemin étroit pour arriver à la porte. Notez que lorsque vous entrez dans cette pièce, la majeure partie de l'étage central cédera et un groupe de 6 à 8 Thespians vous entourera et vous attaquera. Pour éviter cela, on peut longer les murs pour rester au niveau supérieur pour arriver à la sortie de l'autre côté. Si vous faites une erreur et que vous tombez, nous pouvons soit combattre les ennemis Thespian, soit trouver une petite sortie sur le côté droit de la pièce d'où nous tombons - il y a un Exo-Lift à la fin de celui-ci. Cet ascenseur exo vous amènera à la même porte au fond de la salle des pièges.

La salle a trois Trophées Cubes contenant la santé mentale de la marionnette , Condensateur Axion и Canalisateur de prospective .

Porte du trou noir (ambassade)


662px-Hellpoint_BlackHoleDoor_Emb-01.jpgCode d'activation:

  • ➤Non requis

Localisation: vous trouverez cette porte de trou noir à l'extérieur de la gare, plus loin sur le chemin, nous avons trouvé la tenue EVA brisée plus tôt.

Entrez par la porte du trou noir et vous verrez une série de rebords que nous pouvons utiliser pour grimper jusqu'à la plate-forme au-dessus. À votre arrivée, vous serez immédiatement abattu par quatre victimes à distance. Au fur et à mesure que vous vous déplacez pour les éliminer, une mêlée sortira des évents autour de l'endroit pour les rejoindre.

Après avoir éliminé les ennemis, vérifiez le mur du fond pour un trésor de butin. Il ya trois cube de butin, contenant 1x lingot inzélium , 5,555 axions и arme - Main du Prophète Blanc 

Final 

Hauts Ateliers


Après avoir vaincu les trois dieux cosmiques Ozermi Goiju, le maître des marionnettes (à Port Issoudun), le fidèle Dephas Nemundis (dans le Dominion rené) et Uthos, né des cendres (à Alma Mater), vous recevrez un message de l'auteur demandant vous de retourner à l'ambassade.

Interagissez avec le panneau de contrôle que nous avons utilisé pour parler à l'auteur plus tôt pour prendre l'ascenseur jusqu'à la zone des ateliers supérieurs.
À l'arrivée regarde autour de toi dans la pièce et trouve trois куба fabrication à partir de 11 111 axions , Modèle : Explorateur de combat au corps à corps и 888 axions . Rechercher et activer Brèche (Ambassade - Entrée) . Interagissez avec l'inscription au sol près de la porte pour ouvrir poste d'information .662px-Hellpoint_HA_LootCube-01.jpg

Sortez par la porte pour entrer dans une pièce très éclairée. Avancez et vous verrez une échelle devant vous, sur la droite se trouve une porte verrouillée. La porte d'en face est ouverte - il y a dedans médical gare , cube avec butin с 1x tige d'insertion et une lettre sur la table que nous pouvons lire pour poste d'information .

Retournez dans le couloir et montez les escaliers. Suivez-les devant une autre porte fermée et montez à l'échelle suivante. Au fur et à mesure que vous les escaladez, un fantôme noir apparaît, il semble être équipé d'une tenue différente à chaque fois que je traverse la zone, alors soyez prêt à tout !

Après avoir monté les escaliers, sautez vers l'espace ouvert ci-dessous. Cette salle contient poste technique, cube de butin matériel: jet de pression et un cube d'or butin с la clé du laboratoire Atelier . Interagissez avec l'interrupteur à côté pour agrandir le pont en haut de la pièce.662px-Hellpoint_HA_LootCube-02.jpg

Regardez sur le mur sous le menu déroulant pour trouver une porte secrète.662px-Hellpoint_HA_SecretDoor-01.jpg

Après être entré dans la zone secrète, regardez à gauche pour trouver 1x pièce . Suivez le chemin jusqu'au bout pour trouver un flux de liquide radioactif. Si vous avez une combinaison EVA (ou votre meilleure radioprotection, c'est le moment de l'enfiler). Passer par le radioactif mortel liquide et prenez le cube avec proie, obtenir 1 lingot d'insélium . Sur la plate-forme au bout du ruisseau, il y a un deuxième cube avec armes - artillerie P17 . Utilisez l'interrupteur sur le mur pour revenir à la pièce précédente.

 
Hellpoint HA Coin-01.jpg Hellpoint HA LootCube-03.jpg

Utilisez la clé Atelier Lab pour sortir de la pièce et descendre jusqu'à la porte verrouillée que nous avons vue à l'entrée. La clé Atelier Lab nous mènera ici - prenez le cube de butin pour Arme-Artillerie OTX . Il y en a un autre ici poste technique .662px-Hellpoint_HA_LootCube-04.jpg

Retournez dans les escaliers où nous avons combattu le Spawn of the Black Ghost. Traversez le pont déjà élargi en haut des escaliers. Entrez dans la grande pièce au fond.

À votre arrivée, vous verrez quelques cubes de butin sur la droite avec Armure - Ensemble d'équipement EVA (jambières, gants, poitrine, casque) et module d'endurance .662px-Hellpoint_HA_LootCube-05.jpg

Note: si vous avez terminé la chaîne de quêtes secondaires pour l'architecte, il apparaîtra derrière la clôture à une porte importante. Parlez-lui ici.
Note: cette porte est le point de non-retour. Vous avez le choix entre 1 à 3 boss ici, en fonction des choix que vous avez faits et des quêtes secondaires que vous pourriez accomplir pendant votre partie. Une fois ces boss vaincus, vous reviendrez automatiquement au début du jeu dans New Game+, donc si vous voulez vous assurer que vous avez tout, c'est le moment !

Lorsque vous êtes prêt à continuer, passez la porte.

Fins


Il existe quatre fins différentes dans Hellpoint, et ci-dessous, nous vous expliquerons comment obtenir chacune d'elles. En franchissant la porte, approchez-vous et parlez à l'Auteur. À ce stade, il vous demandera de transférer les données que vous avez collectées. Nous pouvons le faire ou nous désinscrire et conserver les données.

Fin A :

Si nous transmettons les données, nous obtiendrons la fin la moins heureuse - la fin A. Les crédits seront attribués et nous commencerons un nouveau jeu + lorsqu'ils seront terminés. Prodigal Spawn apparaîtra et nous informera que nous "n'avons pas exécuté le projet" correctement et que nous devrions mieux fonctionner cette fois (pour paraphraser !).

Si vous refusez de transférer les données, l'auteur sera contrarié et un combat de boss commencera contre l'interface.

Patron : Interface


Le boss lui-même ressemble à une créature mécanique araignée/scorpion/crabe qui reste immobile d'un côté de l'arène, utilise quelques attaques, puis se déplace de l'autre. il changera de plate-forme au hasard, créant des marches/abris à chaque fois qu'il se déplacera. Le boss utilise plusieurs attaques à distance. Ceux-ci incluent des projectiles à tir direct, un faisceau laser dirigé et des missiles à tête chercheuse - heureusement, tout sauf son attaque à tir direct peut être bloqué par ses mains, ce qui en fait un endroit idéal pour les utiliser comme couverture et infliger des dégâts au boss en même temps. De temps en temps, il utilisera ses bras pour sauter dans l'arène, alors soyez prêt à l'éviter.

Stratégie complète bientôt disponible !

Pour vaincre l'interface, vous recevrez 50000 axions и 1x matériau : fragment d'interface .

Note. Gagner l'interface vous apportera "Interface" des réalisations/trophées .
Note: victoire dans l'interface lors de l'achèvement de la quête secondaire L'architecte vous apportera succès / trophée "J'ai plein de mauvaises idées !" .
 

Fin B.
Si nous vainquons The Interface sans terminer les chaînes de quêtes secondaires The Architect ou Prodigal Spawn, vous obtiendrez la fin B. Les crédits seront attribués et nous commencerons un nouveau jeu + lorsqu'ils seront terminés. Prodigal Spawn apparaîtra et nous informera que nous "n'avons pas exécuté le projet" correctement et que nous devrions mieux fonctionner cette fois (pour paraphraser !).

Si nous avons terminé la quête secondaire The Architect mais n'avons pas terminé la quête secondaire Prodigal Spawn, nous serons jetés dans un combat avec un boss connu sous le nom de Sentient.

Patron : Raisonnable


Stratégie complète bientôt disponible !
Note: la victoire sur le raisonnable vous apportera réalisation / trophée "raisonnable".

Fin C :
vaincre le sensible vous fera gagner la fin C et des crédits seront attribués. New Game+ commencera après les crédits spécifiés. Prodigal Spawn apparaîtra et nous informera que nous "n'avons pas exécuté le projet" correctement et que nous devrions mieux fonctionner cette fois (pour paraphraser !).

Si nous terminons la quête secondaire The Architect et la quête secondaire Prodigal Spawn, nous combattrons deux boss - Sentient et Prodigal. Vaincre le sensible et le prodigue vous fera terminer D, la véritable fin du jeu.

Boss : Spawn raisonnable et prodigue


Stratégie complète bientôt disponible !
Note: la victoire sur la génération prodigue vous apportera réalisation / trophée "Miroir brisé" .

Fin D :
vaincre le Sentient et le Spawn of the Prodigal Son vous rapportera la fin D et les crédits commenceront à jouer. New Game+ commencera après les crédits spécifiés. Cette fois, le Prodigal Spawn n'apparaîtra pas, bien qu'il vous parlera dans votre esprit.

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  1. Maître RPG
    Tío, un grande es lo que eres, yo también hago guías escritas, un arte que ya se pierde, solo quedaremos cuatro gatos haciéndolas xd, actualmente in PlayStation está bien rebajado y me dio la curiosidad, así que me agradará seguir tu guía para no dejarme nada, gracias de nuevo, gran aporte.
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