Hitman 2: Silent Assassin 100% procédure pas à pas
Hitman 2 : Silent Assassin est un jeu d'action furtif développé par le studio danois IO Interactive et édité par Eidos Interactive. Le jeu est le deuxième volet de la série de jeux Hitman sur un clone de tueur chauve.
Table des matières:
- Mission 1 : Anathème
- Mission 2 : Persécution à Saint-Pétersbourg
- Mission 3 : Rencontre au parc Kirov
- Mission 4 : Torpille souterraine
- Mission 5 : Invitation à une fête
- Mission 6 : Suivre Hayamoto
- Mission 7 : Vallée mystérieuse
- Mission 8 : À la porte
- Mission 9 : Duel avec le Shogun
- Mission 10 : Meurtre au sous-sol
- Mission 11 : Quart de nuit
- Mission 12 : Travail de spa
- Mission 13 : Meurtre au bazar
- Mission 14 : Intercepter un convoi
- Mission 15 : Rat des tunnels
- Mission 16 : Embuscade à Temple City
- Mission 17 : Mort d'Hannelore
- Mission 18 : L'hospitalité ultime
- Mission 19 : Visiter à nouveau Saint-Pétersbourg
- Mission 20 : Rançon à Gontranno
Guide pas à pas de Hitman 2 : Assassin silencieux
Mission 1 : Anathème
But:
- Tuez Giuseppe Giuliani, libérez Vittorio.
Un uniforme:
- Sécurité: peut marcher partout.
- Facteur: peut se promener sur le territoire extérieur, entrer dans le hall du manoir.
- Fournisseur: peut se promener à l'extérieur, aller dans la cuisine.
Passage:
Mission assez simple. La première tâche consiste à tuer Don Giuliani et à lui prendre la clé de la cellule. Nous descendons vers le mur, nous tenons près de la porte de manière à ce que le garde sortant ne nous remarque pas. Nous attendons qu'il commence à se soulager, nous nous faufilons par la porte et courons au sous-sol, de là nous montons à la cuisine, mais pour que le cuisinier ne le remarque pas. Dès qu'elle se détourne, franchis la double porte, puis à droite tout le long. Regardez dans le puits : le fils de Don et un agent de sécurité se tiennent près de la piscine. Quand ils commencent à partir, faufilez-vous derrière, tournez derrière les buissons et montez les escaliers jusqu'au toit. Au bout, il y aura un pont menant au bureau du don, cachez-vous derrière le cabinet le plus éloigné. Attendre Giuseppe, étrangler, prendre la clé. Ensuite, regardez par la fenêtre, il y aura à nouveau deux types debout près de la piscine, quand ils partiront, faites glisser le don sur le toit, «jetez-le» à l'endroit où les gars se tenaient, mais devant la porte. Attendez que le garde quitte la maison et traînez le corps dans la pièce. Traversez maintenant la cuisine jusqu'au sous-sol et ouvrez la cellule. Vide, Vittorio a déjà été emmené. Sortez en contournant prudemment le garde, passez par l'entrée par laquelle vous êtes arrivé. Je cours jusqu'au portail. C'est tout.
Autre manière : Il y a un fusil dans le garage, et Don sort parfois sur le balcon pour jouer au golf. C'est là que vous pouvez lui tirer dessus.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
L'option idéale est un garde qui pisse près du mur. - Facteur
Au tout début, il s'arrêtera près des arbres. C'est là qu'on s'endort. Vous pouvez bien sûr et sur le chemin de la porte. - Le fournisseur
Le gars traîne autour de la camionnette près de l'entrée nord-est.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta - sécurité
- Desert Eagle - le fils de Don; Studio
- Revolver - Don Giuliani
- Fusil de chasse - garde à l'entrée ; avocat
- Tireur d'élite R93 - Garage
- Couteau - cuisine
- Bâton - La chambre de Don
QUOI D'AUTRE
Si vous voulez repartir en beauté en volant une Porsche rouge dans le garage de Don, alors vous pouvez prendre les clés de la voiture à votre fils ou dans un buisson près de l'entrée de la maison. Pour les ramasser à partir de là, "sautez" du balcon du deuxième étage à pois.
Secret vidéo
Mission 2 : Persécution à Saint-Pétersbourg
But:
- Tuez le général
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
- Marcheur : peut marcher à l'extérieur
- Soldat : Peut marcher dehors.
QUI PASSE
La mission est simple, mais vous devez agir rapidement. Prenez le forfait Agence, mais soyez prudent - deux personnes portant des chapeaux marchent à proximité. Montez prudemment les escaliers, puis l'escalator. Derrière le mur, attendez que le soldat passe, descendez et ouvrez prudemment la porte en fer. Courez à travers les égouts jusqu'à l'écoutille nord-est, montez prudemment, enfilez l'uniforme et, en courant autour des soldats, déplacez-vous vers la position de tir, il ne devrait y avoir aucun problème. Attrapez le général désiré (avec un moustachu, en casquette, assis), tirez. Retournez immédiatement à la trappe, vous pouvez changer de vêtements, à travers les égouts. Si vous voulez ramasser un fusil, faites ceci : lâchez-le, sortez, attendez que le soldat passe, attrapez le moment où le chemin est libre, ramassez le fusil et courez vers le métro. Rappelez-vous une chose - vous ne serez abattu que si vous avez une arme dans vos MAINS. Si vous sentez que le soldat peut faire demi-tour ou autre chose - lancez simplement le canon, l'ennemi regardera et ira plus loin, et quand tout sera calme, ramassez-le et courez vers la sortie. Prêt.
AUTRES MÉTHODES
Vous pouvez essayer de tuer le général. Extrêmement ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, mais sur de faibles difficultés, ça roule sur SA. Ici, il est important d'entrer avec précaution dans la maison, de courir brusquement dans la pièce, d'être rapidement abattu d'un simple coup du général et d'une balle dans la rue.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Soldat
Au tout début, dans la salle après l'escalator.
Formez-vous près du camion près de l'écoutille nord-est.
Près de la maison avec le poste de tir, près du camion.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - sécurité, forfait agence
- 5.45mm - soldats sur les barricades
- AK47-soldats
- SVD - Forfait agence
QUOI D'AUTRE
- En aucun cas ne tuez Zavorotko (veste marron), c'est un échec de mission.
- La position de tir peut être atteinte en grimpant dans le camion au sud. Une trappe s'ouvre dessus, mais il y a deux soldats qui se tiennent là.
But:
- Tuez le général
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
- Marcheur : peut marcher à l'extérieur
- Soldat : Peut marcher dehors.
QUI PASSE
La mission est simple, mais vous devez agir rapidement. Prenez le forfait Agence, mais soyez prudent - deux personnes portant des chapeaux marchent à proximité. Montez prudemment les escaliers, puis l'escalator. Derrière le mur, attendez que le soldat passe, descendez et ouvrez prudemment la porte en fer. Courez à travers les égouts jusqu'à l'écoutille nord-est, montez prudemment, enfilez l'uniforme et, en courant autour des soldats, déplacez-vous vers la position de tir, il ne devrait y avoir aucun problème. Attrapez le général désiré (avec un moustachu, en casquette, assis), tirez. Retournez immédiatement à la trappe, vous pouvez changer de vêtements, à travers les égouts. Si vous voulez ramasser un fusil, faites ceci : lâchez-le, sortez, attendez que le soldat passe, attrapez le moment où le chemin est libre, ramassez le fusil et courez vers le métro. Rappelez-vous une chose - vous ne serez abattu que si vous avez une arme dans vos MAINS. Si vous sentez que le soldat peut faire demi-tour ou autre chose - lancez simplement le canon, l'ennemi regardera et ira plus loin, et quand tout sera calme, ramassez-le et courez vers la sortie. Prêt.
AUTRES MÉTHODES
Vous pouvez essayer de tuer le général. Extrêmement ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, mais sur de faibles difficultés, ça roule sur SA. Ici, il est important d'entrer avec précaution dans la maison, de courir brusquement dans la pièce, d'être rapidement abattu d'un simple coup du général et d'une balle dans la rue.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Soldat
Au tout début, dans la salle après l'escalator.
Formez-vous près du camion près de l'écoutille nord-est.
Près de la maison avec le poste de tir, près du camion.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - sécurité, forfait agence
- 5.45mm - soldats sur les barricades
- AK47-soldats
- SVD - Forfait agence
QUOI D'AUTRE
- En aucun cas ne tuez Zavorotko (veste marron), c'est un échec de mission.
- La position de tir peut être atteinte en grimpant dans le camion au sud. Une trappe s'ouvre dessus, mais il y a deux soldats qui se tiennent là.
Mission 3 : Rencontre au parc Kirov
But:
- Tuez le général Markov et Igor Kubasko
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
- Conducteur : peut marcher à l'extérieur du parc
- Soldat : peut marcher partout
QUI PASSE
Mission simple. Courez vers les poubelles et ramassez le SVD avec des munitions. Attendez que le soldat parte, puis dans la trappe et courez dans les égouts jusqu'à la tour. Un soldat s'accroche à la porte, l'endort et le traîne au coin de la rue. Ouvrez la serrure, montez et attendez. À un moment donné, Makarov et Kubasco seront sur la même ligne, dans une brèche dans le mur, puis tireront. Redescendez par les égouts, mais avant de sortir, regardez autour de vous pour qu'il n'y ait pas de soldat à proximité. Mission accomplie.
AUTRES MÉTHODES
Général Makarov et Igor Kubasko
- Utilisation d'un bug du jeu. Lorsque le général arrive, il faut endormir le soldat près des caisses et passer EXACTEMENT entre les deux gardes à l'entrée sud, ils ne s'en apercevront pas. Et puis - tirez sur les deux cibles. Le hic, c'est que ni les soldats ni les bandits ne voient les corps gisant au milieu du parc.
- Vous pouvez tirer depuis l'église, bien qu'il soit assez difficile de s'y rendre et que la position échoue, vous devrez vous retirer sur les cadavres.
- Vous pouvez tirer de derrière la poubelle au coin du nord-est, près de la maison. Là aussi, vous pouvez saisir le moment où les cibles sont sur la même ligne. Mais vous serez immédiatement repéré et il vous sera difficile de vous échapper.
- L'agence donnera deux bombes. La limousine de Makarov se tiendra exactement au-dessus de la trappe, de sorte qu'après avoir traversé les égouts, vous pourrez facilement mettre une bombe au fond de celle-ci. La limousine Cubasco est facile à miner, déguisée en chauffeur.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Водитель
Quand Cubasco arrivera, le chauffeur de la limousine ira faire ses besoins derrière la maison, où nous l'avons endormi. - Soldat
Soldat au tout début. Le cadavre peut être caché derrière la poubelle, à côté du colis de l'Agence.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - Sécurité
- Beretta 92 Silencieux - Forfait Agence
- AK47 - soldats
- SVD - Forfait agence
QUOI D'AUTRE
- Dans les niveaux de difficulté faciles, un soldat à la tour ne peut pas être endormi, mais simplement soigneusement contourné. L'essentiel est que s'il entend un coup de feu, il appellera ses camarades et ils encercleront la tour, il sera donc impossible de descendre sans tirer, et sur de faibles difficultés il risque de ne pas entendre et/ou d'appeler à l'aide.
Mission 4 : Torpille souterraine
But:
- Tuez le général Bardachenko, libérez le prisonnier
Un uniforme:
- Soldat : peut marcher partout sauf au niveau 2 du sous-sol
QUI PASSE
Mission difficile et longue. Tout d'abord, vous devez récupérer le package de l'Agence (téléphone, téléavertisseur, appareil NV, Beretta Silenced avec cartouches, mini-bombe, appareil de contrôle à distance). Courez vers les escaliers, sortez. Maintenant, ce sera un moment difficile, c'est plutôt difficile à décrire, il vaut mieux regarder la vidéo, mais l'essentiel est de bouger prudemment et de s'assurer qu'on ne vous remarque pas. Faufilez-vous après le soldat, et quand il part, courez vers les marches et cachez-vous derrière les caisses. Courez jusqu'au bout, attendez le passage du soldat, récupérez immédiatement le colis. Regardez le soldat dans la cabine, quand il part, courez vers les caisses du centre jusqu'aux caisses près du camion et cachez-vous derrière le soldat. Quand il part, monte dans le camion. Vous serez conduit à l'entrée du complexe. Attendez que les soldats passent, sortez et cachez-vous derrière les caisses à gauche, et lorsque le chemin est dégagé, courez vers les portes. Attendez que le soldat sorte et entrez. Montez les escaliers jusqu'à la pièce, il y aura un uniforme de soldat, changez de vêtements. Vous pouvez maintenant vous déplacer plus librement. Descendez au premier niveau du sous-sol. Essayez de ne pas courir ici, car le déguisement sera révélé très rapidement. Allez dans la salle des serveurs et tirez sur les boutons rouges - les caméras seront coupées. Courez, enfilez un uniforme d'officier (dans une des pièces, voir le plan) et suivez le site de la bombe, posez-la, suivez l'ascenseur, faites-la exploser, descendez. Approchez-vous de la porte de la salle d'interrogatoire, où Bardachenko traite le prisonnier. Placez un téléavertisseur près de la porte, cachez-vous sur le côté et passez un appel téléphonique. Le général sortira, prendra le téléavertisseur et repartira, ici vous sortez brusquement la ficelle et l'étranglez. Libérez l'agent, au fait, c'est encore le bon vieux voyou Smith. Il va mettre son uniforme et courir vers l'ascenseur, vous le suivez. Allez calmement vers le lieu de l'explosion, mais arrêtez-vous avant d'atteindre et attendez que tous les soldats sortent (on peut aller droit sur vous, mieux vaut se cacher dans les ouvertures du mur). Lorsque le chemin est déjà dégagé, courez vers la sortie. Prêt.
AUTRES MÉTHODES
Général Bardatchenko
- Vous pouvez tuer le général en tirant à travers la vitre depuis la pièce à côté de la caméra.
- Après avoir reçu le colis, vous devez attendre que le soldat aille au téléphone, puis ramper jusqu'à la trappe près de sa première position. Plus loin - descendez et courez vers le nord, jusqu'à la prochaine sortie. Là, montez les escaliers, à travers le mur et derrière les boîtes, et choisissez des moments - jusqu'au siège.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Soldat
Au tout début, le soldat est près des caisses.
Le formulaire se trouve au deuxième étage du bâtiment principal.
La forme se trouve dans la caserne au sous-sol au premier niveau. - Officier
La forme se trouve dans la caserne au sous-sol au premier niveau.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - quelques soldats
- Beretta 92 Silencieux - Forfait Agence
- Desert Eagle - quartier général; deuxième étage
- AK47 - soldats; hangar (près du camion et près du siège); quartier général; sous-sol niveau 1
- Couteau de combat - Général Bardachenko
QUOI D'AUTRE
- Le soldat près de l'ascenseur vous saluera si vous êtes en uniforme d'officier.
- Si le général est effrayé et met immédiatement un garrot, la mise à mort ne fonctionnera pas et il tirera Beretta, et la balle frappe toujours Smith, même à travers le mur.
Mission 5 : Invitation à une fête
But:
- Tuez le général Zubkov, obtenez une affaire
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
- Serveur : peut marcher partout
- Cuisinier : Peut marcher partout
- Invité : Peut marcher partout sauf au sous-sol
QUI PASSE
Une mission intéressante et assez simple. Prenez le paquet de l'Agence, franchissez n'importe quelle porte arrière du garage (partie est du bâtiment), regardez par le trou et, dès que le garde commence à s'éloigner de la porte, entrez et faufilez-vous derrière lui. Cache-toi dans le placard et quand il passe, cours et déguise-toi en serveur. Maintenant dans la cuisine, prenez le champagne et montez, remplissez la boisson de poison en cours de route. Donnez-le au général, il boira et courra aux toilettes, où il mourra en toute sécurité. Cherchez maintenant l'ambassadeur (blond à lunettes) et suivez-le jusqu'au coffre-fort, lorsqu'il l'ouvre, endormez-le et prenez la mallette. Allez à l'embarcadère, mais prudemment - un agent erre à proximité, prêt à vous deviner à tout moment. En vous référant à la carte, courez jusqu'au bateau, ce n'est pas difficile. C'est tout.
AUTRES MÉTHODES
Général Zoubkov
- Parfois Zubkov va chez la femme de ménage, vous pouvez l'étrangler et le cacher en cours de route.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
L'option idéale est un garde marchant le long du mur. - Serveur
Au tout début, il fume sur la jetée. - invité
Au début de la mission, allez vers l'ouest, il y a un invité. Dormez et cachez-vous. Il aura également une invitation.
Au deuxième étage dans le mur il y a un passage secret vers le balcon (voir le plan), il y a un costume d'invité.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - sécurité; sous-sol
- Beretta 92 Silencieux - paquet de l'Agence
- 5.45mm - commando
- MP5 - sécurité ; sous-sol
- Walther 2000 - Balcon
QUOI D'AUTRE
- Le commando peut prendre l'ambassadeur en otage, il ne faut donc pas hésiter.
- Sur le balcon (il y a un passage secret au deuxième étage) il y a un fusil de sniper Walther 2000, mais vous ne pouvez pas le transporter à travers la carte, hélas ... Il est impossible de le jeter, et il est également impossible de le transporter avec la valise. Sauf pour les cadavres.
- En plus de la mallette, il y a une boîte de chocolat dans le coffre-fort. Il peut même être retiré, mais il ne sert à rien. Soit dit en passant, il y a beaucoup de ces "déchets" dans le jeu.
Mission 6 : Suivre Hayamoto
But:
- Tuez Hayamoto Jr., placez un insecte sur son corps
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
- Cuisinier : Peut marcher partout
QUI PASSE
Mission facile. Cachez-vous derrière un rocher et attendez que les gardes passent, puis courez jusqu'au garage. Appuyez sur le klaxon et cachez-vous immédiatement derrière la poubelle près de la porte. Lorsque le garde entre, n'hésitez pas et faufilez-vous à l'intérieur, allez dans la pièce voisine et attendez que le garde passe derrière le mur, ouvrez la porte, courez vers le costume du cuisinier (partie nord du bâtiment), de là prudemment dans le placard avec des poissons. Coupez un morceau et mettez-le dans un bol sur la table de la cuisine, il y a aussi un insecte. Sortez et courez vers la sortie, même si vous devrez peut-être attendre Hayamoto pour goûter le plat. Prêt.
AUTRES MÉTHODES
Hayamoto Jr.
- Vous pouvez essayer de l'achever lorsqu'il est à l'extérieur, mais il est peu probable que quelque chose en sorte.
Méthodes de pénétration
- Vous pouvez entrer dans le bâtiment de manière difficile - par une autre entrée. Dans la cour de l'immeuble il y a la même pierre qu'au début de la mission, c'est derrière qu'il faut se cacher du garde qui sort. Faites ensuite le tour de la maison et attendez le cuisinier, neutralisez, enfilez ses vêtements. Ensuite, tout est comme d'habitude.
- Et vous pouvez vous passer de vêtements du tout. Si vous avez tout fait rapidement avant d'entrer dans le couloir nord, assurez-vous de regarder à travers le puits - les deux gardes viennent de s'y disperser. Attendez que "l'est" sorte - le cuisinier est là aussi. Courez immédiatement vers le poisson, sautez la cinématique, mangez maintenant la nourriture - et vers le garde qui a réagi au klaxon. Le truc, c'est que si vous ne le faites pas assez vite, vous tomberez sur une serveuse sur votre chemin. Maintenant, votre tâche consiste à distraire le garde, à le faire tourner vers le mur avec sa propre course ou simplement à l'endormir. Quitter la maison ne devrait pas être difficile - voir la mort de Hayamoto n'affecte pas SA.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Garde de sécurité
Le garde qui est venu au son du bip est la meilleure option. - Cuire
Le costume se trouve dans la partie nord du bâtiment.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - chef; Hayamoto ; Invité de Hayamoto
- MP5 - sécurité ; chambre (voir plan)
QUOI D'AUTRE
- Les murs du bâtiment sont très fins, vous pouvez tirer à travers eux.
Mission 7 : Vallée mystérieuse
But:
- Trouver le passage secret
Un uniforme:
- Black Ninja : Peut marcher partout
- Ninja blanc : peut marcher partout
QUI PASSE
Mission difficile. Si vous voulez emporter l'arbalète avec vous, faites ceci: courez le long des rochers jusqu'au colis, attendez attentivement le passage du soldat, prenez tout et courez jusqu'à l'arbre près de l'entrée du tunnel, cachez-vous derrière le tireur d'élite . Lorsque le camion arrive, comptez deux secondes et sautez dedans, jusqu'à ce qu'il commence à bouger, il sera impossible de grimper et le tireur d'élite vous achèvera. Atteignez le premier virage et sautez. Il y a des soldats qui rôdent ici. Calculez quand ils iront sur le côté de la colonne, contournez-les de l'autre côté et courez jusqu'au placard le plus proche. Cours, cache-toi derrière la boîte et quand le ninja passe, faufile-toi derrière lui. Ensuite, lorsque vous atteignez la porte, entrez et montez immédiatement les escaliers. Sortez à l'air frais et courez vers la prochaine descente, mais arrêtez-vous au virage. Là, entre les arbres, un ninja se promène en cercle, la tâche est de le contourner en se cachant derrière les arbres, ce n'est pas difficile, il suffit de le regarder et d'ajuster constamment sa position. Cours vers les escaliers, regarde en bas et quand le ninja part, descends. Faufilez-vous après lui et courez rapidement dans le tunnel. Attendez le camion et sautez dedans, il vous mènera à la sortie. Voilà, félicitations.
AUTRES MÉTHODES
- Au tout début de la mission, vous devez contourner le "ninja solitaire" (caché derrière un camion, ce n'est pas difficile) et - courir jusqu'à la trappe sud la plus proche. Il y a aussi un garde qui descend les escaliers, il ne sera pas difficile de se cacher de lui. Viennent ensuite trois patrouilleurs qui doivent être contournés avec un serpent. Maintenant, le plus dur est de passer le premier poteau avec quatre ninjas qui vérifient les camions. Il y a une issue - pour utiliser le transport comme couverture des quatre, il vous suffit de saisir le moment. Il ne reste plus qu'à passer par une autre patrouille - et jusqu'à la dernière trappe, la plus à l'est. Venez à la surface, et à la sortie.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Ninja
À un niveau de difficulté faible, il y aura une forme dans le tunnel.
Au tout début, un ninja solitaire traîne autour d'une arbalète.
OÙ TROUVER : ARME
- Arbalète - Forfait Agence
- MP5 silencieux - Ninja
- Walther 2000 Custom - Tireurs d'élite
ARMES
- Glitch avec des camions. Dans les versions non corrigées du jeu, cela fonctionne dans au moins 90 % des parties. Dans le tunnel, l'un des quatre ninjas vérificateurs peut passer sous les roues, puis sa mort sera comptée comme une mort aux mains de Hitman. Ça y est, deux alarmes, perte de SA. Il y a cependant une option, seulement elle est rare. Lorsque les trois autres se précipiteront vers le corps de l'écrasé, le camion ira les écraser ! Ainsi, pas d'alarmes, plus passage libre.
- Pour obtenir le Walther 2000 Custom, vous devez clouer soigneusement le tireur d'élite avec une arbalète. Vous devez vous tenir devant le tireur dans une veste blanche, puis il commencera à viser. Ainsi, le fusil « sortira » de la fenêtre. Eh bien, alors - dans la tête d'une arbalète. N'oubliez pas de transférer la nouvelle arme dans votre main gauche.
- Si vous êtes vu dans un costume de ninja, ils courront pour l'identification. Eh bien, alors ils se tirent dessus.
- La différence entre la veste Hitman et l'uniforme des ennemis est que dans le premier cas, tout le monde réagit à un homme chauve à au moins trente mètres de distance. Dans le second - pendant dix ou quinze ans, plus les tireurs d'élite ne tirent pas.
Mission 8 : À la porte
But:
- Désactivez le système de sécurité et faufilez-vous dans le château
Un uniforme:
- Black Ninja : Peut marcher partout
- Ninja blanc : peut marcher partout
QUI PASSE
Suite de la mission précédente, il faut maintenant entrer dans le château. Courez jusqu'en haut de la colline. Bientôt, vous verrez le ninja, endormir et raser l'uniforme. Courez le long du chemin en contournant les gardes et courez jusqu'à la butte la plus éloignée, courez jusqu'au générateur. Cachez-vous derrière les rochers, attendez le bon moment et courez derrière la porte, désactivez la protection. Courez aussi prudemment en arrière et jusqu'à l'entrée. Montez et tournez à droite, lorsque le garde se détourne, courez jusqu'au deuxième générateur et coupez-le. Montez la pente en courant, franchissez les portes et, caché derrière le ninja, entrez dans la dernière. Abattez le générateur et courez vers la sortie. Tout le monde, vous êtes dans le château.
AUTRES MÉTHODES
- Le premier générateur peut être détruit. Si vous possédez une arbalète de la mission précédente, vous pouvez tirer sur le générateur au moment où la patrouille s'en est approchée. Prenez son MP5 et obtenez les éloges de Diana.
- Vous pouvez contourner le château par l'est - il y a une entrée arrière bloquée par une grille laser. Après avoir coupé le premier générateur, entrez-y - et dans la porte droite la plus proche. D'une manière ou d'une autre, vous arriverez à la deuxième grille... ou plutôt, déjà à la troisième. Mais le second doit également être éteint. Donc, devant vous se trouve un escalier. Il y a un petit espace dessus - allez-y et tenez-vous sur la pierre. Soyez prudent - vous êtes surveillé par deux "snipers" dans les fenêtres. Il vous faut maintenant vous diriger vers le bâtiment de gauche et longer le mince morceau de bois, accroché au mur, un peu en avant. Après quelques mètres, il est facile de voir le deuxième générateur, allez-y, puis tout est comme d'habitude.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Ninja
Au tout début du ninja sur la pente.
OÙ TROUVER : ARME
- Katana - ninja dans les allées
- MP5 silencieux - Ninja
- Walther 2000 Custom - Tireurs d'élite
Mission 9 : Duel avec le Shogun
But:
- Tuez Hayamoto, volez le système de ciblage
Un uniforme:
- Black Ninja : Peut marcher partout
- Ninja blanc : peut marcher partout
QUI PASSE
Mission difficile. Courez à droite, montez les escaliers, regardez par le judas. Lorsque le ninja se retourne, sortez et courez vers les escaliers, descendez, prenez soigneusement la carte-clé. Il vous faut maintenant vous mettre sous la forme d'un ninja (voir carte), il suffit d'avancer prudemment, de contourner les gardes, ce n'est pas très difficile. Entrez par le côté, ouvrez la porte entrouverte et attendez que les ninjas assis se détournent, puis n'hésitez pas et changez de vêtements. Allez à l'armurerie, prenez la bombe, sortez et attachez-la à l'hélicoptère. Descendez au sous-sol, enlevez le système de guidage, vous pouvez saisir le pistolet. Montez calmement au troisième étage et allez à la console de sécurité, c'est marqué sur la carte. Allumez l'alarme et revenez calmement au point de départ, essayez de ne pas clignoter. Lorsque Hayamoto est assis sur le plateau tournant, faites exploser la bombe. Tout est prêt.
AUTRES MÉTHODES
- Vous pouvez vous rendre personnellement à Hayamoto. Mei Ling a la clé, elle est au 4e étage. Au cinquième étage, un garde peut s'attacher - paranoïaque, mais il est facile de le contourner avec des tirets courts. Après avoir abattu la cible, courez par la fenêtre - et montez les escaliers menant à la cour jusqu'à la plaque tournante.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Ninja
Le formulaire est au premier étage.
Vous pouvez endormir le ninja dans une pièce avec des planchers qui grincent.
OÙ TROUVER : ARME
- Desert Eagle - sur certains gardes
- .22 - musée
- MP5 silencieux - Ninja
- Katana - protection ; Au deuxième étage; Hayamoto
QUOI D'AUTRE
- Il y a une fenêtre dans la chambre de Hayamoto, à travers laquelle vous pouvez sortir et courir le long des ponts jusqu'à la position de départ.
- Au niveau, vous pouvez rencontrer un vieil ami Mei Ling. Il remplit sa fonction standard - aidant le Hitman à se rapprocher de la cible.
- Le musée possède un pistolet ".22" - le seul de tout le jeu. Il n'est pas détecté par les détecteurs de métaux et n'est pas retrouvé lors d'une fouille.
Mission 10 : Meurtre au sous-sol
But:
- Tuez Charlie, désactivez le système de surveillance des ascenseurs
Un uniforme:
- Garde : Peut marcher partout
- Employé : peut marcher partout
- Livreur de pizza : peut aller n'importe où
- Pompier : Peut marcher partout
QUI PASSE
Mission assez intéressante. Après avoir activé l'alarme incendie, vous devrez tout faire très rapidement, soyez prêt. La première étape consiste à ramasser le colis, faites-le avec précaution, il y a un garde dans la salle de douche voisine. Maintenant, faufilez-vous tout aussi prudemment dans la buanderie et lancez une bombe fumigène. Courez aux pompiers et attendez que le dernier soit épuisé, puis entrez. Prenez l'uniforme et la hache et courez au sous-sol. Entrez dans la pièce avec l'ascenseur, tirez à travers l'ordinateur de surveillance et descendez en courant. En vous frayant un chemin prudemment entre les boîtes à pizza et autres déchets, faufilez-vous sur Charlie et percez son crâne avec une hache, vous aurez besoin de deux coups précis. L'objectif est atteint, mais il s'avère que l'Agence a fait une erreur et a confondu les frères, alors maintenant vous devez chercher le second. Montez (attention, les gardes ne doivent pas vous remarquer) et courez jusqu'à l'ascenseur. Tout est prêt.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
Un garde dans une zone de sécurité fera très bien l'affaire. - Employé
Juste un garde dans les toilettes d'un mec en veste bordeaux. - Garçon de pizza
Le mec passe près d'un petit placard du rayon pizzeria, puis l'endort, et le corps dans la pièce. - pompier
L'uniforme est dans les pompiers.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - sécurité; sous-sol
- Beretta 92 Silencieux - Forfait Agence
- Desert Eagle - salle de sécurité
- Hache - pompiers
QUOI D'AUTRE
- Dans la buanderie, vous pouvez jeter n'importe quel objet, utile si vous voulez massacrer.
Mission 11 : Quart de nuit
But:
- Mettez un bogue sur le serveur, quittez le bâtiment.
Un uniforme:
- Garde : Peut marcher partout
- Employé : peut marcher partout
- Sysadmin : peut aller partout
QUI PASSE
Mission difficile. Courez immédiatement vers la droite, regardez dans le puits, lorsque le garde passe en courant vers la gauche, au coin de la rue, nous ouvrons la porte et prenons une carte-clé sur la table. Nous partons, retournons au coin de la rue et attendons près de la porte, un garde sortira de là, quand nous passerons nous reculerons, et tout droit. Nous partons, regardons autour de nous et courons vers la salle à côté du serveur. Ici, nous tirons à travers le refroidisseur (surligné en vert) et attendons. Lorsque l'administrateur système arrive, nous nous faufilons prudemment mais rapidement dans la salle des serveurs, nous nous cachons derrière la cloison et, après avoir attendu qu'il parte, nous mettons la puce. Nous partons et nous dirigeons prudemment vers la zone de travail, s'il y a un garde, il suffit de se faufiler derrière lui et de s'éteindre dans l'allée. Ensuite, avancez furtivement dans la zone de travail, si vous sentez un danger, il vaut mieux attendre dans l'une des cabines (lieux de travail). Avec de tels tirets, accédez au mur de verre - la sortie sur le toit. Tirez et courez pour vous cacher derrière quelque chose. Attendez que tout se calme et contournez les gardes tout en vous cachant. Ils y coupent de grands cercles, il y a beaucoup d'endroits où se cacher, l'essentiel est la patience. Le but est de traverser le pont et de se rendre de l'autre côté. Tout.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
Ils sont nombreux, presque tous seuls. - Employé
Et il y en a beaucoup, et encore une fois ils y vont tous seuls. - Administrateur système
Et le voilà un. Assis dans son bureau. Si vous filmez à travers la caméra dans la cuisine (la pièce près de l'ascenseur), il viendra là-bas, puis nous l'endormirons.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - sécurité; casier
- Beretta 92 silencieux - casier
QUOI D'AUTRE
- Dans la salle de sécurité ouest, il y a une porte secrète dans le mur. Pourquoi il est nécessaire, personnellement, je ne comprends pas.
- Bâtiments - les jumeaux des tours Petronas - une véritable légende de tous les gratte-ciel. Le pont entre eux dans le jeu a été repensé afin que le Hitman puisse facilement passer à côté des deux patrouilleurs qui y sont stationnés.
Mission 12 : Travail de spa
But:
- Tuez Charlie Sigiani, volez l'argent et la figurine
Un uniforme:
- Garde : Peut marcher partout
QUI PASSE
Sautez par-dessus le balcon et courez jusqu'au penthouse, jusqu'aux portes du centre, cachez-vous près de l'usine. Dès que le garde entre, rampez à travers la porte et courez vers le bouclier, débranchez les prises. Allez dans la pièce voisine, déplacez le tableau sur le mur, prenez l'argent. Courez maintenant vers le hall, prenez la figurine et courez jusqu'à la chambre de Charlie. Faufilez-vous et étranglez-vous, puis dirigez-vous vers l'ascenseur et attendez que l'électricien arrive, entrez dans la cabine. Prêt.
AUTRES MÉTHODES
- Argent
L'argent peut être volé en endormant la secrétaire qui a ouvert le coffre-fort. Elle admire la meute pendant cinq secondes.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
L'un des gardes près des ascenseurs chancelle seul.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - Sécurité
- Revolver - dames; dans la salle des boucliers.
QUOI D'AUTRE
- Figurine de Li Hong, au fait. Nous devions l'obtenir dans la première partie.
Mission 13 : Meurtre au bazar
But:
- Tuez Ahmed Zakir et Muhammad Amin, prenez la clé et la carte
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
QUI PASSE
Nous regardons le costume de Hitman, regardons le visage et nous nous demandons comment ils l'ont même laissé entrer. Courez jusqu'à la maison de Zakir, passez par la porte de derrière. Faufilez-vous au deuxième étage et étranglez tranquillement Ahmed, prenez la carte. Courez au bazar et cachez-vous derrière les boîtes dans l'une des "boutiques", il n'y a pas de marchand là-bas (indiqué sur la carte). Bientôt Amin viendra là, se détournera, puis nous sortirons et l'étranglerons, le corps près des tiroirs, la clé dans sa poche. Tout le monde, courez vers la sortie.
AUTRES MÉTHODES
- Au nord de la carte dans le placard se trouve le SVD, vous pouvez grimper et tirer.
- Prenez un couteau avec vous. Au tout début, courez à la rencontre de Zakira et tuez rapidement alors qu'il est hors de vue des soldats. Faites glisser le cadavre dans un coin derrière la maison.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
Il y a beaucoup de soldats solitaires sur place.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - Ahmed Zakir
- Revolver — Mohammed Amin
- AK47 - sécurité
- SVD - porte placard au nord
Mission 14 : Intercepter un convoi
But:
- Tuez Abdul Malik
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
- Soldats de l'ONU : peuvent marcher n'importe où
QUI PASSE
Mission de tireur d'élite difficile. Courez vers le messager, ramassez l'arme, maintenant ce sera le plus difficile: vous devez porter très soigneusement le canon en position de tir. Rappelez-vous, si vous sentez l'approche de l'ennemi - lancez le canon, ils ne vous tireront pas dessus, mais s'ils le voient, il y aura une agitation. Tout cela est assez difficile, mais il n'y a généralement qu'un seul chemin - de l'agent à droite, à droite à travers l'arche, tout droit dans les escaliers. Quand il vient, montez au sommet et descendez (la gâchette se déclenche - Malik monte). Si vous êtes un maître tireur - essayez de frapper Abdul dans une limousine en mouvement, sinon, tirez sur le moteur de la jeep de l'ONU devant, le cortège s'arrêtera, tuez maintenant calmement Malik. Sautez et courez à travers le trou dans le mur.
AUTRES MÉTHODES
- Vous pouvez attendre le cortège près de la route et tuer Abdul à travers l'arche. C'est dur comme l'enfer, mais c'est réel.
- La deuxième position est le toit du temple. Après vous être installé près du dôme, vous pouvez tuer Malik lorsque le cortège passe le virage. Et il y a un trou dans le mur juste à côté.
- Au tout début de la mission, foncez tête baissée vers la première patrouille près du messager (vérifiez la carte), deux talibans se suivent. Vous devez vous attacher au dos de ce dernier et, en retirant le chloroforme, l'endormir. Après avoir traîné le corps vers le messager derrière les boîtes et changé de vêtements, allez avec un fusil dans la main gauche dans n'importe quelle position (mieux à la seconde). Éloignez-vous du paranoïaque de la manière habituelle - en brefs tirets.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
Un soldat seul dans le nord va bien. - Soldats de l'ONU
Il est peu probable que vous puissiez obtenir l'uniforme d'un soldat de la paix sans bruit. Vous ne pouvez pas les tuer, donc seulement s'ils se tirent dessus, ce qui arrive d'ailleurs assez souvent, l'essentiel est de donner une raison.
OÙ TROUVER : ARME
- AK47 - sécurité
- M4 - soldats de l'ONU
- MI95 - agent de liaison
ARMES
- Un bug étrange - parfois, lorsque vous tuez Malik dans le centre-ville, des impacts de balles commencent à apparaître dans les voitures et les soldats de l'ONU, assez réalistes d'ailleurs.
Mission 15 : Rat des tunnels
But:
- Tuez Jozef Hussein et expédiez la cargaison
Un uniforme:
- Sécurité : peut marcher partout
QUI PASSE
Cours en avant, près du mur, attends le passage d'un soldat, puis à droite tout le long et contourne le mur. Prenez des somnifères et faites dormir le garde à l'entrée, traînez-le dans les escaliers, changez de vêtements. Maintenant, allez calmement chez Jozef (il est dans le placard), glissez-vous, étranglez-vous, prudemment, en contournant les soldats, allez à la charge et montez à l'étage. Endormez le soldat restant. Prêt.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Protection
Les vêtements du soldat reposent sur le lit dans la caserne. Quatre talibans armés de mitrailleuses y dorment. À mon avis, vous pouvez en quelque sorte y arriver dans les vêtements d'un civil ... Par exemple, en éteignant le générateur, après avoir pris des points HB dans les tunnels près de la première entrée.
OÙ TROUVER : ARME
- Desert Eagle - sécurité; Hussein
- AK47 - sécurité ; salle de sécurité
- M60 - sécurité
- Chloroforme - Chambre de Jozef
QUOI D'AUTRE
- Vous pouvez éteindre la lumière - éteignez simplement le générateur.
- Si vous le souhaitez, libérez le prisonnier. Lorsque le garde le quitte, approchez-vous simplement. Il vous dira où se trouve Jozef.
- Si vous vous déplacez à travers les canaux, alors s'accroupir commencera à perdre de la santé, puis s'étouffera, mais à de tels moments, vous êtes absolument invisible.
- Dans le placard de Jozef, il y a des boîtes avec le jeu "Codename 47", d'ailleurs, de nos pirates.
Mission 16 : Embuscade à Temple City
But:
- Rencontrez Smith et aidez-le à échapper à la persécution
Un uniforme:
- Adepte : Peut marcher partout
- Marcheur : peut marcher partout
QUI PASSE
Mission assez ennuyeuse. Vous devez d'abord trouver Smith, voir la carte, il apparaît à chaque fois dans un nouvel endroit. Parlez-lui, il vous parlera des poursuivants, il faut les retrouver, les tuer et les photographier. Il y a deux cibles, un sniper et un tueur, plus un poursuivant qui, lorsqu'il vous verra, va se promener derrière et soudainement attaquer dans une ruelle, tous ces gars sont localisés au hasard. Les cibles sont quelque part sur le marché. Marchez prudemment le long du mur et regardez par les fenêtres, lorsque vous apercevez un tireur d'élite, courez jusqu'au magasin au rez-de-chaussée, grimpez tranquillement, étranglez-vous et photographiez le corps. Cherchez maintenant le tueur, conduisez-le dans les ruelles et fuyez soudainement. Il va te perdre de vue et se retourner, puis nous étranglons rapidement le corps, mettons le corps dans un placard, prenons des photos. Maintenant, ce serait bien de tuer / endormir le poursuivant, agissez comme avec le tueur. Allez voir Smith, il acceptera d'y aller. Ici, deux autres tueurs apparaissent à l'ouest, bien qu'ils puissent rester intacts. N'attendez pas Smith et courez immédiatement vers la sortie (voir carte). Tout est prêt.
AUTRES MÉTHODES
- La deuxième cible peut être abattue avec le fusil de sniper de son frère. Cependant, si un civil voit Hitman avec un fusil à la fenêtre, il courra immédiatement frapper aux gardes.
- Vous pouvez vous débarrasser du troisième tueur d'une autre manière. Avant de visiter Smith, rendez-vous dans n'importe quelle maison. Jetez le chloroforme et souvenez-vous de cet endroit. Lorsque le poursuivant vous suit, allez-y - il viendra en courant après vous et vous tournera le dos. Prenez le chloroforme du sol (de cette façon, Hitman fait sans "ouvrir le couvercle") et neutralisez l'impudent. Tout.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- cultiste
Il y en a beaucoup sur place, il ne sera pas difficile d'en trouver un seul.
OÙ TROUVER : ARME
- Desert Eagle - Sur le bureau de Smith
- Revolver - cultistes
- SPAS 12 - liaison
- MP5 est l'un des deux derniers tueurs
- MP5 Silenced - l'un des deux premiers tueurs
- Tireur d'élite R93 - tireurs d'élite
Mission 17 : Mort d'Hannelore
But:
Tuez le Dr Von Kamprad et cachez le corps
Un uniforme:
- Adepte : Peut marcher partout
- Garde : Peut marcher partout
- Patient : Peut marcher partout
QUI PASSE
Mission pas difficile et assez intéressante. Courez immédiatement le long du rivage jusqu'aux égouts, maintenant vers le sud et sortez par le passage secret (voir carte) au bout. Sortez prudemment et courez dans la pièce, courez maintenant dans la pièce la plus au nord, il y a les vêtements du patient, changez de vêtements. Allez maintenant plus librement dans le garde-manger, entrez prudemment et prenez le poison et la clé sur le mur. Courez au deuxième étage, entrez dans le bureau de Kamprad, elle ira sur le balcon, puis versez du poison dans le verre sur la table. Bientôt, elle boira de l'eau empoisonnée et mourra subitement. Faites glisser rapidement le corps dans le garde-manger et attendez que le patient passe, faites maintenant glisser soigneusement le corps dans le placard marqué par l'Agence. Redescendez, descendez et repassez par les égouts. Ici, la sortie est déjà à deux pas, soyez juste vigilant. Prêt.
AUTRES MÉTHODES
- Vous pouvez prendre un fusil avec vous et au tout début viser et tirer rapidement sur Kamprad, elle quittera le balcon.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- cultiste
Le formulaire se trouve dans la partie ouest du bâtiment, au premier étage dans les chambres. - Garde de sécurité
De nombreux gardes solitaires se promènent dans la zone extérieure. - Le patient
Le formulaire se trouve dans la partie est du bâtiment, au premier étage dans les chambres.
OÙ TROUVER : ARME
- Beretta 92 - Sécurité
- Beretta 92 silencieux - entrepôt
- AK47 - entrepôt
QUOI D'AUTRE
- L'entrée de l'égout se trouve dans la piscine au rez-de-chaussée. De plus, dans l'égout lui-même au sud, il y a un passage secret entre les "colonnes" (voir carte).
- En contournant les gardes près du garde-manger, ne soyez pas trop insensible à leurs yeux - ils soupçonnent tout et tout le monde. En entrant par l'entrée ouest, il faut attendre que l'Indien aille aux toilettes, et c'est long.
- Dans les vêtements d'un patient, Hitman est confondu avec une sorte de Lord Sinclair. C'est une bosse très importante, de loin les gardes le saluent et toutes les nounous le connaissent. Le Dr Kamprad elle-même s'adresse à lui avec respect.
Mission 18 : L'hospitalité ultime
But:
- Tuer Devana John
Un uniforme:
- Adepte : Peut marcher partout
- Garde : Peut marcher partout
- Docteur : peut marcher partout
QUI PASSE
Mission assez simple, difficile seulement au début. Je vous conseille d'utiliser "glide", car c'est plus rapide à passer, mais vous pouvez vous en passer. Montez les escaliers en courant, puis dans la cour et derrière les rochers. Jetez un coup d'œil par-dessus la falaise et lorsque le cultiste s'en va, attrapez l'uniforme, descendez maintenant vers le bâtiment et grimpez par la fenêtre. Montez à l'étage, prenez le colis et les vêtements du docteur. Allez à l'ascenseur, descendez. Prenez le scalpel dans l'une des pièces. Trouvez Dewana John, souvenez-vous de la salle d'opération pour ne pas courir dans le noir plus tard. Maintenant, vous devez éteindre la lumière et il y a un générateur à proximité. L'essentiel est de ne pas se tromper en cassant la porte, ici le garde marche très intempestivement. Coupez le système et courez vers Dewan. Tuez le pauvre garçon et retournez au début de la mission. Dix-sept se tient près des escaliers. Regardez dehors et cachez-vous immédiatement derrière le mur - il tirera et s'enfuira. Tout le monde, montez sur le bateau et partez.
AUTRES MÉTHODES
- Vous pouvez utiliser la ventilation et tirer sur Devana avec un fusil à travers une petite fenêtre.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- cultiste
La forme peut être trouvée dans la zone extérieure au sud. - Garde de sécurité
Les gardes traînent autour du bâtiment, c'est difficile de les avoir. - Médecin
Le formulaire se trouve au deuxième étage, près du colis.
OÙ TROUVER : ARME
- Desert Eagle - sécurité; temple
- UZI-cultistes
- MP5 - Sécurité
- AK47 - cultistes ; temple
- R93 Sniper-temple
- Scalpel - niveau inférieur
QUOI D'AUTRE
- Après avoir tué Devana, deux cultistes avec un Desert Eagle apparaissent sur le sol (au fait, pour une raison quelconque, les cartouches correspondantes proviennent de Makarov). Ces deux-là courent partout sur le sol, à la vue de Hitman dans n'importe quel vêtement, ils tirent. Parfois, ils entrent dans la salle d'opération du grand chef.
Mission 19 : Visiter à nouveau Saint-Pétersbourg
But:
- Tuer Zavorotko
Un uniforme:
- Garde : Peut marcher partout
- Passant : peut marcher partout sauf le bâtiment Pouchkine
QUI PASSE
Le voici, semble-t-il, le bonheur. Ils sont venus, ont visé, tué et c'est tout, vous pouvez partir en vacances, mais ce n'était pas là. Alors, votre tâche: prenez un fusil, venez à la position et tirez sur Zavorotko, sans bruit ni poussière. Donc, tout cela est une configuration globale et extrêmement épique. Les cartouches pour le fusil sont à blanc, et au lieu de Zavorotko, il y a un mannequin ordinaire, quoique de très haute qualité, dans la pièce. L'essentiel est qu'ils vous attendent déjà, et nul autre que Seventeen, chauve, lunettes à la mode et cravate orange. Dès que vous vous approcherez du bâtiment, il vous tirera dessus, et c'est sûr, car il brandit un Walther. Vos actions : courez à l'étage, traversez les ruelles et approchez-vous du bâtiment par l'entrée est, cachez-vous derrière le mur. Dès que le 17 apparaît à la fenêtre, fonce vers le nord, contourne le bâtiment et franchis la porte d'entrée. Montez les escaliers et à droite. Sortez la ficelle et "glissez" jusqu'au 17 (se faufiler est presque impossible, vous pouvez essayer de vous faufiler et quand vous vous approchez pour partir en courant), étranglez-vous et changez rapidement en costume du 17. Courez dans la rue et vers le trou d'homme nord-est dans les égouts. Descendre. Les gardes sont déjà là, attendant le type en veste. Le premier virage consiste à se faufiler vers la gauche, puis vous pouvez simplement courir, le but est d'atteindre la porte menant au métro. Sortez, allez prudemment jusqu'aux escalators, un garde passe ici, ne vous poussez pas. Descendez rapidement et montez dans la voiture. Prêt.
AUTRES MÉTHODES
- Il existe une manière originale - le 17, endormez-le, tirez-le dans la rue et placez-le au milieu de la route, le bus l'écrasera là-bas. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ism, mais les résultats ne seront pas un seul kill.
OÙ TROUVER : UNIFORME
- Garde de sécurité
Il est peu probable que vous puissiez obtenir tranquillement une forme de protection. Vous pouvez essayer le gars dans la bonne pièce ou dans le couloir derrière l'entrée arrière. - Passant
Ils parcourent les rues en grand nombre.
OÙ TROUVER : ARME
- Desert Eagle - Sécurité
- SPAS 12 - sécurité
- Walther 2000 - XVIIe
QUOI D'AUTRE
- Dans la deuxième mission - la place Varosnia et le bâtiment Pouchkine. Dans celui-ci - le bâtiment de Varosnia et de la place Pouchkine. Un peu mélangé, ça arrive...
Mission 20 : Rançon à Gontranno
But:
- Tuez Sergueï Zavorotko
QUI PASSE
Voici la dernière tâche. La mission est "combat", difficile, il faut passer par dessus les cadavres. Les gardes parcourent la cour, vous devez tuer celui à la porte, et tranquillement, et ramasser son arme. Courez maintenant vers le hangar avec des armes, prenez tout ce dont vous avez le temps (de préférence plus puissant et sans silencieux), asseyez-vous dans un coin et attendez les gardes, ils vont piétiner vers vous ensemble, ils vont s'entasser dans l'allée, ça ne va pas difficile de les tuer. Tous ceux qui se trouvent à proximité courront au son des coups de feu. Après avoir traité avec eux, prenez une mitrailleuse et courez vers le temple. Il y a des tireurs d'élite sur les balcons, sortez-les d'abord, puis montez dans les escaliers et attendez les autres. Tout cela est difficile, mais bien réel. Lorsque vous tuez tout le monde, allez au confessionnal et tirez sur Zavorotko, il s'enfuira, n'hésitez pas ici, mais faites attention - il a SPAS 12. Il courra à l'étage, vous pouvez essayer de l'étrangler doucement. D'une manière ou d'une autre, finissons-en.
Le méchant du monde est mort, le padre est libéré. Le Quarante-Septième décide de choisir son vrai chemin, son seul chemin - pour retourner au travail difficile, mais si passionnant et continuer à administrer la justice mondiale pour le mal des infidèles.
Amen.