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Procédure pas à pas "La porte de la mort" d'Horizon Forbidden West

Procédure pas à pas de la mission d'histoire "Death's Door" dans Horizon Forbidden West.

Le niveau d'emploi: 10
Demande: Démarre automatiquement après avoir terminé la quête L'ambassade
Récompense: +5000 XP, +2 Points

Procédure pas à pas "La porte de la mort" Horizon Forbidden West

Avant de vous diriger plus loin dans l'Ouest interdit, assurez-vous de récupérer toutes les pièces ou ressources du camp où le massacre a eu lieu lors de la mission précédente. Sur votre chemin vers le prochain marqueur de quête, vous pouvez rencontrer un Longneck. N'hésitez pas à vous arrêter et à le redéfinir pour révéler davantage la carte. Une fois là-bas, approchez-vous du panneau avec le feu vert pour déverrouiller l'objectif suivant.

L'appareil déclenche un hologramme de Sylens. Observez simplement l'interaction entre Sylens et HADES pour activer la prochaine cible. Maintenant, nous devons suivre la piste de la sphère. Si vous le souhaitez, vous pouvez rechercher des pièces et des ressources dans l'atelier de Sylens et en savoir plus sur les tentatives de Sylens pour acquérir des connaissances sur HADES. Sortez de la grotte et continuez autour du lac en passant devant les machines Corruptor.

En fin de compte, vous devez vous rendre dans le biome Scrapper et Glinthawk. Engagez ou ignorez les véhicules et continuez à suivre les waypoints. Passez le marchand et vous finirez par vous retrouver dans un endroit qui ressemble à une grotte minée en ruine. C'est le laboratoire de test AIDA. Continuez à passer devant le Slippery Fang mort et vous devriez débloquer le prochain objectif.

Approchez-vous de la sphère pour inspecter le HADES. Après avoir parlé à l'hologramme de Sylens, vous pouvez vous approcher de la porte laser pour entrer dans l'installation. Cependant, nous ne pouvons pas encore ouvrir la porte. Nous avons besoin de quelques pièces pour construire un allumeur pour brûler les cristaux de fleurs (Firegleam) collés sur le mur de la porte.

Rassemblez des ressources pour l'allumeur - Construisez une bobine d'étincelle Leaplasher
Nous devons commencer par collecter le Leaplasher Spark Coil. Sortez de la grotte et vous devriez voir des voitures Leaplasher au bord du lac. Scannez-les pour les ajouter au catalogue de machines et trouvez leurs faiblesses (Purgewater et Regular Arrow), puis éliminez-les pour obtenir les ressources dont vous avez besoin. Une fois que vous avez tué au moins un Leaplasher, approchez-vous de lui pour récupérer la pièce dont vous avez besoin.

Retournez à l'entrée de la grotte, mais n'entrez pas. Au lieu de cela, rendez-vous sur un établi à proximité pour créer un allumeur. Faites défiler jusqu'à Special Gear pour créer un Igniter. Retournez maintenant dans la grotte et utilisez votre nouvelle arme pour brûler le Flame Glimpse depuis la trappe du verrou génétique.

Après avoir ouvert la porte avec l'allumeur, allez dans la pièce suivante et ouvrez une nouvelle porte. Vous allez maintenant vous retrouver dans une zone d'eau où vous aurez besoin d'une plate-forme pour accéder à une trappe qui vous donne accès à une autre porte.

Une fois que vous avez franchi la trappe, saisissez la cellule d'alimentation pour activer la porte et entrez dans la zone suivante. Dans la nouvelle zone, utilisez votre Pullcaster pour vous relever et poussez la boîte à travers le trou.

Descendez dans le même trou, puis déplacez la caisse en face de l'endroit où elle a atterri pour créer une plate-forme. Allumez le Firegleam et passez par le trou dans le mur. Vous vous retrouverez dans la même zone où vous avez précédemment utilisé la cellule d'énergie pour ouvrir la porte. Prenez la même cellule d'énergie et amenez-la dans la pièce d'où vous venez. Placez une cellule d'énergie dans l'emplacement de droite (une ouvre un coffre à butin) pour activer la prochaine cible.

Remontez sur la plate-forme et ouvrez la porte. Entrez par la porte et vous vous retrouverez dans une zone d'eau beaucoup plus grande qu'auparavant. Commencez par grimper sur la seule échelle disponible, puis descendez vers une nouvelle plate-forme à partir de laquelle vous verrez des poteaux inclinés auxquels vous pourrez attacher un pullcaster. Retirez la plaque, sautez et accrochez-vous à la pointe.

Montez sur le poteau puis sautez sur les chemins d'escalade jaunes à proximité jusqu'à ce que vous ne puissiez plus sauter. Au lieu de cela, glissez vers la plate-forme devant vous. Sautez en bas de l'échelle pour prendre un raccourci si vous tombez à l'eau. D'ici, jetez-vous vers le point de capture. Depuis le poteau, glissez vers le marqueur suivant sur la carte, où vous verrez des reflets plus ardents.

Allumez-le et entrez dans le nouveau laboratoire. Le coffre contient la recette des pièges verticaux. Le code pour ouvrir la porte est le 7482. Le code peut être trouvé en scannant un point de données trouvé dans la même pièce où se trouve le coffre.

Entrez dans le nouveau couloir et ouvrez la nouvelle porte pour une autre section d'escalade. Grimpez sur les points jaunes et entrez par la porte pour ouvrir une nouvelle pièce avec une autre porte. Ouvrez la porte et préparez-vous pour un autre jeu de plateforme. Tout d'abord, abaissez l'échelle au cas où vous auriez besoin d'un retour plus rapide.

Allez maintenant au petit panneau jaune qui dépasse de la plate-forme et visez le pilier où il y a plus de points de montée jaunes. Montez sur le pilier jusqu'à ce que vous n'en puissiez plus puis déplacez la caméra vers la droite pour trouver un point de grappin pour votre Pulkaster. Montez et descendez.

De là, regardez vers la gauche pour trouver une cible pour le Pullcaster. Cela effondrera un rebord que vous pourrez utiliser pour avancer. Abattez le prochain verrou Pulcaster, puis sautez vers lui pour vous y hisser. Ensuite, juste avant d'atterrir, appuyez sur le cercle pour tirer dans les airs, glissez jusqu'à l'endroit où se trouve le marqueur de mission et ouvrez la trappe de verrouillage génétique. Entrez dans la pièce et allez à la console.

Approchez-vous maintenant et examinez la console d'accès avec un feu vert au milieu. Pour débrancher les câbles, visez le composant rouge sur le bras mobile. Maintenant, vous pouvez aller vérifier. Approchez-vous de la roue pour l'inspecter. Maintenant, nous devons tuer un mystérieux intrus qui semble être immunisé contre les flèches ou une lance. Cela signifie qu'il est temps de draper.

Peu de temps après le début du combat, vous êtes autorisé à abattre quelques-unes des articulations des bras de l'HERMIT SPIDER. Comme précédemment, visez à ce que toutes les pièces rouges se dégagent de leurs mains lorsqu'elles peuvent être retirées. Une fois que vous avez détruit tous les coupleurs de levier, nous devons commencer à assembler les coupleurs de tige.

Les manchons de tige sont situés dans le cou du robot, alors activez votre Focus pour les mettre en valeur. Retirez tous les manchons de tige jusqu'au démarrage du rouleau suivant. Nagez vers l'avant jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce patrouillée par des véhicules Spectre. Scannez-les rapidement pour les ajouter à votre catalogue de machines, puis ignorez-les et gardez-les sous l'eau, ne refaisant surface pour l'oxygène qu'en cas de besoin. Nagez à travers la pièce, puis utilisez votre Focus pour mettre en évidence une porte que vous pouvez ouvrir.

Nagez à travers et utilisez les points d'accélération pour surmonter le fort courant. Une fois que vous pourrez nager, faites-le et vous trouverez une plate-forme pour vous reposer. Formez-vous ici, ciblez l'évent pour l'ouvrir avec le Pulkaster et continuez à travers l'évent lui-même.

Encore une fois, nagez sous l'eau pour éviter le prochain groupe de sceptres et continuez à avancer jusqu'à ce que vous puissiez ouvrir une nouvelle porte, puis remontez et vous trouverez une échelle et plusieurs points de montée qui vous mèneront à un autre évent. Entrez dans le conduit d'aération, sautez en bas et ouvrez une autre porte. Dans la salle d'énergie suivante, allumez le Firegleam pour avancer.


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