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Procédure pas à pas "La singularité" d'Horizon Forbidden West

Le passage de la mission scénaristique "La Singularité" dans Horizon Forbidden West.

Le niveau d'emploi: 35
Demande: Démarre automatiquement après la quête Ailes de dix
Récompense: +17500 XP, +2 points de compétence

Procédure pas à pas "Singularité" Horizon Forbidden West

Depuis Memorial Grove, rendez-vous rapidement à la base. A la base, Alui doit rassembler tout le monde avant la grande bataille à venir. Il est temps de détruire Zenith une fois pour toutes, de sauver GAIA et Beta et de mettre fin au déclin. Entrez dans la salle de contrôle où se trouvait GAIA et rassemblez vos compagnons. Au cours de la réunion, Tilda et Sylens expliquent le plan.

Lorsque vous êtes prêt, sortez et dirigez-vous vers le point de rendez-vous. Si vous le souhaitez, vous pouvez parler à vos compagnons avant de quitter la Base. Il y a un feu de joie de voyage rapide près du manoir de Tilda si vous voulez vous rapprocher de votre destination finale. Depuis ce feu de camp, vous pouvez monter sur le Sunwing et voler vers lui. Sur place, approchez-vous du feu pour appeler vos compagnons.

Ici, le jeu vous avertit du point de non-retour, vous indiquant que si vous confirmez, vous serez enfermé dans cette mission et le monde ouvert sera inaccessible jusqu'à ce que vous terminiez le jeu. Ne vous inquiétez pas, le monde ouvert sera toujours disponible après avoir terminé l'histoire. Si vous le souhaitez, vous pouvez en profiter pour faire le plein de munitions, de pièges, retravailler la roue des armes et monter de niveau. Au lieu de cela, si vous êtes prêt, confirmez simplement. Après avoir rassemblé tout le monde, Tilda ouvrira un tunnel secret pour accéder au siège de Zenith.

Tout le monde a un travail. Quant à nous, nous devons nous diriger vers la tour de lancement. Immédiatement après avoir sauté du rebord, vous rencontrerez plusieurs fantômes. Scannez-les maintenant si vous ne l'avez pas déjà fait lors de la quête principale Les Portes de la Mort (LA MACHINE QUI NE MANQUE PAS). Bien que vous puissiez les ignorer complètement, nous vous suggérons de les traiter pour XP. Il est préférable d'utiliser des flèches à l'acide ou au plasma, car elles sont leur point faible. Ensuite, équiper un arc Regalla pour les flèches de précision fera la différence. Il y a aussi beaucoup de voitures mortes dans cette zone si vous avez besoin de restes.

Passez au waypoint suivant et entrez dans la grotte. Traversez la grotte à l'aide du planeur, puis revenez là où d'autres fantômes vous attendent. Encore une fois, faufilez-vous ou combattez les Spectres. Nous vous suggérons de les embaucher pour beaucoup d'XP. Marchez le long de la falaise et dégagez la vigne lorsque vous voyez la fleur. Continuez ensuite dans la grotte et utilisez la carcasse de Stormbird pour vous rendre de l'autre côté.

Maintenant plus de fantômes. Encore une fois, faufilez-vous ou combattez. Nous vous suggérons de les embaucher pour beaucoup d'XP. Continuez à glisser le long du mur (par l'un des mécaniciens) et enfin devant le fantôme et le mur. Après la cinématique, continuez le long de la falaise pour atteindre une nouvelle zone avec quelques Fantômes.

Maintenant plus de fantômes. Encore une fois, faufilez-vous ou combattez. Nous vous suggérons de les embaucher pour beaucoup d'XP. Utilisez ensuite les rampes en pierre pour grimper sur l'échafaudage rouillé et continuez. Un peu plus tard, Sylens et Zo seront de nouveau avec nous. Montez les escaliers puis cherchez les points de montée jaunes sur le rocher. Continuez maintenant à suivre le seul chemin jusqu'à ce qu'une cinématique se lance.

Après avoir quitté le champ de bataille en toute sécurité, nous pouvons enfin atteindre le sommet de la tour pour sauver GAIA et Beta. Courez jusqu'à la tour et activez le monte-charge. Cependant, Eric nous surprendra, et maintenant qu'il est vulnérable, nous pouvons enfin le tuer.

Erik est vulnérable au feu et au gel, alors au combat, donnez la priorité à ces deux éléments pour l'affaiblir, puis tirez des flèches à volonté pour infliger un maximum de dégâts. Quant à Eric lui-même, ses attaques sont rapides et la plupart d'entre elles se produisent dans les airs, donc l'esquive est votre meilleur allié. Astuce bonus : le gel est en fait plus fort que le feu ici. Lors de l'utilisation de munitions de glace, il gèlera pendant quelques secondes, vous permettant de le frapper plus facilement. Lorsque vous épuiserez sa barre de santé, Zo vous rejoindra et vengera Varl.

Maintenant qu'Eric est parti, nous pouvons atteindre en toute sécurité le sommet de la tour. Approchez-vous du panneau pour activer le monte-charge et montez à l'étage. Cependant, alors que nous montons, Gérard parvient à bloquer l'ascenseur. Heureusement, Aloy est un grimpeur expérimenté. Activez votre Focus pour mettre en surbrillance certains points de montée jaunes sur l'un des cadres de l'ascenseur et commencez à grimper jusqu'à ce que vous atteigniez une petite planche métallique.

De là, abaissez la boucle bleue avec le Pullcaster pour continuer. Continuez à grimper jusqu'à ce que vous atteigniez une autre zone rouillée avec une échelle. Montez les différentes échelles et n'oubliez pas d'activer le Focus pour savoir où vous devez aller. Enfin, activez la console.

Dans une tournure inattendue des événements, le Tilda est maintenant notre principal ennemi, et elle a transformé le Ghost en Prime Ghost, une version lourde et bien plus meurtrière que toute autre machine. Scannez-le d'abord. Ce ne sera pas facile de l'enlever, mais il est encore faible à l'acide et au plasma. Alors, donnez la priorité à ces éléments et, tout comme les Spectres précédents, lâchez des flèches de précision sur lui pour un maximum de dégâts. Placer plusieurs pièges à acide fournira également un maximum de dégâts.

Et enfin, rendez-vous au centre de contrôle. GAIA et Beta sont sauvés, les Zéniths et l'extinction du monde sont stoppés. Cependant, une nouvelle menace se profile au loin. Aloy et ses amis seront-ils prêts pour que cela vienne ?


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