Minecraft
Minecraft est un jeu informatique indépendant créé par le programmeur suédois Markus Persson et publié par sa société Mojang AB. Persson a publié la version initiale du jeu en 2009 ; Fin 2011, une version stable a été publiée pour les PC Microsoft Windows, distribuée via le site officiel. Au cours des années suivantes, Minecraft a été porté sur Linux et macOS pour les ordinateurs personnels ; sur Android, iOS et Windows Phone pour les appareils mobiles ; pour les consoles de jeux PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch et Wii U. En 2014, Microsoft a acquis les droits de Minecraft avec Mojang AB pour 2,5 milliards de dollars.
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Modifications du frai de la foule dans Minecraft 1.18 : tout ce que vous devez savoir

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Les mises à jour constantes du contenu de Minecraft modifient régulièrement les mécanismes du jeu, et la dernière mise à jour 1.18 apporte quelques modifications à la façon dont certains monstres se comportent dans le monde, à leur apparence et même comment et où ils apparaissent.

Avec la mise à jour Minecraft 1.18, les mécanismes d'apparition de nombreux monstres hostiles et non hostiles sont en cours d'ajustement. Les changements ne sont pas énormes, mais ils changent les emplacements où les joueurs peuvent s'attendre à trouver beaucoup de foules à l'avenir.

Dans cet esprit, il vaut la peine d'examiner tous les changements actuellement mis en œuvre pour que la foule apparaisse dans la version 1.18, même s'ils finissent par être modifiés à nouveau dans les futures mises à jour de contenu.


Minecraft : liste complète des modifications apportées aux emplacements d'apparition des monstres

En général, une dizaine de modifications ont été apportées à la mécanique de frai des foules dans Minecraft 1.18. Certains de ces changements sont spécifiques aux mobs, tandis que d'autres concernent la façon dont tous les mobs apparaissent. La plupart des changements sont liés à l'endroit où les monstres peuvent apparaître et sur quels blocs ils sont autorisés à apparaître. Comme indiqué précédemment, les changements ne sont en aucun cas massifs, mais ils seront perceptibles assez rapidement pour les vétérans de Minecraft.

Ci-dessous, les joueurs peuvent trouver une liste des changements de frai qui ont été mis en œuvre pour les foules dans Minecraft 1.18 :

  • Les axolotls ne peuvent désormais apparaître que dans l'eau au-dessus des blocs d'argile dans les biomes des grottes luxuriantes.
  • La morue, les dauphins, les igus, le saumon, les calmars et les poissons tropicaux ne fraient que dans l'eau entre les niveaux d'altitude Y = 50 et Y = 64. Cependant, ces créatures peuvent frayer dans l'eau luxuriante des biomes des grottes à n'importe quelle altitude.
  • Les zombies noyés peuvent désormais apparaître dans les biomes des grottes goutte à goutte et les biomes océaniques chauds.
  • Les voleurs peuvent maintenant apparaître sur des blocs de neige.
  • Les renards peuvent désormais apparaître sur la neige et les blocs de terre rugueux.
  • Les calmars brillants n'apparaissent désormais que dans les blocs d'eau en dessous de Y = 30 d'altitude.
  • Les chèvres ne peuvent désormais frayer que sur les pentes enneigées, les sommets déchiquetés et les sommets enneigés des biomes de montagne.
  • Les lapins peuvent maintenant apparaître sur des blocs de neige.
  • Les loups peuvent maintenant apparaître sur des blocs de neige.
  • Les foules hostiles n'apparaissent désormais que dans les zones où le niveau de blocage de la lumière est nul.

Comme indiqué, la plupart des changements dans Minecraft ajustent le frai des foules dans les zones enneigées. Cependant, le comportement des axolotls et des chèvres est actuellement beaucoup plus limité. Cela peut les rendre plus faciles à repérer pour les joueurs qui savent où les trouver, bien qu'ils ne soient pas aussi largement disponibles qu'ils l'étaient dans Minecraft 1.17.

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