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Jugement complet (yeux du juge) 100 %

Affiche du jugement (yeux du juge)

Ici vous pouvez trouver la procédure pas à pas complète de tous les chapitres pour un achèvement à 100 %
jugement (Juge Yeux) (toutes les variations importantes, les enquêtes et les échecs).

Bases du jeu :

Le chapitre Bases se concentre sur les principaux sujets liés à Judgment

  1. Gestion
  2. Conseils pour démarrer le jeu
  3.  À propos du jugement en bref
  4. Lieux à visiter dans la ville - Carte

Pour tous les chapitres, il y a des hypothèses générales qui seront faites dès le début, donc certaines choses ne seront pas mentionnées après la première fois. Je suppose que vous acquérez très tôt la compétence Clé du succès, de sorte que les bonnes clés ne seront mentionnées que la première fois qu'elles doivent être utilisées. Je recommande fortement d'acheter la compétence Devinette du détective dès que possible, car cela facilite grandement le travail dans les sections d'enquête. Il en va de même pour les trois compétences "Photo Op", qui facilitent les sections nécessitant une photographie.

Table des matières:


Chapitre 1 Choix

Au démarrage du jeu, vous serez d'abord placé dans un court tutoriel sur les bases du combat. Terminez chaque indice, puis battez le groupe de voyous pour continuer. Après cela, vous devrez vous rendre dans Pink Street à l'emplacement marqué pour trouver le détective. Vous serez placé dans votre première section de l'enquête, où vous devez le découvrir parmi des personnes similaires. À votre gauche, il y aura un gars debout et parlant à un homme en veste marron qui regarde loin de vous.

Vous êtes ensuite présenté au mécanicien des résidus et devez le suivre jusqu'à votre destination sans être vu. Une fois qu'il a atteint sa destination, vous serez arrêté et aurez une autre enquête où vous aurez votre premier chat.

2ème recherche active : "Trouvez votre drone"

Le chat sera presque directement devant vous, face au mur au-dessus du climatiseur.

Après avoir repéré le chat, regardez directement au-dessus de l'allée où vous devriez voir 4 lumières bleues qui sont votre drone planant dans les airs. Vous devrez alors vous diriger vers la ruelle pour interrompre le détective dans ses conversations avec le bookmaker, où il tentera alors de s'échapper. Cela vous présente ensuite le mécanisme de poursuite où vous courez après quelqu'un tout en évitant les obstacles pour le rattraper, puis l'attraper en appuyant sur :à propos:

Après le générique, vous serez dans votre bureau avec Kaito, puis vous devrez vous rendre au cabinet d'avocats de Genda pour voir si vous pouvez entreprendre n'importe quel travail. Vous devez d'abord vous rendre au magasin Poppo marqué pour lui acheter un cadeau, alors dirigez-vous vers l'emplacement marqué et achetez le seul article disponible. Dès que vous serez de retour à l'extérieur, vous serez attaqué par des voyous et le jeu vous proposera d'essayer l'attaque Wall Jump, vous pourrez ensuite vaincre le groupe. Après une courte conversation avec le capitaine Hamura, vous pourrez vous déplacer complètement dans Kamurocho si vous le souhaitez, ou vous rendre au cabinet d'avocats pour continuer l'histoire.

Allez à l'intérieur et parlez à Genda pour lui demander un travail sur lequel il ne sera pas sous pression pour le moment. Vous serez ensuite chargé d'aller au Tender Bar, qui est un autre des principaux endroits où vous interagissez avec vos amis au cours de l'histoire. À l'intérieur, vous parlerez à Cintani et aurez votre premier cas de sélection de dialogue avec l'ordre "correct". Hormis les emplacements de trophées mentionnés, ils ne vous obligent pas à les obtenir dans le bon ordre, mais vous obtenez un bonus SP lorsque vous le faites, si vous le suivez, il est préférable de choisir le bon pour le SP supplémentaire précoce.

Bon choix:
« Pourquoi la police a-t-elle arrêté Hamura ?
Qu'en a dit Hamura ?

À la sortie, le propriétaire mentionne qu'il a du travail pour vous, mais qu'il reviendra plus tard une fois que vous aurez terminé ce que vous faites maintenant (vous serez invité à le faire au cours de l'histoire plus tard). Rendez-vous maintenant à l'une des stations de taxi et rendez-vous au quartier général de la police où vous irez parler à Hamura de son arrestation.

Conversation avec Hamura
Bon choix:
"Dispute avec Kume"
"A propos du sacrifice"
"A propos d'un alibi"

Une fois de retour à Kamurocho, vous devrez vous rendre au Sauna Goten pour parler à quelqu'un de la possibilité qu'il y ait des enregistrements ou des personnes qui ont vu ce qui s'est passé. Parlez à l'homme en uniforme orange qui n'aura pas beaucoup d'informations pour vous. Ensuite, dirigez-vous vers le restaurant Kyushu No.. 1 étoile, où vous devriez voir un homme en manteau marron avec des lunettes à l'angle du bâtiment. Parlez-lui et il vous parlera du propriétaire avec lequel Hamura s'est disputé. Après cela, parlez à la femme à la veste rose et au gars en rouge qui ne savent rien. Après cela, vous devez retourner à votre bureau pour terminer la journée.

Le lendemain matin, vous devrez vous rendre au Mijore Café pour reparler à Cintani qui vous parlera de l'Amour Club. Rendez-vous là-bas pour en savoir plus sur cette affaire. Une fois à l'extérieur, vous entrerez dans l'enquête pour trouver la caméra de sécurité du club, mais vous devez d'abord trouver le chat dans cette zone.

3ème recherche active : à l'extérieur du Club Amour "Trouver une caméra de sécurité"

Faites demi-tour à partir de votre point de départ, le chat se trouve dans l'embrasure de la porte de gauche à droite près de la barrière qui vous maintient dans cette zone.

Après avoir remarqué le chat, reviens devant le club, puis regarde les immeubles de l'autre côté de la rue. La caméra sera directement au-dessus et à gauche du panneau "Girls Bar Raspberry Sunshine". Une fois que vous entrez dans le club pour parler au travailleur, sortez à l'arrière dans la ruelle. Vous devrez ensuite vous rendre au Mantai Internet Cafe pour rencontrer Tsukumo, où le jeu vous présentera la recherche Chatter, que vous utiliserez à plusieurs reprises plus tard dans le jeu. Il trouve l'emplacement potentiel du propriétaire du club pour se rendre. Vous devriez voir un homme avec un chapeau rouge sur le bord de la route, parlez-lui et il vous dira que le propriétaire a déménagé sur le boulevard Taihei et vous aurez un autre endroit marqué sur votre carte. Il voudra que vous lui montriez des preuves de ce qui s'est passé, et vous devriez lui montrer ce qui suit :

Vidéo de sécurité : Devant le Club Amour 10h

Vous reviendrez au club et devrez sélectionner les options suivantes :

"À propos de la caméra de sécurité en réponse"
"A propos de la violence dans le club"

Vous devrez alors prendre la route et Kaito vous appellera dès que vous sortirez et vous demandera de retourner au bureau. Là, vous apprendrez à connaître Mafuyu, puis quelques personnalités importantes de la police une fois à l'extérieur. Une fois cela fait, vous recevrez un message de Tsukumo vous demandant de lui rendre service et de lui choisir une figurine, qui sera votre introduction au mécanisme d'amitié du jeu. Dirigez-vous vers le pion Ebisu qui sera marqué sur votre carte et acquérez la pièce Star of Love. Après cela, vous devez retourner au cybercafé pour le donner à Tsukumo, ce qui augmentera son amitié au maximum. Vous aurez alors accès à plusieurs amis autour de Kamurcho avec lesquels vous pourrez interagir et augmenter leur niveau d'amitié en interagissant avec eux. Afin de faire avancer l'histoire, vous devrez vous rendre à nouveau à Genda pour parler avec Xintani. Vous serez chargé de regarder une photographie d'une victime de meurtre et vous devrez sélectionner les emplacements suivants à afficher :

Recherche rapide : Enquête sur les photos des cadavres
yeux
Atterrir à gauche de son genou inférieur
Sac poubelle à droite de l'image
Jambe droite au bord bas gauche de la veste

Après avoir appris les faits, vous retournerez dans la rue et devrez vous rendre au bureau de la famille Matsugane. Après les cinématiques à l'intérieur, vous recevrez un appel de Kaito, qui vous demandera d'aller à KJ Art pour le rencontrer. Une fois dehors, il vous appellera, vous demandant de regarder à droite du bâtiment pour le trouver. Avant de le remarquer, vous devez trouver le prochain chat.

4ème recherche active : en dehors de KJ Art "Recherchez Kaito"

Retournez à l'endroit où se trouve la porte KJ Art, le chat est assis au-dessus du distributeur automatique

Après avoir repéré le chat, vous pouvez rebrousser chemin vers la droite, en regardant où il se tient au sommet du bâtiment.

Vous pouvez emprunter les escaliers pour y accéder ou prendre un raccourci pour monter les escaliers sur le côté gauche du bâtiment. Parlez-lui sur le toit et vous découvrirez les mécanismes de vol du drone. Avant de faire quoi que ce soit, il y a un chat et une personne que vous voulez découvrir.

1ère recherche de drone : Après avoir rencontré Kaito en dehors de KJ Art "Utilisez le drone pour trouver Murase"

Coin supérieur du bâtiment KJ Art assis sur un rebord

Après avoir remarqué que le chat descendait de deux étages, vous devriez voir une personne assise sur une chaise en train de lire un magazine. Vous devez le repérer ici pour que le livre de compétences apparaisse plus tard dans cette pièce, que vous pourrez récupérer. Après cela, vous pouvez enfin vous déplacer vers la droite de cette pièce, où vous devriez voir Murase donner un coup de pied au gars au sol.

Une fois que vous l'avez repéré là-bas et qu'il est parti, montez d'un étage et il sera dans une pièce chic dans le coin (il lui faut une seconde pour y monter). Vous reviendrez sur le toit avec Kaito et devrez sélectionner l'option "Mettre un déguisement" pour entrer dans le bâtiment. Vous devez d'abord vous rendre sur le côté du bâtiment pour détruire l'unité de chauffage, afin que le réparateur vienne réparer quelque chose. Ici, vous serez initié au crochetage des serrures, ce que vous devez faire pour entrer dans la porte. Une fois que vous avez commencé à interagir avec l'unité AC pour la détruire, dirigez-vous vers Don Quichotte pour acheter un déguisement. Après l'avoir acheté, retournez sur le toit où Kaito vous attend. Faites une sauvegarde avant de lui parler car vous ne pouvez pas sauvegarder du tout tant que vous n'avez pas terminé la section suivante.

Parlez-lui et le jeu vous demandera de mettre le déguisement que vous avez acheté, puis de vous diriger vers la porte d'entrée du bâtiment. Parlez à la dame à l'intérieur à la réception, puis dirigez-vous vers la pièce de gauche.

Recherche active : "Allume les lumières dans la pièce"

Avant de faire quoi que ce soit, regardez à gauche par la fenêtre, il y a un chat juste devant la porte de l'immeuble

Pour progresser, regardez directement à gauche à côté de la porte dans laquelle vous êtes entré, où se trouvent généralement les interrupteurs d'éclairage.
Consultez ensuite le tableau de gauche pour les plans.

Vous pouvez ensuite regarder la note sur la table au milieu pour un SP supplémentaire, puis zoomer sur le clavier sécurisé à gauche pour confirmer que vous avez besoin d'un code pour cela.
Il y a trois notes dans la pièce, deux sur les racks de serveurs, puis dans un ordinateur portable au milieu. Celui sur l'ordinateur portable vous emmène au coffre-fort, code 5038. Vous devriez également remarquer une note sur le côté gauche du rack du serveur, 8919, car elle est utilisée pour entrer dans la pièce au troisième étage.

Entrez le code dans le coffre-fort pour obtenir la clé, puis revenez dans la zone principale. Sortez par la porte à votre gauche pour être dehors. Après avoir inspecté l'unité que vous avez détruite avant d'être arrêté par un homme qui vous conduira à l'étage pour réparer une autre unité. Vous devrez frapper :q:

À l'étage suivant, lorsque vous êtes prêt à progresser, interagissez davantage avec la porte marquée et le jeu vous présentera le mécanisme de sélection des clés. Cliquez sur:tr:pour utiliser la bonne clé, puis remontez à l'étage et fermez la serrure de la porte.

À cet étage, vous voulez vous diriger vers la porte du clavier, puis entrer 8919 pour entrer dans la pièce. A l'étage vous trouverez ici un livre de compétences Formation urgente, qui apparaît ici parce que vous avez déjà remarqué le gars avec le drone. Sortez de cette pièce, puis sortez par la fenêtre à droite et montez sur le toit. Déplacez-vous le long de l'extérieur, puis après avoir sauté par-dessus la clôture, vous devrez faire face à un grand groupe d'ennemis. Une fois qu'ils sont traités, descendez l'escalier de secours et rentrez dans le bâtiment, puis franchissez la grande porte du bureau.

Ce sera votre premier boss principal dans le match contre Murase. Au début, cela ressemble à un ennemi normal, mais une fois que vous l'avez laissé tomber à mi-chemin, vous entrerez dans un temps rapide où vous devrez appuyer sur:q:

Rapport sur
Autopsie de Kume Sélectionnez le sol entre le genou et le bras pour montrer l'absence de sang.

Après les scènes suivantes, vous retournerez sur le toit avec Kaito et serez chargé de retourner à l'agence de détective pour terminer la journée. Cette fois votre bureau sera verrouillé, appuyez sur:X:

Parlez à Shintana, puis parlez à Saori. Vous devrez alors aller faire quelque chose en attendant que Shintana vous appelle pour pouvoir en profiter pour aller vous faire des amis ou autre. Il vous appellera et vous devrez ensuite prendre un taxi pour retourner au poste de police pour parler à nouveau à Hamura. Une fois de retour, vous êtes invité à vous diriger vers l'appel d'offres pour parler à quelqu'un de certaines informations potentiellement liées à l'affaire. Vous devez ensuite vous rendre à Stardust pour trouver l'hôte qu'Hamura a apparemment attaqué la nuit du meurtre.

Parlez au patron à l'extérieur et il vous dira que Seiya est à un rendez-vous. Vous appellerez Tsukumo pour rechercher des bavardages et sélectionner le mot "Rendez-vous" à lui donner. Vous obtiendrez trois emplacements marqués sur votre carte, dirigez-vous vers chacun et parlez à la fille de chaque emplacement. Après ces trois, vous obtiendrez un quatrième marqueur vers lequel vous pourrez vous rendre pour enfin trouver Seiya.

Vous serez ensuite chargé de vous diriger vers Kyushu Star # 1 pour y trouver la caméra de sécurité.

6e recherche active : Sushi #1 à l'extérieur de Kyushu "Trouver une caméra de sécurité"

Tout d'abord, trouvez le dernier chat de ce chapitre, il se trouve à l'extrémité sud de l'allée, juste de l'autre côté de la frontière où vous pouvez vous promener.

Cherchez ensuite la caméra, elle se situe au nord de la vitrine sur le mur opposé

Après l'avoir repéré, vous serez attaqué par Murase avec un grand groupe d'ennemis, mais Kaito viendra à la rescousse. Cette fois, Murase a une vraie épée dès le début du combat, vous voudrez donc éviter ses coups autant que possible, car vous ne pouvez généralement pas bloquer les armes de mêlée. À mi-chemin, il fera de même et vous attaquera rapidement et vous devrez frapper :q:

Montez sur le toit où vous étiez avec Kaito auparavant et vous élaborez un plan pour entrer à l'intérieur. Kaito jette une pancarte à travers la porte d'entrée pour faire sortir des gars devant, puis vous retournerez vers l'escalier de secours. Pour entrer dans le bâtiment lui-même, le jeu vous présentera le mécanisme de crochetage Thumb Turn Bypass. A l'intérieur, montez à l'étage et vous serez arrêté par une personne avec qui vous devrez vous battre. Après cela, montez l'escalier de secours à l'étage supérieur et crochetez la serrure.

A l'intérieur vous serez attaqué par un homme avec une épée et vous devrez appuyer rapidement:X:

- Où est la fille?
« Quel est le code de la porte ? »

Montez à l'étage supérieur, puis utilisez 1370 sur la porte pour entrer. Vous devrez combattre un groupe de 4 gars pour sauver la fille, puis vous aurez encore plus d'histoire et le chapitre se terminera.

Ceci conclut toutes les enquêtes et les principaux choix du chapitre 1 Jugement.


Chapitre 2 Choix

Au début du chapitre, vous parlerez à Kaito sur l'une des scènes de crime précédentes. Choisissez n'importe quel dialogue pour lui, peu importe celui que vous choisissez. Ensuite, vous devrez vous rendre sur les lieux de la deuxième scène de crime.

Recherche active : sur le site du deuxième meurtre en série "Découvrez où le corps a été retrouvé."
Trouvez d'abord le chat pour ce chapitre, il se trouve du côté gauche de l'entrée, sur le rebord au-dessus des caisses jaunes

Ensuite, recherchez les sacs sur le côté gauche, juste en dessous de l'emplacement du chat.

Ensuite, cherchez la petite étincelle au sol à droite des sacs poubelles. Vous ne trouverez rien d'utile, mais alors un homme masqué, poursuivi par la police, passera et s'emparera de votre téléphone. Vous devez le chasser pour le récupérer. Une fois que vous l'aurez fait, Kaito vous enverra un SMS pour vous faire savoir qu'il a contacté Ayabe et il vous fera savoir quand il sera prêt. En attendant, vous devez vous rendre au cabinet d'avocats pour parler à Genda.

Avant que vous n'arriviez à quelque chose, vous serez arrêté par un sans-abri dans le parc qui veut que vous alliez à l'égout pour trouver un médecin pour votre ami. Une fois sur place, dites-lui "Kondo vous appelle" et vous repartirez et le médecin l'aidera, vous aurez alors accès aux services de Moroboshi dans les égouts. Il soignera vos blessures mortelles et vous pourrez lui acheter des packs de santé qui vous permettront de le faire vous-même. Maintenant, vous pouvez aller parler à Genda.

Ici, on vous présentera des cas secondaires et vous en recevrez un pour aider une femme à savoir si son mari la trompe. Dirigez-vous vers l'emplacement marqué sur la carte, puis vous devrez suivre la personne jusqu'à la destination. Il embarquera une femme, puis vous serez chargé de la prendre en photo comme preuve de son infidélité. Attendez qu'ils arrivent à l'entrée de l'hôtel, puis rapprochez-vous et prenez-les en photo remplissant toutes les conditions sur le côté lorsqu'ils entrent dans l'hôtel. Vous devrez alors suivre un peu la femme pour découvrir qui elle est. Une fois que vous avez terminé, vous retournerez à votre bureau et le logement latéral sera terminé. À ce stade, vous pouvez prendre des affaires auprès du conseil dans votre bureau ou en parlant à Saori au cabinet d'avocats de Genda.

Sortez et vous serez arrêté par Kim Won Soon, qui est poursuivi par un gang. Ils viendront vous attaquer aussi et vous devrez faire face à eux. Le jeu vous présentera ensuite le mécanisme de menace où vous serez attaqué par le gang Keihen à certains moments. Après avoir quitté le restaurant après avoir parlé à Kim, les drones passeront et vous devrez vous diriger vers l'avant de la Millennium Tower. Là, l'homme vous parlera des courses de drones, auxquelles vous pourrez ensuite participer depuis le comptoir situé dans le hall de la Millennium Tower. Kaito vous appelle alors et vous demande de le rencontrer à la mariée Koi.

Parlez-lui à l'intérieur et un groupe de voyous vous attaquera. L'homme au comptoir révèle qu'il s'agissait d'un test pour s'assurer que vous êtes bien entré à L'Amant, qui est un casino niché dans le sous-sol du magasin. Descendez et appuyez sur:r1:

MANQUER :bronze:

Après avoir rencontré Kaito au Brideshop de Koi et vaincu un groupe de voyous, il vous sera demandé de descendre. Vous recevez 300 jetons gratuits pendant que vous êtes au casino en attendant votre informateur et vous devez doubler vos jetons pour ce trophée (gagnez 300 pour obtenir un total de 600). Cela doit être fait pendant cette section de l'histoire, cela ne peut pas être fait plus tard. Vous ne pouvez également jouer qu'à l'un des jeux (poker ou blackjack) et une fois que vous arrêtez de jouer, l'histoire avance, alors faites une sauvegarde lorsque vous êtes dans le casino avant de commencer n'importe quel jeu, donc si vous perdez trop de jetons, vous pouvez recommencer.

Le choix entre les deux jeux vous appartient. Au poker, vous pouvez gagner plus rapidement, mais c'est contre 3 personnes, vous avez donc plus de chances de perdre et vous ne pouvez pas inciter l'IA à se coucher aussi facilement car il n'y a pas d'option pour All In. Le blackjack, c'est juste vous contre le croupier et c'est une condition de gain plus basique, mais vous ne pouvez pas gagner autant de jetons aussi vite. Le poker était ma préférence personnelle.

Notez que si vous réalisez ce trophée en NG+, vous n'avez pas besoin de doubler le nombre de jetons avec lesquels vous commencez (vous conservez tous vos jetons de la première partie lorsque vous démarrez NG+), il vous suffit d'en gagner 300 supplémentaires.

Une fois que vous avez gagné le montant correct, vous pouvez quitter le jeu et vous continuerez et parlerez à Ayabe. Il vous donnera les informations que vous avez demandées et vous devrez ensuite retourner à l'agence de détective. Dès que vous sortirez, vous serez attaqué par un groupe masqué de moi avec des battes de baseball avant de pouvoir entrer dans votre bureau. Après leur avoir donné un coup de tête vers l'intérieur, interagissez avec les matériaux de cas sur votre bureau pour les étudier. Vous devrez ensuite vous diriger vers une société appelée Konban Wife pour obtenir plus d'informations. Au compteur, sélectionnez le temps le plus court et Kanae-chan. Certains événements de l'histoire se produiront, après quoi vous devrez vous rendre au bureau de la famille Matsugane.

Allez à l'intérieur et parlez à Matsugane dans sa chambre dans le coin. Vous devrez ensuite vous diriger vers l'Alps Cafe pour rencontrer Hamura. Vous serez emmené dans une ruelle où vous devrez combattre une bande de voyous, avec un petit boss après avoir vaincu le premier gars. Une fois le combat terminé, vous serez en chasse pour échapper aux voyous qui vous poursuivent. Après avoir terminé la poursuite, le chapitre se terminera.

Ceci conclut toutes les enquêtes et les principaux choix du chapitre 2 Jugement.


Chapitre 3 Choix

Au début du chapitre, vous devrez retourner à l'agence de détective pour vous assurer que Kaito n'est pas là. Il le fera, mais vous le trouverez entouré d'une bande de voyous et d'un homme nommé Hayashi qui était un ami de Kaito lorsqu'il était avec la famille Matsugane. Vous devrez ensuite l'envoyer à l'endroit, qui s'avère être une arcade nommée Charles. Une fois à l'extérieur, allez dans votre inventaire et enfilez le déguisement "Stakeout Style" avant de vous diriger à l'intérieur. Une fois à l'intérieur, essayez d'aller deux fois dans le back-office, puis frappez le commis pour y retourner.

Après avoir parlé avec Higashi, vous devrez retourner au bureau pour parler à Kaito. Parcourez tous les dialogues avec lui, puis rendez-vous au Tender pour voir si vous pouvez rencontrer Ayabe. Il ne sera pas là pour le moment, mais on vous parlera d'un autre cas parallèle que vous devrez compléter pour faire avancer l'histoire. Dirigez-vous vers l'emplacement marqué à côté des collines de Kamurocho pour rencontrer le client. C'est l'un des voleurs masqués nommé Raven et il veut que vous essayiez de trouver le bouffon pour lui, qui était l'homme masqué qui vous a aidé auparavant. Dirigez-vous vers Tenkaichi Alley où vous avez rencontré le bouffon pour la première fois en montant les escaliers sur le toit.

Lorsque vous y arriverez, vous remarquerez un homme similaire sur le toit opposé, mais lorsque vous lui parlerez, ce n'est qu'un homme habillé en bouffon. Ensuite, vous devrez vous rendre sur l'avenue Senreux, où vous remarquerez un policier qui poursuit des enfants. Dirigez-vous ensuite vers le jardin du théâtre Kamuro, qui est le toit du théâtre, accessible par des ascenseurs. Vous espionnerez certains enfants et devrez ensuite retourner rencontrer Crowe. Vous constaterez qu'un groupe de voleurs masqués attaquent une personne et vous devrez les battre. Crow apparaîtra et le confrontera, choisissant la preuve "Raven Oath", suivie de "Used Accessory". Après cela, vous devrez battre Crow pour terminer l'affaire secondaire. Vous pouvez désormais accepter les valises latérales de Masuda dans l'appel d'offres.

Ayabe vous appelle et vous lui donnez les informations nécessaires, puis vous devez retourner à l'agence de détective pour attendre qu'Ayabe prépare les informations. Il voudra 100 000 yens en échange d'informations sur le vol, donc si vous n'avez pas grand-chose, vous pouvez compléter quelques cas secondaires pour en obtenir plus avant de progresser. Après cela, vous serez chargé de trouver des informations sur un sans-abri nommé "Red Nose" en parlant à divers sans-abri. Dirigez-vous vers celui du côté nord-est de la carte dans le parking, qui vous demandera d'essayer VR Arcade jusqu'à ce qu'il trouve quelqu'un qui pourrait connaître la personne que vous recherchez. Vous n'avez pas besoin de gagner un cours VR ici pour progresser, le terminer, gagner ou perdre, puis y revenir pour progresser.

Ensuite, vous devrez vous rendre au parc pour enfants, mais une fois sur place, vous serez attaqué par un groupe de sans-abri. Après les avoir vaincus, une personne vous informe que Nez Rouge a été retrouvé mort il y a quelque temps. Kaito apparaît, puis vous devez vous rendre chez Charles pour reparler à Higashi. Une fois sur place, vous et Kaito devrez le combattre avec un groupe d'autres membres de la famille Matsugane. Après les avoir vaincus, le chapitre se terminera.

Ceci conclut toutes les enquêtes et les principaux choix du chapitre 3 Jugement.


Chapitre 4 Choix

Dirigez-vous vers le cabinet d'avocats de Genda au début du chapitre. Vous entrerez dans une situation que vous devrez maintenant gérer.

Sélection:
sélectionnez l'un d'entre eux, vous devez sélectionner les deux pour progresser

Choisissez un choix final pour développer davantage le dialogue.

Cas secondaire : la justice est douce

Recherche active : effacer le nom de Hoshino-kun

Trouvez le chat par la fenêtre de devant.

Regardez d'abord l'avant du réfrigérateur pour avoir un indice sur la fonte des glaces, puis regardez la poubelle à côté du canapé pour découvrir que la poubelle a été vidée.
Cela vous invite à explorer la cuisine, où vous devez inspecter l'évier pour trouver un indice sur les cartons de lait de Saori.

Vous commencez alors un "procès" pour déterminer si Hoshino est coupable d'avoir mangé le gâteau.
Le premier choix est "Vider la poubelle" car Mafuyu est arrivée après que la poubelle ait été vidée, donc si elle avait mangé le gâteau, l'emballage serait toujours là.
Mafuyu présente un nouvel indice sur la panne de courant prévue.
Choix : Choisissez Objection. Sélectionnez "Saori Milk Carton" comme preuve, puis sélectionnez la notification de panne de courant.
Enfin, sélectionnez "Personne" comme coupable du gâteau manquant.

Une fois cela terminé, dirigez-vous vers Charles pour parler à Higashi de la fusillade de la veille.

Il dira que vous devez avertir Shintani du yakuza, mais vous serez d'abord interrompu par un appel téléphonique des voyous qui ont attaqué le propriétaire du magasin local dans le dernier chapitre. Allez au restaurant pour l'aider. Vous serez accueilli par un groupe de voyous, mais vous finirez par combattre un seul grand gars.

Une fois que vous avez terminé le combat, vous recevrez un indice de niveau de menace qui détermine la probabilité que les membres du gang Keihen vous attaquent dans toute la ville.

Vous pouvez enfin retourner au cabinet d'avocats Ganda pour parler avec Xintani. Il ne sera pas là, mais Genda vous donnera le travail que vous devez faire en même temps.

Side case : Maître et étudiant
"Cercle de la loi"

Rendez-vous à une réunion avec une cliente dans La Marche, où elle se rendra compte que son enfant a disparu. Parlez à la dame à l'extérieur, il dit qu'elle l'a vue se diriger vers la rue Nakamiti, qui vous donne un marqueur d'objectif près du Sega Club. Rendez-vous là-bas pour trouver la fille, qui retournera ensuite au cabinet d'avocats avec sa mère.

Vous serez ensuite chargé de mener une enquête sur les allégations portées contre la mère. Votre premier arrêt est le Love Hotel dans la zone balisée, il est situé juste à la limite est de la zone du ring. Interagissez avec le panneau, puis vous combattrez un homme et entrerez dans la section d'enquête.

Cliquez sur :r1:

De retour au cabinet d'avocats, vous êtes chargé de présenter des preuves qui prouvent les sentiments de Karin au sujet du divorce de ses parents. Sélectionnez Enveloppe déchirée et Ticket.

Après un autre dialogue, le réceptionniste de l'hôtel réapparaîtra, disant qu'il a en fait une autre copie de la séquence. Choisissez Acheter (Genda vous remboursera et vous donnera un montant supplémentaire important), et vous montrerez les images à un client prouvant qu'Oikawa est un escroc, et c'est fini.

Sintani va maintenant retourner au bureau et vous pouvez l'avertir du danger qu'il court actuellement en raison du procès. Après être sorti, Kaito vous appellera et vous dira de le rencontrer au Tender afin que vous puissiez parler à Ayabe de ce qui se passe.

Ordre de sélection :
Que se passe-t-il dans la famille Matsungane en ce moment ?
Pourquoi le clan Kyorei est-il venu à Kamurocho ?
Comment était Kamurocho ces derniers temps ?

Vous pouvez lui donner la dernière option de dialogue si vous le souhaitez, ou simplement y mettre fin pour continuer.

Ensuite, vous et Kaito vous dirigerez vers KJ Art avec l'intention de parler à Murase de certaines affaires liées à Kyorei. Montez à votre endroit habituel sur le toit, puis sortez le drone et faites-le voler jusqu'au bâtiment KJ Art. Regardez dans la fenêtre supérieure du bureau de Murase, puis cliquez sur:q:

A mi-chemin, vous serez arrêté par un appel téléphonique de Barka Tender, qui vous dira de venir car ils essaient de savoir comment la dame qui est toujours là vit. Ils vous offrent un total de 90 000 yens si vous gagnez un pari que vous devez accepter car c'est de l'argent facile.

Side Case : Le secret de la mondaine

Examinez son short, ses cheveux et son collier. Après avoir vu le collier, inspectez ses mains pour déterminer qu'elle est probablement célibataire et qu'elle n'a pas de travail qui pourrait ruiner ses beaux ongles.
Peu importe ce que vous choisissez comme réponse, aucune des trois options ne sera correcte. Le barman lui propose alors de la suivre pour savoir ce qu'elle mijote.
Après la première partie des résidus, elle vous enverra un message disant qu'elle vient vers vous. Mettez le déguisement Dirty Clothes, puis continuez avec la section suivante des résidus.
Lorsque la queue est terminée, vous serez à l'extérieur de Koi Bride, puis lorsque vous entrerez, vous verrez Mari descendre les escaliers. Descendez (ignorez simplement que vous ressemblez toujours à un clochard) et dirigez-vous vers L'Amant pour terminer le travail.

Retournez à votre bureau maintenant pour enfin terminer la journée et ce chapitre.

Ceci conclut toutes les enquêtes et les principaux choix du chapitre 4 Jugement.


Chapitre 5 Choix

Recherche active : Mission de vérification

Avant de faire quoi que ce soit d'autre, assurez-vous que le chat d'en face est sur votre gauche.

Les premiers endroits à vérifier seront le sol à côté des épaules gauches du corps, les yeux et les trous de balle dans la poitrine. Yagami remarquera alors que vous devriez vérifier le téléphone, qui sera sous la cuisse droite au sol.

Vous devrez ensuite vous rendre au cabinet d'avocats de Genda pour parler à tout le monde de ce qui s'est passé.

Après la cinématique, parlez à Hoshino et il vous donnera la clé du bureau, puis parlez-lui à nouveau et demandez-lui de quoi il veut parler et Yagami acceptera de le laisser aider à comprendre ce qui est arrivé aux événements entourant le meurtre de Shintani.

Choisissez un indice :
Répertoire téléphonique Xintani

À ce stade, vous pouvez vous promener dans la ville et faire plus de choses secondaires ou dormir sur le canapé pour passer au lendemain. Dès votre réveil le matin, vous devrez vous rendre chez Charles pour découvrir plus d'indices sur le meurtre.

Lorsque vous sortirez, il y aura une personne allongée sur le sol en bas de la route du bureau, et vous irez d'abord là-bas pour voir ce qui ne va pas chez elle.

Il vous demandera d'attraper une plante pour lui qui se trouve de l'autre côté de la clôture, puis il se présentera comme l'Ermite du Palais du Dragon et il deviendra un ami que vous pourrez ensuite acheter. Cependant, vous serez sauté par un groupe de voyous Keihen et vous devrez les combattre. Un grand gars garde la plupart de vos attaques et après un certain temps, vous serez arrêté par un ermite et il vous donnera un extrait qui est un consommable que vous pourrez lui acheter plus tard. Prenez-le et battez tous les voyous. Il vous donnera ensuite la clé du Palais du Dragon où vous pourrez le rencontrer plus tard. Après le combat, vous vous y rendrez et vous familiariserez avec l'extraction de l'engin, puis après avoir fini de lui parler, vous pourrez vous rendre chez Charles pour continuer l'histoire.

Choix : (n'a probablement pas d'importance)
Shintani, avocat
Médicaments contre la démence

Après la conversation, vous et Hoshino vous dirigerez vers le bâtiment ADDC pour en savoir plus.

Dans ADDK

Après la cinématique, allez voir la dame de la réception pour poser des questions sur Shintani, puis obtenez une autre cinématique immédiate.

La section suivante se déroule dans un flashback il y a 3 ans lorsque Yagami travaillait comme avocat enquêtant sur le meurtre original qui s'est produit à l'ADDC. Suivez Terasawa jusqu'à la chambre de la victime.

Recherche active - Mission de vérification - Examen des lits

Tout d'abord, allez à la fenêtre et regardez en bas à droite, là où se trouve le pilier sous le pont aérien. Tout en bas, sur une base carrée, se trouve un chat.

MANQUER - :bronze:

C'est la salle où vous gagnez le trophée manqué. Notez que cela a lieu dans le passé, vous n'avez donc pas de compétences d'enquête comme le grondement lorsque vous êtes à proximité d'un point d'enquête. Le but du trophée est de se faufiler sur elle en examinant son visage, sa poitrine et son arrière. Après avoir vu ces trois endroits et que Yagami se reproche d'avoir cherché, vous gagnerez le trophée.

Quant au véritable but de l'enquête, inspectez d'abord le dessus du lit, juste sous l'oreiller. Vous devez ensuite considérer le milieu de la fenêtre, puis enfin la porte directement sous la fenêtre. Après cela, vous devez sortir par la porte du couloir où Yagami prendra des photos de l'extérieur, puis vous devrez considérer le cas où Shintani le lui demandera. Après cela, vous serez conduit au garage de service où Okubo a garé sa voiture.

Parlez d'abord à Shintani, puis parlez à Terasawa. Après cela, vous irez à nouveau dans la chambre de la victime. Vous pouvez à nouveau interagir avec les sites d'investigation, mais vous n'obtiendrez aucune nouvelle information de leur part. Parlez à Terasawa une fois de plus pour partir.

Vous reviendrez au cabinet d'avocats, toujours dans un flashback. Parlez à Ganda, puis approchez-vous de Saori et parlez-lui. Après cela, reparlez à Genda.

Choisissez un indice :
Service hospitalier de Waku : couloir

Vous devez ensuite poursuivre l'homme que Shintani a trouvé en train d'écouter à l'extérieur. Après la poursuite, vous combattez un groupe de voyous, mais gardez à l'esprit que vous n'avez pas la plupart de vos compétences de combat, car cela se produit encore dans le passé.

Vous êtes dans la salle d'audience pendant le procès proprement dit.

Choisissez un indice :
Service hospitalier de Waku : couloir

Choix de choix :
Le témoignage de Shono était un mensonge (je n'aime pas la façon dont cette réponse est formulée car il a été établi qu'il ne mentait probablement pas, juste faux, mais c'est la bonne réponse dans cette situation)

Après cela, le flashback se terminera et vous reviendrez dans le présent en parlant au directeur de l'ADDC et le chapitre se terminera.

Ceci conclut toutes les enquêtes et les principaux choix du chapitre 5 Jugement.


Chapitre 6 Choix

Tout d'abord, connectez-vous à nouveau à l'administrateur. Elle vous dira où se trouve Shono, puis se dirigera vers la carte près de la porte pour voir comment s'y rendre.

Recherche d'images : étude ADDC

Il y a 3 points que vous pouvez voir sur cette première image, bien que le seul nécessaire soit le point de recherche de l'aile de recherche.

Il y a 2 emplacements sur la deuxième page que vous pouvez voir, mais l'obligatoire est la porte de sécurité menant à l'aile de recherche, sur le côté droit du schéma 2F.

Après cela, l'administrateur vous arrêtera et vous présentera un assistant de recherche qui pourra vous emmener à Shono. Une fois dans le laboratoire, entrez et parlez à Shono.

Sélectionnez le choix :
(Peu importe, aucune option ne fournit d'informations factuelles et les événements suivants sont les mêmes, peu importe)

Dans la scène suivante, lorsque vous êtes sur la passerelle :

Sélectionnez le choix :
Était-ce quand je parlais à Ayabe ?

Vous allez maintenant retourner à Kamurocho et vous devrez attendre que Sugiura vous appelle au sujet de ce qu'il découvre. Lorsque vous allez quelque part, vous serez rapidement interpellé par une personne qui vous présente les mécanismes de l'investissement, passez par l'application Quickstarter. Son utilisation n'est pas nécessaire pour faire avancer l'histoire immédiatement, mais vous devez investir dans tout pour mener à bien la mission de la ville. Lorsque vous êtes prêt à faire avancer l'histoire, dirigez-vous vers la zone marquée qui se trouve juste en face du Tender et regardez Kaito et le gars avec qui il est.

Cas annexe : Partenaires

Yagami accepte de laisser Kaito partir et travailler comme garde du corps pour un vieil ami d'école nommé Adachi. Apparemment, un peu de temps passe et vous devez les vérifier avec l'adresse de l'entreprise d'Adachi. Il ne sera pas marqué sur la carte, mais vous devriez vous diriger vers l'emplacement sur sa carte de visite, Tenkaichi Alley, Yoshikawa Building, 3F. Dirigez-vous là-bas et vous verrez Kaito avec un groupe de blessés au sol autour de lui. Ensuite, vous devrez obtenir des informations sur le gars pour qui travaille Kaito.

Vous pouvez vous diriger vers la salle de repos Turtle Financing pour une source d'information. Parlez à Kamaguchi (si vous ne l'avez pas déjà rencontré, il sera à l'extérieur du bâtiment sur le terrain, décidera d'intervenir et d'éliminer les voyous) et il vous dira essentiellement qu'Adachi est un méchant et que vous devrez alors parlez-en à Kaito. Ensuite, vous devrez vous rendre à Kanrai pour vérifier ce qu'il fait. Lorsque vous entrez, mettez votre déguisement de Stakeout avant de vous approcher d'eux pour les écouter. Vous rencontrerez Kaito à l'extérieur puis vous devrez le combattre pour l'empêcher de partir avec Adachi. Vous devez ensuite combattre Adachi et un groupe de voyous qu'il convoque. Vous avez une belle interaction avec Kaito, puis terminez le travail.

Sugiura va maintenant vous appeler et vous demander de le rencontrer à la mariée Koi. Il vous donne un tas d'informations liées à ADDC et à la société de développement qui ont été publiées dans un article l'année précédente par votre journaliste préféré. Dirigez-vous vers le cabinet d'avocats de Genda pour le rencontrer, mais il ne sera plus là et vous aurez une conversation avec Mafuyu à la place. Quand elle part, parlez à Hoshino pour lui dire ce que Sugiura a découvert. Il vous appellera alors et vous dira que des gars qui ressemblent à des yakuza ont suivi Mafuyu et que vous êtes en route pour l'aider.

Suivez le marqueur de carte et vous vous battrez à travers trois groupes de voyous, puis vous aurez une conversation avec Mafuyu.

Sélection:
Parce que tu me connais (cela n'a probablement pas d'importance)

Sugiura vous rappellera et vous fera vous rendre au cabaret Honmaruen sur la partie nord de la carte où se sont rendus les hommes du van. Lorsque vous y arriverez, vous entrerez à l'intérieur et vous devrez vous battre à travers plusieurs groupes de gars. Une fois que vous avez dépassé le deuxième groupe et que vous êtes dans le vestiaire, dirigez-vous entre les deux rangées de casiers et prenez la clé Honmaruen, puis continuez à avancer en l'utilisant sur la porte avec :r2:

Lorsque vous entrez dans le couloir du tapis rouge, au lieu d'aller au marqueur, prenez la première porte à droite, qui est verrouillée, puis ouvrez la porte de cette pièce avec le contournement du tour de pouce. Dans le couloir voisin, vous récupérez le livre de compétences au sol, qui vous permet d'acheter EX Reverse Beatdown dans le menu des compétences. Vous pouvez ensuite vous diriger vers les pièces de l'autre côté du couloir pour un ou deux objets, mais vous ne pouvez pas entrer dans les dernières pièces pour le moment. Dirigez-vous vers le marqueur lorsque vous êtes prêt et continuez à vous battre à travers des groupes de voyous.

Une fois arrivé dans la dernière salle, une grande bataille vous attend contre Shioya et un grand groupe de voyous. Une fois que vous aurez éliminé tous les voyous et mis Shioya dans deux barres de santé, il les rappellera tous et commencera à utiliser ses attaques impossibles à bloquer. Assurez-vous de bien utiliser la taille de la pièce et vos objets de guérison, et utilisez votre EX Boost si vous devez l'empêcher de faire trop de dégâts avec des éléments à débloquer. Vous pouvez également faire des attaques combinées EX extrêmement dévastatrices avec Saito si vous êtes près de lui au bon moment.

Une fois que vous l'avez vaincu, le chapitre se termine.

Ceci conclut toutes les enquêtes et les principaux choix du chapitre 6 Jugement.


Chapitre 7 Choix

Au début du chapitre, vous obtenez une assez grande décharge d'histoire, puis vous pouvez vous diriger vers Kamurocho ou retourner au bureau pour faire avancer l'histoire. Après vous être relaxé au bureau pour passer au lendemain, vous devrez vous rendre au cabinet d'avocats de Genda pour parler aux autres.

Hoshino vous donnera un peu plus d'informations sur le meurtre, puis vous devrez vous rendre à L'Amant pour rencontrer quelqu'un chez Ayabe afin d'obtenir des informations sur le décès. Lorsque vous sortez, vous serez accueilli par un grand groupe de gars qui cherchent un mauvais moment. Battez-les avec Kaito puis dirigez-vous vers L'Amant.

Allez derrière le bar et approchez-vous de la dame à lunettes. Elle vous dira quelque chose, puis vous pourrez lui parler. Yagami a une idée complètement fausse, puis vous découvrez que c'est Mafuyu qui est ici à la place d'Ayabe et vous donne des informations sur le meurtre. Parlez deux fois à Kaito pour continuer le dialogue de l'histoire, puis rendez-vous à l'endroit où ils ont trouvé le corps de Hashiki.

Vous vous dirigez ensuite vers le Queen Rouge où vous essayez d'obtenir des informations du propriétaire, mais il ne mord pas. Kaito propose un plan pour lui faire travailler une fille en échange d'un abonnement pour entrer, et le gars prend un vrai goût pour Saori. Ensuite, vous devez déterminer où le meilleur endroit serait pour la soudoyer. Choisir:

Poser une question à Tsukumo
Ouvert

Dirigez-vous vers l'emplacement marqué pour trouver un nouveau magasin de bonbons. Approchez-vous de deux gars en costume qui ont l'air d'effrayer le gars en vert. Vous leur dites de scrum puis vous les faites rapidement scrum. Le propriétaire vous remercie en vous offrant gratuitement l'un des mochi spéciaux, puis vous devez vous rendre au cabinet d'avocats pour le donner à Saori. Genda vous interrompt avant que vous ne puissiez essayer de la soudoyer et dit qu'il a des affaires à discuter.

Après toutes vos discussions d'affaires, vous êtes chargé d'aller à La Marche pour acheter une robe pour Saori. FAITES UNE SAUVEGARDE AVANT D'ALLER AU SALON DE COIFFURE. Après cette section, il y a l'un des trophées principaux et vous ne pouvez pas sauvegarder tant que cette section n'est pas terminée, vous devez donc recommencer si vous vous trompez.

Quand Saori s'habille, choisissez ce que vous aimez, vous ne payez vraiment rien pour le moment, puis répondez-lui avec la réponse que vous voulez. Dirigez-vous vers le salon marqué et faites de même pour les cheveux et le maquillage de Saori. Soyez gentil et essayez de l'adapter, même si c'est surtout à vous de décider ce que vous faites.

Vous incarnez ensuite Saori à la première personne, suivant Yagami dans le club. Vous continuez ensuite à jouer avec elle dans le club, en essayant d'obtenir des informations. Les options de conversation suivantes sont celles que vous devez sélectionner pour gagner Trophée de l'Art de la Conversation. Si vous choisissez la mauvaise réponse, vous ne gagnerez pas le trophée à la fin et devrez recharger votre sauvegarde.

Sélectionner:
Je m'appelle Saori.
Vous dormiez?

Lorsque vous parlez à une autre hôtesse dans le vestiaire :
Hashiki-san ? !

Avec le client suivant :
Faites signe à Mika
Rapprochez-vous de lui

Le trophée apparaîtra immédiatement après la réponse ci-dessus, sauf si vous avez choisi l'une des mauvaises options lorsque vous parlez aux clients.

Après la cinématique, vous reviendrez dans le rôle de Yagami, revivant ce qui lui est arrivé lorsque Saori était au club. Kaito vous appellera dès que vous irez faire quelque chose et vous demandera de venir au Public Park Three. Allez-y quand vous voulez progresser.

Cas annexe : Capitaine de police

Kaito divertit actuellement un jeune enfant qui s'est pris d'affection pour lui après avoir empêché un yakuza de le capturer. Vous vous dirigez vers la zone marquée pour trouver le père du bébé.

Recherche active : explorez le chahut de Kaito

Tout d'abord, dirigez-vous vers l'arrière de la zone près du camion, derrière le panneau à l'envers, vous verrez un chat.

À des fins réelles, la première chose à examiner est la batte de baseball au sol, du côté droit de la direction dans laquelle vous vous trouvez au départ, assise à gauche d'un seul cône orange. Ensuite, vous devriez inspecter les boîtes renversées juste de l'autre côté de la route. Les caisses seront déplacées à l'écart, puis vous devrez inspecter les tissus au sol qui se trouvaient en dessous.

Kaito vous appelle alors pour vous demander de prendre des Bento pour le bébé. Dirigez-vous vers celui juste au coin de la rue et prenez-en un si vous n'en avez pas déjà un, puis retournez à Kaito. Il ne reconnaît pas le nom, mais le gamin sait qu'il est dans de mauvaises affaires. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la rue Tenkaichi. Montez les escaliers vers Turtle Finance et parlez-en à Kamaguchi et il vous donnera l'adresse. Il marque une place pour vous sur East Taihei Boulevard, à côté d'une station de taxis. Dirigez-vous là-bas et Yagami remarquera un gars à l'air suspect qui ressemble exactement à l'enfant décrit et lui parlera. Il s'avère que c'est le père de l'enfant, et vous le ramenez à Kaito. Cependant, les Yakuza ont réussi à le capturer, vous proposez donc de l'aider à le récupérer. Kaito propose un plan et vous vous dirigez vers le capitaine Cop des mecs Yakuza et terminez le travail.

Vous devrez ensuite vous diriger vers la place du théâtre où vous serez à nouveau attaqué par le clan Keihen avec un nouveau des 4 principaux chefs. Il bloque une bonne quantité, donc vous feriez mieux de le frapper avec toutes les chaises disponibles si vous le pouvez. Une fois qu'il est battu, vous pouvez retourner à l'agence de détective pour attendre l'appel de Saori.

À votre retour, Saori vous appellera et vous informera qu'elle se rend au Tender et que vous devrez vous y rendre. Parlez à Saori au bar et vous commencerez à parler à Mika de ce qu'elle a entendu. Passez en revue toutes les options de conversation, après quoi vous guiderez Saori vers le bureau. Après quelques discussions avec le groupe, vous devrez retourner à l'agence de détective pour vous reposer le lendemain.

Maintenant, vous devez prendre un taxi pour vous rendre au bureau du procureur. Vous avez maintenant une conversation agréable avec le procureur en chef et quelques autres sur les événements entourant la mort de Shintani. Sélectionnez les options:

C'est pourquoi je suis ici.
Toru Hashiki, directeur adjoint de l'ADDC.
Yoji Shono, scientifique.

Cela mettra fin au chapitre.


Chapitre 8 Choix

Après quelques cinématiques supplémentaires au début du chapitre, vous devrez vous diriger vers le cabinet d'avocats pour récupérer Hoshino, puis prendre un taxi jusqu'au poste de police pour parler à Ayabe. Une fois cela fait, vous retournerez à Kamurocho et vous devrez trouver un moyen de rencontrer Matsugane afin de lui parler. Dirigez-vous vers le Game Center de Charles et l'arrière-salle pour parler à Higashi, qui dit qu'il verra s'il peut contacter Matsugane afin que vous puissiez lui parler. Vous n'aurez qu'à vous promener un peu avec Kaito qui vous suivra, puis il vous appellera et vous dira de prendre un taxi jusqu'au restaurant pour rencontrer Matsugane.

Après quelques histoires, vous devrez combattre Higashi avec un tas d'autres ennemis normaux, Higashi a 3 barres de santé et utilise un couteau pour le premier 1,5, puis vous l'assommez avec un QTE et il commencera à faire des attaques mortelles. Faites d'abord sortir les petits gars pour nettoyer la zone, puis vous devriez pouvoir le gérer assez facilement. Après le combat, vous reparlez à Matsugane puis retournez à Kamurocho.

Kaito suggère d'aller au bureau de Matsugane pour essayer de retrouver les allées et venues de Hamura. Vous devrez vous rendre à Tsukumo pour obtenir le fil de sa part pendant que Kaito traque Sugiura pour obtenir son aide, entrant efficacement dans le bureau. Il demande 100 000 yens pour obtenir des pièces et en assembler une pour vous. Il dit ensuite qu'il faudra un peu de temps pour l'assembler, vous devrez donc faire le tour de la ville et terminer d'autres choses en même temps pendant que vous attendez. Il vous appellera pour le récupérer quand il sera prêt, et ensuite vous devrez retourner à l'agence de détective.

Sugiura dit qu'il serait impossible de se faufiler dans le bureau, mais Kaito propose un plan pour vous déguiser pour entrer. Apparemment, il travaille dans un club sur Emerald Street et vous obtenez une marque sur votre carte pour vous diriger vers l'ouest du cabinet d'avocats. Parlez au gars à l'extérieur et il vous dira que Tashiro a emmené un client récalcitrant dans l'allée Tenkaichi pour s'occuper de lui. Dirigez-vous vers l'allée à l'ouest de Turtle Finance / Lullaby Majong où vous trouverez Tashiro, l'homme harcelant.

Tashiro est très faible, alors battez-le rapidement et prenez ses vêtements, puis dirigez-vous vers le bureau et rencontrez Sugiura à l'extérieur. Montez à l'étage dans le bâtiment et vous serez seul, avec une minuterie de 5 minutes pour trouver trois sorties.

Recherche active : recherche de trois points de vente

OBTENEZ UN CHAT D'ABORD. Il est assis à la fenêtre dans le coin opposé de la pièce, vous pouvez juste le voir sous la fente des stores.

Passons maintenant aux sorties, pour un premier regard sur la plante à droite du chat. Il sera déplacé à l'écart et vous trouverez une sortie derrière. De là, dirigez-vous tout à gauche sur le même mur, et dans le coin il y a une deuxième sortie près de la lampe. Faites ensuite 180 et tournez-vous vers la porte par laquelle vous êtes entré, à droite de celle-ci vous verrez la troisième prise. Yagami dit qu'il veut le mettre dans la chambre de Matsugane, dirigez-vous là-bas, et à gauche de la petite télé assise dans le coin, vous devriez pouvoir le voir. Après cela, vous pouvez terminer votre enquête et prendre la route. Avant de pouvoir partir, vous serez repéré et des gars viendront et vous devrez combattre des gars pour vous échapper.

Après être sortis, les gars appellent immédiatement Hamura et vous découvrez qu'il est dans un lieu de jeu. Dirigez-vous vers L'Amant pour voir si vous pouvez trouver quelqu'un qui sait où jouer au jeu mentionné. Il y a des personnages colorés dans L'Amant avec qui vous pouvez parler, mais le gars à qui vous voulez parler est celui en chemise à fleurs qui se tient à la porte. Il dit qu'il connaît un endroit où jouer mais ne vous dira le nom que si vous pouvez le mettre avec la dame en robe bleue à la table de poker. Elle dit qu'elle boira avec vous et votre ami si vous pouvez la battre au poker. Il suffit de gagner une main, après quoi elle accepte de boire.

Le premier gars vous donne ensuite des informations sur la salle des dés. C'est le seul magasin de Champion District sans enseigne. Pour entrer, appuyez 3 fois sur le déclencheur, puis dites "Puis-je parler à Luna". Ils vous répondront "Quel genre de steak avez-vous eu", auquel vous direz "Chateaubriand, bleu". C'est une information importante pour un trophée raté que vous faites tout de suite. Kaito descend pour vous rencontrer, puis vous vous rendez tous les deux dans le district des champions pour trouver le magasin. Dirigez-vous vers le coin sud-est du magasin pour trouver une porte à volet.

C'est là que vous gagnez le trophée manqué Présentateur de mot de passe professionnel. Répondez à toutes les invites comme suit :
Trois fois
Puis-je parler à Moon
Chaubrian, Bleu.

Le trophée sera décerné juste après le troisième choix si vous ne vous êtes pas trompé.

Vous marcherez en plein milieu de la salle de jeu et provoquerez une grosse bagarre avec presque tout le monde. Ce n'est pas trop difficile par rapport aux combats précédents et il n'y a pas beaucoup d'ennemis. Hamura n'a que deux barres de santé, tandis qu'Ozaki n'en a que trois. Essayez de faire comme d'habitude et sortez d'abord les petits alevins, puis concentrez-vous sur Ozaki et Hamura. Une fois que vous avez descendu Hamura d'une barre, il déclenchera un temps rapide où il vous jettera un oreiller et vous appuierez:à propos:


Chapitre 9 Choix

Au début du chapitre, vous devriez vous diriger vers Kyushu No.1 Star pour parler au journaliste Hattori, qui a fait beaucoup de recherches sur AD-9 et a probablement des informations vitales sur l'affaire. Il vous donnera un petit aperçu de la maladie d'Alzheimer et de la façon dont l'AD-9 est censé la traiter, puis une fois votre conversation terminée, vous devrez retourner à l'agence de détective. Lorsque vous êtes prêt, asseyez-vous sur le canapé pour discuter de vos découvertes avec les garçons. Vous passerez par un court dialogue, puis reparlerez à Hoshino lorsque vous serez prêt à continuer. Reparlez-lui puis faites les choix de dialogue suivants :

Ryusuke Kido, directeur de l'ADDC.
Il y a six mois, quand Hashiki est mort.

Sugiura suggère que savoir si Okuba est réellement innocent ou non est la clé pour connaître la vérité, car cela établit s'il a tué Waku il y a trois ans ou si c'était le résultat de l'expérience AD-9. Hoshino prendra rendez-vous pour lui parler, mais d'ici là, vous devez vous rendre au cabinet d'avocats pour vérifier à nouveau le dossier. Vous avez une longue discussion avec Genda sur certains événements passés, puis Hoshino vous demande de le rejoindre dans un taxi à proximité pour parler à Okubo.

Après avoir discuté avec Okubo, vous retournerez à Kamurocho et devrez vous rendre au Tender. Lorsque vous sortez, vous serez arrêté par Kuroiwa puis rapidement attaqué par un homme mystérieux avec une épée. Il commencera immédiatement à faire des attaques mortelles, alors assurez-vous de rester loin de lui pendant qu'il charge la balançoire. Tant que vous pouvez les éviter, ça devrait aller, car il n'a que 3 barres de santé et n'inflige pas beaucoup de dégâts autrement.

Après l'avoir battu, Kaito propose de rester à KJ Art car aucun des hommes associés à Matsugane n'essaiera de vous déranger là-bas. Voyagez avec Hoshino pour rencontrer Kaito et Sugira. Montez au 5ème étage par l'escalier principal, puis l'escalier de secours pour rejoindre Murase. Yagami et Sugira décident d'aller à l'ADDC pour "rencontrer" Shono. Prenez un taxi pour vous y rendre lorsque vous serez prêt.

Une fois sur place, allez voir la dame de la réception pour savoir où se trouve Shono. Sugira le repère dans les escaliers.

Recherche active - Mission de recherche : "Trouver Shono"

TROUVEZ LE CHAT EN PREMIER. Regardez sur votre droite et dirigez-vous vers la fenêtre, vous devriez remarquer un chat assis à l'extérieur.

Maintenant, pour remarquer Shono, si vous regardez à travers la barrière de verre en haut des escaliers, vous devriez le voir à gauche à l'étage supérieur, puis il viendra se tenir à côté des deux autres explorateurs juste à côté du haut de l'escalier. Vous pouvez également trouver d'autres explorateurs pour plus de SP avant de terminer votre recherche.

Avant que vous puissiez l'approcher, Ichonos vous arrêtera. Une fois que vous avez fini de parler, entrez et parlez à l'assistant avec qui vous avez eu une brève conversation avant qu'il ne vous autorise à entrer dans le laboratoire lors de votre première visite. Le nouveau plan est de se faufiler dans l'infirmerie et d'attraper Shono alors qu'il fait sa ronde matinale. Regardez dans votre tête et regardez la carte. Il y a quelques endroits que vous pouvez regarder, mais la seule chose nécessaire pour progresser est l'entrée du parking souterrain dans le coin inférieur gauche du bâtiment de l'hôpital.

À la sortie, vous serez arrêté par la sécurité ADDC et escorté, mais pas à un bon endroit. La sécurité a pour ordre de s'assurer que vous ne reveniez pas dans le bâtiment, et cela inclut de vous frapper avec une matraque de choc. Le gars avec la massue est vraiment le seul ennemi dangereux, les autres ne font pas grand chose. Vous pouvez également bloquer le relais sans subir de dégâts, évitez simplement quand il fait des attaques mortelles. Une fois vaincus, vous volez deux de leurs uniformes en guise de déguisements et vous dirigez vers le parking de l'hôpital.

Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers la porte de l’ascenseur et interagissez avec elle. Yagami dira qu'ils attendront ici jusqu'au matin. Le segment suivant est une série de combats à l'hôpital pendant que vous poursuivez Shono. Le premier groupe est constitué d'un groupe d'assistants de recherche (pourquoi les frappez-vous ?) qui subissent chacun quelques coups. Le groupe suivant est composé de 3 gardes, mais vous n'avez que 30 secondes pour les affronter, alors n'ayez pas peur d'utiliser des attaques EX ici. Le groupe suivant est à nouveau composé de 3 gardes, y compris le bâton de choc du précédent, mais vous avez 3 minutes pour le faire donc ça ne devrait pas être trop grave. Il a 3 barres de santé cette fois, mais si vous éliminez d'abord les deux autres gardes, il est très facile à gérer seul. Ensuite, vous attrapez Shono et l'interrogez. Lorsque vous y êtes invité, sélectionnez :

Amy Terasawa, infirmière

C'est ici que le chapitre se termine.


Chapitre 10 Choix

Mission de recherche de drone : mode de recherche - "Infiltrez le bureau de la famille Matsugane"

Dès le début du chapitre, vous utiliserez le drone pour espionner l'immeuble de bureaux de Matsugane. Envolez-vous vers le deuxième étage de la fenêtre où vous pouvez voir les gars et inspectez-le pour continuer (il n'y a pas de chat dans cette zone).

Vous et Kaito sortirez de la camionnette pour suivre Higashi alors qu'il quitte le bureau. Il s'agit du premier tailspot du jeu qui nécessite en fait un effort modéré pour être terminé, car Hayashi a plusieurs autres personnes avec lui qui s'arrêteront et regarderont autour de vous au fur et à mesure. Il est préférable de rester du côté opposé de la rue dès le départ, cela permet de garder le groupe en vue autour des bâtiments et il y a plus d'endroits où se cacher. Avancez vers le camion blanc et cachez-vous derrière, puis attendez qu'un gars arrête d'aveugler la fille puis revenez vers le groupe. Vous devriez avoir un point rouge marqué devant que vous continuez à progresser. Le gars pourrait s'arrêter et faire demi-tour à un moment donné avant de revenir dans le groupe, alors ne vous déplacez pas trop vite derrière lui ou vous resterez coincé au milieu de la route.

L'un des gars disparaît, donc une chose de moins à craindre. L'équipe se dirige vers l'étage inférieur de la Millennium Tower et ils se dispersent pendant que Hayashi commence à parler au téléphone. Ce que vous voulez faire ici, c'est vous déplacer vers le deuxième pilier en avant de la porte pour garder Higashi en vue. Les deux autres gars se promèneront un peu dans la zone, mais ne vous remarqueront pas lorsque vous vous tiendrez à cet endroit, alors gardez simplement Hayashi en vue pour ne pas le perdre de vue.

Après avoir fini de parler au téléphone, le groupe ira de l'autre côté du hall, les suivra dans les escaliers, puis se cachera dans la zone marquée pendant que Higashi se trouve dans la zone fumeurs. Le gang se dirigera vers la porte située de l'autre côté du fumoir, où vous devrez simplement aller vous asseoir dans une cachette dans une usine voisine, car le jeu vous y voudra dès qu'ils sortiront du bâtiment. L'autre gars partira et vous pourrez continuer à le suivre. Ensuite, n'allez pas trop loin devant, un gars s'arrêtera près du groupe de gars à la voiture pendant qu'Higashi marche devant, puis Higashi reviendra le chercher. Vous pouvez vous cacher à l'intérieur du restaurant pendant que cela se produit, assurez-vous simplement que Higashi ne vous voit pas à travers les fenêtres. Avancez encore un peu en vous cachant derrière l'un des nombreux objets, puis avancez vers le dernier point pour terminer la queue.

Higashi n'attend même pas que vous disiez le mot puis courez après lui et vous devez le chasser. Il vous dit que tous les membres de la famille ont pour ordre de contacter Hamura s'ils voient Yagami ou Kaito, donc le plan est de les faire voir afin que vous puissiez les faire sortir. En gros, il suffit de se promener, d'acheter des choses, de faire ce que Kaito suggère. Au bout d'un moment, il vous proposera d'essayer de vous saouler, puis vous devrez vous rendre au Tender.

Vous parlerez à Marich au bar et c'est là que vous la gagnerez vraiment en tant qu'amie. Elle vous parie sur le nombre de verres que l'autre gars du bar peut boire avant d'aller à nouveau aux toilettes.

Recherche active : quand l'homme utilisera-t-il les toilettes ? - "Surveillez la personne"

Vous pouvez regarder l'épaule et le visage d'un homme pour plus de SP, mais ce que vous voulez vraiment faire, c'est regarder sa boisson. Quand c'est fait Marie vous demandera quel est votre tarif et vous devrez choisir :

Il ira boire deux autres verres.

Si vous choisissez l'autre option, vous vous trompez tous les deux, vous ne perdrez donc pas exprès. Une fois que vous avez terminé, vous obtiendrez la moitié du niveau des amis de Marich, puis vous quitterez le Tender. Kaito vous apporte du chagrin et vous propose ensuite d'aller dans l'un des clubs de Matsugane indiqué sur la carte pour vous. Il y a quelques voyous de Matsugane dans la rue qui s'amusent avec les propriétaires et vous les battez rapidement. Yagami a l'idée d'essayer de frapper d'autres clubs de Matsugane pour attirer autant d'attention que possible et vous en aurez trois marqués sur votre carte pour vous présenter. Après avoir visité les trois, allez vous promener et Kaito vous proposera d'aller au Champion District, car il y a moins de monde. Vous serez sauté par un groupe de gars, mais ils sont relativement faciles à retirer. Après qu'ils soient tous descendus, vous devrez chasser le dernier gars pour obtenir de lui des informations sur Hamura.

Après un peu d'histoire, vous et Sugira vous dirigez vers le bâtiment Solei pour essayer de trouver Hamura. Si vous ne voulez pas entrer tout de suite, vous pouvez lui dire que vous n'êtes pas encore prêt et vous pouvez aller faire les choses annexes, mais si vous le lui faites savoir, vous réussirez.

La première pièce dans laquelle vous entrez, votre ami brandissant la canne reviendra (bien que cette fois, il ne manie qu'un couteau). Une fois que vous l'aurez sorti, il s'en ira et les 4 grognements se relèveront et vous devrez les assommer à nouveau. Une fois que vous les avez battus et que vous vous dirigez vers la pièce voisine, il vous attendra, brandissant cette fois un grand bâton à lame. Battez-le à nouveau et il laissera tomber son bâton et s'enfuira encore.

Montez les escaliers et dans la pièce voisine, vous découvrirez le tour de lumière ici. Appuyez sur l'interrupteur vert au sol pour allumer la lumière, puis maintenez le verrou de la porte jusqu'à la minuterie. Il y a un gars dans la pièce voisine avec une arme à feu à l'autre bout que vous devez atteindre rapidement si vous le pouvez, puis assommer le reste. Montez au troisième étage.

Cane Man se coupe à nouveau, laissant quelques grognements pour essayer de s'occuper de vous (mauvais). Dans la pièce voisine, il se bat à nouveau, mais cette fois sa canne est un fusil de chasse. Il n'inflige pas de dégâts massifs si vous êtes touché, mais chaque coup fait des dégâts mortels, alors essayez de le garder visible à tout moment afin d'éviter de vous faire tirer dessus. C'est un bon endroit pour utiliser EX boost sur lui si vous l'avez afin que vous puissiez passer ses attaques mortelles et le faire tomber rapidement, puis utiliser n'importe quel bar et medkit EX pour soigner les blessures mortelles avant de vous diriger vers le quatrième étage.

Les lumières ont de nouveau été éteintes dans cette pièce, mais il y a en fait des gars ici. Allume les lumières lorsque vous entrez afin que vous puissiez réellement les combattre, puis monter les escaliers jusqu'à l'étage suivant. Un autre court, allumez les lumières et dirigez-vous à travers les trous dans les boîtes pour atteindre les ennemis à la fin, puis montez à l'étage suivant. Il y a une trousse médicale en haut des escaliers et il est fortement recommandé de l'utiliser maintenant si vous avez beaucoup de dégâts mortels.

Trois autres gars, puis une autre serrure à crocheter. Ensuite, vous arrivez dans la dernière pièce où vous combattez l'homme à la canne et Sugira sera attrapée et retirée, vous devrez donc le faire seul. Essayez d'allumer rapidement la lumière au fond de la pièce sous la pile de chaises, et sachez que l'homme à la canne commencera immédiatement à faire des attaques mortelles contre vous. Vous pouvez faire bon usage de tous les meubles de cette pièce car cela l'étourdira davantage et les attaques EX qui l'utilisent infligent beaucoup de dégâts. Une fois que vous l'aurez atteint à mi-chemin de sa barre de santé jaune, il tirera son épée classique et tentera de vous frapper immédiatement avec des attaques mortelles. Vous ne pouvez pas bloquer ses attaques à l'épée, donc votre meilleur pari est toujours de lui balancer des meubles. Vous pouvez utiliser l'attaque d'EX pour surmonter son attaque mortelle et votre swing de meuble habituel le fera vaciller après un coup la plupart du temps. Une fois qu'il est assommé, il reste pour toujours et vous pouvez vous diriger vers la pièce suivante.

Dans cette dernière salle, vous devez combattre Hamura. Il n'y a que 3 barres de santé, mais vous ne pouvez pas vous appuyer sur des meubles comme vous le faisiez dans la pièce précédente. Si vous avez subi beaucoup de dégâts mortels avant de pouvoir utiliser un pack de santé de votre inventaire pendant un combat, ce qui est utile. Hamura n'est pas trop dur ici, il est assez lent et vacille facilement si vous utilisez les attaques chargées de Tiger. Une fois que vous l'avez à peu près à mi-chemin de sa barre de santé jaune, il lance un temps rapide où vous devez appuyer sur:à propos:


Chapitre 11 Choix

Le chapitre commence par vous interrogeant Hamura sur la taupe. Choisissez parmi les options suivantes :

Assassiner
Hashiki Où est Mole maintenant ?
Pourquoi avez-vous choisi les yakuza Kyorei comme sujets de test ?
Preuve : Vidéo de sécurité : Devant l'Amour Club, 9h

Une fois que vous avez fini d'interroger Hamura, vous devez le faire sortir du bâtiment en toute sécurité, lui et Matsugane, en empêchant les autres membres de Matsugane de l'attaquer et en libérant Hamura. Vous essaierez toujours de rester le plus près possible d'eux, car les ennemis marcheront tout droit vers le Matsugana la plupart du temps, alors utilisez le style de Crane pour essayer d'en frapper plusieurs à la fois et de les éloigner. Vous pouvez utiliser des lancers pour en abattre, et une fois que vous êtes sorti de la première pièce, vous pouvez avancer un peu et faire sortir les gars avant que les deux suivants n'entrent dans la pièce. Lorsque vous arrivez à la porte verrouillée, utilisez :r2:

Dans la pièce voisine, vous devez combattre Ozaki seul. Il n'est pas trop dur et vous l'avez déjà combattu avec beaucoup d'ennemis autour. Lorsque vous le conduisez à sa barre jaune, vous tomberez à travers le sol dans une pièce plus petite, mais cela ne devient pas beaucoup plus difficile que d'utiliser des attaques mortelles.

Vous obtiendrez une grande quantité d'histoires, puis retournerez à Kamurocho où vous pourrez vous promener à nouveau ou retourner à l'agence de détective pour terminer la journée. Lorsque vous reviendrez à votre bureau, vous serez arrêté par Matsuhisa Koga, qui est le dernier des chefs de gang Keihin que vous rencontrez. Vous devrez le faire sortir, lui et ses voyous, avant de pouvoir retourner à votre bureau. Ce type est probablement l'un des ennemis les plus ennuyeux jusqu'à présent, car il vous lance des grenades flashbang, et lorsque vous le laissez tomber d'environ une demi-barre, il sort deux pistolets et commence à vous tirer dessus, ce qui inflige des dégâts mortels à chaque coup.

Lorsque vous reviendrez au bureau, Sugira vous attendra. Il vous fait savoir que Kaito va bien, puis vous pouvez vous détendre sur le canapé pour faire avancer l'histoire. Vous êtes alors réveillé par un appel téléphonique de Mafuya, disant qu'un autre meurtre a eu lieu devant le bureau de la famille Matsugane. Rendez-vous là-bas lorsque vous êtes prêt, puis le chapitre se terminera.


Chapitre 12 Choix

Après plusieurs cinématiques en début de chapitre, vous devrez retourner à l'agence de détective. Avant de pouvoir entrer, vous serez arrêté par Hattori, qui vous fera savoir que le président Kajihira veut vous parler de ce qui se passe. Montez à l'étage pour rencontrer Kaito, puis rendez-vous à l'un des arrêts de taxi pour vous rendre à l'endroit où rencontrer le président. Hatotori suggère d'essayer de traquer Kido pour plus d'informations sur la vérité d'AD-9, et vous le ferez en exploitant ses habitudes misogynes. Une fois de retour à Kamurocho, retournez à l'agence de détective pour terminer la journée.

Le lendemain, vous devez vous rendre au cabinet d'avocats pour tenter de convaincre Saori de vous aider à nouveau. Lorsque vous lui parlez, vous répondez à la fois à elle et à Yagami, alors continuez à choisir l'option de gauche pour qu'elle accepte de vous aider. Elle se dirige vers le salon pour se remaquiller, choisir ce que vous voulez et vous n'avez pas à l'habiller cette fois. Après Saori ira à l'ADDC. Yagami la rencontrera sur le chemin et lui donnera l'appareil photo et l'écouteur que vous utilisez pour l'aider à l'interrogatoire. Choisissez parmi les options suivantes :

Avec plaisir.
Je veux en savoir plus a propos de toi.
Annuler un autre bouton.

Après cela, vous retournerez à Kamurocho avec Kaito et vous devrez vous rendre au centre de fouet pour rencontrer Sugiura qui attend d'attraper Kidou. Montez dans le van dès qu'il arrive. Dirigez-vous vers le Batting Center pour essayer d'attraper Kido, mais vous serez d'abord arrêté par un grand groupe de voyous qui ne veulent pas que vous le preniez. Il n'y a rien de spécial dans ce combat à part le fait qu'il a un très grand nombre de gars, bien que vous ayez également tous les trois Kaito, Sugiura et Higashi qui vous combattent. Une fois qu'ils sont tous vaincus, vous amenez Kido à Charles pour l'interroger.

Parlez une fois à Kido, puis vous serez dehors avec Sugiura. Parlez-lui à nouveau si vous voulez continuer, ou vous pouvez courir et faire autre chose pendant un moment. Lorsque vous êtes prêt à retourner à l'intérieur et à parler à nouveau à Kido. Si possible, sélectionnez les options suivantes :

Ikinose du Ministère de la Santé.

Maintenant, le plan est d'essayer de trouver Ishimatsu, qui était l'intermédiaire entre Hamura et Shono, et est l'autre personne qui sait où le laboratoire est installé, que Shono faisait des expériences AD-9 sur des humains. Vous et Sugiura vous dirigez vers la Millennium Tower pour essayer de l'attraper alors qu'il part après avoir utilisé Kido pour l'attirer au laboratoire. Vous pouvez dire à Sugiura que vous n'êtes pas encore prêt, puis faire une sauvegarde avant de lancer la queue.

Déterminez la cible : trouvez Ishimatsu

Au début, vous devriez remarquer un gars en tuk à votre gauche, ce n'est évidemment pas le même gars, mais d'autres personnes ne commenceront pas à venir tant que vous n'aurez pas fait cela. Après cela, attendez que les gens entrent au premier étage, puis trouvez le gars qui s'arrête à l'escalator et commence à parler au téléphone. Ensuite, faites sortir plus de gens, puis si vous regardez le balcon opposé à votre étage, vous verrez Ishimatsu marcher de gauche à droite. Il sortira sur le balcon juste devant vous et commencera à parler au téléphone, à quel point vous pourrez le repérer.

Maintenant, vous commencez à le poursuivre dès qu'il quitte le bâtiment. Ce n'est pas du tout une queue dure, puisqu'il est simple, il aime juste beaucoup faire demi-tour et suit plutôt un détour vers sa destination. Assurez-vous simplement de ne pas courir trop près de lui car il redescend sur son chemin une ou deux fois. Il fera également un cercle autour du bloc 2,5 fois plus près de l'extrémité de la queue puis une troisième fois il se dirigera enfin vers sa destination.

Faites une sauvegarde avant de vous connecter car vous ne pouvez plus le faire après vous être connecté. Dans le garage, vous êtes immédiatement arrêté par un groupe de voyous, que vous devez éliminer pour avancer. Prenez la première porte sur votre gauche vers une pièce latérale où vous trouverez deux types à battre. Une fois cela fait, allez dans la salle de bain au fond et prenez l'une des "machines de massage" dans la boîte. Retournez dans le couloir et vous le déposerez dans une flaque d'eau pour ouvrir une porte électronique. Avancez et Sugiura sera attrapé par un gars regardant à travers un trou dans le plafond. Monter.

Au deuxième étage, au lieu de descendre le couloir jusqu'au marqueur, prenez la deuxième porte. Dans cette salle, vous trouverez un livre de compétences qui déverrouille EX Frontal Beatdown à l'achat. Revenez en arrière et prenez la première porte où vous pouvez saisir le Stamim X du sol. Dirigez-vous maintenant vers la porte de progression marquée, que vous devrez choisir.

C'est là que vous gagnez le trophée Hung Jury où vous devez sauver Sugiura avec 10 secondes restantes sur la minuterie. Vous n'avez que deux gars à combattre et ils ne sont pas trop dangereux, donc votre meilleur pari est d'en vaincre un (de préférence le gars le plus fort) puis de réduire un peu la santé de l'autre gars pour pouvoir l'éliminer une fois le chronomètre à 10 secondes. En gros, vous voulez juste courir dans la pièce dès qu'il vous reste un gars en mauvaise santé. S'il vous attrape, soyez très prudent, vous feriez mieux de le laisser lancer, car quand vous faites un grappin, appuyez sur:X:

Après avoir de nouveau quitté la pièce et descendu le couloir, vous verrez qu'il y a un gars là-bas. Ne vous en approchez pas encore, descendez d'abord et prenez une autre "machine de massage" dans la pièce latérale. Remontez et descendez le couloir et vous pincerez le gimp pour pouvoir passer. Il y a un mec cool dans la pièce voisine, mais il descend rapidement. Le "bourreau" tombe du plafond et vous devez vous en occuper. Il prend un marteau avec lequel il vous attaquera et ne le laissera jamais tomber, mais il est toujours assez léger. Il ne fera pas d'attaques mortelles, mais il peut passer à travers vos attaques régulières de style Tiger, y compris si vous commencez à combiner des coups, alors soyez conscient de votre santé. Il frappera également Sugiura très fort s'il est touché, mais il sera simplement renversé et régénérera ensuite sa santé, alors ne vous inquiétez pas pour cela.

Une fois que vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez un tas d'histoires et le chapitre se terminera.


Final

Une fois que vous aurez commencé le chapitre, vous devrez vous rendre au Tender pour rencontrer Mafuyu, qui pense qu'elle est suivie. Elle dit qu'elle est en route pour le parc pour enfants pour récupérer le dossier de Morita et veut que vous et Kaito l'accompagniez au cas où. Parlez-lui à nouveau lorsque vous serez prêt à prendre la route, ou vous pouvez faire d'autres choses tout de suite avant de progresser.

Une fois à l'extérieur, vous serez immédiatement attaqué et vous devrez protéger Mafuya sur le chemin du parc pour enfants. Au cours de cette section, elle vous remontera le moral, ce qui vous soignera et reconstituera votre jauge EX, alors assurez-vous de garder les voyous loin d'elle. Une fois arrivé au parc pour enfants, vous devrez trouver un contact qui s'avère être un visage familier. Une fois cela fait, vous devrez ramener Mafuyu à la maison. Elle veut d'abord parler à Saori, alors dirigez-vous vers le cabinet d'avocats. Après cette discussion, vous devez guider Mafuya vers un taxi pour qu'elle puisse rentrer chez elle. Izumida l'appelle et Yagami dit qu'il le rencontrera au café Mijore au lieu d'elle pour parler de certaines choses. Allez-y quand vous serez prêt.

Une fois sur place, choisissez l'option suivante :

Dites-lui d'obéir à Morita.

Après avoir terminé la discussion, retournez à l'agence de détective. Le matin, le gang établit un plan et vous pouvez choisir à qui vous voulez parler en premier et quoi faire.

Higashi

Higashi dit qu'après la mort de Matsugane et la disparition de Hamura, la famille s'est fondamentalement effondrée. Un gars nommé Kengo essaie de sauver le monde, mais quelque chose ne va pas. Vous devez l'accompagner au Family Office pour savoir ce qui se passe. Kengo veut savoir qui est la taupe afin qu'elle puisse se venger, mais n'écoute pas les raisons pour lesquelles elle ne peut pas, vous devez donc la vaincre. Kengo est extrêmement dangereux dans cette pièce avec beaucoup d'autres personnes, car il a une épée que vous ne pouvez pas bloquer et fera des attaques mortelles tout de suite. Si vous le voyez terminer, votre meilleur pari est d'essayer de vous éloigner le plus possible de lui. N'oubliez pas que vous pouvez faire une pause et utiliser des objets de votre inventaire si nécessaire, alors n'ayez pas peur de vous arrêter et de soigner votre santé ou de tirer des extraits ici. Une fois que vous avez traité avec eux, tous les Yagami révèlent qui est la taupe et ils acceptent plus ou moins de reculer et de laisser les choses se dérouler devant le tribunal.

Sugiura

Votre objectif pour Sugiura est de parler à nouveau à Okubo et de lui faire savoir que les membres de la famille d'Amy savent qu'il n'était plus le vrai tueur maintenant. Sugiura ne peut pas venir, mais il veut que vous lui transmettiez un message. Prenez l'un des taxis pour vous rendre au centre de détention pour le rencontrer. Lorsque vous y êtes invité, effectuez les choix suivants :

Allons visiter la tombe d'Amy ensemble.

Hoshino

Hoshino veut utiliser le chantage que vous avez encore sur lui pour faire témoigner Kido devant le tribunal. Prenez un taxi après lui avoir parlé pour vous rendre à l'ADDC. Quand il y a, oh, à travers toutes les options de dialogue avec Kido. Il n'est pas influencé par ce que vous avez à dire en ce moment, mais dit qu'il coopérera s'il pense que vous pouvez réellement gagner.

Une fois que vous avez traversé les trois branches, retournez à l'agence de détective. Sugiura vous attend à l'extérieur et vous demande si vous êtes prêt pour le procès. Le jeu vous dira que vous approchez de la fin du jeu maintenant, et vous devriez faire une sauvegarde ici au cas où. Une fois que vous aurez progressé, vous ne pourrez plus effectuer d'activités d'itinérance gratuites tant que vous n'aurez pas terminé l'histoire.

Une fois que vous êtes prêt, Sugiura dit d'aller au cabinet d'avocats pour parler à Hoshino. Quand vous y arriverez, Izumida sera là et dira qu'Ichinose parlera au procès. Mafuyu vous appelle alors en disant que la police fait une descente dans L'Amante et vous décidez d'y aller pour vous lier d'amitié avec les grades supérieurs.

Après avoir parlé avec Morita, Kuroiwa arrive et vous devez enfin le combattre. Même si Kaito arrive, vous devez le faire individuellement et c'est le combat le plus difficile à ce jour. Kuroiwa peut effectuer de nombreux mouvements similaires aux vôtres, tels que des sauts de mur et des backbends. Gardez à l'esprit que s'il commence à courir vers le mur, il essaiera de vous sauter dessus, il est donc préférable de ne pas l'approcher à nouveau jusqu'à ce qu'il atterrisse. Une fois que vous lui avez donné 1,5 barres de santé, il vous jettera dans un bar et vous devez le faire rapidement, :X:

Vous obtenez un peu plus d'histoire et le jeu s'estompe même au noir avant que Willian ne soit révélé, puis vous avancez dans le temps jusqu'à la date du procès d'Ayabe.

Faites une sauvegarde dès maintenant car il y a un trophée manqué pendant le travail. Vous pouvez parler à tout le monde dans le bureau, puis vous interagissez avec la porte pour aller au tribunal.

Pendant le procès, vous devez présenter correctement toutes les preuves, essayez d'abord de gagner le trophée The Final Nail. Suivez les options ci-dessous pour présenter correctement toutes les preuves :

Cela a créé des postes de retraite confortables.
journal du téléphone
La connexion de Shintani Shono au clan Kyorei tue
Le chaînon manquant d'Hamuru et Ichinose

Le dernier clou apparaîtra juste après avoir fait le choix ci-dessus.

Vous retournerez ensuite à Kamurocho pour tenter d'arrêter le meurtre de Kuroiwa. Vous devrez vous rendre sur la place du théâtre, mais en chemin vous serez arrêté par un grand nombre de voyous. Ce sont tous des voyous assez communs et vous avez tous les 3 de vos garçons qui vous aident. Continuez à vous diriger vers la place du théâtre le long du chemin balisé. Vous n'aurez que deux groupes de gars à traverser, le second ayant des ennemis nommés plus lourds. Une fois que vous les aurez traversés, vous découvrirez que Kuroiwa s'est dirigé vers l'ADDC dans le but d'éliminer Shono, alors vous vous y dirigez.

Vous êtes arrêté par un grand groupe de flics sur votre chemin à l'intérieur, et vous devez vous frayer un chemin pour vous rendre à Kuroiwa. Après le premier groupe, Kaito et Higashi resteront derrière pour éloigner les renforts pendant que vous et Sugiura allez de l'avant pour combattre quelques autres gars. Gardez à l'esprit que dans ce groupe, après avoir éliminé quelques gars, les autres commenceront à dégainer leurs armes, alors essayez d'abord d'éliminer la police régulière. Après cela, vous devrez vous rendre à l'aile de recherche.

Mode Recherche active : Mission de recherche - Recherche de la Golden Key Card

Avant de faire quoi que ce soit, trouvez le dernier chat. Celui-ci est juste après le pont de l'aile de recherche, au sol près d'un arbre. Si vous avez obtenu tous les chats précédents lors des missions principales, alors Oh Look Cat ! éclatement.

Maintenant, pour trouver la carte-clé, il y a un tas d'endroits que vous pouvez rechercher sur chaque garde pour obtenir des SP supplémentaires, mais l'endroit que vous devez vérifier est l'éclair doré sur la cuisse du garde gauche (le gars de Sugiura n'est pas à proximité). ).

Une fois que vous l'obtenez, vous pouvez mettre fin à votre recherche et franchir la porte. Avant que vous puissiez entrer, Kuroiwa fait sauter le pont. ainsi, vous devez passer par le parking souterrain.

Là, vous rencontrerez à nouveau la police et M. Shock Batton. Même affaire que les combats précédents, éliminez d'abord les grognements, puis poursuivez le gars principal après. Vous ne pouvez pas bloquer le relais, alors restez à l'écart s'il vous frappe. Tous les grunts dégaineront leurs armes immédiatement, mais ils peuvent être dégainés rapidement avant de pouvoir en faire grand-chose.

Vous ferez une courte promenade à la première personne, puis vous vous dirigerez vers l'aile de recherche à la recherche de Shono et Kuroiwa. Vous les trouverez, puis vous aurez une dernière confrontation avec Kuroiwa. Ce combat est similaire au précédent, il utilise toujours ses sauts muraux et vous attaque de manière similaire. Une fois que vous l'aurez descendu de deux barres, il vous assommera dans la zone principale de l'aile de recherche, vous donnant plus de marge de manœuvre. J'ai trouvé un bon moyen de traiter avec lui en utilisant les meubles autour de la zone, en les utilisant pour interrompre ses attaques mortelles comme vous l'avez fait avec Hamura dans le chapitre précédent. Si vous avez toutes les améliorations de dégâts à ce stade du jeu, vous pouvez franchir une barre de santé presque pleine en utilisant l'une des attaques EX avec l'un des canapés de la pièce principale.

Mais attendez, ce n'est pas la fin. Kuroiwa se tire par la fenêtre et s'injecte avec une aiguille, et il est de nouveau en pleine santé. Vous pouvez le traiter de la même manière en continuant à le faire exploser avec des meubles EX ATTACKS, puis lorsqu'il utilise ses attaques de mort, puis en le frappant lorsqu'il chancelle pour ramener le compteur EX.

Toutes nos félicitations! Vous avez maintenant terminé l'histoire de la Cour. Vous pouvez continuer à nettoyer ce qu'il vous reste dans le monde ouvert après l'histoire dans Premium Adventure.

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