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Comment Legolas du Seigneur des anneaux a monté un cheval : décomposer la scène légendaire du spécialiste des effets spéciaux

Un petit pas pour un elfe, mais un pas de géant pour la cinématographie.

La trilogie du Seigneur des Anneaux est un trésor de moments cinématographiques inoubliables. Tout spectateur peut facilement se souvenir d'au moins une scène passionnante qui ne perd pas de sa force même 20 ans après le visionnage.

Mais particulièrement remarquable est le moment où Legolas monta à cheval dans Les Deux Tours. Polygon a tenu bon enquêtepour dévoiler tous les secrets de ce moment. Parlons de l'essentiel.

Comment lancer Legolas sur un cheval avec magie

 

L'auteur de Polygon s'est tourné vers Matt Aitken, spécialiste des effets visuels chez Weta Digital, pour un commentaire approfondi. Aitken a travaillé sur cette scène et a volontiers donné des interviews.

Le matériel bonus de The Two Towers Expanded Edition indique que la scène avec Legolas n'était pas prévue à l'origine. Les trois films ont été tournés en parallèle, et de tels projets à grande échelle ne sont pas sans incident. Le jour où la scène a été filmée, Orlando Bloom est tombé de cheval et s'est cassé une côte. La pièce devait se terminer sans lui. L'équipe avait des images de Legolas sautant de haut en bas avec un bras tendu. Ils ont décidé de tourner la scène en remplaçant l'acteur par un double numérique.

 

Un jumeau numérique est une copie virtuelle d'un personnage de film qui vous permet de tourner des scènes dangereuses sans risquer de cascadeurs. C'est maintenant un service commun du studio Weta Digital : des jumeaux numériques sont apparus dans Fast and Furious 7 et, par exemple, dans l'apogée d'Avengers : Endgame. Cependant, à l'époque de la trilogie du Seigneur des Anneaux, l'entreprise expérimentait encore de nouvelles technologies. Cette scène présentait un tout nouveau défi pour le studio : montrer le passage des images avec le vrai Legolas à sa version informatique.

Il semble que ce soit le premier cadre numérique majeur de l'histoire de Weta Digital. Nous étions encore en train de développer la technologie à l'époque. Ils faisaient des figures pour les figurants, de grandes armées au combat, mais dans le cadre, elles étaient toujours petites. Montrer un personnage numérique en gros plan était un autre défi. Il était nécessaire de l'adapter à la gamme visuelle et de ne pas détourner l'attention du public. Je pense que cette scène a été un tournant pour nous.

Matt Aitken
spécialiste des effets visuels

Rendre le modèle numérique convaincant n'a pas été facile, selon Aitken. En deux mois et demi, l'animateur de Weta Digital, Christopher Hatala, a réalisé trente-cinq versions de l'animation. Quelque part Legolas montait son cheval de côté, quelque part il faisait des culbutes.

Nous avons opté pour la version qui s'est retrouvée dans le film. Selon Aitken, si vous regardez les mouvements de Legolas sous un angle différent, ils auront l'air ridicules.

Il nie toutes les lois de la physique. Je pense que Legolas passe par la terre et le cheval. Il semble même à travers Gimli.

Matt Aitken
spécialiste des effets visuels

Digital Legolas avait besoin de l'espace approprié. Le studio a recréé la colline, le cheval et Gimli en 3D afin que les modèles correspondent parfaitement à la trajectoire du mouvement. Cette technique s'appelle le suivi, et elle a permis à Weta d'intégrer le jumeau numérique de Legolas dans l'espace réel. Pour qu'il soit difficile de remarquer la substitution, le studio a travaillé sur chaque petite chose : de l'éclairage à la simulation des cheveux et des vêtements.

 
 

Selon Aitken, le studio ne travaillait pas seulement sur Legolas dans cette scène.

Orlando Bloom tire une flèche numérique. Je peux vous garantir qu'il n'a jamais tiré une vraie flèche dans toute la trilogie. Ils sont tous ajoutés à l'aide de CGI.

Matt Aitken
spécialiste des effets visuels
Comment lancer Legolas sur un cheval avec la science

L'auteur de Polygon s'est demandé si une telle astuce était possible dans la réalité. Pour obtenir une réponse, il s'est tourné vers Rhett Allen, professeur agrégé de physique et consultant scientifique pour MacGyver.

Vous attrapez le harnais d'une main et vous vous précipitez à des vitesses allant jusqu'à dix milles à l'heure. C'est un lourd fardeau pour la main. Si je faisais ça, je me disloquerais l'épaule.

Rhett Allen
physicien

Allen était troublé par une autre question.

Je ne pense pas que ce soit physiquement réaliste. Mais j'ai aussi essayé de comprendre pourquoi ils animaient stylistiquement la scène de cette manière. S'il attrape le cheval comme ça, il serait logique de grimper sur son côté droit, mais à la place il fait une secousse vers la gauche.

Rhett Allen
physicien

Mais Legolas n'est pas exactement humain. Allen souligne qu'un elfe peut réussir un tel tour s'il pèse moins que de simples mortels. Ou sa force est incomparable à son poids.

Pour peser Legolas, l'auteur de Polygon s'est tourné vers une scène de La Communauté de l'Anneau où les héros traversent le mont Caradhras.

Les voyageurs se noient littéralement dans la neige - tous sauf Legolas, qui laisse à peine des empreintes de pas sur la congère. En 2017, Kyle Hill de Because Science a déconstruit cette scène et a calculé que le corps de l'elfe avait une densité inférieure à 72 kilogrammes par mètre cube.

 

Allen a commenté cette information.

Ensuite, je suppose qu'il ne pèse pas plus de 20 kilogrammes. Avec de tels paramètres, il lui est plus facile de monter à cheval, car l'élan du corps ne change pas tellement lors des secousses.

Rhett Allen
physicien

Mais le scientifique pense toujours que les mouvements de l'elfe sont étranges.

Cependant, cela n'a pas empêché la scène de devenir importante à la fois pour le public et pour Weta Digital. Dans ce document, le studio a prouvé que les doubles numériques peuvent remplacer efficacement les acteurs pour effectuer des cascades complexes.

Les jumeaux numériques sont un élément clé de notre travail. On leur demande de le faire pour tous les films sur lesquels nous travaillons. Pour nous, cette étape a été un banc d'essai et un tournant dans le développement du studio. Elle a montré quel niveau les effets visuels ont atteint et quels outils sont désormais à la disposition des réalisateurs.

Matt Aitken
spécialiste des effets visuels

L'auteur de JeuxServer a résumé que l'incroyable tour de Legolas était peut-être impossible pour un humain ou même un elfe, mais contre toute attente, le héros est monté sur ce putain de cheval.

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