Comment obtenir toutes les réalisations et trophées de Metro Exodus
Voici toutes les réalisations de Metro Exodus, y compris les trophées du DLC Sam's Story et du DLC The Two Colonels, et comment les débloquer.
Guide des réalisations de Metro Exodus
ami d'équipage La réalisation est très simple Stepan vous demandera d'apporter des guitares du support de ligne électrique équipé par les bandits, et Nastya vous demandera de lui apporter un ours que le démon a pris L'emplacement de l'ours sera indiqué sur la carte, et le support de ligne électrique sur lequel sera située la guitare sera très proche du train Au fait, les bandits auront un résident local en otage dans cette ligne électrique, il doit être libéré |
Prince Cette réalisation est secrète. La réussite est donnée si le prince survit à ce chapitre pour l'obtenir il vous faut : 1) Opérer secrètement 2) Ne tuez pas les résidents locaux ordinaires et les sectaires 3) Aidez les locaux |
Damir Réalisation secrète Damir reste avec l'équipe (nécessaire pour obtenir une bonne fin) Pour que Damir reste avec nous, nous devons libérer les esclaves et en aucun cas les tuer. Les lieux où ils peuvent être relâchés sont indiqués sur la carte ci-dessous. Nous visiterons la marque supérieure en fonction de l'intrigue. De plus, lors d'une visite au bunker secret, vous devez trouver une photo de Gulnara. Et en passant devant la forteresse du baron, on ne touche pas non plus aux esclaves. Bandits du PS tués |
Alesha Réalisation secrète Tout est pareil que dans les deux précédents |
Composition complète Réalisation secrète Donné en fin de partie s'il reste ces XNUMX avec l'équipage |
Destination Réalisation secrète Décerné pour avoir atteint la bonne fin Comme vous pouvez le voir, en principe, il n'y a rien de difficile à obtenir une bonne fin, alors allez-y |
Coupleur Réalisation secrète Décrocher tous les wagons du niveau MOSCOU. (Effectué en fin de chapitre) Pour obtenir ce succès, vous devez décrocher 2 wagons du train blindé. |
Après avoir sauté sur le wagon, nous longeons le rebord et étourdissons le premier garde. Nous allons immédiatement à la porte à droite et à gauche de la porte de la deuxième voiture, il y aura une plaque rouge et un levier de dételage du wagon.
En allant vers la deuxième voiture, la faille se trouvera à droite du transformateur, mais certains parviennent à décrocher cette voiture en tuant tout le monde.
Le deuxième levier est également situé à gauche de l'entrée de la voiture
Exode Terminer le niveau MOSCOU Matière |
aurore Donnez un nom au train Matière |
Régate Montez sur le bateau Matière |
Homme de chemin de fer Montez dans le chariot Matière |
Passager longue distance Trouver une voiture de tourisme Matière |
Pêcheur Vous devez tuer un énorme poisson-chat Comment faire Lorsque vous êtes à la gare à la recherche d'un wagon. Il y aura une pièce au bout du niveau à droite de la porte de la rue. Là, on tire d'abord la cloche, puis on lance les victimes, en coupant les cordes, puis on appuie sur le levier dès que la créature nage. Regardez la cinématique et vous avez terminé |
baisser le pont Terminer le niveau VOLGA Matière |
juste vengeance
Réalisation secrète
Besoin de tuer 90 cannibales
On l'obtient au niveau YAMANTAU
Une fois que vous et le meunier avez été secourus et que vous êtes arrivés à votre étage pour trouver Anya, effectuez une sauvegarde rapide et c'est tout.
Parcourez le niveau jusqu'à la fin et si vous ne l'obtenez pas, chargez une sauvegarde rapide et tuez les cannibales jusqu'à ce que vous obteniez ce succès
Le déjeuner a échoué
Terminer le niveau YAMANTAU
Matière
a conduit
Monter sur un pain
Matière
dans un gâteau !
Réalisation secrète
Vous devez conduire un pain à la mort de 50 ennemis
Les muets et les gens sont comptés, l'essentiel est de passer à la mort
Je l'ai eu après la deuxième partie
Mais rien ne vous empêche de chevaucher un pain et d'écraser tout le monde jusqu'à ce que vous obteniez ce succès.
Attraction
Au niveau CASPIAN, il faut se rendre à la source par l'ascenseur
Dès que vous et Damir sortirez des grottes, vous verrez immédiatement cet ascenseur
Marchez simplement vers lui et interagissez
Atlas complet
Trouver des cartes dans le laboratoire
Matière
Changement de mode
Effacer le niveau CASPIAN
Matière
Amer
Promenez-vous au mariage
Matière
Propriétaire de la forêt
Lorsque vous rencontrez un ours pour la première fois à l'église, ripostez.
Vous pouvez simplement lui lancer des grenades et des flèches explosives
N'oubliez pas de l'esquiver à temps.
hp il souffle décemment
Au bout d'un moment il s'enfuira
Fyvoklok
Lorsque vous rencontrez un personnage nommé amiral, vous devez rester avec lui et vous asseoir jusqu'à la toute fin
Cela prendra du temps
Après qu'un de ses "amis" ait laissé tomber la guitare, vous devez la ramasser et jouer une mélodie dessus
L'amiral va s'endormir et vous obtiendrez ce succès
enfant de la forêt
Vous devez terminer le niveau TAIGA sans attaquer personne et en restant inaperçu
Vous n'êtes pas non plus autorisé à étourdir les ennemis.
Les mutants sont autorisés à être tués
La réalisation est très, très torride
Tout le monde ne réussit pas du premier coup
Je recommande de l'obtenir soit à un niveau de difficulté facile, soit à un niveau de difficulté lecteur afin que les ennemis soient plus sourds et aveugles
Bien sûr, rien ne vous empêche d'obtenir ce succès même sur un ranger inconditionnel, mais comme l'ouïe et la vision s'ajoutent aux adversaires avec une complexité croissante, à un moment donné, vous pouvez être brûlé à travers la texture.
Donc, pour éviter les bombardements, je vous recommande de jouer à un niveau plus facile)
Établissements de personnes à traverser uniquement la nuit afin de réduire au minimum la probabilité de votre détection
De plus, je vous conseillerais de parcourir rapidement ce niveau plusieurs fois pour découvrir tous les chemins secrets et les meilleurs détours afin de ne pas être stupide et d'agir rapidement et avec précision.
L'épée de Damoclès
Terminer le niveau TAÏGA
Matière
La pourriture
Passer le tunnel pourri
Matière
guider
Au niveau DEAD TOWN à l'institut, ne tuez pas les mutants aveugles
Encore une fois, il n'y a rien de difficile à cela.
Les mutants comptent uniquement sur le son, alors déplacez-vous sur les courts et ne marchez pas sur du verre brisé
S'ils vous interfèrent quelque part, jetez l'appât dans le pot
Eh bien, si vous vous en approchez très près, ils vous brûleront.
Hardcore
Terminer le jeu en mode Ranger Hardcore
Dans ce mode, ne soyez pas paresseux pour fouiller tous les coins et recoins, car vous recevrez très peu de ressources.
Et assurez-vous de comprendre quelle sera la priorité dans cette situation.
Gardez toujours le nombre de trousses de premiers soins et de filtres au maximum
Si, par exemple, votre baril est bloqué, essayez d'aller plus loin dans la furtivité, car les barils de cette difficulté deviennent très rapidement inutilisables et vous gaspillerez simplement des ressources en vain
Eh bien, il est clair que sur cette difficulté, il est recommandé de tout parcourir en mode furtif afin d'économiser à la fois les ressources et les munitions.
Voyage sans fin
Terminez le jeu avec une mauvaise fin
Professionnel
Tuez un ennemi avec chaque type d'arme, y compris celles lancées
Armurier
Installer une modification de chaque type sur une arme
Exact
Dépensez 500 chimies pour nettoyer les armes
Artisan
Dépense 500 ressources en artisanat
Costume élégant
Trouvez toutes les améliorations de la combinaison Artyom
Spécifiquement pour la difficulté de Ranger Hardcore, je recommande de trouver et d'utiliser les modifications suivantes en fonction de la situation :
1) Casque renforcé
vous permettra de supporter plus de dégâts pour vous
2) Filtre agrandi
Bon pour le dernier chapitre
3) Verre blindé
Cette conception du masque facial rend les oculaires beaucoup plus résistants aux dommages et il devient beaucoup plus difficile de les casser.
4) Lampe de poche haute luminosité
Très utile contre les araignées
5) Gilet de déchargement pour équipement
Des compartiments supplémentaires du sac à dos tactique vous permettent d'augmenter l'approvisionnement en équipement essentiel - trousses de premiers soins et filtres
Également très utile dans le dernier chapitre.
6) Détecteur de mouvement
En passant par la furtivité, une chose très nécessaire et utile
montre l'emplacement des humains et des mutants
Martien
Lorsque votre masque à gaz est cassé, un trou dans le verre apparaîtra sur la gauche
Appuyez sur le bouton pour utiliser le masque à gaz (par défaut "p") et Artyom scellera ce trou
Dernier souffle
Laissé sans filtres dans la zone empoisonnée, en faire un nouveau déjà étouffant
Vous devez démonter tous les filtres existants sauf celui déjà installé
Dès qu'il manque de temps, allez dans le sac à dos et créez un nouveau filtre
Antibiotique
Tuez 300 mutants
Ne t'approche pas
Tuez 50 ennemis à longue distance
Je ne conseille pas d'utiliser Kalash avec des optiques
Une option beaucoup plus pratique serait une valve que vous recevrez au niveau CASPIAN
Tireur silencieux
Tuez 30 ennemis avec le Tihar
Robin des bois
Tuez 30 ennemis avec une arbalète
Chasseur de têtes
Tuez 300 personnes
Saboteur
Tuez ou étourdissez 50 ennemis au corps à corps
Kaléidoscope
Tuez trois ennemis en utilisant la lunette, le masque à gaz et les appareils de vision nocturne en même temps
Phénix
brûler le démon
Nous obtenons cette réalisation lorsque nous poursuivons l'ours à la demande de Nastya dans le chapitre VOLGA
Il y aura un nid de démons sur la citerne, il y aura un démon assis là
N'hésitez pas à y jeter quelques marteaux et n'ayez pas peur, cette action n'affectera en rien la fin
Bibliothécaire
Trouvez les 70 pages de journal cachées
Vues de l'ancien monde
Trouver 21 cartes postales
Sur les ondes de notre radio
Trouver une musique diffusée à la radio
Pour la première fois étant sur Aurora et trouvant les fréquences de l'Arche, nous nous asseyons à nouveau à la radio et tournons lentement le bouton jusqu'à ce que nous entendions la chanson
Les fréquences peuvent varier mais essayez celles-ci : 310 sur les ondes moyennes MW ou 450 sur les mêmes ondes
Décommunisation
Détruire la plus grande statue devant le camp des enfants au niveau TAIGA
Ce sera un monument à Lénine
il sera signé
Tirez-lui dans la tête avec une arbalète et elle tombera
Homme-joueur
Première de trois nouvelles réalisations
1. Poisson
Après avoir discuté avec le prince avant d'aller au terminal, allez un peu plus loin et voyez le pont
Il y a encore du fonit et la nuit on peut y trouver un démon endormi
Il y aura une petite salle avec des ressources.
Le poisson est suspendu à l'intérieur sur un poteau au premier étage
2. Le soleil
Accroché au phare près de Gul au deuxième étage à côté du lit
3. Ours
Après avoir passé le premier camp de pirates et de pionniers, il y aura une cinématique avec des loups et un ours
Après cela, descendez un peu la route et tournez à gauche.
Vous y verrez des cabanes avec des passerelles dans les arbres.
Montez les escaliers là-bas
L'ours s'accrochera dans la cabane du haut à côté du passage
De plus, l'emplacement de ces jouets peut être aléatoire.
Par exemple, un ours peut se suspendre à l'amiral
fer à repasser
Terminez le jeu avec la mutation Iron Mode. pas de sauvegarde
Les sauvegardes de jeu ne se produiront qu'entre les niveaux
Autrement dit, si vous mourez lors de la bataille finale dans la mer Caspienne ou dans la taïga, vous passerez ce niveau dès le début
Mais l'obtention de ce succès n'est liée à aucune difficulté du jeu.
Vous pouvez battre le jeu en difficulté facile et obtenir ce succès.
Dans ce cas, l'essentiel est de ne pas mourir à cause de votre propre inattention ou à cause de la hâte
Par exemple, si vous tombez à l'eau au niveau de la Volga dans le terminal, vous mourrez immédiatement
Jouez calmement et prenez votre temps et tout ira bien.
Mutation
Terminer le jeu en New Game+ en utilisant n'importe quel modificateur
En principe, si vous jouez au jeu en mode fer, vous l'obtiendrez également.
Personnellement, c'est comme ça que je l'ai eu.
Nouvel an
Matière
Devoir et Conscience
Faire un choix moral
Père et fils
Matière
Faites juste attention lourd!
Si je ne me trompe pas c'est une réalisation secrète
Vous devez tuer trois nez avec des coups de lance-flammes
Vous pouvez terminer cette réalisation vers la fin lorsque Khlebnikov se rend au bunker pour les cartes
Maître d'esquive
Réalisation secrète
Vous devrez esquiver tous les objets lancés sur vous par le mutant aveugle
Egalement joué en finale
En fait pas une réalisation particulièrement difficile.
Juste un peu ennuyeux
Personnellement, j'ai eu un bug avec cette réalisation.
Cette réalisation n'a jamais été publiée
Le redémarrage de steam et du jeu a aidé.
Image complète
Trouvez les 9 caches cachées
Trouver presque toutes les caches n'est pas difficile
Étant donné que ce DLS est un joker de couloir ordinaire, vous pouvez facilement trouver tous les DLC lors de la première lecture.
C'est juste une égratignure
Terminez le jeu en difficulté NORMALE sans utiliser de trousse de premiers soins
Sur une ressource, j'ai vu une description différente de cette réalisation "Terminer le jeu en mode fer"
Si quelqu'un rencontre cela - ne croyez pas
C'est de la foutaise)
Vous avez juste besoin de battre le jeu en difficulté moyenne sans pharmacies
Vrai colonel
Matière
Terminer le DLC dans n'importe quelle difficulté
Le dernier héros
Matière
Terminer le DLC dans n'importe quelle difficulté
Baron des armes
Récupérez tous les mods pour le pistolet Stallion et le fusil Sammy
J'ai obtenu ce succès lors de ma première partie sans trop d'effort.
Le plus important est de ne pas ignorer les caches des Night Hunters (à leur sujet un peu plus tard), car presque toutes les modifications peuvent être trouvées dans ces caches
Je n'indiquerai pas l'emplacement exact, pardonnez-moi)
Des principes rigides
Pour obtenir ce succès, vous devez effectuer les opérations suivantes :
1 - lors de la première rencontre avec le Capitaine, baissez l'arme
2 - retrouver ses camarades
3 - donnez-lui une collation
4 - charger les 5 pièges
5 - terminez le DLC en finale, en faisant ce que le capitaine demande
6 - vous devez également écouter un magnétophone avec un enregistrement du dernier combattant du capitaine
Description Steam - Complétez le DLC avec l'approbation complète du Capitaine
Kinoman
Organiser une projection documentaire
Lorsque vous partirez à la recherche du capitaine, vous aurez 3 points marqués
Vous avez besoin de celui qui est sur terre dans un grand bâtiment
Il y a aussi un repaire de bandits
Besoin d'aller au 2ème étage
Il y aura un gangster au projecteur
Il lui sera demandé d'apporter une autre cassette
Nous le suivons
Dès qu'il arrive, étourdissez-le / tuez-le
On s'approche du rack et là Sam choisit une cassette
Nous retournons au projecteur et changeons les cassettes
Vous devrez appuyer 2 fois sur le bouton d'action du projecteur
Insaisissable
Terminez le DLC en difficulté NORMAL sans jamais mourir dans des escarmouches avec des chauves-souris frugivores
Il y aura 3 de ces escarmouches
1 - au tout début après avoir rencontré le Capitaine
2 - à la décharge du matériel abandonné
3 - à côté du bâtiment de la flotte morph dans la forêt
Filin
Trouver toutes les caches des Nightstalkers
L'emplacement de chaque cachette sera marqué d'un crâne dans le pvc
Chaque cache est caché d'une manière ou d'une autre ou le chemin d'accès est bloqué.
Par exemple, la première cache est dans le premier bâtiment avec un point d'interrogation
Vous traverserez ce bâtiment à la nage lorsque vous partirez à la recherche du capitaine.
Vous pouvez y accéder par le bas
Regardez le bas des palettes entrer dans un trou dans le mur
D'autres caches sont accessibles, par exemple, en cassant un certain obstacle
Aussi dans certains cas, vous devez ramper dans un endroit isolé
En général, dès que vous voyez le panneau, regardez attentivement l'entrée quelque part à proximité)
Mélomane
Collectionnez toutes les mélodies d'harmonica dans DLS
Jusqu'à présent, pour moi personnellement, c'est la réalisation la plus étrange, car elle est comptée pour moi très maladroitement et parfois juste comme ça
La première mélodie m'a été attribuée pour shmon un cadavre avec un serpent à l'intérieur
Après la première rencontre avec la chauve-souris
Bien qu'en fait j'ai trouvé la première mélodie en cherchant le Capitaine dans le deuxième bâtiment à côté du piano
Comme cela a été indiqué dans l'introduction, je n'indiquerai pas l'emplacement exact des éléments collectifs
Mais comme la réalisation fonctionne au moins maladroitement pour moi, j'indiquerai très probablement l'emplacement dès que j'aurai tout trouvé
Pour l'instant ce que j'ai compris des mélodies :
1 - ils ressemblent respectivement à des cartes postales du jeu principal, cherchez-les sur les murs des armoires, etc.
2 - vous devriez les chercher à côté des instruments de musique, ainsi que dans les bâtiments "parcelle"
3 - Les notes peuvent également se trouver dans ou à proximité des caches de Nighthunter
trappeur
Charger les 5 pièges à la demande du Capitaine
Réalisé dans le bâtiment où vous vous "reposerez" avec le Capitaine
Les pièges sont marqués de croix blanches.
Attention!
Pour charger les pièges, vous aurez besoin de cocktails molotov
5 pièces respectivement
Des cocktails peuvent être trouvés dans le bâtiment, mais le plus simple est de les fabriquer directement sur l'établi d'assemblage