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Comment terminer le donjon de la tour de Zot dans FFXIV Endwalker : comment s'y rendre, boss, butin, etc.

Voici tout ce dont vous avez besoin pour commencer et battre le donjon de la tour de Zot dans la dernière extension Endwalker de Final Fantasy XIV.

Endwalker de Final Fantasy XIV est là, et avec The Final Days à venir, le Guerrier de la Lumière se lance dans un voyage qui marque le point culminant de l'arc narratif actuel qui a commencé dans A Realm Reborn.

L'une des nombreuses aventures que les joueurs peuvent vivre dans cette extension est l'exploration du donjon de la Tour de Zoth, et nous sommes là pour vous guider à travers cet endroit dangereux.


Teneur


Place Enix

La tour de Zota est le premier donjon d'Endwalker.

FFXIV Endwalker: Comment débloquer la tour du donjon Zot

Pour déverrouiller ce donjon, vous devez terminer le script de quête principal suivant :

Dans l'obscurité de la tour (Dans l'obscurité de la tour)

  • Donneur de quête : Krile
  • Emplacement : Old Sharlayan - Hall principal
  • Niveau accordé: 81

La tour de Zot est déverrouillée au niveau 81 lors de la quête principale "Dans l'obscurité de la tour". Il s'agit du premier donjon qui sera disponible pour les joueurs de l'extension Endwalker. Il est situé à Thavnair. Les joueurs de niveau 82 et supérieur sont automatiquement synchronisés au niveau 82 lorsqu'ils entrent dans le donjon. Le niveau d'équipement minimum pour entrer dans la tour de Zot est de 500.

FFXIV Endwalker : objectifs du donjon de la tour de Zoth

  • Venez découvrir l'ingéniosité
  • Effacer l'invasion de l'ingéniosité
  • Venez à la promesse de prospérité
  • Une promesse claire de prospérité
  • Arrivée à la Paroisse de la Sagesse
  • Vaincre les Sœurs Mages

La tour de Zot représente trois zones appelées invasion de l'ingéniosité, promesse de prospérité et chambre de la sagesse. Ils auront plusieurs ennemis secondaires que vous devrez tuer en les traversant, et il y aura un combat de boss à la fin de chaque zone.

Guide de la Tour du Zot

Tour Zot Boy #1 – Minduruwa

Place Enix

Le positionnement est extrêmement important dans Tower of Zot.

Lorsque vous arriverez au bout de l'ingéniosité d'Ingress, Minduruwa vous attendra dans son arène de combat. Les attaques qu'elle utilisera dans ce combat sont les suivantes :

  • «Biographie de Manusya". La capacité est dangereuse pour les chars et inflige un affaiblissement de poison qui peut être supprimé avec Esuna ou The Warden's Paean.
  • «Manusia Blizzard II»I. Plusieurs coups qui infligent des dégâts de zone en cône.
  • «Feu de Manusya III.Inflige des dégâts AOE autour du boss, laissant une zone de sécurité autour de lui. Vous devez vous rapprocher du patron.
  • «Manusya Tonnerre III". Crée une zone AOE en forme de croix au sol.
  • «Manusya Bio III". Le boss claque le sol, frappant les joueurs dans un rayon de 180 degrés ;
  • «DrupadComment". Place un debuff élémentaire sur les joueurs qui ne peuvent pas être supprimés. Le debuff est appliqué à tout le monde sauf au tank.
  • «Mindy". Cette capacité amène le boss à transmuter ses autres compétences. Lorsque la compétence est transmutée, le boss lancera un orbe sur une zone marquée au sol. Dès que la sphère touchera le sol, une compétence transmutée se déclenchera depuis cette zone. En général, cette capacité ressemble à ceci : le boss utilise "Mindy", en changeant l'une de ses compétences élémentaires, après que la sphère tombe à un endroit mis en évidence sur le sol, puis la capacité qui a été modifiée est déclenchée à partir de cet endroit. Après un certain temps, Minduruva invoquera deux sphères à la fois, tombant au sol l'une après l'autre.

Minduruwa alternera entre des versions normales et uniques de tous ces sorts élémentaires, ces derniers étant spécifiquement destinés au Tank du groupe. Elle utilisera également des versions transmutées de ses sorts, qui consistent à marquer un emplacement et à lui tirer une balle. Une fois que l'orbe atteint sa destination, il déclenchera le sort.

  • DrupadComment (Drupad): Cette attaque ciblera tous les joueurs non chars, infligeant des dégâts au fil du temps, et elle sera utilisée après chaque sort de transmutation, après quoi Minduruwa lancera également divers sorts et sorts transmutés en succession rapide. Portez une attention particulière au sort qui est transmuté afin de vous repositionner en conséquence. Ce processus sera répété jusqu'à ce que Minduruwa soit vaincu.

Boss #2 - Sanduruwa

Lorsque vous atteindrez la fin de la promesse de prospérité, Sanduruva vous attendra dans son arène de combat. Les mouvements qu'elle utilisera dans ce combat sont les suivants :

  • Isitva Siddhi : Il s'agit d'une attaque de tank, alors assurez-vous de vous éloigner si vous êtes un tank ou de vous éloigner d'un tank si vous ne l'êtes pas.
  • Prapti Siddhi : Sanduruva tire une ligne d'AoE sur chaque joueur, un à la fois, alors assurez-vous de sortir du marqueur pour réussir à l'éviter.
  • Manusya Berserk : Sanduruva lancera cinq orbes dans toute l'arène et une fois qu'elle aura fini de lancer, elles exploseront dans de grandes AoE. L'arène aura un espace vide pour que vous puissiez entrer et éviter les AoE, et vous devez être rapide pour y parvenir. Sachez que si un membre du groupe est touché par cette attaque, il subira beaucoup de dégâts et sera aux prises avec le debuff Berserk, ce qui fait perdre le contrôle au personnage et attaque le boss en continu, frappant potentiellement avec la prochaine attaque en raison du l'incapacité du joueur à se déplacer.
  • Prakamya Siddhi : AoE lourdement dommageable, sortez pour l'éviter avec succès.
  • Arrêtez Manusia : Sanduruva se téléporte au centre de l'arène pour utiliser ce mouvement. Cette attaque gèlera tous les membres du groupe, un à la fois, seulement pour qu'elle lance Prapti Siddhi tout de suite, après quoi les joueurs seront dégelés. Pour éviter d'être éliminé dans cette séquence d'attaque, vous devez vous disperser autour de Sanduruwa pour éviter d'accumuler des dégâts, et le guérisseur doit atténuer et soigner après chaque coup.
  • Confusion de Manusia : Après avoir utilisé la capacité, le boss disparaît du champ de bataille et apparaît avec 5 orbes "Manusya Berserk". Les orbes ressemblent à des copies du boss. Vous devez trouver la vraie Sanduruva, qui est plus proche du mur, dans un endroit où elle n'atteint pas l'AoE de l'explosion des sphères. Veuillez noter que toutes les copies appliqueront des émotions différentes et que le vrai patron est immobile.

Tous ces mécanismes se répéteront jusqu'à ce que Sanduruva soit vaincu.

Tower of Zoth Boss Battle - Hérauts choisis : Chinduruwa/Magic Sisters

Place Enix

Les Sœurs Mages sont un véritable défi.

Lorsque vous arriverez à la fin de l'Arise of Wisdom, Chinduruva vous attendra dans son arène de combat. Les attaques qu'elle utilisera dans ce combat sont les suivantes :

  • «Samsara". Une attaque qui inflige des dégâts magiques AOE à tous les membres du groupe.
  • «Attaque delta". Pendant le lancement de la capacité, les Mage Sisters utilisent une série d'attaques renforcées avec différents éléments élémentaires. L'élément d'attaque est affiché sous forme d'info-bulle et se décline en trois types - Glace/Blizzard ("Glacial ice"), Lightning/Thunder ("Thunderous storm") ou Fire/Fire ("Insatiable flame") : Blizzard - les trois sœurs commencera à libérer des vagues AOE de cônes et créera des zones AOE linéaires qui se déplacent sur le champ de bataille. Les joueurs devront se déplacer d'un côté à l'autre de la salle afin d'esquiver toutes les attaques AOE;
  • Tonnerre – des zones AOE rondes apparaîtront autour du champ de bataille, qui se transformeront en petites zones situées en forme de croix. De grandes zones AOE linéaires sont également formées au sol, couvrant le site sur toute sa longueur. Au début, tous les membres du groupe doivent leur échapper, puis ils doivent se rassembler pour unir les marques en un point ;
  • Incendie – Des zones AOE linéaires apparaîtront sur le champ de bataille dans des directions aléatoires pendant que cette capacité est active. Des zones AOE en forme de beignet (avec un espace sûr à l'intérieur) et des marqueurs sur les joueurs sont également formés. Vous devez d'abord esquiver le beignet AoE, puis vous étendre pour ne pas toucher vos alliés.
  • Entre chaque attaque combinée, chaque sœur utilisera ses capacités uniques, telles que Dhrupad, Isitva Siddhi и Prapta Siddhi.
  • Après la mort de sœur Cinduruva, la capacité Delta Attack ne sera plus utilisée et les deux autres sœurs continueront d'utiliser leurs compétences de base jusqu'à leur mort.

Entre chaque attaque Delta, les Mage Sisters utiliseront leurs compétences sur les joueurs. Assurez-vous d'adoucir, de guérir et de vous déplacer rapidement pour éviter beaucoup de dégâts. Il est recommandé de se concentrer sur les trois sœurs l'une après l'autre, car les attaquer sans but ne fera que prolonger le combat. Après avoir vaincu chacun d'eux, le donjon sera terminé !

Recommandations pour passer La Tour de Zot dans FFXIV

Recommandations pour les réservoirs :

  • Dirigez le groupe à un rythme auquel vos alliés sont à l'aise pour faire face aux tâches assignées ;
  • Les capacités "Manusya Bio" de Minduruva et "Isitva Siddhi" de Sanduruva font beaucoup de dégâts, alors n'oubliez pas d'utiliser vos capacités défensives personnelles ;
  • Les monstres Zot Roader font beaucoup de dégâts, alors essayez d'affaiblir leurs attaques et de les tuer en peu de temps.

Conseils pour les guérisseurs :

  • La capacité "Manusya Bio" de Minduruva place un debuff sur le tank et doit être retirée rapidement ;
  • Même si les boss n'infligent pas beaucoup de dégâts en général, les joueurs qui subissent des dégâts de leurs capacités accumulent des piles. Ces piles les rendent plus vulnérables, leur faisant subir des dégâts supplémentaires. Par conséquent, gardez toujours un œil sur le niveau de santé de vos alliés afin de guérir à temps ;
  • Delta Attack oblige les joueurs à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et nécessite une utilisation active des capacités de guérison AOE. À ce stade, vous aurez besoin de tous les temps de recharge les plus puissants pour restaurer instantanément la santé de vos alliés ;
  • La plupart des foules de déchets ne présentent pas de danger particulier pour les joueurs. Cependant, vous devez porter une attention particulière à Zot Roader. Il inflige des dégâts massifs au tank, alors soignez-le activement jusqu'à ce que Zot Roader meure.

Conseils pour les joueurs avec le rôle DPS :

  • Utilisez les capacités AOE plus souvent pendant le combat avec des déchets ;
  • Minduruva saute constamment, alors gardez vos capacités défensives pour ce moment ;
  • Sur le boss final, concentrez-vous sur l'esquive pendant que l'attaque delta est active ;
  • Lorsque vous combattez les Sœurs Mages, choisissez Cinduruva comme cible prioritaire. Essayez de frapper d'autres boss avec des attaques AOE.

Butin du donjon de la tour de Zot dans FF14

Le donjon de la tour de Zot laisse tomber des pièces de décor de Manusya de niveau 520. Vous devez être niveau 81 pour les obtenir.

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