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Comment résoudre les mystères du navire brisé Seiraimaru dans Genshin Impact 2.1

Seraymaru contient un tas de secrets. En particulier, un bateau cassé avec de nombreuses énigmes et des glacières électriques cachées. Résoudre toutes les énigmes débloquera le succès caché. Boîte de Davis Jones.

La première chose qui nous rencontre sur le bateau est un puzzle avec quatre appareils avec un volant de bateau sur le dessus. Dans le jeu ça ressemble à ça :

Première énigme

Si vous faites attention, les heaumes en haut contiennent deux tridents pointus d'un côté de l'arc. L'essence du puzzle est de diriger ces tridents vers des appareils voisins situés sur les côtés. Tout devrait ressembler à ceci :

Solution de l'énigme

En tournant les appareils et en réglant correctement la direction, un passage s'ouvrira dans lequel vous ne pourrez pas courir immédiatement ! Vous devez prendre un électrogranum, qui se trouve non loin de l'endroit où la première énigme a été résolue :

Électro Granum Seraimaru #1

Tout cela est nécessaire pour retirer le bouclier électrique à l'intérieur de la crevasse, sur lequel le passage ci-dessous s'est ouvert. Directement de l'arbre avec l'électro-granum, nous descendons et courons dans le passage non verrouillé. Là, vous verrez un champ électrique qui doit être éteint. Lorsque l'électro-granum est avec nous, vous pouvez courir en toute sécurité vers les pierres relais et retirer le bouclier. Faites-le vite, car le buff de l'utilisation de l'électro-granum ne dure pas longtemps :

Démontage du panneau électrique

Tout, maintenant vous pouvez explorer plus loin. N'oubliez pas de ramasser le coffre, que vous trouverez un peu plus profond. je l'ai contenu clé rouillée.

Derrière le coffre se trouvent une porte et une fée que vous pouvez suivre et obtenir une récompense, mais nous en reparlerons plus tard !

fée et porte

Jusqu'à ce qu'on sorte par la porte, on revient ! Dans la zone qui vous rencontrera avec une attaque de slime, il y a un électrocool.Il est situé au sommet presque à l'endroit où vous êtes entré dans le passage depuis :

Premier électrocool

En montant les escaliers derrière l'Electrocool, vous verrez une autre porte. C'est là que la clé rouillée que nous avons obtenue plus tôt est utile ! Allez à la porte et ouvrez-la.

Porte et Electrocool

En entrant dans la porte, nous voyons une énigme similaire, que nous avons résolue avant d'entrer dans l'emplacement. Cela n'a aucun sens de le décrire, car sa solution ne diffère pas de la précédente. On met les appareils les uns sur les autres pour que le circuit se ferme et on enlève le coffre riche.

Vous pouvez passer à autre chose ! Il y a aussi une porte, en passant par laquelle nous pouvons retourner à l'endroit où nous avons laissé la première porte et la fée verrouillée, et maintenant nous allons courir après elle :

Fée d'escorte

En bas, la fée disparaîtra derrière les planches bloquant le passage dans le sol ! Ce sera notre prochaine énigme, que nous allons maintenant résoudre.

Pour ouvrir le passage, vous devez parcourir les plates-formes de pression avec des symboles dans l'ordre suivant :

L'ordre d'appuyer sur les plaques de pression

En activant les plaques avec les bonnes paires, le passage vers le bas s'ouvrira et nous pourrons rejoindre la fée pour la suivre plus loin. Vous trouverez ci-dessous une autre énigme similaire et voici sa séquence de solutions :

Il n'y a que 4 paires de symboles qui doivent être activés. Il n'y a rien de compliqué et quand vous le faites, un autre passage s'ouvrira. Le plus important est de ne pas oublier d'ouvrir le coffre, qui est caché dans le sol dans la zone du puzzle, car il contient la clé, sans laquelle vous ne pouvez pas aller plus loin :

coffre caché dans le sol

Cette clé est pour cette porte :

3ème porte

Derrière la porte se trouve un puzzle avec quatre appareils qui doivent être connectés, et nous l'avons déjà fait deux fois. On tourne les structures, on prend le coffre et on obtient le succès : Boîte de Davis Jones.

Réalisations Davis Jones Box

Si vous montez plus haut, vous pouvez prendre un autre électrocool et continuer à suivre la fée.

2ème Electrocool

La fée nous emmènera au sommet où le dernier coffre s'ouvrira à cet endroit :

Dernier coffre

En quelque sorte comme ça ! Découvrez nos prochains guides de puzzle ajoutés dans la mise à jour Genshin Impact 2.1 :

Puzzles et contenu secret

2.1 Puzzles et contenu secret
Casse-tête Île de Watatsumi Puzzle avec neuf cubes tournants
Meubles secretsCasse-tête Île de Seirai
Mystère du vaisseau souterrainCasse-tête Amakumo
Puzzles sur le navire SeiraimaruSymboles démoniaques (trésor de Rinzo)
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