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Quel Mount and Blade 2: Bannerlord Faction devriez-vous choisir?

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Les subtilités de toutes les factions de Mount and Blade 2: Bannerlord ne sont pas immédiatement évidentes pour ceux qui n'ont pas une connaissance approfondie du cadre historique du jeu. La fin de l'Antiquité ou le début de la période médiévale a fourni une grande partie du matériel source de ce jeu. Même si vous pouvez distinguer vos Byzantins de vos boyards, décider avec quel groupe vous allier n'est pas facile. 

Heureusement, nous avons passé de nombreuses heures à vous aider à choisir les meilleures unités Bannerlord pour vous et à aider chaque faction à prospérer. En voyageant à travers Calradia, vous en récupérerez probablement beaucoup, sinon tous, avant la fin du jeu. De plus, c'est toujours agréable de connaître son ennemi. Voici donc toutes les factions de Bannerlord et les unités qui devraient être prioritaires dans chaque armée.

Toutes les factions de Bannerlord et leur fonctionnement

Chaque faction Bannerlord il y a une recrue principale et une secondaire rare, toutes deux avec leur propre gamme de mises à niveau. La recrue de base se divise généralement en un arbre de mêlée et à distance. L'arbre de mêlée se divise ensuite en arbre d'armes et en arbre de bouclier, tandis que les armes à distance sont généralement divisées en deux types : arc, arbalète et tireur d'élite. Une recrue de faction rare n'est qu'une rareté. Ils apparaissent moins souvent dans les villages et les villes et coûtent plus cher, mais ils se déplacent sur un chemin linéaire vers l'unité principale ou signature de cette faction.

Noter. Ces factions suivantes ne sont pas encore les seules unités du jeu. Des troupes d'élite telles que Skolder Brotva, ou des gardes mercenaires, peuvent être trouvées en nombre limité, par exemple, dans le monde du jeu.

Toutes les factions de Mount And Blade 2 Bannerlord :

  • ➤Empire du Nord
  • ➤Empire du Sud
  • ➤Empire d'Occident
  • ➤Battanie
  • ➤Vlandia
  • ➤Sturgie
  • ➤Asérai
  • ➤Khuzaite Khanat

EMPIRE

Répartis au centre de l'empire calradien se trouvaient trois factions : les empires du nord, du sud et de l'ouest. L'empire s'est scindé en États séparés après l'assassinat de l'empereur, et chacun d'eux entre en conflit avec diverses forces extérieures au début de la partie. Mais ne vous y trompez pas : l'empire est en état de guerre civile, et ces trois factions se grattent les poings pour entrer en guerre l'une contre l'autre. Pas grand chose à leur sujet :

  • ➤Empire du Nord. Dirigés par le riche sénateur ploutocratique Lucon, les nordistes veulent que le sénat impérial choisisse le prochain empereur. Il est dispersé sur une grande zone montagneuse au bord d'un grand lac, ils sont donc assez bien protégés. Ils ont également une économie forte, mais avoir plusieurs ennemis en même temps est un problème constant pour eux.
  • ➤Empire du Sud : Cette partie de l'Empire est dirigée par l'impératrice Rageya, l'épouse de l'empereur tué, au nom de sa fille et héritière, Ira. Si l'Empire du Sud vous intéresse, vous pouvez faire appel aux services d'Aira : elle est célibataire au début de la partie. L'Empire du Sud a des frontières naturelles bien défendues, mais peine à s'étendre face à la redoutable cavalerie des Khuzaites et des Aserais.
  • ➤Empire d'Occident : Le peuple occidental est dirigé par Garios, un chef militaire célèbre et populaire qui se considère comme le prochain empereur. L'Empire d'Occident contrôle plusieurs villes riches, mais se retrouve souvent impliqué dans une bataille d'usure avec les Battaniens.

L'armée impériale emploie une cavalerie lourde cataphracte, des archers efficaces et un noyau d'infanterie lourde polyvalente. Leurs troupes de mêlée excellent lorsqu'elles chevauchent des fantassins et des légionnaires car elles portent des boucliers et des armes à projectiles lourdes. Bien qu'ils aient accès aux arbalétriers, leur chemin de mise à niveau des archers mène aux gardes de chambre Bucellarii ou aux archers montés beaucoup plus efficaces (et bien armés). Leur rare recrue est l'Imperial Vigla, qui se transforme en Cataphract. Les cataphractes portent une armure de la tête aux pieds et portent des lances et des arcs, ce qui en fait l'une des cavaleries lourdes les plus meurtrières et les plus agiles du jeu.

BATTANIE

Les hautes terres au nord-ouest de l'empire sont contrôlées par la Confédération Battan. Leur position en début de partie est bonne : ils ne contrôlent que cinq villes, moins que n'importe qui d'autre, mais ils sont serrés et relativement proches les uns des autres. De plus, chaque entrée des hautes terres est dans une position défensive de rêve car elle passe par d'étroits cols de montagne gardés par des châteaux.

L'armée de Battania utilise une infanterie moyenne à lourde avec des arcs puissants comme soutien à distance. Leur cavalerie est faible, généralement adaptée uniquement pour escarmoucher ou repousser la cavalerie ennemie. Battania est également gêné par son choix de division. Leurs champions Fian sont les meilleurs archers du jeu avec la plus haute compétence d'arc et une cadence de tir élevée sans précédent avec leurs arcs longs, et ils portent des épées à deux mains au plus haut niveau de compétence, mais il y a un problème.

Malheureusement, les archers de Battania ne descendent que d'une rare recrue bien-née. Les joueurs battaniens doivent en recruter autant que possible et prendre l'avantage Discipline sous la compétence Leadership. Les autres unités les plus puissantes de Battania sont les Wildlings (tireurs lourdement blindés) et les Falxmen. Les Falxmen sont fragiles sans bouclier, mais leurs coups de balai peuvent dévaster un ennemi déjà dans un désordre de flèches et de fléchettes.

VLANDIE

Répartie sur toute la côte ouest de Calradia, Vlandia est la faction la plus authentiquement médiévale de Bannerlord. Leur territoire est assez vaste et certaines factions importantes sont très éloignées, de sorte que les armées ennemies se dispersent souvent avant d'assiéger ou d'effectuer un raid. Vlandia commence le jeu dans une guerre difficile contre Sturgia, où une longue distance de déplacement peut condamner les attaques de l'IA avant qu'elles ne décollent.

Cependant, l'armée de Vlandia est l'une des meilleures du jeu. Leurs puissants chevaliers sont vicieux en attaque, et ils soutiennent cela avec des arbalétriers bon marché, efficaces et facilement disponibles. Leurs arbalètes sont efficaces dès la première mise à niveau, de Levi Crossbowmen à Vlandian Riflemen. Les arbalètes renforcées de Vlandia portent également un énorme bouclier de pavisa au combat, les protégeant lorsqu'elles se déplacent à portée comme un mur de boucliers. Gardez autant d'infanterie de mêlée autour de vous que nécessaire pour les protéger et repousser les ennemis, en particulier la ligne de mise à niveau de l'infanterie vlandienne qui se termine au sergent vlandien. Autrement? Arbalètes.

Arbalètes et chevaux. La recrue rare Vlandian Squire démarre normalement mais devient de plus en plus puissante dès la première mise à niveau avant de devenir le Vlandian Banner Knight, la cavalerie lourde la plus puissante de Mount & Blade 2. Obtenez autant de ces unités de chevaliers que vous le pouvez, puis remplissez le lacunes dans votre armée de cavalerie avec la cavalerie légère et les unités d'avant-garde de l'arbre d'infanterie principal. 

Les Vlandais ont aussi un secret dans leur sac. La plupart des groupes de cavalerie souffrent de sièges, mais les améliorations Bealman et Vulgier pour le Vland Spearman sont excellentes pour prendre et nettoyer les murs. J'aime avoir une réserve d'environ dix pour les batailles de siège, mais je les éloigne de l'ennemi pendant les combats sur le terrain.

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STURGIE

Les habitants du nord glacé de Bannerlord s'inspirent du peuple de la Russie médiévale, une confédération de royaumes réunis sous un même prince. Leur territoire s'étend sur toute la longueur de la carte d'est en ouest, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction : les ennemis ont du mal à traverser les forêts enneigées et les vallées étroites, mais réagir à une attaque à l'autre bout de leur territoire pourrait signifier que vous arriver trop tard pour repousser l'attaque.

L'armée de Sturgia est construite autour d'un noyau solide d'infanterie lourde et moyenne fiable. Leur cavalerie n'est pas très spéciale ; au mieux, c'est la force de la reconnaissance et de l'escarmouche. Leurs troupes de bas niveau sont assez faibles, sans arc et seulement de petits boucliers, alors essayez d'affronter des groupes de maraudeurs aussi souvent que possible pour les faire passer du niveau 2 aux meilleures unités armées et blindées de niveau 3+. Les guerriers vétérans de Sturgian sont l'une des meilleures unités d'infanterie du jeu et, avec le soutien des berserkers d'Ulfhednar, peuvent broyer n'importe quel corps d'infanterie en une pâte et prendre n'importe quel mur de château. Faites juste attention aux armées ennemies qui peuvent vous abattre et vous déjouer avec de la cavalerie lourde.

Cependant, la rare recrue des Sturgens, Fils du Guerrier, n'est à peu près rien. Leur forme finale, la cavalerie du Vigilant, est au mieux une cataphracte de second ordre. Depuis le patch 1.0.7, ils sont plutôt inutiles - maintenant, ils sont pauvres dans leur arme principale à chaque étape de mise à niveau. Une fois réparés, ils seront utiles comme sauvegarde mobile.

ASÉRAI

Aserai, habitant du désert, a peut-être la meilleure position de départ du jeu. Séparés de tous les ennemis par un point d'étranglement naturel à l'est et à l'ouest, leurs frontières ennemies sont assez petites, elles sont donc bien positionnées pour l'expansion. Dans le même temps, les Aserai peuvent avoir du mal à utiliser leur statut protégé car leurs principales villes sont si éloignées de leurs frontières dans le désert. Les seigneurs Aserai contrôlés par l'IA passent souvent autant de temps à rentrer chez eux pour recruter des troupes qu'à se battre.

Contrairement aux autres factions, les troupes Aserai sont séparées des recrues dans des arbres standards ou spéciaux séparés, plutôt que dans des combats de mêlée et à distance. L'arbre par défaut est terne, il vaut donc mieux prendre les archers et l'infanterie des autres recrues de la faction à long terme. 

Cependant, la spécialité de l'arbre mamelouk est excellente. Les Aserai Mameluk Palace Guards sont des fantassins de choc en armure lourde avec des haches à deux mains. L'Aserai Mameluke et la cavalerie lourde sont rapides par rapport à leurs homologues des autres factions, et avec leurs arcs et leurs épées, ils remplissent tous les rôles de cavalerie nécessaires. Arborescence rare des recrues azériennes, la jeunesse azérienne se transforme en une grande unité de lances de cavalerie qui frappent et lancent beaucoup plus rapidement que les unités équivalentes de toute autre faction.

KHANAT KHUZAIT

Basés sur les civilisations steppiques des Huns et des Mongols, les Khuzaites habitent la vaste région autrement vide à l'extrémité orientale de la carte. Leur grande mobilité est leur force dans la steppe avec leur nombre relativement important de cavalerie. Cependant, cette zone n'est pas sans problèmes : la faction de bandits la plus dangereuse du jeu, les Bandits des steppes, cause toujours des problèmes.

Heureusement pour les Khuzaits, les bandits des steppes et les Khuzaits partagent un attribut clé et dangereux : le tir à l'arc monté dirigé par un guerrier tribal Khuzait, une unité de niveau 2 déjà équipée d'un cheval et d'un arc. Le Heavy Horse Archer de Khuzait est le meilleur archer à cheval de Bannerlord, et même si le Heavy Lancer de Khuzait n'est pas la meilleure cavalerie lourde, une fois que l'ennemi est martelé avec des centaines de flèches, cela n'a pas d'importance. 

Une recrue Khuzait rare est le Noble Son, qui se transforme en Garde de Khuzait Khan, un cavalier lourdement blindé avec un arc long et une longue lame. La garde de Khuzait Khan pourrait bien être la meilleure unité de Mount & Blade 2. 

Pour gagner en tant que Khuzait, formez vos archers montés en colonne et encerclez l'ennemi plusieurs fois avant d'envoyer le reste de votre armée pour briser leurs retardataires dispersés et criblés de flèches.

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