Héros de la boucle
La liche a emprisonné le monde dans une boucle intemporelle et tous ses habitants ont été engloutis dans un chaos sans fin. Vous disposez d'un jeu de cartes mystérieuses à votre disposition, avec lequel vous pouvez placer des ennemis, des bâtiments et des éléments de paysage sur le chemin du héros courageux à chacun de ses voyages. Obtenez de puissants trophées pour tous les héros et équipez-les avant la bataille. N'oubliez pas d'agrandir le camp des survivants pour que votre puissance grandisse à chaque nouvelle aventure. Débloquez de nouvelles classes, cartes, bonus et gardes rusés en essayant de briser le cercle vicieux de la souffrance.
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Cartes Loop Hero. Meilleurs Combos, Guide Stratégique.

guider

Héros de la boucle c'est un "bagel", qui est basé sur l'utilisation d'une variété de cartes. Ils élargissent l'emplacement du jeu et apportent de nombreux bonus différents pour le personnage. Ci-dessous, nous examinerons les principales cartes du jeu.

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Types de cartes et leurs propriétés

Terre

  • . Prairie. Au début de chaque journée, soigne le héros de 2 points de vie.
  • . Forêt. Donne au personnage 1% de vitesse d'attaque.
  • . Гора. Augmente la santé de 5 points pour chaque rocher ou montagne adjacent.
  • . Rock. Augmente la santé du personnage de 2 points et ajoute 2 points supplémentaires pour chaque rocher et montagne à proximité.
  • . bosquet de sang. Ne peut être placé qu'à côté de la route. Les racines des plantes tuent les ennemis en dessous de 15% de santé.

Les immeubles

  • . Phare. Augmente la vitesse de déplacement du héros dans le rayon donné de 40 %. Augmente la vitesse d'attaque de toutes les unités dans la même cellule.
  • . Coffres. Ne peut pas être installé à côté de cellules occupées. Donne au personnage une ressource ou un artefact arbitraire lorsqu'il utilise d'autres cartes sur des cases adjacentes.
  • . Village. Active les tâches et augmente également les soins du personnage d'un certain montant (15 + 5 * cercle actuel).
  • . lampe de route. Réduit le nombre d'ennemis dans les cellules adjacentes. L'effet peut être combiné avec d'autres feux de route.
  • . Chrono Cristaux. Sur toutes les cellules voisines, un jour compte pour deux.
  • . Magasin de forgeron. Supprime un ou deux objets du personnage et réduit tous les dégâts entrants de 20 % pour 10 attaques ultérieures par artefact.

Dans le jeu de rôle indépendant Loop Hero, vous ne pouvez pas contrôler le personnage, mais votre objectif est de l'empêcher de mourir en construisant le monde et en lui donnant des bonus de terrain. Les bonus n'impliquent pas toujours quelque chose de bien, comme invoquer des ennemis. En même temps, les bonnes combinaisons de cartes de terrain peuvent rendre votre personnage presque invincible.

Comment utiliser les cartes. Meilleures combinaisons

Les cartes de terrain doivent être placées sur les cases noires de chaque côté de la boucle sur laquelle marche le personnage. Certaines cartes que vous avez par défaut, certaines sont lâchées par des monstres. Bien sûr, il est assez amusant d'étudier toutes les combinaisons possibles de ces cartes, qui sont devenues l'une des caractéristiques du jeu. Cependant, dans ce guide, nous décrirons la plus grande partie des combos possibles et leurs bonus.

 

Absolument toutes les cartes interagissent les unes avec les autres, et chaque carte placée transformera en quelque sorte le monde et divers indicateurs. 

Trésorerie + n'importe quelle carte. Placez le trésor sur une cellule libre (nous vous conseillons de le faire immédiatement en début de partie) afin qu'il n'entre pas en contact avec d'autres cartes. Maintenant, placez n'importe quelle carte sur une cellule adjacente et obtenez une ressource aléatoire.

Plus il y a de cartes différentes autour du trésor, plus il donne de ressources. Cependant, lorsque toutes les cellules adjacentes au trésor seront occupées, celui-ci se videra et une gargouille apparaîtra tous les 3 jours.

Montagne + rocher. Augmente la santé de 10 points. Si vous placez deux rochers à côté de la montagne, votre santé augmentera de 10 autres. Peut être placé autour du trésor pour obtenir des ressources.

Montagnes + rochers. Si vous mettez des montagnes et des rochers dans un carré 3x3, cette zone se transformera en un sommet de montagne. La pioche donnera beaucoup de ressources et 120 points de vie, tandis qu'elle placera des harpies sur le champ de bataille tous les 3 jours.

Manoir des vampires + Village. Un manoir vampire détaché libère ces monstres dans des cellules adjacentes. En combinaison avec le village, vous obtenez un endroit encore plus dangereux - un village capturé avec des hordes de vampires. Il est difficile de le traverser sans pertes, car vous devrez vous battre avec cinq mobs à la fois.

Cependant, au quatrième passage dans un tel village, il deviendra un village renforcé et sera mieux guéri et donnera des tâches plus intéressantes. Un manoir de vampire peut prendre trois villages d'affilée.

 

Manoir vampire + marais. L'effet de guérison du vol de vie infligera des dégâts à n'importe quel attaquant, y compris votre personnage, au lieu de soigner.

Champ de bataille x2. Ces cartes ne peuvent être placées qu'à proximité du village. Placez deux champs de bataille côte à côte afin qu'ils couvrent le même chemin droit. Ensuite, le chemin deviendra sanglant : tous les 4 jours, des foules sanglantes spéciales apparaîtront sur le champ de bataille à cet endroit.

 

Prairie + n'importe quelle carte. Si vous placez une prairie à côté d'une autre carte, à l'exception de la prairie elle-même, elle deviendra fleurie et restaurera 3 points de vie par jour.

Prairie fleurie + Cristal Chronol. Chrono Crystal doublera la quantité de santé restaurée par la prairie en fleurs. Pendant la journée, vous recevrez 6 HP d'un pré fleuri à côté du Chrono Crystal.

 

Roche/montagne x10. Si vous avez placé 10 cartes rochers et/ou montagnes sur la carte, un camp de gobelins apparaîtra à un endroit aléatoire le long du chemin. Les gobelins sont plus forts que les autres monstres, mais leur camp est facile à éliminer avec Oblivion.

Camp gobelin + marais. Cette combinaison remplacera les simples gobelins par des archers, qui, comme vous pouvez le deviner, sont beaucoup plus forts et plus dangereux.

 

Village x2. Deux villages n'importe où sur la carte donneront également un camp de bandits dans un emplacement aléatoire. Depuis le camp de bandits, un bandit sortira dans les cellules adjacentes une fois tous les deux jours. Les bandits sont des adversaires tout aussi dangereux que les gobelins, il est donc préférable de vider leurs camps avec la carte susmentionnée.

 

Bosquet + bosquet sanglant. Ensemble, ils donnent un bosquet affamé dans lequel apparaissent divers adversaires. Par exemple, des golems de viande féroces peuvent apparaître, qui donnent de gros bonus. The Hungry Grove tue toute personne en dessous de 15% de santé.

Temple de la foudre + forêt. Placez le temple de la foudre de manière à ce qu'il y ait une forêt sur le chemin de la foudre et vous obtiendrez une forêt en feu. De telles cellules n'augmenteront pas la vitesse d'attaque, mais les dégâts de l'attaque magique.

 

Rivière + désert/sables. Cette combinaison vous donnera une oasis qui réduit la vitesse d'attaque du personnage, tandis que la vitesse d'attaque de tous les adversaires deviendra encore plus faible.

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