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King's Bounty 2 Jeu 100% pas à pas. Tous les choix et conséquences.

Les ténèbres descendent sur Nostria. Complots, sabotage, sorcellerie - il y a d'innombrables raisons de s'alarmer. Mais peut-être que le sauveur - le dernier espoir du royaume - est déjà parmi nous, et qu'il pourra repousser les forces du mal !

King's Bounty II a plusieurs options de conversation et de dialogue. Cette procédure pas à pas montre tous les choix et les conséquences qu'ils entraînent dans King's Bounty 2.

Tout au long du passage, nous avons joué pour le personnage d'Ivor. Selon le personnage avec lequel vous jouez, le contenu exact de la formulation peut différer et certaines options peuvent ne pas être disponibles. Cependant, pour la plupart, c'est un dialogue similaire avec des options et des conséquences similaires. Nous nous concentrons principalement sur les conséquences immédiates de vos décisions car il s'agit d'un jeu énorme et il serait impossible de comprendre les conséquences de chaque décision à l'avenir. Cependant, pour la plupart, ce sont des différences mineures. Changements dans les récompenses, divers dialogues, etc. Il y a de gros changements, mais tant que vous lisez le dialogue, ils sont évidents. Nous offrons économiser de l'argent avant chaque décision importante au cas où tu changerais d'avis.

Note importante: Les tableaux de récompenses dans King's Bounty 2 sont quelque peu aléatoires. Cela signifie que tant que j'ai un objet légendaire X en récompense, vous pouvez en obtenir un autre. Vous pouvez sauvegarder le jeu avant de rendre ou de terminer des quêtes, puis de le recharger si la récompense d'origine n'a pas été spécifiée.

Toutes les élections et leurs conséquences dans King's Bounty 2

Attaquer les humains ou attaquer les nains (Quête Haches et copeaux de bois)

Si vous choisissez "Attaquer les gens de Lupin",
vous combattrez avec une bande de déserteurs et deux escouades de voleurs. Lorsque vous battez des ennemis, vous obtenez points de commande et un peu d'or. C'est le combat le plus facile des deux et le choix du "bon gars". Mark, un recruteur à proximité, déverrouille les milices naines pour le recrutement. Le camp nain voisin survit et vous obtenez 300 pièces d'or et des bottes de soldat. Lorsque vous reviendrez en ville, vous verrez les nains livrer du bois.

Si vous choisissez "Attack Dwarves".
Si vous décidez d'attaquer les gnomes, vous rencontrerez deux chiens et un nain. Lupin et Rald apprécient l'aide et poursuivront leurs plans pour piller les provisions du château nain. Pour ce choix, vous obtenez Point d'anarchie . Le recruteur le plus proche, Mark, ouvrira les voleurs au recrutement. Un petit groupe de personnes occupe une ville voisine et tue les nains qui se tiennent à proximité. Vous obtenez 300 pièces d'or et des bottes de soldat de l'entrepôt.

Détruisez les golems de la prison ou soumettez les golems avec l'aide de leur maître (Ruines d'un nouvel espoir)

Si vous choisissez "Détruire les golems de la prison",
vous recevrez des points de pouvoir pour ce choix. C'est votre seul choix en tant qu'Ivor puisque vous devez être un mage. Vous tuez des golems et gagnez le sort Summon Golem.

Si vous choisissez "Pacifier les golems avec leur maître",
vous recevrez des points de finesse pour ce choix. Si vous ne jouez pas un mage, vous ne pouvez pas faire ce choix. Vous résolvez une petite énigme puis convainquez le mage de rappeler les golems. Vous obtenez un parchemin de peau de pierre - un excellent sort qui vaut la peine d'être conservé pour l'apprendre.

Donnez la note à Horace ou Tenebros (Ennemis parmi les hommes)

Si vous choisissez "Donner une note à Horace".
Si vous le donnez à Horace et qu'il vous donne des informations sur le garde tordu, il se dirigera vers le château d'Irok. Ivar propose de tuer Fero et Horace accepte. vous obtenez un point ordre.

Si vous choisissez "Donner note à Tenebros",
Tenebros a déclaré que c'était une sage décision et a fourni des informations sur le garde tordu. Il vous dit de le suivre dans le château. vous obtenez un point Anarchie.

Traitez avec le cutter ou parlez au magistrat (Priceless Chickens)

Si vous choisissez de traiter avec le gang Cutter,
cette solution vous donne un point ordre. Vous devez attaquer Cutter et ses hommes, ce qui mènera à un combat. Tuer ses hommes vous donnera 4 manas et 500 pièces d'or. Vous recevrez également un poulet. La fin de la quête est la même pour les deux options.

Si vous sélectionnez « Talk Magistrate Tweet »,
vous obtiendrez un point Anarchie pour ce choix. Si vous parlez au magistrat Tweet, Ivar se plaindra des habitudes de vol de Cutter. Le tweet vous paie 50 pièces d'or en guise d'excuses. Lorsque vous revenez voir Cutter, il est en colère. Vous recevrez un poulet.

Choisissez Bludgeon ou Guerric (Graines de trahison)

Si vous choisissez "S'entendre avec Flail",
ce choix vous rapporte un point Anarchie. Tu vas dans son camp pour lui parler. Vous apprendrez que Kisten a tenté de tuer un homme et de voler le document par lequel il a obtenu légalement la propriété de la propriété, malgré le fait qu'il s'agisse d'une acquisition illégale. Vous devez payer 10 pièces d'or pour trouver le document. Vous devrez combattre les trolls. Ils guérissent à chaque tour et se comportent bien. Lorsque vous reviendrez au Fléau, vous aurez un autre choix, cochez l'option "Deal" ci-dessous.

Si vous choisissez « Accepter Herrick »,
cette option vous récompense avec un point ordre. Vous devrez parler aux gens de la ville et aller chercher des lys à proximité. Vous avez été pris en embuscade par plusieurs ennemis morts-vivants, pas cool. Quelques petites courses supplémentaires - il accepte d'aider le village s'il aide en retour. Lorsque vous aurez terminé cette partie de la quête, vous recevrez l'anneau de Gordian, un objet légendaire avec +50 leadership et +1 moral à la force. Vous recevez toujours la quête Catacombes abandonnées (qui est également disponible lorsque vous donnez le document à Flail). En termes de récompenses, c'est le meilleur choix.

Renvoyez la mallette à Sylvain ou donnez la mallette à Kisten (Camp de réfugiés)

Si vous vous référez à Kisten.
Vous recevrez 500 pièces d'or si vous donnez l'étui à Flail et débloquez les mercenaires et les archers libres du recruteur le plus proche, il vous enverra en quête aux catacombes. C'est une quête très difficile car la bataille sera rude si vous êtes encore à un niveau précoce. Cependant, vous pouvez éviter complètement la bataille. Découvrez la sélection Chimera ci-dessous. Sinon, c'est une bataille contre les élémentaires et les chimères. Finalement, vous donnez votre cœur à Logras et il retourne dans le domaine matériel. Vous gagnez le sort Invocation de Chimère.

Si vous parler à Sylvain.
Si vous voulez donner le document à Sylvain, vous devrez vous battre pour sortir du camp. Quand j'ai essayé, c'était un combat "imbattable". C'est très difficile, alors assurez-vous d'avoir une sauvegarde avant d'entrer dans le camp afin de pouvoir partir si vous en avez besoin.

Vaincre la Chimère ou trouver un moyen de distraire la Chimère (Catacombes Abandonnées
)

Si vous choisissez "Vaincre la Chimère", alors
ce sera pour les points Énergie. Pour vaincre la Chimère, il vous suffit de rejoindre le combat et de la tuer. Une fois que vous l'aurez tué, vous trouverez un cœur dans un conteneur à proximité. Lorsque vous restituerez le cœur à Logras, vous recevrez le sort Summon Chimera.

Si vous choisissez "Trouver un moyen de distraire la chimère", alors
ce sera pour les points de raffinement. Si vous voulez distraire la Chimère, vous devez récupérer certaines parties du donjon. Juste en face de la porte par laquelle vous entrez dans le jardin, il y a un parchemin, un chaudron et un baril avec un glyphe flottant au-dessus. Prenez le parchemin, puis le chaudron, puis vous pourrez sortir le poulet du tonneau. Ensuite, juste avant d'entrer dans le portail du jardin, il y a deux herbes à proximité. Collectionnez les deux. Retournez ensuite aux catacombes et montez les escaliers à gauche. Il y a un four ici. Mettez tout au four, lisez la note sur le mur et faites cuire les aliments. Vous gagnez le sort Invocation de Chimère.

Ramener le cochon à Mellar ou Rochus (le seul ami de Mellar)

Si vous choisissez "Retourner le cochon à Mellar".
Ce choix vous donne + 1 points Anarchie. Si vous le rapportez à Mellar, vous recevrez 100 pièces d'or et un collier en cuir, un objet légendaire qui confère -100 au leadership, +3 à l'armure et +3 aux résistances.

Si vous choisissez "Rendre le cochon à Rochus", alors pour
ce choix Tu auras  + 1 points ordre. Si vous donnez le cochon à Rochus, vous recevrez un parchemin de guérison et un collier en cuir.

Enquêtez sur le crime ou donnez l'amulette à Dwayne

Si vous sélectionnez "Enquêter sur le crime",
cette option vous récompense avec +1 point ordre . Vous découvrez les enfants tués et ils ont la possibilité de signaler l'incident à Prim, le chef de la garde. Vous apprendrez que Dwayne était le coupable. Lorsque vous rendez l'amulette à Kirr. Il rejoint votre cause en tant qu'archers squelettes.

Si vous choisissez "Donnez l'amulette à Dwayne",
ce sera +1 point Anarchie . Si vous la donnez à Dwayne, il sera content que vous lui ayez donné l'amulette. Il prend l'amulette à vendre. Vous obtenez 600 pièces d'or et une promesse de payer un supplément plus tard. Vous ne recevrez aucune rémunération supplémentaire car Dwayne s'enfuit.

Appeler les Eagles ou attaquer le Conseil de Vincent (Die Hard)

Si vous choisissez l'attaque des conseils de Vincent
C'est le choix de la force, vous recevrez des points de force. Vous attaquez directement le camp, c'est un combat très difficile en début de partie. Lorsque vous gagnez une bataille, vous recevez l'épée du chevalier, une pièce d'équipement qui confère +400 de leadership. Lorsque vous parlez à Vincent après le combat, il vous indique l'emplacement de la cachette, qui contient 500 pièces d'or et 1 sort Call of the Wild 1.

Si vous choisissez "Aider Tivir à invoquer les aigles",
choisir ceci option, vous obtenez +1 point ordre  . Vous devez faire quelques courses rapides, faciles et gratuites. Le combat est exactement le même, sauf qu'une escouade d'aigles contrôlés par l'IA rejoint le combat. Ils éliminent à eux seuls toute une escouade d'archers et peuvent facilement faire la même chose avec deux autres s'ils ont de la chance et sont guéris. Cela rend ce combat beaucoup plus facile que l'itinéraire alternatif. Vous obtenez des dagues d'assassin (+4 guerre, +4 critique, +8 % de dégâts). Parlez à Tivir après la quête pour obtenir 500 pièces d'or et le sort Appel ancestral.

Plantez un cristal ou récupérez un sceau d'âme volé (Aqueduc de Marcellus)

Si vous choisissez d'installer le cristal, invoquez les morts-vivants.
Ce choix vous récompense avec des points de pouvoir. Si vous rendez le cristal, l'aqueduc fonctionnera comme d'habitude et vous serez pris en embuscade par une armée de morts-vivants dirigée par Valiant. En ce moment, c'est un combat très difficile. Lorsque vous gagnez "The Valiant Defeated", vous recevez la médaille "Legendary Order +1", tout comme l'autre option.

Si vous choisissez "Récupérer le sceau de l'âme volée", alors pour
ce choix Tu auras points de commande. Si vous le retournez, vous constaterez que Garret essaie de vendre le Soul Seal. Valiant est impressionné par votre honneur et votre honnêteté. Lorsque vous placez un sceau d'âme dans l'emplacement, vous êtes transporté dans le monde souterrain pour terminer le combat. Valiant promet de tenir parole. Valiant deviendra recruteur et vous vendra des goules, des squelettes, des archers squelettes, des zombies et des fantômes. Vous restaurez le cristal et le monde est restauré. En récompense, vous recevez une médaille légendaire.

Livrez une invitation à Hyenne ou traitez avec Cleaver et sa bande (Brand's Bride)

Si vous sélectionnez "Envoyer une invitation à De Guienne".
Si vous choisissez cette option, vous remettez une lettre à Gienne, vous gagnez des Points Finesse, puis vous êtes téléporté. Guyenne rend alors la liberté à Bonnie. Bonnie vous a trompé pour avoir des preuves pour convaincre le chef de la laisser rester, mais elle libère quand même Marlene. Elle est déçue que vous l'ayez sauvée et vous donne l'anneau de marque comme l'autre option.

Si vous choisissez "Deal with Cleaver and his gang".
Si vous choisissez cette option, vous devrez combattre Cleaver, qui a une armée assez forte. Lorsque vous gagnez, vous libérez la fille. Marlene est contrariée que vous l'ayez sauvée et non son amant. Vous obtenez le légendaire Ring of Brand, qui accorde +3 Critical Strike Chance et +1 Bandit Initiative, ainsi que quelques points de pouvoir.

Parlez à Sneap ou signalez l'acte au chef de la garde (Gang à l'ancien avant-poste)

Si vous choisissez Snip,
ce sera +1 point Anarchie . Si vous parlez à Sneap, il vous dira que les meilleurs archers de Nostria sont disponibles. Vous débloquerez la possibilité d'embaucher des archers gratuits dans la boutique Recruiter Snips. Quête terminée.

Si vous choisissez de construire une loi,
ce + 1 point ordre . Si vous choisissez de signaler l'acte, vous témoignerez à Primus et lui donnerez des informations. Vous obtenez quelques arbalétriers gratuitement et pouvez embaucher des arbalétriers auprès du recruteur Dexter. Snip sera arrêté et ne pourra plus travailler comme recruteur.

Arrêter Titus ou apaiser les fermiers (Riqueville assiégée)

Si vous choisissez "Arrêter Titus et ses hommes",
ce sera le choix de la Force. Vous devrez combattre Titus et ses hommes, mais il n'y a que quelques troupes là-bas. Lorsque vous gagnez un combat, vous obtenez la Faiblesse I. Georges vous remercie pour votre aide. Vous apprendrez que les soldats étaient des déserteurs. Titus explique qu'il sera exécuté si vous le renvoyez en ville. Vous obtenez l'épée de Titus, qui est une épée légendaire avec +2 guerre, +2 coup critique, +15% de dégâts pour l'armée nostriane.

Si vous choisissez "Calmer les fermiers",
ce sera la sélection Finesse. Vous réussissez à amadouer les fermiers et à convaincre les gens de Titus de quitter la région. Vous recevez également l'épée de Titus en faisant ce choix.

Prenez un artefact au loup Lobo ou faites changer d'avis Aros (Trappeurs)

Si vous choisissez "Prendre l'artefact de Lobo le loup",
vous devrez chasser le loup sur votre cheval pour obtenir le totem puis le rendre. Vous obtenez 3 aigles et Edgar s'ouvre pour un ensemble de loups aînés.

Si vous choisissez "Changer l'avis d'Aro",
vous devez accomplir une quête rapide pour elle, puis saisir le Totem pour retourner auprès de son frère. Il semble que tout le monde soit content de ce résultat, vous obtenez 3 aigles.

Trouvez l'intrus ou attaquez les golems (Code Red)

Si vous sélectionnez "Rechercher un intrus",
alors pour ce choix vous recevrez des points de finesse. Si vous choisissez cette option, suivez le sort de glyphe flottant qu'elle lance. Vous découvrirez que l'intrus travaille avec Flail et le conduira dans une autre dimension. Ici, vous combattez les élémentaires et les esprits. Vous obtenez un Parchemin de résolution (+1 Moral pour 1 combat). Roan est invité à étudier à la Magic Tower. Vous recevrez 2 golems de fer.

Si vous choisissez Attaquer les golems,
vous recevrez des points de pouvoir pour ce choix. Vous devrez gagner une bataille avec un groupe de golems, pas un dur combat. Vous recevez Light I scroll d'Elleu.

Donnez le portefeuille de Koras à Hugo ou dites à Garlon ce que George (le fils prodigue) a dit

Si vous choisissez "Donner le portefeuille de Cora à Hugo",
ce sera le choix de l'anarchie. Hugo vous donne une lettre ancienne en récompense pour commencer la quête Trésors mystérieux. C'est une courte quête. Un combat sur le parcours et à la fin - un casse-tête rapide. Vous obtenez les Gants du Noble, un objet légendaire qui augmente le prix de vente de 5 % et réduit le prix d'achat de 5 %. Cependant, si vous choisissez l'autre option, vous pouvez toujours vous rendre sur place et récupérer les gants. 

Si vous choisissez "Dites à Garlon ce que George a dit"
ce choix vous récompense avec des points de commandement. Ce choix est le même, Garlon vous dit que le garçon recevra plusieurs vices et sera libéré. Vous recevrez également la quête Trésors mystérieux.

Fausse note d'argent ou donne des Rozens au professeur (Rozens et Silvers)

Si vous choisissez de simuler une estimation,
ce sera le choix pour les points d'anarchie. Si vous choisissez cette option, vous donnerez une note de passage à l'ami de Rozens et recevrez la Plume de Rozens, un objet légendaire qui confère +2 résistance et +3% santé.

Si vous sélectionnez "Signaler Rosen à l'instructeur", alors
La sélection de cette option rapporte des points. ordre. Vous recevez également Rosens Feather pour ce choix.

Livrer un bouquet ou refuser une demande (Magie Promise)

Si vous avez sélectionné "Livrer un bouquet d'excuses".
Si vous choisissez cette option, vous retournerez voir Yvonne et supprimerez le sort. Vous livrez des fleurs et découvrez qu'Yvonne est maltraitée et malheureuse. Vous recevez un parchemin de chaînes magiques.

Si vous choisissez "Refuser la demande".
Si vous refusez la demande, vous reviendrez vers Yvonne et supprimer épeler. Vous recevrez un parchemin de chaînes magiques.

Détruisez les esprits de la cage Palatinus ou résolvez l'énigme du Palatinus

Si vous choisissez "Détruire les esprits de la cage Palatinus",
ce choix vous donnera des points de pouvoir. Si vous faites ce choix, après avoir brisé la cage, vous combattrez immédiatement un grand groupe d'ennemis spirituels de Grace. Vous obtenez un parchemin pour gagner une bataille.

Si vous choisissez "Résolvez l'énigme de Palatinus".
Ce choix accorde des points de finesse. Une fois l'énigme résolue, vous obtiendrez 3 points d'agilité. Le reste de la quête est le même, vous évitez juste le combat.

Choisis un livre ou choisis une épée (le bonheur de Marlène)

Si vous choisissez Réserver,
cette décision vous rapportera des points Finesse. Nikas vous a dit que c'est un livre sur le comportement élémentaire. Ça doit être incroyablement rare. Vous devrez aller voler des livres supplémentaires dans la colonie la plus proche, pas de combats. Le magicien vous fabrique une amulette que vous remettez à Brand. L'amulette change Brand et Marlène tombe amoureuse de lui, ils se marient. Vous obtenez le poulet illyrien, un objet légendaire qui donne +70 au leadership et +1 au moral des animaux.

Si vous choisissez l'épée,
ce choix vous donnera des points de pouvoir. La sélection de l'épée vous téléportera immédiatement dans la bataille avec les élémentaires. Il n'y a pas de récompenses supplémentaires dans l'autre dimension, alors ne perdez pas de temps à l'explorer. Le reste de la quête se déroule de la même manière que le choix d'un livre.

Attaquez le gang avec votre tête ou trouvez un point faible (Reckless)

Si vous choisissez d'attaquer les bandits
pour cette option, il vous suffit de vous lancer et de vous battre. C'est un choix de force. L'ennemi a plus d'unités et vous n'obtiendrez pas l'aide des fantômes. C'est une bataille plus difficile, mais vous obtenez le double de l'or, pas de fantômes.

Si vous choisissez "Trouver un point faible",
c'est la variante 'Elegance'. Vous devrez trouver des fleurs et effectuer un rituel pour invoquer les esprits en colère parce que leurs tombes ont été profanées. Ceci est identique à la première option, sauf que vous obtenez une unité de fantômes pour vous aider dans la bataille. Trois fantômes rejoindront votre armée après la bataille

Faites confiance à Molino et retournez voir Bernard ou détruisez l'artefact Melinos (artefact nocif)

Si vous choisissez Molino's Trust et retournez voir Bernard.
Ce choix vous donne des points d'anarchie. La malédiction sur le village a été levée. Vous ne lui dites pas que vous laissez Molino vivre, vous obtiendrez l'armure de chevalier.

Si vous sélectionnez "Essayer de détruire l'artefact Molino", alors pour
ce choix Tu auras lunettes ordre. Si vous essayez de détruire l'artefact, vous serez immédiatement transporté dans une autre dimension, où vous combattrez l'armée de morts-vivants de Molino. Pas un combat particulièrement difficile. En plus de l'or et du mana supplémentaires du combat, vous obtenez également une armure de chevalier.

Donnez la pierre à Rosens ou donnez la pierre au troll (Troll Mind)

Si vous choisissez "Donner la pierre à Rosens", vous recevrez
commande de points de fidélité. Le résultat est le même. Vous obtenez un troll peau de pierre, mais au lieu d'un troll possédant une boutique, Rosens le fait.

Si vous choisissez "Donner la pierre troll",
vous recevrez des points d'anarchie. Si vous choisissez cette option, le Troll se libérera des chaînes et ouvrira un magasin, imaginez ? Vous obtenez 1 troll de pierre pour votre armée et vous pouvez en embaucher d'autres auprès des trolls. Il vend des trolls, des trolls à peau de pierre et des chefs trolls.

Demandez de l'aide à Rick ou attaquez Fisher vous-même (Windport Conflict)

Si vous choisissez "Demander de l'aide à Rick",
ce choix attribue des points pour la finesse. Rick vous enverra à la recherche d'un objet légendaire très puissant. Vous devez combattre les trolls, c'est dans une grotte au bout de la plage. Vous pouvez toujours vous rendre dans la grotte et obtenir l'objet légendaire si vous choisissez l'autre option. Lorsque vous combattez, plusieurs élémentaires de glace vous rejoignent.

Si vous choisissez d'attaquer Fischer par vous-même,
ce choix accorde des points psi. Si vous faites ce choix, vous combattrez immédiatement Fisher et ses hommes. Ils ont des archers de niveau 3 disponibles, mais à part ça, ils ne représentent pas une grande menace. Une fois la bataille gagnée, vous débloquerez le magasin le plus proche.

Parlez à Bloom de Cedric ou parlez à Damien d'une affaire délicate (Dark Deal)

Si vous choisissez "Parlez à Bloom de Cédric et de l'accord rompu",
ce choix vous rapportera des points de commande. Vous dites à Bloom qu'il a abandonné et que Cédric est mort. En récompense, vous recevez la même médaille.

Si vous choisissez "Traiter un sujet sensible avec Damien",
cela vous donnera des points d'anarchie. Tu dis à Damien que quelqu'un a essayé d'empoisonner son peuple. Vous êtes récompensé par une médaille inhabituelle.

Découvrez les secrets de l'Ordre des Mages ou ramenez les Chevaliers Gris

Si vous choisissez "Inscrire des chevaliers gris dans la garde",
ce choix rapporte des points ordre. Vous témoignez à Ollagar et il découvre que le garde a été piégé. Greflet a été réhabilité. Un total de 350 récompenses en or. Vous vous dirigez vers Dupont pour l'attaquer, quelques chevaliers de Grefle vous rejoignent dans le combat.

Si vous choisissez "Révéler les secrets de l'Ordre des Mages",
cela vous donnera des points d'anarchie. Malheureusement, cette quête n'a pas abouti pour moi. Je ne pouvais pas du tout interagir avec les runes, donc je ne pouvais pas avancer pour voir le résultat de la sélection.

Participez à Gladrance ou sauvez Willmore (Willmore's Revenge)

Si vous choisissez "Prendre le côté de Gladran",
ce choix vous donnera des points de commande. Vous prétendez que Willmore est un monstre et combattez immédiatement Wilmore et son armée de bandits. C'est un combat facile.

Si vous choisissez "Enregistrer Willmore",
ce choix rapporte des points Anarchie. Willmore apprécie l'aide, puis Gladran vous attaque avec une armée de l'Ordre de haut niveau. Vous obtenez un anneau vert avec +1 moral de bandit et +5 critique.

Combattez les artisans ou passez un accord avec Damien (par le biais de la quarantaine)

Si vous choisissez "Combattre les artisans pour les marchandises volées".
Ce choix vous récompense avec des points de commande. Cette décision conduit à une bataille immédiate avec Damien. Vous obtenez des gantelets de fer, qui est un objet rare de l'ensemble. Alors que vous vous dirigez vers votre prochaine cible, vous recevez un masque de peste légendaire qui offre +6% de santé.

Si vous choisissez "Faire un marché avec Damien",
cette option vous récompense avec des points d'anarchie. Si vous êtes d'accord avec Damien, vous recevrez une épée légendaire qui inflige + 20% de dégâts de mêlée, et un recruteur à proximité débloquera des golems sentinelles et des berserkers. Vous devrez ensuite vous faufiler dans la ville de quarantaine et tuer Kandor et ses mages pour entrer. Vous obtenez des bottes de fer pour avoir remporté ce combat.

Trouvez une autre entrée de mine ou frayez-vous un chemin (À la recherche de Lindsey)

Si vous sélectionnez "Trouver une autre entrée aux mines", alors pour
ce choix vous donnera des points de finesse. Vous devrez courir autour de la tour à la recherche de pièces pour réparer l'ascenseur. Vous pouvez ensuite le monter jusqu'aux mines et contourner le combat. Il y a du butin sur le chemin, rien de spécial. Ensuite, vous devez combattre Lindsey.

Si vous choisissez « Rendez-vous à l'entrée principale des mines ».
Ce choix vous donne des points de pouvoir. Si vous faites ce choix, vous devrez combattre des ennemis gracieux pour accéder aux mines. Cela peut être un combat difficile si vous n'êtes pas prêt. Lorsque vous gagnez la bataille, vous recevrez 3 golems sentinelles. Vous pouvez également piller les mines, comme l'autre choix, une fois à l'intérieur. Le reste de la quête se déroule de la même manière.

Trouvez et invoquez les fragments d'âme de Rosalyn ou nettoyez la statue des personnes en deuil (Julian et Rosalyn)

Si vous choisissez "Trouver et invoquer les fragments d'âme de Rosaline", alors
ce choix vous donnera des points de subtilité. Vous devrez courir autour du cimetière et de ses environs, en saisissant des éclats d'âme. Vous combinez les Soul Shards et Julian et Rosalyn sont réunis. Vous combattrez ensuite les morts-vivants, mais Rosalina vous donne 5 chevaliers de la mort pour vous aider dans la bataille et les retenir si vous gagnez. Vous recevrez également un casque légendaire, le casque Renalds.

Si vous choisissez "Clear Mourner Statue",
ce choix vous donnera des points de pouvoir. Si vous allez directement au combat, vous n'obtiendrez pas l'aide des chevaliers de la mort et vous ne les obtiendrez pas en récompense. Vous devez encore récupérer les éclats. Vous pouvez toujours recruter des chevaliers de la mort auprès du recruteur le plus proche. En récompense de ce choix, vous recevrez un autre casque légendaire du Roi.

Côté Sabre ou Garou

Si vous choisissez Sabre,
ce choix vous rapportera des points Anarchie. Si vous choisissez cette option, Ivar dira à Saber de cacher les papiers et lui souhaitera bonne chance avec les mages. Vous obtenez l'objet rare Star of Glory, qui donne Warfare +4 et accorde 15% de gain d'expérience pour les unités.

Si vous choisissez "Côté Garou",
ce choix vous rapportera des points de commande. Si vous le donnez à Gar, Ivar dit que les documents prouvent qu'il avait raison. Les récompenses sont les mêmes.

Détruire le bouclier ou lever le bouclier (Deceived Witch)

Si vous choisissez "Détruire le bouclier",
cela vous donnera des points de puissance. Je n'ai pas pu faire ce choix car j'avais trop de points de sophistication.

Si vous choisissez Raise the Shield, vous recevrez
pointes de raffinement. Vous devez résoudre une énigme simple. Après la décision, vous recevrez l'objet légendaire Jambières d'Enialius en récompense.

Invoquez des alliés des morts-vivants ou attaquez le port avec Bloody Sadie (Harbour of the Enlightened)

Si vous choisissez Invoquer des alliés morts-vivants
Ce choix récompense d'un point de Finesse. Vous devrez effectuer quelques courses rapides. Elle suggère d'appeler des hordes de morts pour aider à l'attaque. Vous combattez Dupont et avez une équipe de 5 esprits sombres pour vous aider. Cette décision voit le frère de Sadie tué et elle en est en colère. Vous obtenez la couronne du comte en récompense de bataille, un objet légendaire qui rend les choses 10 % moins chères à l'achat et 10 % plus d'argent à vendre.

Si vous choisissez "Attack Harbor with Bloody Sadie",
ce choix récompense des Power Points. Vous ne recevez aucune aide des alliés. Vous obtenez la couronne du comte en récompense de combat, un objet légendaire qui rend les choses 10 % moins chères à l'achat et 10 % plus d'argent à vendre. Vous sauvez la vie des frères de Sadie et ils sont tous les deux reconnaissants.

Attaquez Flail ou parlez à Madame Guinenne (Secrets des guildes marchandes)

Si vous choisissez d'attaquer Flail,
cela attribuera un power point. Si vous attaquez Flail, vous combattez immédiatement son armée. Vous pouvez piller une paire de gants légendaires dans son repaire après avoir remporté le combat. Lorsque vous retournez voir Oliver, vous lui dites que vous avez trouvé des cristaux de roche et des papiers comme preuves.

Si vous choisissez "Parler à Madame de Guyen",
cela vous rapportera un point de Finesse. Lorsque vous lui parlez, vous lui proposez d'épouser Kisten et elle accepte. Vous gagnez alors le droit au château d'Irok et devez le rendre à de Guienne. Lorsque vous revenez à Flail, il vous permet de piller le repaire et promet de s'installer en mariage. Tous les deux vivront désormais au château d'Irok.

Attaquez Tenebros ou attaquez Horace (Shadow of Aranox. Principaux spoilers)

Si vous choisissez d'attaquer Tenebros
vous obtiendrez des points ordre pour ce choix. Cette décision détruit votre relation avec les Dark Adepts, vous ne pourrez plus recruter ces unités. Vous combattez immédiatement Tenebros. Adrien vous remercie pour votre aide. Tenebros a été capturé et ses hommes ont été tués ou ont fui. Tenebros évite rapidement la capture. Vous devez ensuite chasser Tenebrae à travers le portail. Tenebros vous dit qu'Aranox est à l'origine de l'attentat contre le prince.

Si vous choisissez d'attaquer Horace,
vous recevrez des points d'anarchie pour ce choix. Vous ne pourrez plus recruter d'unités de la Garde Royale. Vous battez Horace et ses hommes. Tenebros explique qu'il a déjoué le complot de son ancien maître et qu'Aranox avait épuisé le dernier des gardes traîtres restants. Tenebros vous indique où trouver le corps d'Aranox et vous passez par le portail.

C'est le choix principal qui forme les derniers chapitres du jeu. Choisir soigneusement. Vers la fin du jeu, vous apprenez que Tenebros avait l'intention de capturer Aranox vivant afin de lui apprendre à revenir d'entre les morts.

Ouvrez la porte ou utilisez les codes Belindas (La Belle et la Bête)

Si vous choisissez Déverrouiller la porte,
cela vous récompensera avec un point de force. Choisir cette option signifie que vous n'avez pas à résoudre le puzzle. Je n'ai pas pu choisir ce choix.

Si vous choisissez Utiliser les codes Belinda,
Vous résolvez une énigme de base, puis vous êtes pris en embuscade par des élémentaires et des chimères. Certaines gargouilles vous rejoindront au combat. Vous pouvez garder les gargouilles si vous gagnez. Erasmus est surpris que Belinda ait été attachée à de tels êtres. Erasmus se rend compte que le piège a été tendu par quelqu'un d'autre. Vous obtenez également l'amulette d'Erasmus, une amulette légendaire qui donne +6 résistance et +25% de dégâts aux créatures magiques. Un recruteur de gargouilles apparaît à proximité, vous permettant de recruter des chimères et des gargouilles.

Présentez le cercueil à Heinrich Ohr Uwe (Heinrich's Legacy)

Si vous choisissez d'offrir l'article à Heinrich,
vous recevrez des points de commande pour ce choix. Heinrich comprend les tentatives d'Uwe de voler le trésor, mais promet de le prendre sous son aile et de traiter Uwe avec dignité et respect.

Si vous choisissez de donner l'objet à Ove,
vous recevrez des points d'anarchie pour ce choix. Je n'ai pas pu sélectionner cette option car j'avais trop de points de commande.

Voler un bracelet en argent ou acheter un bracelet en argent (au-delà des attentes)

Si vous choisissez de voler le bracelet en argent
Ce choix accorde des points d'anarchie. Si vous volez le bracelet, vous ne serez pas remarqué, et c'est gratuit, évidemment. Quand vous le donnez à Hermia, il n'y a aucune mention de vol.

Si vous choisissez "acheter un bracelet en argent",
ce choix vous donnera des points de commande. Si vous décidez d'acheter un bracelet, vous payez 10 pièces d'or au marchand. Le reste de la quête est identique.

Détruire le baiser des veuves ou donner à Ursula une réplique empoisonnée

Si vous choisissez de donner à Ursula une réplique empoisonnée,
ce choix rapporte des points d'anarchie. Si vous le donnez au Palatin, il oubliera qu'il vous a envoyé le chercher en premier lieu. Il détruit avec succès le poison et est très reconnaissant pour votre aide. Il guérit le poison de lui-même et le purifie de la terre. Il dit qu'il retournera à Marcella pour retrouver sa fille, mais je ne l'ai pas trouvée là-bas.

Si tu choisis de détruire le baiser
veuves, ce choix vous donnera des points de commande. Elle vous remercie de l'avoir sauvée, elle et son mari, et vous donne les bijoux.

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