Serment d'acolyte de Destiny 2: tous les glyphes et vaincre Rulk
Autour du raid Destiny 2 Le serment d'acolyte est un glyphe caché qui est utilisé pour obtenir un coffre supplémentaire après la bataille de Rulk.
Le raid Acolyte's Oath a plusieurs pièces cachées qui contiennent des symboles. Trouver les trois pièces dont vous avez besoin et activer les symboles fera apparaître un coffre supplémentaire après le combat contre Rulk. Pour ceux qui sont capables de terminer un raid en une seule fois, c'est un must absolu car il vous récompensera avec une arme de raid garantie avec et une progression du modèle d'arme.
Voici une courte liste de l'emplacement des symboles pour ceux qui connaissent déjà leur emplacement mais qui ont besoin d'informations en un coup d'œil. Vous pouvez trouver une description plus détaillée de chacun d'eux ci-dessous:
- Pyramide - Après la grande chute
- Donner - Avant d'acheter dans la salle de carbonite congelée
- Ténèbres - A gauche du Sphinx en acquisition
- Voyageur - Chambre cubique rouge sur le balcon
- Culte - Couloir du dernier stand du gardien
- Lumière - Près de la statue de lumière rouge dans le puzzle de saut
- Stop - Sous le coffre supplémentaire dans le puzzle de saut
- Gardien - Après la rencontre avec l'artefact, un puzzle saute devant le Dominion, en haut des escaliers à gauche
- Tuer - Au sommet du puzzle de saut avant le combat avec Rulk
Comment remplir le serment de l'acolyte dans Destiny 2
L'étape commence lorsque les Gardiens rencontrent Rulk dans les "Domaines".
Vous devez vous déplacer au tout début de la pièce pour ne pas être poussé par le dôme d'énergie, qui apparaîtra bientôt. L'un des joueurs prendra le rôle du gardien de buff, il doit détruire le gros cristal que Rulk appellera au-dessus de lui. Ce joueur obtiendra le buff de puissance de flétrissement. Maintenant, il doit se tenir sur la plate-forme au tout début de l'emplacement et après cela, deux cristaux plus petits apparaîtront au loin. Ils doivent être abattus par les deux autres joueurs - l'émetteur buff et le premier coureur. Ils recevront le buff de puissance de flétrissement, moment auquel le buff du gardien disparaîtra. Le joueur émetteur prend immédiatement sa place sur la plate-forme, et deux cristaux réapparaissent, qui sont tirés par le joueur gardien et le deuxième coureur.
Ainsi, le buff de force au garrot est sur deux coureurs et le joueur gardien. Les coureurs doivent transformer leurs buffs en "émanation de puissance". Pour ce faire, ils doivent subir une attaque que Rulk effectuera parfois, cela ressemble à des rayons jaunes, avec lesquels il commence à frapper dans la direction où il se téléporte. Ces rayons infligent des dégâts et repoussent tous ceux qui n'ont pas de "pouvoir de flétrissement", et pour ceux qui en ont, ils remplacent le buff par "émanation de pouvoir". La tâche du gardien est d'éviter cette attaque afin de ne pas changer son buff pour un autre.
Les coureurs doivent apporter une "émanation de pouvoir" dans les six piliers qui se trouvent sur le lieu. Ils sont situés à gauche et à droite de l'emplacement, trois de chaque côté. Pour savoir quel pilier buff, vous devez attendre que les glyphguards apparaissent, les tuer, puis trouver un symbole commun entre les deux triplets de symboles qui apparaîtront sur les piliers près du lieu de leur mort. Comme auparavant, les glyphes des Glyphguards possédés ne peuvent être vus que par les joueurs buffés, tandis que les glyphes des Glyphguards méprisables ne peuvent être vus que par les joueurs non buffés. Une fois qu'un symbole commun a été trouvé, les joueurs non buffés devraient le voir sur deux des six piliers et dire aux coureurs où ils doivent déposer. Les joueurs avec le buff Emanate Force peuvent se déplacer à l'intérieur du dôme d'énergie pour le faire.
Lorsque deux "émanations de pouvoir" sont réunies en deux piliers, le joueur gardien se tient sur la plate-forme pour transférer le buff et tout se répète depuis le tout début.
Si la minuterie de "pouvoir flétri" ou "émanation de pouvoir" arrive à la fin, le joueur mourra, vous devez donc tout faire assez rapidement. Cependant, lors du passage de "force de flétrissement" à "émanation de force", la minuterie est mise à jour. Si vous perdez soudainement le buff de puissance de flétrissement, Rulk invoquera à nouveau un gros cristal et vous donnera une autre tentative pour exécuter le mécanisme, mais la troisième fois vous tuera déjà.
Ainsi, après six enjeux, Rulk se téléporte et l'équipe doit le poursuivre. Il y aura une arène carrée, aux angles de laquelle il y a des piliers. Les symboles sur ces piliers ne changent jamais et sont disposés comme suit : à gauche, le plus proche est un vagabond, à l'extrême gauche une pyramide, à droite, la lumière proche et à l'extrême droite les ténèbres. Les joueurs, comme auparavant, devront apporter "l'émanation du pouvoir" dans ces piliers. Wither Power peut être obtenu en détruisant le glaive que Rulk laisse après ses attaques. À la place du glaive détruit, les autres joueurs verront un symbole de pilier, qui devra être amélioré par ce joueur. Afin de recevoir "l'émanation de puissance", un joueur avec "Wither Power" doit également se tenir sous le rayon d'attaque de Rulk. Soyez prudent, car toutes les attaques du boss infligent le debuff Piercing Darkness aux joueurs, qui tueront le joueur s'il atteint 10 charges. Vous devez également faire attention à son attaque au corps à corps, l'indice est la vague jaune qui apparaît dans la direction de sa fente.
Après avoir introduit «l'émanation du pouvoir» dans la colonne, un point vulnérable apparaîtra sur Rulk, qui doit être abattu. De tels points apparaîtront sur ses épaules et ses jambes. Lorsque quatre buffs ont été appliqués et que quatre points ont été tirés en conséquence, la phase de dégâts commencera. Lorsque le boss devient invulnérable, cela signifie que vous devez redescendre l'arène, sinon le dôme d'énergie vous poussera bientôt hors de l'emplacement.
Vous devez répéter tous les mécanismes jusqu'à ce que vous tuiez Rulk. Vous aurez trois tentatives pour lui faire du mal. Lorsque vous atteignez la dernière barre de santé, la phase finale commence, au cours de laquelle vous devez achever Rulke, sinon vous serez détruit.
Comment obtenir un coffre supplémentaire
Si vous savez déjà comment créer un coffre, vous pouvez faire défiler l'écran jusqu'à l'emplacement de la salle des symboles ci-dessous. Afin de faire apparaître un coffre bonus après le combat contre le boss Rulk, vous devez d'abord trouver et mémoriser les symboles qui apparaissent sur le pilier de soutien. Ce poste de support est situé juste après la collision de la charge utile, juste au moment où vous entrez dans la pyramide. Entrez dans une grande pièce avec de l'herbe et une échelle à l'arrière. Passez par le milieu et un pilier avec trois symboles apparaîtra. Vous devez trouver les trois salles où ces symboles apparaissent et les activer.
Pour activer un symbole, tirez dessus et le symbole apparaîtra. Si vous activez accidentellement le mauvais glyphe, vous pouvez le tirer à nouveau pour le désactiver. Lorsque vous activez le troisième caractère correct, le caractère se verrouille, disparaît et un message apparaît à l'écran : L'acolyte reconnaît votre offrande...
Jetez un œil à notre guide de raid Acolyte's Oath si vous avez du mal à terminer l'une des rencontres. N'oubliez pas que vous devez terminer le raid en une seule fois si vous souhaitez vous emparer de ce coffre. Vous ne pouvez pas trouver tous les caractères, obtenir un message à l'écran, puis quitter. Cependant, si vous rejoignez une course en cours où ils ont invoqué un coffre, vous pourrez l'obtenir.
Glyph Rooms Serment d'acolyte
Dans le raid Acolyte's Oath, plusieurs salles contiennent des glyphes. Vous n'avez qu'à trouver des pièces pour les symboles que vous avez vus sur votre poteau de référence. Les salles apparaissent avant et après les réunions, ainsi que lors des sauts vers les sections du puzzle.
Pyramide
Après la section de charge utile, vous entrerez dans la pyramide et tomberez dans une énorme chute. Lorsque vous atterrissez, faites demi-tour pour trouver une porte avec un symbole à côté. Tirez sur le symbole pour ouvrir la porte, à l'intérieur se trouve le symbole de la pyramide.
Pour donner
Après la salle avec tous les symboles avec lesquels vous pouvez interagir (et avant la rencontre avec l'obélisque), il y aura une salle avec de grands cadres avec des corps figés dedans. En face de l'endroit où vous êtes entré, il y aura une autre porte avec un symbole en haut. A l'intérieur se trouve un symbole Donner.
Obscurité
Dans la zone d'Acquisition, où a lieu la rencontre avec l'Obélisque, il y a un Sphinx sur le côté gauche. Ne démarrez pas la réunion. Au lieu de cela, sautez vers le Sphinx et tirez sur Cross entre ses jambes. Cela ouvrira la porte à côté du Sphinx. À l'intérieur de cette pièce se trouve le symbole des Ténèbres.
Voyageur
Une fois que vous avez terminé la rencontre avec l'obélisque, continuez à travers les pièces jusqu'à ce que vous entriez dans une pièce avec une teinte rougeâtre de deux dés sur des piliers noirs. Il y aura une porte verrouillée à l'autre bout de la pièce. Sautez par-dessus la porte pour trouver fond, tirez-lui dessus et entrez dans la pièce pour trouver le symbole du Voyageur.
Idolâtrer
Le symbole d'adoration se trouve dans la même zone que le dernier stand du surveillant. Lorsque le superviseur est vaincu, regardez sur le côté gauche pour trouver Crooks. Cela ouvrira une porte sur le côté droit de la pièce, vous permettant d'accéder au culte.
Lumière
Après le Surveillant, le combat sera un puzzle rebondissant. Le glyphe de lumière est révélé dès que vous atteignez la première zone où les ennemis apparaissent constamment et Crux est utilisé pour échanger des plates-formes à l'intérieur et à l'extérieur. Il y aura une statue avec une lumière blanche au-dessus, dans une lumière orange-rouge. À droite de la statue se trouve une porte qui mène au symbole de la Lumière.
Arrêter
Le symbole Stop est un peu plus loin après le symbole Lumière. Celui-ci se trouve dans un couloir qui ne peut être traversé qu'en sautant par-dessus plusieurs poutres fixes qui mènent à une pièce cachée avec un coffre caché. À côté du coffre, il y a un trou dans le sol qui mène à une salle pleine d'ennemis. Descendez, battez les ennemis, tirez sur les voleurs et entrez par la porte dans la même pièce pour trouver le symbole.
Gardien
Juste après la rencontre avec l'artefact, où vous récupérez votre butin et voyez Upending, montez les escaliers sur le côté gauche. Crux est à l'extérieur de la structure, sur un mince rebord enroulé autour de l'extérieur. Abattez-le puis retournez dans les escaliers.
Au lieu de descendre les escaliers, regardez derrière le pilier pour trouver une porte qui mène au symbole du Gardien.
Tuer
Le symbole Kill est juste avant la chute dans le combat final contre le boss. Vous monterez dans un abîme avec des étages de chaque côté. En haut, retournez-vous et tirez sur le Crux qui flotte au fond de la salle. Cela ouvrira la porte à l'étage, sur la droite, face à l'arène du boss. Certains centurions capturés apparaissent également ici.
Après avoir tiré sur les trois symboles corrects, il ne vous reste plus qu'à vaincre Rulke et à réclamer vos récompenses. Le coffre apparaîtra juste à côté de son glyphe, vous ne pouvez pas le manquer.