Guide d'impact de Kokomi Genshin - Meilleure construction, compétences, matériaux d'ascension, construction des abysses, etc.
Optimal Build révélant la meilleure construction pour Sangonomiya de Kokomi dans Genshin Impact afin de tirer le meilleur parti du nouveau Hydro Support en tant que guérisseur.
Sangonomiya Kokomi est un représentant brillant des personnages de soutien dotés d'excellentes capacités de guérison.
Sa compétence élémentaire, Bake-Kurage, fournit une guérison continue aux membres du groupe à proximité et inflige des dégâts AoE Hydro.
Lorsque Kokomi active un Elemental Burst et entre dans l'état Ceremonial Dress, les dégâts de Bake Kurage, ainsi que les dégâts infligés par ses attaques normales et chargées, augmentent proportionnellement à son XP maximum. Il soigne également les membres du groupe chaque fois que ses attaques normales et chargées frappent des ennemis.
Meilleure version de Kokomi Genshin Impact
Kokomi est une utilisatrice cinq étoiles de Catalyst et Hydro Element et ressemble un peu à une Barbara puissante à certains égards, seules ses capacités de guérison extrêmement puissantes infligent également des dégâts élémentaires. Comme Muji Muji Darumu Sayu, Bake-Kurage Kokomi vous soigne et endommage les ennemis proches.
Les dégâts infligés par la méduse invoquée sont basés sur les PV max de Kokomi, tout comme la quantité de soins, ce qui signifie que c'est une bonne idée d'augmenter ses dégâts Hydro ou d'utiliser ses capacités de guérison.
Rôle | La meilleure arme | Arme alternative | Meilleur artefact | Artefact alternatif |
DPS hydraulique | atlas du ciel | perle solaire | Au coeur des profondeurs | Cérémonie de l'ancienne noblesse |
Guérisseur | Ambre prototype | L'épopée des dragons | Jeune fille bien-aimée | Exil |
Les compétences de Kokomi
Kokomi est parfaite en tant que personnage de soutien, car ses capacités fournissent des soins et son Bake-Kurage inflige périodiquement des dégâts Hydro, même si Kokomi n'est pas le personnage actif. Cela permet de mettre en place de nombreuses réactions élémentaires.
Les talents
Forme de l'eau | |
Attaque normale : Lance jusqu'à trois poissons illusoires qui infligent des dégâts Hydro.\ Attaque Chargée : Après avoir lancé un court sort qui coûte une certaine quantité d'endurance, inflige des dégâts Hydro dans une zone. Attaque d'automne : Ayant accumulé l'énergie de l'eau, il tombe rapidement au sol, attaquant tous les ennemis sur son chemin. À l'atterrissage, inflige des dégâts Hydro dans une zone. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Dégâts d'attaque 1 | 68.38% | 73.5% | 78.63% | 85.47% | 90.6% | 95.73% | 102.56% | 109.4% | 116.24% | 123.08% | 129.91% | 136.75% | 145.3% | 153.85% | 162.39% |
Dégâts d'attaque 2 | 61.54% | 66.15% | 70.77% | 76.92% | 81.54% | 86.15% | 92.31% | 98.46% | 104.62% | 110.77% | 116.92% | 123.08% | 130.77% | 138.46% | 146.15% |
Dégâts d'attaque 3 | 94.31% | 101.38% | 108.45% | 117.88% | 124.95% | 132.03% | 141.46% | 150.89% | 160.32% | 169.75% | 179.18% | 188.61% | 200.4% | 212.19% | 223.98% |
Dégâts d'attaque chargés | 148.32% | 159.44% | 170.57% | 185.4% | 196.52% | 207.65% | 222.48% | 237.31% | 252.14% | 266.98% | 281.81% | 296.64% | 315.18% | 333.72% | 352.26% |
Consommation d'endurance | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 | Unités 50 |
Dégâts de chute | 56.83% | 61.45% | 66.08% | 72.69% | 77.31% | 82.6% | 89.87% | 97.14% | 104.41% | 112.34% | 120.27% | 128.2% | 136.12% | 144.05% | 151.98% |
Dégâts faibles/élevés | 113.63% / 141.93% | 122.88% / 153.49% | 132.13% / 165.04% | 145.35% / 181.54% | 154.59% / 193.1% | 165.17% / 206.3% | 179.7% / 224.45% | 194.23% / 242.61% | 208.77% / 260.76% | 224.62% / 280.57% | 240.48% / 300.37% | 256.34% / 320.18% | 272.19% / 339.98% | 288.05% / 359.79% | 303.9% / 379.59% |
Serment d'abricots secs | |
Invoque un Bake Kurage créé à partir d'eau qui peut soigner les alliés. L'utilisation de cette compétence donne à Sangonomiya de Kokomi un statut Mouillé. Cuisson-curage Inflige des dégâts Hydro aux ennemis environnants et soigne les personnages actifs proches à intervalles réguliers. La quantité de traitement dépend du max. HP Sangonomy Kokomi. | |
Pour maintenir une efficacité de travail optimale, Kokomi doit « rafraîchir » en temps opportun. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
traitement | 4.4 % maximum PV+424 | 4.73 % maximum PV+466 | 5.06 % maximum PV+512 | 5.5 % maximum PV+561 | 5.83 % maximum PV+614 | 6.16 % maximum PV+671 | 6.6 % maximum PV+731 | 7.04 % maximum PV+795 | 7.48 % maximum PV+862 | 7.92 % maximum PV+932 | 8.36 % maximum PV+1006 | 8.8 % maximum PV+1084 | 9.35 % maximum PV+1165 | 9.9 % maximum PV+1250 | 10.45 % maximum PV+1338 |
Dégâts des vagues | 109.19% | 117.38% | 125.57% | 136.49% | 144.68% | 152.87% | 163.79% | 174.7% | 185.62% | 196.54% | 207.46% | 218.38% | 232.03% | 245.68% | 259.33% |
Temps de présence | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes | 12 secondes |
Temps de restauration | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes | 20 secondes |
Ascension d'une Néréide | |
Le pouvoir de Watatsumi descend sur le champ de bataille, infligeant des dégâts Hydro aux ennemis proches et habillant Kokomi d'une robe de cérémonie tissée à partir des eaux vives de Sangonomiya. Robe de cérémonie • Les dégâts de l'attaque normale, de l'attaque chargée et de la compétence élémentaire Bake-kurage de Sangonomiya de Kokomi augmentent proportionnellement à son max. HP. • Lorsqu'il est touché par une attaque normale ou chargée, Kokomi restaure HP à tous les membres du groupe environnants. La quantité de HP restaurée est proportionnelle au max. HP Kokomi. • Augmente la résistance à l'interruption de la sangonomie de Kokomi et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau. Les effets disparaissent lorsque le Sangonomiya de Kokomi quitte le combat. | |
La lumière pure se fond dans les robes autour de Son Excellence Sangonomiya Kokomi, reflétant sa magnifique silhouette. |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
Dégâts des compétences | 10.42 % max. CV | 11.2 % max. CV | 11.98 % max. CV | 13.02 % max. CV | 13.8 % max. CV | 14.58 % max. CV | 15.62 % max. CV | 16.67 % max. CV | 17.71 % max. CV | 18.75 % max. CV | 19.79 % max. CV | 20.83 % max. CV | 22.13 % max. CV | 23.44 % max. CV | 24.74 % max. CV |
Augmentation normale des dégâts d'attaque | 4.84 % max. CV | 5.2 % max. CV | 5.57 % max. CV | 6.05 % max. CV | 6.41 % max. CV | 6.78 % max. CV | 7.26 % max. CV | 7.74 % max. CV | 8.23 % max. CV | 8.71 % max. CV | 9.2 % max. CV | 9.68 % max. CV | 10.29 % max. CV | 10.89 % max. CV | 11.5 % max. CV |
Dégâts d'attaque chargés augmentés | 6.78 % max. CV | 7.28 % max. CV | 7.79 % max. CV | 8.47 % max. CV | 8.98 % max. CV | 9.49 % max. CV | 10.16 % max. CV | 10.84 % max. CV | 11.52 % max. CV | 12.2 % max. CV | 12.87 % max. CV | 13.55 % max. CV | 14.4 % max. CV | 15.25 % max. CV | 16.09 % max. CV |
Bonus de dégâts de cuisson au kurage | 7.1 % max. CV | 7.63 % max. CV | 8.16 % max. CV | 8.87 % max. CV | 9.4 % max. CV | 9.93 % max. CV | 10.64 % max. CV | 11.35 % max. CV | 12.06 % max. CV | 12.77 % max. CV | 13.48 % max. CV | 14.19 % max. CV | 15.08 % max. CV | 15.97 % max. CV | 16.85 % max. CV |
Guérir/frapper | 0.81 % maximum PV+77 | 0.87 % maximum PV+85 | 0.93 % maximum PV+93 | 1.01 % maximum PV+102 | 1.07 % maximum PV+112 | 1.13 % maximum PV+122 | 1.21 % maximum PV+133 | 1.29 % maximum PV+144 | 1.37 % maximum PV+157 | 1.45 % maximum PV+169 | 1.54 % maximum PV+183 | 1.62 % maximum PV+197 | 1.72 % maximum PV+212 | 1.82 % maximum PV+227 | 1.92 % maximum PV+243 |
Durée | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes | 10 secondes |
Temps de restauration | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes | 18 secondes |
Consommation énergétique | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Talents passifs de Kokomi
Kokomi a aussi des talents passifs très cool :
boîte de tamanoï | |
Activer la compétence Ascension de Nereid alors que le Bake Kurage de Kokomi Sangonomiya est sur le champ de bataille rafraîchit la durée de ce Bake Kurage. | |
Chant des perles | |
Lorsque Sangonomy de Kokomi est équipé de la robe de cérémonie d'ascension de Néréide, le bonus de dégâts d'attaque normaux et chargés est proportionnel au max. Les PV de Sangonomy de Kokomi sont augmentés de 15 % supplémentaires de son bonus de guérison. | |
Princesse Watatsumi | |
Réduit la consommation d'endurance de vos propres personnages en nageant de 20 %. Ne se cumule pas avec les talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets. | |
Stratégie sans faille | |
Augmente le bonus de guérison de Sangonomy de Kokomi de 25 %, mais réduit ses chances de coup critique. 100 % de succès. |
Constellations Kokomi
Les constellations de Kokomi augmentent encore son efficacité de guérison, mais ajoutent surtout des bonus lorsqu'elle entre dans l'état de robe de cérémonie après son explosion.
Au bord de l'eau | |
Lorsque Sangonomiya Kokomi porte la robe de cérémonie d'ascension de Nereid, le dernier coup de son attaque normale crée un poisson flottant qui inflige des dégâts Hydro égaux à 30 % de son maximum. HP. Ces dégâts ne comptent pas comme des dégâts d'attaque normaux. | |
Vagues d'une mer de nuages | |
Sangonomiya Kokomi gagne les bonus de soins suivants contre les personnages dont les PV sont égaux ou inférieurs à 50 % : • Compétence Bake-kurage Serment d'abricots secs : 4.5 % de max. HP. • Néréide Ascension Attaques normales et chargées : 0.6 % du max. HP. | |
Bateau lunaire au milieu des eaux | |
Augmente la compétence Ascension de Néréide de 3. Max. niveau : 15 | |
La lune regarde les ruisseaux | |
Lorsque Sangonomiya de Kokomi porte la robe de cérémonie d'ascension des Néréides, sa vitesse d'attaque normale est augmentée de 10 % et ses coups d'attaque normaux restaurent 0.8 dégâts. énergie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.2 s. | |
Tous les fleuves se jettent dans la mer | |
Augmente le niveau de compétence de Serment de Kurage de 3. Max. niveau : 15 | |
sango isshin | |
Lorsque Sangonomiya Kokomi est équipée de la robe de cérémonie d'ascension des Néréides, elle gagne 40 % de dégâts hydrauliques supplémentaires pendant 4 secondes. après ses attaques normales ou chargées, soignez un personnage avec des PV égaux ou supérieurs à 80 %. |
Matériaux d'ascension Kokomi
Les matériaux d'ascension de personnage Kokomi sont un mélange de ressources de partout dans Inazuma, ainsi que le Varunada Lapis Lazuli habituel trouvé dans les personnages hydro. Voici ce dont vous aurez besoin :
- Lapis Lazuli Varunada
- Rosée du renoncement
- La perle du sango
- Coquille fantôme
Niveaux de progression
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