Des rats ont appris à jouer à Doom 2
Ils peuvent bouger et tirer, mais ils ne peuvent pas dépasser le premier niveau de Doom 2.
Doom peut être joué sur beaucoup de choses. Vous pouvez y jouer sur une calculatrice graphique, un guichet automatique, un téléphone de bureau, un appareil photo numérique, un grille-pain, un piano, un test de grossesse et même une machine à laver. Cependant, c'est la première fois que nous entendons dire que Doom est joué par des rats.
Le neuro-ingénieur Victor Toth a créé un appareil sophistiqué pour amener les rats à jouer à Doom 2. Vous pouvez lire tous les détails sur Moyenne ,où il a publié son rapport complet, mais l'essentiel est que le rat est suspendu à une boule de polystyrène avec un petit pull. Le rat court sur la balle, ce qui active des capteurs qui déplacent le personnage du joueur. Le placer directement devant le rat lui permet de tirer et le récompense également avec de la nourriture et de l'eau pour jouer.
Devant le rat se trouve également un moniteur de jeu incurvé géant qui, du point de vue du rat, devrait ressembler à jouer dans un cinéma iMax.
Tout cela a été fait à l'aide d'une imprimante 3D et d'articles achetés sur Amazon, donc si vous avez un rat de compagnie que vous aimeriez entraîner, vous pouvez aussi le faire vous-même.
La meilleure partie de l'histoire est peut-être les noms de chaque rat, qui sont Romero, Carmack et Tom. "Romero était intrépide (plus comme un amateur de sensations fortes) et aimait les raisins. Carmack était un véritable architecte et adorait les bananes. Tom a commencé à se sentir timide, mais il a eu le plus de surprises dans ses résultats scolaires.
À ce stade, vous vous demandez peut-être à juste titre : pourquoi les rats ? Eh bien, il ne s'agit pas seulement de la continuation du mème. Il espère que ses travaux permettront à d'autres scientifiques de développer à moindre coût des programmes d'entraînement pour d'autres rats dans un environnement virtuel.
"Le rat, bien qu'immobile par rapport à l'ensemble, peut exprimer un large éventail de comportements et être enregistré par l'interface neuronale", écrit Toth. "De cette façon, le mouvement et les actions de jeu complexes peuvent être corrélés à l'activité neuronale dans un ensemble d'expériences virtuelles, mais plus naturelles et vivantes que, par exemple, dans de simples labyrinthes."
De plus, ils très mignon surtout dans ces petits chandails.