La quête d'Astarion dans Baldur's Gate 3: Secrets of the Palace and Caçador Dungeons.
Dans le troisième acte du jeu Baldur’s Gate 3 L'intrigue la plus élevée est acquise par la quête associée au personnage de l'elfe pâle Astarion et son affrontement avec un mystérieux seigneur vampire qui gravite vers le pouvoir. Dans cet article, nous verrons comment terminer la soluce de Baldur's Gate 3, en nous concentrant sur les quêtes du Palais et du Donjon de Kasador, ainsi qu'en décrivant les points clés de l'intrigue. Veuillez noter que le matériel contient des détails sur l'intrigue.
Comment vider le palais de Kazador et le donjon de Kazador dans Baldur's Gate 3
Votre voyage dans Baldur's Gate 3 vous mènera à une étape passionnante liée à la quête d'Astarion. Les points centraux de cette partie de l'intrigue sont le Palais de Kasador et le Donjon de Kasador. Pour commencer, pour rejoindre le Palais du Casador, dirigez-vous vers la Ville Basse. L'entrée du palais est située dans la partie sud, à côté du waypoint de la ville basse. Si vous êtes guidé par des coordonnées, l'entrée est à X :-68 ; Y:-53.
Gardez un œil strict sur l'heure du jeu : notez qu'un événement se produira dans le camp de nuit au cours duquel les esclaves de Kasador tenteront de kidnapper Astarion. Il n'y a pas d'autre choix ici - vous devrez combattre les attaquants. En tuant les esclaves, ils disparaîtront, mais il n'est pas clair si cela est lié aux événements à venir. A l'intérieur, approchez-vous de la tour Palais Szarr et à l'intérieur, traitez les contrôles de dialogue pour éviter les gardes. Après des manœuvres de dialogue réussies, vous vous retrouverez à l'intérieur du Palais de Kazador.
L'entrée du donjon Caçador est située près du waypoint de la ville basse. Trouvez-le et descendez dans les profondeurs sombres et mystérieuses.
Comment ouvrir la sinistre porte du Casador Palace
Pour mener à bien la quête de Baldur's Gate 3 liée à l'ouverture de la porte sinistre du palais de Kazador, vous devrez suivre une certaine séquence d'actions et obtenir les éléments nécessaires :
- Dictionnaire Kozakuran : Au bas du palais se trouve une pièce avec un cadavre qui rayonne de magie nécrotique. Utilisez les sorts Fly ou Misty Step pour éviter les dégâts. Après cela, vérifiez la commode dans la pièce pour obtenir le dictionnaire Kozakuran. Lisez-le avec n'importe quel personnage pour mémoriser le sort qu'il contient.
- Heaume de ténacité : Dans le même coffre que le Dictionnaire Kozakuran, vous trouverez le Heaume de Ténacité. Si votre personnage a 50 % de PV ou moins, le casque confère une action bonus supplémentaire et augmente votre jet de sauvegarde d'Agilité de +1.
- Anneau de la famille Sarr : Trouvez la porte menant à l'écurie, également située en bas. Effectuez un test de Perception et parlez au squelette nommé Godi. Effectuez avec succès les vérifications de dialogue basées sur le charisme et il vous donnera l'anneau de la famille Sarr.
Une fois que vous avez obtenu les deux objets, retournez à la porte effrayante. Interagissez avec lui et votre personnage placera automatiquement l'anneau de la famille Sarr à l'intérieur et lancera le sort. Lorsque la porte s'ouvrira, vous ferez face à une bataille avec les loups-garous et leurs alliés animaux. Après une victoire réussie, prenez l'ascenseur dans les profondeurs.
Que faire dans le Donjon du Caçador
Baldur's Gate 3 Il n'y a que quelques salles dans le donjon de Kazador :
- Celui de gauche peut être ouvert avec l'anneau de la famille Sarr. Vous pouvez faire des tests de Sagesse pour en savoir plus sur l'ancien vampire Velioth. Vous recevrez également un parchemin qui raconte le rituel prévu par Kazador. Cela montre que devenir un Rising Vampire entraînera également la mort de 7000 spawn.
- Dans le couloir principal, vous remarquerez une porte menant à un gouffre. Il y a un autre chemin en bas, mais nous vous recommandons de l'éviter pour l'instant. En effet, il vous sera difficile de vous lever et la porte verrouillée a un contrôle DC30. Même si vous l'ouvrez, cela mènera aux égouts et il sera problématique de retourner au donjon.
- Cependant, si vous vérifiez l'endroit ci-dessus plus tard, vous trouverez Lame Pelorsun– 8-18 dégâts perforants et radiants; les jets d'attaque ont un avantage contre les morts-vivants ; +1 enchantement d'arme.
- Lorsque vous êtes prêt, passez par la porte principale dans le couloir initial. Vous verrez plusieurs morveux dans des cages, dont chacun veut être libéré de l'esclavage éternel.
Ne vous embêtez pas à utiliser Feather Fall ou Fly pour descendre, car ce sera une corvée de se lever ou de revenir dans ce donjon depuis les égouts. Pour l'instant, concentrez-vous uniquement sur le boss dans le hall principal.
Combat contre le boss de Kasador
La grande pièce derrière elle mène au combat contre le boss de Baldur's Gate 3, Kasador. Ne vous méprenez pas : ce combat sera difficile si vous essayez juste d'entrer dans une confrontation directe. C'est pourquoi il vaut mieux plaisanter un peu. Voici l'essentiel :
- L'arène est assez petite et se situe au milieu d'un gouffre. Vous combattrez non seulement avec le boss, mais aussi avec ses sbires loup-garou et ses chauves-souris.
- Plusieurs esclaves sont piégés avec des runes magiques. Les HP et les dégâts nécrotiques de Kazador sont augmentés pendant qu'il s'en nourrit.
- Le boss est hypersensible à la lumière du soleil, ce qui signifie qu'il subit 20 dégâts radiants s'il commence son tour au soleil. Il a également un désavantage sur les jets d'attaque et les tests de capacité lorsqu'il est sous un soleil radieux.
Avec ce qui précède à l'esprit, la meilleure façon de vaincre Kazador est de dissocier votre équipe et de vous assurer que tout le monde est caché. Lancez ensuite le sort Lumière du jour au centre de l'arène. Kazador sera brûlé, bien qu'il soit guéri, car le combat n'a pas encore commencé.
Pendant qu'il est éclairé par le soleil, rapprochez suffisamment certains de vos personnages avec Thunder Wave (ou des options similaires). Demandez ensuite à un coéquipier de tirer et de le repousser. Faites de même pour les autres membres de votre groupe jusqu'à ce que la plupart des adversaires soient poussés hors du bord.
Sachez également que Kazador piégera Astarion et le neutralisera s'il est à portée de "détection" # 8221; gamme. Il peut être possible d'empêcher cela (par exemple, éloignez Astarion lorsque vous commencez le combat).
Utilisez la lumière du jour au centre de l'arène pour que Kazador subisse des dégâts radiants tout au long de la bataille.
Dilemme et fins : Astarion devrait-il devenir un vampire montant ?
Dans tous les cas, assurez-vous d'avoir une sauvegarde avant de porter le coup fatal à Kazador. Cazador devrait disparaître car vous combattez juste sa projection. Sa forme physique est dans un cercueil au milieu de l'arène. La cinématique devrait jouer dès que vous interagissez avec elle, mais si cela ne fonctionne pas, vous pouvez simplement la recharger.
Une fois que vous avez vu la cinématique, il est temps de faire un choix important dans l'arc du donjon de Baldur's Gate 3 Cazador. Il raconte comment Astarion fait face au pouvoir inimaginable entre ses mains.
Astarion, en tant que vampire ascensionné, acquerra de nouveaux pouvoirs.
Empêcher Astarion de commencer le rituel
Dans la première série de réponses de dialogue, dites à Astarion que l'exécution du rituel entraînera la mort de milliers de personnes. Réussissez ensuite les tests de persuasion, c'est-à-dire « Je sais que tu penses que cela va te libérer, mais ce n'est pas le cas.
Astarion vous comprendra parfaitement. Il poignarde à plusieurs reprises Kazador pour libérer les autres marmots, leur donnant une chance de rédemption. Le bâton de Kazador restera au sol et vous pourrez également décider quoi faire des esclaves en cage.
Laissez Astarion terminer le rituel
Vous pouvez poursuivre le rituel en reliant vos pensées à celles d'Astarion. Il gravera des symboles runiques dans le dos de Kazador et le transformera en l'un des conduits. Au milieu de la cinématique, il vous sera demandé de choisir entre le laisser terminer le rituel ou l'arrêter définitivement.
S'il termine le rituel, tous les marmots et esclaves éclateront dans la bataille. battements sanglants. Astarion deviendra également un Rising Vampire. Il gagnera les capacités Ascendant Bite et Gasous Form, ainsi que 1 à 10 dégâts nécrotiques supplémentaires à ses attaques.
Interrompre Astarion au milieu d'un rituel
Si vous arrêtez Astarion au milieu du rituel, il ne l'aimera pas, car il a déjà goûté au pouvoir inégalé. Il va se mettre en colère et vous attaquer. Vous n'aurez d'autre choix que de l'achever. De plus, contrairement Méthodes de recrutement à Minsk, le passage à des attaques non létales ne changera pas le résultat. Assommer Astarion revient à le tuer.
Alternativement, vous pouvez le convaincre de ne pas être tenté par sa soif de pouvoir.
Récompenses de quête
Pour vos efforts, vous recevrez les cadeaux suivants :
- Douleur - Ajouté à votre inventaire après la quête, sauf si vous avez arrêté Astarion au milieu d'un rituel. Inflige 3 à 19 dégâts contondants et nécrotiques ; +1 bonus au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d'attaque des sorts ; les créatures affectées par vos sorts qui échouent à leur jet de sauvegarde vous soignent de 1 à 4 PV ; +2 enchantements d'armes ; Sortilège de corruption.
- Rhapsodie– Obtenu à partir des restes de Kazador. Inflige 7 à 14 dégâts perforants ; +1 bonus aux jets d'attaque, aux dégâts et au DD de sauvegarde des sorts pour chaque créature que vous tuez (maximum +3) ; une chance de provoquer une hémorragie si vous touchez une créature en vous cachant ou en étant invisible ; +1 enchantement d'arme.
Chasseurs de monstres Gur
Alors que vous êtes sur le point de quitter le donjon, la tribu Gur, un groupe de chasseurs de monstres, s'approchera de vous. Ils recherchent des enfants kidnappés par des vampires, et votre groupe est le seul dans la région. Si Astarion a terminé le rituel, ils croiront à juste titre qu'il est un monstre. Vous pouvez soit les combattre, soit détruire Astarion.
Inversement, si vous avez interrompu le rituel d'Astarion, le tuant ainsi, alors l'acte est accompli. Enfin, si vous convainquez Astarion de ne pas effectuer le rituel du tout, alors tout le monde pourra se séparer paisiblement.
Quoi qu'il en soit, cela complète toutes les tâches du palais Cazador et du Cazador. Zones de donjons dans Baldur's Gate 3. Et, naturellement, cela complète la chaîne de quêtes A Pale Elf d'Astarion.
Baldur's Gate 3 regorge d'activités et de secrets. Sans aucun doute, vous ferez partie d'une aventure qui peut prendre d'innombrables heures. Pour plus de conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.
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