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Mise à jour 12.3 de League of Legends : retravailler Ahri, détails sur Nerf Zero

La mise à jour de League of Legends 12.3 est à l'horizon, où Riot Games travaille sur des changements pour le patch de février - cette fois, les développeurs nerfent neuf champions, changent plus d'une douzaine d'éléments, et bien plus encore.

La saison 2 de League of Legends a été un défi pour les développeurs et, à ce titre, ils visent plus de deux douzaines d'objets et de champions pour essayer de reprendre le contrôle de la méta florissante de 2022.

Cela inclut principalement les nerfs des neuf champions pris entre deux feux.

Même Zéri, qui vient de sortir la semaine dernière, n'en prend pas un gros coup. D'autres choix d'évasion de la saison 12 comme Corky, Caitlyn, Amumu et même la séquence médiane sous-sélectionnée de Pike souffrent également. Seuls Lillia et Quinn apprécient réellement cette mise à jour, et même ce ne sont que des changements mineurs.

De plus, Riot publie de nouveaux skins Lunar Revel.

Et enfin, le controversé Chemtech Dragon and Soul était désactivé. Voici tous les détails sur le patch League of Legends 12.3 qui sortira dans les deux prochaines semaines.

Riot Games

Quand la mise à jour 12.3 de League of Legends sortira-t-elle ?

La saison 12 a enfin commencé et Riot Games est de retour calendrier régulier de League of Legends, lorsqu'il s'agit de mettre à jour les cycles et les correctifs frappant les serveurs en direct.

Cela signifie que les joueurs peuvent s'attendre à ce que le patch 12 de la saison 1 arrive le 10er février. La mise à jour de mardi commencera à XNUMXhXNUMX AEDT sur les serveurs d'Oceanic avant d'être déployée dans le monde entier tout au long de la journée.

Les joueurs peuvent s'attendre à plusieurs heures d'indisponibilité une fois le correctif commencé.

Le matchmaking et les files d'attente compétitives sur tous les serveurs de League of Legends seront désactivés environ trois heures avant la sortie officielle du prochain patch de la saison 12.

Riot Games

Que se passera-t-il dans la mise à jour LoL 12.3 ?

Le relooking d'Ahri a enfin commencé !

Ahri fait peau neuve dans la saison 12 de League of Legends, et Riot donne au renard à neuf queues l'un de ses "mini relookings" populaires pour ramener le mage dans la méta. Les changements visent à faire en sorte qu'Ari "se sente bien" après des années de négligence.

Le concepteur principal du gameplay, Brian "Axes" Salvatore, a expliqué dans son blog du 16 décembre, que l'influence d'Ahri dans la voie du milieu a diminué et que Riot veut la ramener dans le giron.

En plus de la refonte du gameplay, Ahri reçoit une mise à jour visuelle - avec les deux combinés, formant essentiellement une refonte complète du renard à neuf queues.

Coven Ahri LoL
Riot Games

Peaux lunaires

Riot Games célèbre le Nouvel An chinois comme ils le font toujours avec une multitude de nouveaux skins League of Legends impressionnants célébrant le grand jour.

Voici tous les skins de cette mise à jour :

  • Feux d'artifice
    • Pavé
    • Teemo
    • Xin Zhao
    • Tristan
    • Diane

Nous comprenons que ces nouveaux skins viendront avec différents degrés de packs de chrominance.

Le patch 12.3 de la ligue sera publié le 1 février.

PortalVirtualReality continuera d'ajouter tous les changements prévus au fur et à mesure que Riot révèle les chiffres et qu'ils apparaissent sur les premiers serveurs PBE (h/t Reddition@20). Lisez les notes complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de League of Legends 12.3

Des champions

Lillia

  • Durée du sommeil 1,5-2,5s ⇒ 2-2,5s

Quinn

  • Vitesse d'attaque W 20-60 ⇒ 28-60%
  • dégâts R 40% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 70% des dégâts d'attaque totaux

Zéri

  • R ne gagne plus de piles de l'ouragan.

Senna

  • Taux de chute de l'âme sur les sbires tués 10% ⇒ 2,7777%

Caitlin

  • Croissance des dégâts d'attaque 3,8 ⇒ 3,4
  • Dégâts secondaires A 60 % ⇒ 50 %

Amumu

  • RA/niveau 3.5 ⇒ 3
  • E Réduction maximale des dégâts de 50 % de l'instance de dégâts (comme pour les autres coupes à plat).

Corky

  • Temps d'apparition du premier lot 8m ⇒ 10m
  • Temps de réapparition du pack 4m ⇒ 5m

Brochet (voie médiane)

  • Modifications annulées.

Akshan

  • Vitesse de déplacement passive en un coup 35-75 ⇒ 20-75
  • Dégâts du triple pack 20-175 ⇒ 10-165

destin tordu

  • Dégâts du A 60-240 (+65% de puissance) ⇒ 60-220 (+70% de puissance)
  • Vitesse d'attaque E 20-40% ⇒ 10,40%

Leblanc

  • Dégâts du Z 75-235 ⇒ 75-215

Jeanne

  • Correction de l'interaction boguée avec les glaciers.

Nous

  • Le passif prend beaucoup de vitesse de déplacement, mais se brise.

Le relooking d'Ahri

Les caractéristiques de base sont affaiblies, la santé, l'armure et la régénération de la santé sont réduites.

[P] Changements passifs. Tuant des sbires et des monstres, Ahri collecte des âmes, collecte 9 âmes, elle restaure la santé. Lorsqu'elle tue des champions, elle régénère encore plus de santé.

[Q] Orb of Deception augmente les os de mana sur une version tardive. Pas effrayant.

[W] Foxfire buffs, augmente les dégâts, réduit le coût en mana, augmente la durée du buff sur la vitesse de course, mais réduit la fenêtre d'application de la compétence. De plus, ils promettent de corriger la logique afin que les lumières atteignent la bonne cible.

[E] Charme augmente les dégâts et réduit les os de mana, mais supprime l'amplification des dégâts de 20 %. Mais c'est gênant. Bien sûr, certaines compétences ont augmenté les dégâts d'environ 20%, mais pas la sphère de la tromperie et pas l'ultime.

[R] Spectral Rush, au contraire, augmente la fenêtre d'incantation jusqu'à 15 secondes. Et le passif accorde désormais des charges ultimes supplémentaires (jusqu'à 3 supplémentaires) si Ahri termine champions. Un total de 6 tirets sur l'ultime d'Ahri (ou 4 s'ils ont réduit le nombre initial de charges). Un si bon buff.

éléments

Turbo Himtank

  • Génération de dégâts de ravitaillement : se déplacer et infliger des dégâts ⇒ se déplacer et subir des dégâts
  • Distance par pile 15u ⇒ 25u
  • Dégâts bonus contre les monstres 175% ⇒ 200%
  • Bonus de dégâts des sbires 25% ⇒ 30%

Ponceuse divine

  • Santé 400 ⇒ 300
  • Dégâts d'attaque 35 ⇒ 40
  • Nouvelle méthode de construction : pneu + Caulfields + Kindlegem + 700 g.

Gorebuveur

  • Santé 450 ⇒ 300
  • Dégâts d'attaque 45 ⇒ 55
  • Nouveau chemin de construction : Ironspike + Caulfields + Kindlegem + 300g.

Puissance de la Trinité

  • Santé 200 ⇒ 300
  • Triple coup AD/cumul 6 % ⇒ 3 %

Gage Stéraka

  • La guérison est supprimée au fil du temps.
  • Dégâts d'attaque 50 ⇒ 0
  • Nouveau passif : gagnez 40 % des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts d'attaque supplémentaires.
  • Durée du bouclier 4s ⇒ 3,75s (se désagrège)
  • Valeur du bouclier 100 +8 % de santé max sur l'ennemi qui vous a touché ⇒ 75 % de santé supplémentaire

Danse de la mort

  • Coût total 3100 ⇒ 3300
  • Réduction des dégâts : physique ⇒ physique et magique, somme 35/15 % ⇒ 30/10 %
  • Soigne 15 % des PV max ⇒ 175 % de dégâts d'attaque supplémentaires
  • Statut de guérison : Tuer ou Aider ⇒ Éliminer dans les 3 secondes après que vous les ayez endommagés.
  • La réduction des dégâts et le saignement qui en résulte s'appliquent également aux dégâts du bouclier.

Couperet noir

  • Dégâts d'attaque 40 ⇒ 45
  • Santé 450 ⇒ 350
  • Hâte 25 ⇒ 30

hydre prédatrice

  • Dégâts d'attaque 65 ⇒ 70

Bouche Malmortsia

  • Dégâts d'attaque 50 ⇒ 55
  • Hâte 15 ⇒ 20
  • Bouclier 200 + 20% de santé max ⇒ 200 + 225% de dégâts d'attaque supplémentaires (70% efficace à distance)
  • Nouveau : lorsque Lifeline est déclenché, gagnez 12 % d'Omnivamp pour le reste du combat.

Hexahedron

  • Dégâts d'attaque 20 ⇒ 25

Hache avec foyer

  • Coût 1100 ⇒ 1000 (coût ajusté pour terminer)

Lame du roi déchu

  • Prix ​​3200 ⇒ 3300
  • 10/6% des PV max au coup ⇒ 12/8% des PV max

Peaux

Bientôt…

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