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Lego Star Wars: Le guide pas à pas de la saga Skywalker

Notre guide pour LEGO Star Wars La saga Skywalker contient des détails présentation de la campagne, ainsi que des conseils pour effectuer des tâches. Aucune étape ne vous posera de problème. Nous avons également inclus des guides étape par étape pour collatéral missions. Ils peuvent être trouvés à certains endroits lors des quêtes principales.

Notre guide a également des solutions pour tous les puzzles. Chapitre énigmes contient des solutions pour toutes les parties difficiles ainsi que des vidéos pour que tout soit facile à comprendre.

Notre guide vous aidera à obtenir le trophée de platine. puisque nous avons des pagesdédié à toutes les réalisations apparaissant dans le jeu. Vous saurez ce que vous devez faire et les meilleures opportunités pour l'obtenir.

Procédure pas à pas de tous les épisodes de Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Dans cette section, nous avons placé des liens vers des guides individuels écrits pour chaque épisode de la saga. Il vous suffit de vous rendre sur le guide qui vous intéresse en cliquant sur son nom.

Le guide est en cours de développement actif :

Guide vidéo pour 1 épisode


Procédure pas à pas. I. La menace fantôme

1.1. Poisson plus gros
Lego Star Wars : La Saga Skywalker. Guide, conseils

Lego : Skywalker. Espace Naboo

Espace Naboo. Dans le rôle de deux Jedi, nous nous envolons vers le navire de la Fédération du Commerce pour négocier la levée du blocus de la planète Naboo. En chemin, nous étudions le contrôle dans l’espace. Nous accélérons vers « l'espace » et volons vers le vaisseau semi-circulaire.

Navire de guerre. Le robot nous mènera à la pièce suivante. Nous faisons glisser toutes les chaises vers la table (maintenez la touche E enfoncée) pour qu'elles se mettent à danser et que des jetons supplémentaires apparaissent. Ils vont essayer de nous empoisonner dans le hall. Nous allons à la porte, y découpons n'importe quel petit bloc.

Nous détruisons les droïdes dans le couloir. Nous pouvons effectuer des attaques combo (appuyez sur Q, E ou LMB, RMB un par un). Les chars rouges explosent, il vaut mieux les détruire en lançant une épée (maintenir LMB, viser et relâcher).

Nous détruisons la 2ème porte. Dans le hangar, appuyez sur la télécommande pour vous envoler.

Lac Paonga. Avertissement Naboo. Sur la planète dans la forêt nous rencontrerons un résident local Jar Jar Binks, nous le suivrons le long du chemin. Après avoir tout examiné, nous amenons l'habitant au lac et sautons à l'eau après lui.

Au-dessus du niveau des arbres. Dès le début du niveau on se dirige vers l'écran. Dans une impasse nous construisons une tour de 3 plates-formes. Nous pouvons récupérer un cube bleu de la tour.
Aviron à Paonga. Au bord du lac, au contraire, on démonte la tour de plates-formes, on les dispose de manière à obtenir un pont vers le cube bleu.
Sujet gratuit ! Nous sautons plus haut le long de la rive ouest et attaquons le dinosaure dans le nid. Nous sautons par-dessus l'abîme le long de deux barres transversales.
Capture de Gungan. Plus tard, une course apparaîtra sur place. En 23 secondes, vous devez vous accrocher à 7 rampes dans les arbres. Nous avons besoin d’un héros avec un grappin. Récompense : bloc kyber.
Le visage d'un lieu sacré. Plus tard, derrière la statue occidentale, une tête de pierre apparaîtra, à laquelle il faudra ajouter 4 dents semi-circulaires. Les dents sont situées à proximité, dans les nids dans les arbres et au sol.
Trésor du Temple. Dans l'impasse ouest on tire sur la porte de la pyramide. Nous avons coupé la porte avec les Jedi. A l'intérieur, le stormtrooper lance une grenade dans la boîte.
Siège d'un camp près d'un marais. Dans l'impasse orientale, nous détruisons une escouade de droïdes. Nous utilisons un stormtrooper pour ouvrir le panneau.
Lego : Skywalker. Ville de Gungan

Ville de Gungan. Retrouvons-nous dans une ville sous-marine composée de bâtiments à bulles. Selon l'intrigue, on va vers le nord, le portail va se briser, on met en place 2 blocs colorés. Après avoir discuté avec le chef, nous pouvons naviguer dans le compartiment latéral, mais nous inspectons d'abord la ville, il y a de nombreux secrets avec des étincelles.

Après avoir tout examiné, nous descendons vers le nord-ouest. Sélectionnez le héros Jar Jar Binks et configurez le panneau. Vous devez appuyer sur les 4 touches de direction à temps lorsqu'elles sont au centre du cercle.

Nabu, Lac Paonga (22 blocs, 2 personnages, 1 navire)

Trésor des tarpales. Sur la plate-forme séparée nord-est, il y a 3 boutons rouges, nous y plaçons des boîtes ou des plates-formes ordinaires, et sur le 3ème nous nous tenons debout. Une cage avec un bloc s'ouvrira.
Explosion de bulles. Au nord-est, au centre, il y a une plate-forme sur laquelle se trouvent 4 boutons rouges en cercle, commutés sur 4 positions. On regarde sous la plateforme, la bonne position de chaque bouton y est dessinée. Cliquez, il y a un cube à l'intérieur.
Sous la plate-forme nord, au plafond dans la toile, nous libérons l'oiseau. Dans la pièce séparée sud, il y a un Wookiee.
Comme c'est dur ! Sur le site sud-est, nous discutons avec un habitant. On saute sous la plateforme, sur le sol incliné, on s'accroche au tuyau sous la plateforme, on prend le cube.
L'endroit le plus sûr. Au sud il y a une zone séparée en contrebas, il lui manque 2 générateurs. Devant le site, prenez le premier générateur bleu à gauche contre le mur, le deuxième à droite derrière les caisses.
Tournage à Gunga. Au nord-ouest au centre, sous la plateforme, il y a 4 cibles. Vous devez réussir à toucher les 4 en 20 secondes. À l’intérieur du bâtiment se trouvent un cube et un escalier menant au sommet.
Notre maison. A l'est, on descend dans le couloir rond. Un cube est suspendu au plafond. Nous mettons quelques blocs, sautons vers le bloc.
Le mien aime ça. Dans le couloir rond, au sud derrière les loges.
Pensez-vous que les vôtres sont si intelligents ? Dans le couloir rond, à l'ouest, on saute de la falaise, on entre dans un canal avec de l'eau, à l'intérieur il y a un cube.
Magnifique spatule. Au sud, nous parlons avec le droïde rouge. Je dois livrer le colis. Nous allons au niveau inférieur, dans la salle nord-est. Récompense : Droïde R2-R9.
Punaise des marais. Au niveau inférieur, au sud, nous nous chargeons de la tâche. Dans la ville, vous devez attraper 3 dinosaures volants. Récompense : bloc kyber.
Bienvenue à Oto-Gunga ! Il y a une boîte en argent au sud ; nous la détruisons avec une grenade stormtrooper.
Mui-mui ! Au sud-est se trouve un cube au-dessus d'une colonne. Au centre, sous la plateforme, on se tient sur le plateau de pression. En utilisant le héros avec le crochet, nous nous accrochons aux leviers ouverts et montons sur la colonne.
Derrière la grosse bulle. Vous devez éteindre les lumières de 4 boules : 1) Dans la boule de l'Est, utilisez le Jedi pour éloigner le Gungan du panneau. Nous activons le panneau avec le droïde.2) Dans le ballon sud-ouest, nous montons les escaliers. En haut on sélectionne un charognard, on envisage le bâtiment voisin ouest, sans portes. On descend par le toit.3) Au nord-ouest, les Jedi appuient sur le levier à travers la vitre.4) On tire sur des cibles sous la bulle. La bulle centrale s'ouvrira, à l'intérieur il y a un cube sur la table.
Prix ​​Rugor. Au niveau inférieur, à l'ouest, il y a une boîte dorée ; on la détruit avec n'importe quel chasseur de prime.
Les rebelles bouillonnent, ils n’ont pas peur des mots de passe. Dans la bulle sud-est, sélectionnez un héros et piratez le panneau orange. À l’intérieur du panneau du robot, nous obtenons le mot de passe « Rebel Cache ». Nous allons à la maison occidentale, entrons le mot de passe trouvé. Récompense : Chasseur RZ-1 Type A.
Sommets de la ville cachée. Dans la bulle sud-est, nous montons sur le toit. Nous volons vers le centre comme un charognard et attrapons une vigne. Nous montons plus haut, volons plus au nord et récupérons un cube dans les airs.
Disparition des Gungans. Au nord, Boss Nass vous confiera la tâche de retrouver les Gungans sur d'autres planètes. 1) Dans la capitale, dans la fosse sud, on installe un trampoline et on fait ressortir le Gungan en Jedi. 2) Sur Tatooine, vous devez rembourser votre dette. 3) Sur la Génose. Récompense : Patron Nass.

Le poisson est plus gros. Partons en transport sous-marin. En arrière-plan, un énorme poisson, Opie le tueur de la mer, nous poursuit. Lorsque le poisson ouvre la bouche, utilisez l'esquive (touche Alt). Nous tirons constamment, visant des poissons ou des bonus flottants. Pendant le voyage, il faut avoir le temps de tirer 5 kits de réparation.

Après la victoire, nous volerons dans la grotte. Le deuxième monstre Kolo Clawfish nous poursuivra. Nous tirons également dessus jusqu'à ce que nous le détruisions.

Pour chaque niveau d'histoire, vous pouvez obtenir jusqu'à 6 cyberblocs. 1 pour terminer. 3 pour les points collectés. 1 pour les 5 kits de réparation. 1 pour les 3 tests complétés. Tests de niveau : 1. Juste une peste - évitez 3 attaques Opie d'affilée.2. Esquivez tout - Battez Opie sans subir de dégâts.3. Snorefish Kolo – Dodge 3 attaques Kolo d’affilée.

1.2. Bunta Yves Classique
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Lego : Skywalker. Naboo, Theed

Naboo, Theed. Sauvetage de la reine. Nous nous retrouverons en surface, dans la ville de Theed. Nous devons sauver la reine Amidala de la Fédération du Commerce. Nous examinons d’abord la rivière. On regarde la carte (touche M) où se trouvent les cubes.

Nous allons chez la reine au nord, détruisons une escouade de droïdes. Nous rencontrons et emmenons la reine vers le sud, de l'autre côté de la rivière. Nous entrons dans le hangar, détruisons les ennemis, montons à bord du navire et quittons la planète.

Naboo, Theed (31 blocs, 6 personnages, 2 navires)

Bloquez au-dessus de l'eau bruyante. À la rivière initiale, nous nous dirigeons vers la rive sud, plaçons 2 blocs sur l'eau, sautons dessus et avec un double saut nous obtenons le cube.
Bénéfice de la ville. On va au pont à l'ouest, il y a des leviers sous le pont. On choisit le héros Jar Jar Binks, il peut être attiré de loin par les leviers. A l'aide de deux leviers, nous arrivons au cube.
Sautez vers la tour. Au nord de la rivière se trouve une tour surmontée de nombreux auvents. On saute sur les auvents, comme sur des trampolines, on arrive au sommet de la tour, il y a un cube.
Danser sur une plaque à pression. Sur la place ouest, autour de la statue, il y a 6 boutons. Nous mettons divers blocs dessus et nous nous levons nous-mêmes. Si nous appuyons sur tout en même temps, une maison s'ouvrira à proximité.
AAT encore. Sur la place ouest nous discutons avec le militaire, il vous demandera de réparer le char. Nous détruisons les caisses à proximité et assemblons un char à partir des blocs. Une escouade de droïdes va attaquer, nous les détruisons.
Rocking up à Theed. Au centre, nous grimpons sur la vigne jusqu'au toit.
Des interrupteurs délicats. Au centre, près du bâtiment rond, on monte sur la grande maison voisine il y a un escalier du côté sud ; Nous sautons du toit jusqu'au balcon nord et appuyons sur le levier. Nous retournons sur le toit, où les grilles se sont ouvertes.
Flèche pivotante. Sur la place orientale, à l'ouest se trouve une grande tour. A proximité, sur un bâtiment carré, on grimpe sur une vigne. Nous glissons le long du câble jusqu'à la tour, grimpons sur la deuxième vigne et les leviers.
Equilibre parfait. Sur la place est, du côté nord, nous grimpons sur le mur d'un petit temple, de là nous sautons jusqu'au balcon ouest et traversons les balcons le long d'une planche étroite.
Le voleur est connu à Theed. Sur la place de l'Est, près d'un bâtiment rond, se trouve un cyber voleur. Dès notre approche, il s'enfuira et lancera des fumigènes. Vous devez courir après lui et tirer jusqu'à ce qu'il abandonne le bloc.
Villa haute tension. Il y a une grille verrouillée près du mur ouest de l'emplacement ; 2 générateurs doivent être placés à proximité. On regarde le balcon de l'immeuble à proximité, il y a le premier générateur, il n'est pas nécessaire de monter, on descend le générateur. Le 1ème générateur se trouve derrière le bâtiment nord. Nous le prenons et sortons un cube de la cage.
Arc de Triomphe. Près du mur ouest du lieu, nous montons sur le bâtiment à l'aide des leviers. Il faut un Jedi pour s'accrocher aux leviers et aux barres. Sur le toit, sautez sur le toit Est avec l'arche, prenez le cube.
Entassez et attrapez. Nous allons vers le sud le long du mur ouest. Près de l'arche, nous grimpons sur la tour latérale et sommes tirés par Jar Jar Binks jusqu'au levier en haut. Il y a un cube sur le toit de l'arche.
Difficultés avec les semis. Dans le quartier sud, sur 3 maisons il faut placer correctement les pots de fleurs. Nous avons besoin d'un Jedi. 1) Sur la maison centrale, des fleurs identiques sont disposées en diagonale. 2) Sur la maison du nord il y a des fleurs identiques dans chaque colonne. 3) Sur la maison sud, la rangée du bas répète la rangée du haut.
Fête dans les hangars. Au sud, à l'intérieur du hangar, nous examinons les niches semi-circulaires du mur. À l'aide de Jar Jar Binks, nous sommes tirés vers le levier sur le côté, puis vers le centre. Nous tombons et prenons le cube.
Rumble dans le hangar. Dans le hangar, nous choisissons n'importe quel militaire en uniforme rouge comme héros. Ensuite, le gardien nous invitera à tirer au stand de tir. Il faut avoir le temps d'abattre 25 mannequins. Récompense : la dague de Dark Maul.
Non-Boo. Avant d'entrer dans le hangar, allumez le Jedi et créez une tour de 3 blocs. A l'aide d'un charognard, nous plaçons deux filets sur les croix et grimpons.
Tour avec un sommet en argent. Dans le quart sud, à l'est nous recherchons une tour. Du côté sud-est, nous montons les leviers jusqu'au bâtiment. Du côté de la tour voisine, nous lançons des grenades dans la grille en argent. Nous survolons le charognard et nous nous accrochons à la main courante. Au sommet de la tour se trouve un cube.
Descente au bloc. Depuis la tour est, nous descendons 2 câbles.
Bienvenue chez Tid ! Dans le quartier sud, près de la maison nord-ouest, on utilise le panneau, on a besoin d'un avion d'attaque. La porte de la maison s'ouvrira, à l'intérieur nous monterons sur le toit. Nous sautons sur le pont latéral et prenons le cube.
Idoles antiques. Dans le quartier sud, dans le bâtiment nord, il y a une tâche. Vous devez trouver 3 idoles sur d'autres planètes : Naboo, Yavin-4, Takodan.
Acte de foi. A l'est, près de la rivière, se trouve un bâtiment de 5 colonnes. Nous avons besoin d’un héros avec un grappin. Nous montons sur le bâtiment nord par le côté nord. Depuis le balcon, nous nous accrochons aux mains courantes du bâtiment à 5 colonnes. Sur le toit, nous descendons dans la niche.
Statues excitées. Sur la place orientale, le long des escaliers, se trouvent 4 statues brisées de chevaliers. Le garde du palais vous demandera de les restaurer.1) Au sud nous enlevons la moitié de la statue et la mettons en place.2) A l'est il y a un temple rond clôturé, il y a des moines dans la cour. À l'est de celui-ci, au coin du bâtiment, vous pouvez gravir les leviers. Nous utilisons Jar Jar Binks. Nous traversons les blocs lumineux sur le toit et sautons par la brèche dans le bâtiment. A l'intérieur, près des portes, appuyez sur le bouton rouge, détruisez tous les déchets et sortez. Avec les déchets, une main avec une hache tombera dans la rue ; nous la restaurons et la plaçons sur la statue 3) Au sud-ouest, à l'intérieur du bâtiment, il y a une tête de statue attachée à un bloc d'or. Il faut un chasseur de primes pour trouver de l'or.
Statues tournantes. Lorsque nous récupérons 4 statues, le garde vous demandera de les faire pivoter correctement, pour cela il y a 3 boutons. On aligne 2 statues voisines, puis on appuie sur le bouton éloigné pour tout faire pivoter, et encore une fois on aligne les voisines.
Bataille de droïdes de combat. À l'est, nous entrons dans le palais de Theed. Prenons une quête secondaire. Dans la ville à 3 endroits, vous devez détruire les droïdes. Récompense : Capitaine Panaka.
Pousser une colonne. À l'est, nous entrons dans le palais de Theed. Les Jedi réorganisent les colonnes pour qu'elles puissent être utilisées pour monter rapidement sur 4 balcons équipés de leviers. Il vaut mieux se déplacer en héros avec un grappin. En 20 secondes, vous devez appuyer sur tous les leviers. La salle s'ouvrira, prenez le cube.
Lanceur de lance. A la frontière nord de la ville, nous confierons au droïde bleu la tâche de transmettre un message à un habitant local. Nous allons à la rivière, la traversons et nous tournons vers le militaire en costume rouge. Récompense : Droïde R2-B1.
Sabotage à la statue. Dans la partie nord de la ville, vous devez faire exploser 6 statues d'argent avec un stormtrooper. Récompense : des pièces.
Passage secret. Dans la partie nord-ouest, sur le bâtiment, détruisez le bloc et activez le panneau bleu. L'entrée du bâtiment sous l'arche s'ouvrira. A l'intérieur on détruit 2 tableaux, il y a des leviers en dessous. Nous plaçons 2 armoires près des tableaux et sautons sur les leviers depuis celles-ci. Le chemin vers le toit s'ouvrira, là on prend le cube.
Récompense dans la rotonde. Dans le coin nord-ouest, à l'intérieur du bâtiment rond, nous créons une tour de 5 blocs et obtenons un cube sous le plafond.
Piliers perçants. Dans le coin nord-est il y a un bâtiment de 5 colonnes carrées, il y a une grille verrouillée à l'intérieur, il n'y a rien d'autre. Du côté nord-est, derrière les colonnes, on peut voir un levier ; on ne peut l'appuyer que de loin, avec la puissance d'un Jedi. Cela ouvrira la grille.
Commerce toydarien. Au nord-est, il y a un marchand debout contre le mur. Il y a un espion à proximité près de la tour ronde, les Jedi lui font des suggestions et le forcent à danser. Après cela, le marchand nous donnera un navire : la navette de la Fédération du Commerce.
Chuchoteur d'insectes. Plus tard, après avoir terminé les tâches, un puzzle avec des ampoules apparaîtra dans la maison ouest à 5 piliers. Les bonnes combinaisons se trouvent à l'extérieur des arches, en face des boutons recherchés : 4, 2, 3.
Blocage. Plus tard, lorsque nous visiterons le reste des planètes, nous pourrons déverrouiller la serrure au centre, y entrer le mot de passe « Habiter à Theed (nouveau château »). Nous ouvrirons la maison du collectionneur, à l'intérieur il y a un cube. .
Idoles antiques. Dans la bibliothèque de Theed, nous prenons la tâche. Vous devez trouver 3 idoles sur d'autres planètes. 1) Sur le lac Paonga, dans l'impasse nord. 2) Sur Yavin, dans les ruines ouest, derrière une grande caisse. 3) Sur Takodana, il y a une impasse. Récompense : Fod et Bid.
écritures. 2ème tâche dans la bibliothèque. Vous devez trouver 2 livres sur d'autres planètes. 1) Tid, à proximité dans le bâtiment du collectionneur. 2) Fed. quartier, dans le temple Jedi. 3) Ak-To, dans une grotte sombre. Récompense : Sebulba.
La poursuite du savoir. 3ème tâche dans la bibliothèque. Dans la capitale, on discute avec le secrétaire dans la rue, on récupère environ 3 minutes de la réunion. Récompense : Roger.

Lors de notre évasion, nous serons touchés, et nous atterrirons sur la planète Tatooine pour réparer le vaisseau. Nous n'atterrissons pas tout de suite sur l'orbite de Tatooine. Tout d’abord, tournez à gauche et détruisez la comète bleue Kyber (5 blocs Kyber).

Lego : Skywalker. Tatooine. Mos Espa

Tatooine. Mos Espa. En plus des héros précédents, le droïde réparateur R2-D2 et la servante Padme nous accompagneront en ville. Nous regardons toute la ville. Vous ne pouvez pas encore parler à certains personnages sans un traducteur robotique.


Tatooine. Mos Espa (33 blocs, 1 info, 3 personnages)

Bienvenue à Mos Espa ! Sur le site initial, nous contournons le navire, détruisons les blocs dans le coin nord-ouest et trouvons un cube.
Alimentation sous la terrasse. A l'entrée de la ville se trouve une cage verrouillée. A droite on regarde le toit de la tour, prendre le 1er générateur. A gauche dans l'allée derrière les immeubles on prend le 2ème générateur.
Un endroit très isolé. Dans la partie nord de la ville nous montons 2 leviers et une échelle. Il y a 2 fosses sur le toit, sautez dans la première, appuyez sur le levier. La 1ème fosse s'ouvrira, sautez là-bas avec un autre personnage, prenez le cube.
Une autre brique sur le mur. Il y a des dispositifs en forme de croix sur le mur nord de la ville, mais vous pouvez vous en passer. À l'aide de Jar Jar Binks, nous nous accrochons au levier supérieur, effectuons un double saut et prenons le cube.
Conquérir le dôme. A l'est de la ville, on monte sur le toit d'un immeuble d'un étage à l'aide de caissons. Ensuite on s'accroche à la corde suspendue, on grimpe jusqu'au sommet du dôme, il y a un cube là-bas.
Sécurité des déchets. Au sud, derrière la maison d'Anakin, se trouvent une grille verrouillée et un lecteur de carte. Au mur sud, nous détruisons les blocs sous les rochers, trouvons la carte-clé, la prenons et ouvrons la grille avec le cube.
Fournitures en entrepôt. Au mur ouest on saute sur la tente sur les caissons, le toit va jaillir. Nous sautons sur le toit semi-circulaire. Le champ rouge ne peut pas encore être désactivé. Sur le toit suivant, nous appuyons sur le bouton, le panneau de contrôle s'ouvrira en bas, nous tirons dessus avec un autre personnage. Un cube s'ouvrira en contrebas dans le bâtiment.
Ascension du Kyber. Au nord-ouest se trouve un grand auvent, en dessous se trouvent 2 ascenseurs et un bras oscillant. Nous sautons avec le premier personnage sur le plateau abaissé. 1ème on soulève la planche, 2er on appuie sur le levier en haut. Vous devez donc appuyer sur les 1 leviers. Une grille avec un cube s'ouvrira.
Ce n'est pas grave. Il y a un champ de force rouge dans le mur ouest, il y a 2 cellules à proximité qui peuvent être déplacées, mais elles ne sont pas nécessaires. À l'aide de Jar Jar Binks, nous sautons deux fois et nous nous accrochons au balcon au-dessus du champ de force. Un cube s'ouvrira ci-dessous.
Salki avec un droïde de collecte. Il y a plusieurs drones aériens près du mur ouest, l'un d'eux contient un cube. Nous montons vers l'arrière nord, le long des escaliers à droite, et faisons un double saut sur le drone.
Diagrammes épars. Nous entrons dans le bâtiment nord-ouest. Dans la pièce sud on casse les meubles, on trouve la clé, on la porte pour déverrouiller les portes. Il y a un grand stand dans le hall, sur lequel vous devez rassembler 4 parties du dessin. 1) Il y en a déjà un. 2) Le deuxième est sur la colonne. 3) Sous les tiroirs. 4) À l'intérieur de la trappe d'aération, vous ne pouvez pas entrer à l'intérieur, mais vous pouvez faire sortir la pièce par la grille. Collecte d'une image d'un robot traducteur.
Trésor de la tour. Au nord-est, en tant que charognard, on jette 2 filets sur les croix et on les survole. A l'intérieur du bâtiment, sous le plafond, on tire sur la cible et on monte.
Sommet de la tour. Au nord se trouve une tour recouverte d'un champ de force rouge. Là, vous devez gravir la tour et le tissu adjacents. Nous sautons par-dessus le toit, prenons le cube, éteignons le terrain.
Pilier de l'abondance. Au nord, depuis la tour à champ rouge, partez vers l'est, sautez dans le renfoncement entre les bâtiments.
Maître du fret. Il y a une grille verrouillée contre le mur nord, à côté se trouve un panneau avec un hexagone. En tant que Jedi, nous assemblons une tour de 4 blocs et avec un stormtrooper nous hackons le panneau.
Au nord-ouest il y a une longue maison, à la porte est il y a une carte d'information.
Au nord-ouest, entre 3 portes, on examine les renfoncements derrière les colonnes, on cherche l'oiseau dans la toile, et on le libère.
Trophées de banlieue. Dans le coin nord-ouest, derrière le bâtiment, se trouve un cube verrouillé. Il y a 4 plaques de pression à presser : 1) sur le toit, 2) dans le bâtiment en contrebas au nord, 3) dans le bâtiment en contrebas au sud, 4) derrière le bâtiment au sud.
Un gars intelligent d'une cabane. Dans le coin nord-ouest, nous entrons à l'intérieur du bâtiment. Vous devez tirer rapidement sur 4 cibles sur les murs : 1) sur la fenêtre nord-est, 2) dans la pièce ouest, 3) dans la pièce sud au dessus de l'entrée, 4) au nord dans le tunnel des droïdes.
Protocole "Fantôme". Au nord, nous entrons dans la maison d'Anakin. Allons chercher le robot gris. Nous appuyons sur la clé dans la pièce sud, ouvrons la porte au nord. On passe par la trappe avec un droïde, dans la dernière pièce on prend le cube.
Isolement central. Au nord-ouest, dans les maisons centrales, le panel est derrière les barreaux. On longe le fil rouge, en haut les Jedi appuient sur le levier. Près du fil, nous appuyons sur le bouton, à côté se trouve le panneau du héros.
Eau du quartier des esclaves. Dans le coin nord-ouest de l'emplacement se trouvent plusieurs réservoirs, autour d'un tuyau, ils doivent être restaurés en attachant des pièces. Nous commençons à gauche des escaliers. Nous construisons un tuyau vers le 1er réservoir, quelques pièces supplémentaires en tomberont. Nous construisons pour le prochain. Nous n'enlevons pas les pièces anciennes, mais uniquement celles des réservoirs latéraux sans issue. Après avoir rempli les 3 réservoirs à gauche, on se dirige vers les 2 réservoirs à droite de l'escalier.
Course de sentinelle. A l'ouest, entre les immeubles dans une étroite impasse, se trouve un robot.
Prix ​​pour le coureur. A l'ouest, dans le couloir il y a 2 moteurs en panne avec du poison. A l'aide d'un robot traducteur, nous assemblons le panneau bleu de gauche et l'activons avec le droïde.
Fourniture de pièces détachées pour foyers. À l'ouest, nous prenons la tâche de l'extraterrestre à 3 yeux. Sur la planète Paw City, vous devez collecter 10 os, à proximité d'un grand squelette de dinosaure. Récompense : Mohonik.
La taverne d'Akim. Au sud-ouest, nous montons sur le bâtiment du centre.
Cache caché. Au sud-ouest, depuis la tour ronde à l'est, on saute sur l'angle du bâtiment.
Un endroit isolé. Dans l'impasse sud, au 2ème étage, dans le renfoncement de la maison il y a un cube suspendu. Vous pouvez construire une tour en tant que Jedi ou survoler en tant que charognard depuis une verrière à proximité.
Raid sur le toit. Au sud du centre se trouve une tour avec un champ de force rouge. Nous installons des filets sur le bâtiment sud adjacent, montons et appuyons sur le levier. Derrière le champ de force, nous prenons le cube.
Boum boule. Il y a un stand de tir dans la cour au sud du centre. Les Jedi doivent lancer 9 balles dans 1 des 3 paniers de basket. Récompense : bloc kyber.
Disparition des droïdes. Au centre, nous prenons la tâche. Vous devez trouver 5 robots dans la ville et les rapporter au marchand. Ils sont tous sur les toits. Il vaut mieux chercher en tant que chasseur de primes gonflé, alors nous verrons des robots à travers les murs. Récompense : bloc kyber.
PITsituation initiale. On cherche 3 droïdes sur les toits, on les paie 160, 2500, 5000 pour qu'ils reviennent. Récompense : Audie Mandrell.
De l'argent dans le sable. A l'est du stand de tir, on lance une grenade dans une boîte brillante.
Raid sur les Rodiens. A l'est, près du bâtiment rond, on active le panneau bleu et on entre dans la maison. A l’intérieur, on prend robotiquement le mot de passe « Secret Safe ». Nous appuyons sur les leviers sous le plafond, entrons le mot de passe dans la salle nord.
Trésor des Toydariens. Dans l’impasse est se trouve une boîte en or.
Poursuite d'un droïde sonde. Au sud-est, rattrapez le droïde avec le cube.

Dans le nord, nous discutons avec un habitant local, il nous enverra au magasin Watto pour des pièces détachées. Au sud, nous entrons dans le bâtiment et rencontrons le garçon Anakin. Il proposera de participer à des courses pour gagner de l'argent pour les pièces détachées. Nous allons à l'ouest, entrons par la porte.

Lego : Skywalker. Bunta Yves Classique

Bunta Yves classique. En tant que garçon Anakin, nous devons gagner la course. Nous appuyons constamment sur la barre d'espace et suivons toutes les flèches bleues pour accélérer. Vous devez faire 3 tours. Après le 1er tour, le tuyau tombera, vous devrez passer rapidement la souris dessus et maintenir « Q » enfoncé. Au 3ème tour, il y aura un autre dysfonctionnement de ce type.

La mini-carte sur le côté droit de l'écran montre les 5 rem. ensembles. 1) A droite du départ, route plus basse. 2) En plaine. 3) Au nord, sous l'arc de droite. 4) Dans la grotte ouest, près du mur de gauche. 5) A l'arrivée, près du rocher de gauche.

Tests de niveau : 1. Avalez la poussière ! - Battre le meilleur temps au tour (75 secondes).2. C'est Skywalker ! — Utiliser le viaduc du 3ème rond-point.3. Dépassement - Utilisez 3 plates-formes d'accélération en 1 tour.

1.3. Tu ferais mieux d'appeler Maul
Lego : La saga Skywalker. Où sont tous les secrets

Au Sénat ! Nous retournons vers le sud chez Anakin, emmenons-le avec nous, il sera disponible en tant que personnage, mais pour l'instant il ne peut rien faire. Quelques bâtiments voisins s'ouvriront, à l'intérieur, nous verrons un robot mystérieux, mais jusqu'à présent, nous ne pouvons pas le rattraper.

Lego : Skywalker. Coruscant

Nous nous dirigeons vers la zone de décollage de notre navire. À ce moment, les Sith vont nous attaquer, mais nous aurons le temps de nous envoler. Dans l'orbite de la planète, nous pouvons abattre une comète à partir de pièces pour collecter des points. Allumez la carte globale, sélectionnez le déplacement vers Korusan.

Coruscante. district fédéral. Le sénateur Palpatine nous rencontrera sur la planète capitale. Nous le suivons, il nous conduit au taxi le plus proche. Avant le voyage, nous inspectons la ville.

Coruscante. district fédéral (28 blocs, 1 info, 10, 2)

Paiement du voyage. A la zone de départ, une personne vous demandera de retrouver un taxi volé. Vous pouvez activer le suivi des tâches et suivre les marqueurs bleus. Il y a beaucoup de passants abattus sur le chemin, ils vous diront où aller ensuite. Dans le coin sud-ouest, nous rattraperons un taxi et parlerons au voleur. Elle doit payer 14 500 pièces. Le combat avec le patron de Taxi Hijacker va commencer, nous l'attaquons ainsi que ses petits assistants. Récompense : le personnage Jedi Luminara Unduli.
Propagande rentable. Dans les parties nord et est de la ville, il y a 8 écrans ronds violets où un cube est représenté, vous devez tous les trouver et les détruire.
Coin cyber. Au niveau de la falaise Est, nous longeons le rebord le long du bâtiment, sautons par-dessus les caisses, un cube est caché derrière elles.
Tout est plus haut. Dans la rue Est, à l'étage inférieur, il y a un bloc suspendu au plafond. Il y a des blocs sur les côtés, au centre on les rassemble en une tour de 3 blocs et on fait un double saut.
Blocage marmonnant. Sur la route centrale, il y a un pont sur une rocaille. Nous sautons sous le pont et prenons le cube.
A l'extrémité nord, au centre, nous sautons à l'étage inférieur et marchons le long de deux planches. Dans une impasse, vous devez appuyer sur 2 boutons, mettre des blocs dessus. Derrière le champ de force, prenez la carte info (1/19). Il y a une cage dorée à proximité, vous ne pouvez pas encore la percer. Devant nous, nous détruisons le plafond, assemblons une échelle à partir des pièces et montons.
Plop-plop. Sur la place ouest, il y a 4 boutons dans la piscine. On y traîne des petits bancs, une grille avec un cube s'ouvrira.
Le bloc qui vivait sous les escaliers. Dans la rue ouest, nous montons au dernier étage et nous dirigeons vers le pont au centre. Nous sautons sous le pont et avec le deuxième saut, nous sautons sur la plate-forme en dessous.
Fourchette. Au sud-ouest, le bâtiment comporte deux tours, séparées par un cube. Nous nous tenons au sommet du toit d'angle et faisons un double saut vers le cube.
Grosse pierre, petit bloc. Il y a une énorme pierre sur la place nord-ouest avec plusieurs leviers dessus. On tire sur les blocs orange pour ouvrir tous les autres leviers. On les longe jusqu'au sommet de la pierre, on prend le cube.
Un œil très vif. Dans l'impasse sud se trouve une grille verrouillée. Devant lui on se tient sur le bouton, derrière les barreaux, loin devant on tire sur la cible à laquelle va le fil.
Fournitures surprises. Dans l'impasse sud, nous plaçons 2 blocs l'un sur l'autre et sautons par-dessus sur le toit semi-circulaire. Sur le toit central, nous trouverons un cube.
À travers la ville. A l'impasse sud, du côté ouest, il y a un chemin blanc sur le mur. Le Jedi accroche l'épée sur ce chemin. Nous avançons dans le temps, alors qu'il n'y a pas d'électricité sur le chemin. Nous montons le long de 2 de ces chemins.
Safari avec un crochet. Dans l'impasse sud, sur la paroi latérale du pont il y a une paire de leviers, on saute dessus. Sous le pont, on saute plus loin sur le côté le long des leviers. On saute sur le support, il y a un cube dessus.
Bienvenue dans le District fédéral ! Besoin d'un crochet. Au tout début, devant la plateforme nord, on examine deux statues. Il y a un cube au-dessus d'un. À l'aide d'un crochet, nous nous accrochons au sommet avec un support rond et nous y tirons.
Invasion de la boutique. Au nord-ouest, il y a une porte rouge verrouillée. Nous suivons le fil, traversons le sol et, en dessous, traversons une grille en argent et une boîte dorée. Nous franchissons la porte par le haut.
Problèmes de protocole. Dans le sud-ouest, nous utilisons le panneau stormtrooper et utilisons le droïde pour rouler sur le tapis roulant. À l’intérieur, prenez le mot de passe « Maison à Tuanul ». Nous nous dirigeons vers le robot derrière le mur laser, appuyons sur Q pour retirer le robot cassé et appuyons sur le levier. Récompense : cargo AA-9.
Auvent dans le coin. Au sud-ouest, à l'angle nord-est du bâtiment, nous dressons une tour de 5 blocs, de laquelle nous nous accrochons avec un crochet à la main courante du balcon.
Le réseau est étendu. Au centre, au sud-ouest, il faut mettre 2 filets sur le mur. Il y a un bloc sur le rebord au-dessus.
Faites du shopping jusqu'à ce que vous tombiez. Dans la rue principale, dans le magasin nord-ouest derrière le champ de force, il y a un cube. Vous ne pouvez pas simplement l'ouvrir, vous devez l'acheter pour 200 000.
Ouvrir. Dans la rue principale, dans le magasin du Middle Western, appuyez sur le levier du poteau et prenez le générateur. Au contraire, dans le magasin oriental, nous insérons le générateur dans le connecteur.
Avec la tête haute. Dans la rue principale, au nord-ouest, il y a un levier sous le plafond, on s'y accroche avec un crochet. Nous partons vers le sud le long des toits des magasins et prenons le pâté de maisons.
Dans la rue principale, dans le magasin sud-ouest, il y a un cube doré, à l'intérieur se trouve 1 des 20 oiseaux porg.
Hyperlifts, debout ! Au centre, sur la plateforme supérieure ouest, utilisez le droïde pour activer le panneau bleu. Un escalier menant au sommet apparaîtra. Le premier héros doit descendre l'ascenseur, le second doit se tenir dessus. Montez d’abord les mains courantes jusqu’au 1ème étage, appuyez sur le bouton là-bas. 2ème vol vers l'étage supérieur droit.
Petite boutique de droïdes. Au centre, sur la plate-forme supérieure est, se trouve un magasin de droïdes. Nous pouvons acheter : super droïde de combat B2 pour 15 000, RA-7 (vert) pour 15 000, droïde de reconnaissance impérial pour 5 000, Droideka.
Sur la tête! Au centre, sur la plateforme supérieure est, partez vers le nord, utilisez un charognard pour lancer 2 filets sur la statue, et prenez le cube en haut.
Pas pour longtemps. Au centre, sur la plateforme supérieure est, allez jusqu'au bord sud, prenez le bloc en Jedi, appuyez sur 2 boutons du mur avec.
Sauter sous le sol. Au centre, dans le coin sud-est, il y a un trou triangulaire au centre, on saute dedans. Au sous-sol, nous déplaçons le trampoline et sautons dessus jusqu'au bloc sous le plafond. Nous déplaçons le trampoline jusqu'à la fosse et sautons.
Le pouvoir du capital. Au centre, au sud-ouest, nous recherchons un escalier menant au toit, au dessus de l'entrée sud. Sur le toit, nous tirons rapidement sur 4 cibles.
Feinte dans la surface. Au nord-est, près du pont, on s'accroche à la corde suspendue et on grimpe à la tour. Utilisez le crochet pour vous tirer vers les leviers ci-dessus.
Argent terne. A l'est, au centre de la fontaine il y a un cube d'argent, avec un avion d'attaque on lui lance une grenade.
Dans les magasins centraux nous recherchons un droïde souris, au sud-ouest il y a un autre droïde souris.
Échec du commutateur. A l'est vous devez construire une tour de 5 cubes, agrippez-vous à la main courante orange en haut. Nous avons besoin d'un chasseur sur le toit, tirez sur 3 parties dorées. Il y a 4 boutons sur le mur, vous avez besoin qu'ils s'allument tous en bleu. Les boutons adjacents changent également, alors appuyez sur : 1, 4. Nous descendons au magasin en contrebas. Récompense : Chasseur ARC-170.
Chasse aux chasseurs de primes. Plus tard, une tâche pour le chasseur apparaîtra sur la plate-forme centrale-orientale. Nous volons vers Jakku, cherchons le lézard Bossk, il est à l'intérieur de l'entrepôt au sud-ouest. Récompense : Aurra Sing.
Chasseur de trampolines. 2ème tâche avec Bossk. Nous volons vers une planète enflammée. On monte sur le toit, à l'ouest on saute sur les rochers à l'aide des trampolines. Commençons la bataille avec Bossk, il sautera constamment sur des trampolines. Il est préférable de se tenir le long d’une seule ligne de trampolines et de tirer à travers tout cela. Récompense : Bossk.
Lego : Skywalker. Réunion du Sénat

Réunion du Sénat de Coruscant. Nous arriverons en taxi au Sénat, à l'intérieur du bâtiment nous participerons à la réunion. La reine Amidala proposera de destituer l'ancienne chancelière pour indécision. Donc le pouvoir sera avec Palpatine.

Coruscant. Bâtiment du Sénat (2 blocs, 1 navire)

Passer du côté obscur. Du côté est de l'allée, il y a 13 piliers marqués, ils doivent tous être détruits, pour cela nous recevrons un cube.
Pression sur le Sénat. Il y a une grille verrouillée du côté ouest. Autour il faut appuyer sur 4 boutons dans le bon ordre : 1) devant la grille, 2) Sur la colline nord, 3) Sur la colline ouest, 4) Au centre entre les bancs.
Au nord-est, sur le rebord il y a un Wookiee.
Portrait de Palpatine. Le bureau de Palpatine. Nous détruisons les blocs du mur ouest et trouvons un tableau. Dans le bureau, nous cherchons des pièces, les ajoutons au tableau : 1) au centre, 2) au pilier sud-ouest, 3) à la fenêtre nord, 4) au pilier nord-est. Récompense : Navette T-2 de classe Thêta.
Cuunostropha. L'assistant de Palpatine vous demandera de détruire 20 insectes. 1 groupe près du Sénat, 4 groupes dans toute la ville. Récompense : Mas Amedda.

De nouveaux alliés. Nous prenons un taxi pour retourner au site d'atterrissage du Nord, où nous montons à bord du navire. Nous retournons sur la planète Naboo. Nous plongeons dans le lac. La ville sous-marine sera vide, on remonte à la surface. Jar Jar Binks vous montrera le chemin vers le sanctuaire. A l'ouest, on rassemble les pièces en tas, on tourne le levier et on passe sous la statue. Il y a un cube dans la pyramide ici, mais vous ne pouvez pas encore le prendre. Amidala négociera une alliance avec les habitants sous-marins.

Lego : Skywalker. Tu ferais mieux d'appeler Maul

Mieux vaut appeler Maul. Nous rencontrerons le Sith Dark Maul avec une double épée, il aura un long combat. Ses fortes attaques seront marquées de bandes rouges ou de cercles, nous les laissons dans le temps. Le reste du temps, nous l'avons battu avec une combinaison de Q, E, Q, E. Parfois, vous devez refléter le corps à corps sur les épées, appuyez rapidement sur F. À la fin de la bataille, vous devez gagner au corps à corps, rapidement appuyez sur la touche E.

Au tout début, nous nous retournons, poussons avec force quelques plates-formes, les soulevons, sautons dessus et prenons la ceinture. ensemble (1). Maul se retirera au centre et se couvrira de droïdes. Tout d'abord, nous prenons le bon chemin, montons l'ascenseur et détruisons le premier appareil. Il ressemble à un robot de nettoyage rond et plat. On va au centre, on tire sur 1 droïdes derrière les boucliers ronds. Nous détruisons le 2ème appareil. Nous insérons le générateur dans l'ascenseur et montons.

Nous nous battons sur le pont et emportons la seconde vie de Maul. Il battra en retraite et détruira le pont. On saute sur les îles au dessus de l'électricité. Il y a une falaise et des débris devant vous, le long desquels vous pouvez sauter vers les plates-formes voisines. On va d'abord à gauche, on prend l'ascenseur, on détruit le 3ème, 4ème appareil. A la fourche, allez à droite, jusqu'à l'ascenseur, détruisez le 5ème appareil. Pour les 5 appareils, nous recevrons une réparation. ensemble (2).

Au dernier étage, nous sautons vers le chemin central, derrière la brèche. Nous nous battons pour la 3ème fois. Maul courra derrière les champs de force. Un champ va casser, nous devons insérer un générateur jaune et rouge sur les côtés. Ensuite, 4 générateurs tomberont. Tout d'abord, insérez le générateur bleu dans le mur de gauche pour déverrouiller le générateur vert à droite. Après cela, nous les remettons à leur place.

Nous nous battons pour la 4ème fois. Il y a un abîme devant, on saute dedans, on prend le rem. ensemble (3). Dark Maul tombera dans l'abîme, mais l'aîné Jedi Qui-Gon Jinn mourra.

Nous répétons le niveau en mode libre, alors seulement nous pourrons choisir d'autres personnages. Au bout du pont, derrière le courant, le chasseur de prime sort le crochet de terre, prend la ceinture. set (4). Nous allons au cercle nord-ouest, nous tenons sur la plate-forme carrée latérale, détruisons tous les blocs, construisons 4 boutons à partir d'eux. Nous sélectionnons 2 robots, divisés en moitiés, nous tenons sur les 4 boutons. En haut on prend le rem. réglé (5/5).
Tests de niveau : 1. Grincement mineur – Battez Dark Maul en moins de 10 minutes.2. Power Move - Utilisez une poussée forcée pour pousser 5 droïdes. (Ne maintenez pas la touche enfoncée, mais appuyez rapidement sur la touche « E »).3. Tout est en votre faveur - Utilisez la force pour contourner l'appareil électrique. (A la deuxième partie du pont avec électricité, une plateforme avec des cubes apparaîtra sur le côté, posez 2 cubes sur l'électricité en dessous, sautez sur les cubes).

1.4. Mal, oui Gungan
Lego Star Wars : L'Ascension de Skywalker. Saga. Procédure pas à pas, guide

Lego : Skywalker. Mal, oui Gungan

Lac Paonga. Formation. Dans le rôle de Jar Jar Binks, nous devons participer à la bataille avec une armée de droïdes. Tout d’abord, vous devez trouver 20 coquilles violettes manquantes dans la forêt. On secoue la branche et on casse la boîte. Derrière la statue, sur le rivage, on détruit 3 caisses. Nous apportons tous les coquillages au chariot rond.

Mal, da gungan. Sur le champ de bataille, vous devez charger les catapultes. Pour ce faire, placez-vous sur les boules violettes et faites-les rouler vers les catapultes marquées. Il y a 5 drones ennemis suspendus dans les airs, si nous les abattons, nous obtiendrons des réparations. ensemble (1). Nous tirons sur les robots qui sont passés sous le dôme.

Nous réparons la catapulte cassée, après quoi nous nous asseyons dedans. Les projectiles doivent détruire au moins 10 chars et 60 robots. Si nous détruisons les 18 chars, nous terminerons le test.

Dans tous les cas, les robots nous entoureront et nous feront prisonniers.

En mode libre. Au nord de la clairière il y a une boîte en argent, on la fait exploser avec un avion d'attaque, il y a une réparation à l'intérieur. set (2). Au nord-est il y a une boîte dorée, vous avez besoin d'un chasseur, réparez. ensemble (3). On casse une autre boîte, à l'intérieur il y a une réparation. ensemble (4).Au nord se trouve une idole démontée. Nous choisissons un Jedi, récupérons les pièces dans l'ordre : 1) support, 2) cercle, 3) masque, 4) haut. Nous allons faire réparer. réglé (5/5).
Tests de niveau : 1. Boum shakalaka ! - Détruisez tous les chars stationnaires AAT-1.2. Ne perdez pas la tête ! - Tirez sur la tête de 3 droïdes de combat.3. Ca va faire mal! - Détruisez 300 droïdes de combat avec un seul boom.

1.5. C'est plus cool que la course automobile
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Lego : Skywalker. Bataille de Naboo

Bataille sur Naboo. A cette époque, dans l'espace, nous contrôlons le jeune Skywalker dans un chasseur. Avant la tâche, nous détruisons l'astéroïde, nous obtenons 5 blocs Kyber.

C'est plus cool que les courses de kart. Nous survolons toute la station semi-circulaire ; sur sa surface, nous devons détruire 10 canons et 10 antennes. Chaque antenne doit être explosée 3 fois. Nous détruisons 10 combattants ennemis. Sous la station, vous pouvez détruire 4 panneaux pour obtenir un rem. ensemble (1). Nous collectons les réparations autour du navire. ensemble (2, 3).

Volons à l'intérieur du vaisseau. Nous devons abattre rapidement 10 navires avant de tomber et nous subirons des dégâts. ensemble (4). Lorsque nous nous arrêtons, nous tirons sur tous les robots devant nous. Enfin, on tire sur les 4 générateurs en arrière-plan. Après cela, la station spatiale explosera, les droïdes s'éteindront et la planète sera sauvée.

En mode libre. Une course apparaîtra près du navire. Vous devez franchir 100 points en 10 secondes. Récompense : rem. set (5/5). Si en mode libre on passe aux Sith ou aux stormtroopers, le jeu mettra en avant les vaisseaux alliés plutôt que les vaisseaux ennemis. Les navires seront détruits, mais ne seront pas comptés. Pour gagner, revenez à n’importe quel bon héros.
Tests de niveau : 1. Virtuose - Tirez sur 3 droïdes vautours en 5 secondes.2. Rotation? Et c'est l'idée - Effectuer 3 « tire-bouchons » (Alt).3. Hourra! - Détruisez un vaisseau droïde sans être vaincu.

Épisode II. L'attaque des clones

2.1. Amusez-vous avec Wessel
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Lego : Skywalker. Amusez-vous avec Wessel

Menace contre la reine. La reine Padmé Amidala s'est envolée vers la capitale et ils ont tenté de faire sauter son navire. Dans le rôle d'Amidala, nous partons à la recherche de celui qui a voulu nous tuer.

Réunion du Sénat de Coruscant. Nous prenons un taxi pour le Sénat. Là, Yoda nous confiera une garde de deux Jedi : Obi-Wan et le jeune Skywalker.

Appartement Padmé. Nous traversons à nouveau le centre et prenons un taxi jusqu'à un immeuble résidentiel. A gauche, nous entrons dans la chambre de la reine. Un tueur va attaquer par la fenêtre, nous sautons et essayons de le rattraper dans un véhicule volant.

L'oreiller de Padmé. Il y a un bloc à droite derrière le champ de force. Du fond à gauche nous sortons sur un balcon rond, à l'extérieur le long de la corniche nous contournons le coin et prenons la carte. Nous revenons et déverrouillons le terrain.

Amusez-vous avec Wessel. En vol, vous devez constamment tirer sur le vaisseau tueur devant vous. Mais on n’est pas pressé d’en finir, pour ne pas rater les bonus au bout du chemin.

Quand nous descendons dans le canal avec le portail électrique, les cargos survolent, nous abattons le premier, nous obtenons un bloc kyber. Devant le tunnel, nous abattons la tour. Dans le tunnel, nous cassons les panneaux latéraux.

Du tunnel, nous entrerons dans la ville. Ici, nous volerons en cercle jusqu'à ce que nous détruisions l'ennemi. Sur le chemin, vous devez abattre 3 blocs spéciaux. Parmi les publicités il y a de grands hologrammes de kits de réparation, on les survole, il y a de vrais kits de réparation à l'intérieur. ensembles (5/5).

Tests de niveau : 1. Les Jedi ont besoin d'une assurance - Infliger 70 000 dégâts aux pièces.2. Meilleur pilote de la galaxie - Battez Zem sans endommager aucun bâtiment.3. C'est le chemin le plus court : rattrapez et battez Zem en 4 minutes.

2.2. Trouver Django
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Quel type de jeu est-ce

Lego : Skywalker. District d'Uskru

District d'Uskru. Parties manquantes. Lorsque nous renverserons et commencerons à interroger le tueur, quelqu'un la tuera avec une fléchette empoisonnée. Nous commençons nos recherches dans la zone. L'Astrodroïde Rouge, Capitaine Typho, sera avec nous.

Dans la partie nord, nous entrons dans le restaurant. Le propriétaire Dexter Jettster nous demandera de passer des commandes à 5 clients. Nous demandons qui a besoin de quoi, prenons les plats du comptoir et les apportons aux tables. A droite de l'entrée : 1) gâteau, 2) boisson, 3) sandwich. A gauche de l'entrée : 4) jambe, 5) cocktail.

Dexter vous dira qu'il s'agit d'une fléchette provenant de la planète Kamino. Nous quittons le bâtiment. Vous devez maintenant accéder aux archives Jedi. Mais vous pouvez d’abord nettoyer la zone.

Coruscant. District d'Uskru (29 blocs, 1 info, 6 personnages, 1 vaisseau)

Depuis les lieux de l'accident, on saute sur le pilier près du gouffre, et sur la plateforme ronde, on tourne en rond derrière le bâtiment, il y a une carte d'information qui y est cachée (2/19).
Travaux publics. Détruisez 8 affiches violettes.
Cyber ​​​​sandwich. A l'ouest de la rue principale, il y a un cube suspendu au-dessus de la porte ;
Et il y a des prix le long des murs. Dans la rue centrale, dans le coin nord-ouest, du 2ème étage on saute et prends le bloc sous le balcon.
Sur le toit. Dans la rue principale, à l'est, on saute sur un magasin d'un étage, sur son toit se trouve un cube.
Oeil vif. Il existe plusieurs cartes-clés sur le marché central. Il faut tous les emmener au 2ème étage, depuis la plateforme centrale, longer le fil avec des lanternes, jusqu'à la plateforme d'angle, au sud-est. 2 cartes ci-dessous sont à la poubelle. La 3ème carte se trouve en haut du comptoir du commerçant. Lorsque nous insérons toutes les cartes, un magasin s'ouvrira en dessous, nous obtenons un cube.
Réduction pour les héros. Au marché central, au 1er étage à l'ouest il y a une grille verrouillée. A gauche derrière les cases se trouve un panneau rouge qui peut être activé par le Capitaine Typho. Nous appuyons sur 4 directions dans le temps. La grille s'ouvrira, à l'intérieur se trouve un cube.
Les tuyaux appellent. Au marché central on monte au 2ème étage, au mur ouest on saute par-dessus les tuyaux, suivis d'un cube.
Souterrain. Dans la rue Est, nous plaçons une tour de 3 blocs et retirons un cube du plafond.
Bienvenue dans le comté d'Uskru ! Dans la partie nord, nous montons sur le bâtiment est et prenons le cube près du panneau violet.
Superviseur du site d'atterrissage. Sur la plate-forme nord, nous volons comme un charognard jusqu'au levier sur le mur nord, prenons le cube en dessous et revenons.
Au revoir, laser. Le champ de force dans le bâtiment central nord est fermé. Du sud on s'accroche au levier et on monte sur le toit. Du côté sud nous tirons sur 4 cibles sur un grand bâtiment.
Déjeuner criminel. Nous assumons la tâche au restaurant du nord-ouest. On va au club du centre, on sort 2 amateurs de cadeaux. Récompense : Dexter Jettster.
Boyaux en acier. Plus tard, près du restaurant, nous assumons la tâche de l'extraterrestre aux grands yeux. Sur une autre planète, vous devez attraper 5 oiseaux à bec d'acier. Récompense : Garde du Sénat.
Cyber ​​​​cuisine. Dans le restaurant nord-ouest, dans la cuisine, nous cassons les blocs au centre, récupérons un panneau bleu et l'activons avec le droïde.
Élément de surprise. Au nord-ouest, la rue est bloquée par un champ de force. A gauche, nous montons les mains courantes et appuyons sur le 1er bouton. A droite, utilisez la grille de récupération, appuyez sur le 2ème bouton.
Dérive uskrienne. Dans la rue nord, à l'est, nous enfourchons une moto et partons la course à proximité. En 7 secondes, vous devez parcourir toute la rue. Nous utilisons constamment l'accélération. Récompense : bloc kyber.
Les aliments crus ne sont pas bons pour une utilisation future. Dans la rue nord, au centre, on parle au droïde. On descend au marché, au nord-est on cherche un Gungan malade. Récompense : R2-A6.
Immersion dans la région. Dans la rue nord, depuis la falaise est, nous volons vers le bloc en tant que charognard.
Détecteur de fumée. Dans la rue Est, dans la partie Nord, il y a un coin enfumé et rempli de toxines. Seul un astrodroïde peut y aller. Mise en place du panneau bleu. À l'aide d'un stormtrooper, nous faisons exploser la boîte d'argent.
Contre-offre. Maison nord-est. Bloquez pour 100 000.
Maison nord "Corellian Cantina". À l'intérieur du panneau du robot, nous obtenons le mot de passe « Dwelling in Tida ».
Client d'or. Maison du nord-ouest. Chasseur de boîtes d'or.
Un quartier désordonné. Maison du coin nord-ouest « Je vais essayer. » Nous cassons les blocs, montons à l'étage, récupérons le générateur et le mettons dans le connecteur.
Tout passera. Western House "Magasin vide". Il y a une grille à l'intérieur, à travers elle, les Jedi déplacent le cube sur le bouton, prennent le cube.
Aide auditive. Au centre il y a 2 entrées vers un grand club. Nous montons le long de la colonne nord-est jusqu'au 2ème étage et ouvrons l'entrée supérieure. On pirate le panneau avec un stormtrooper. Appuyez sur le gros levier pour couper le son par le bas. On prend le bloc près des enceintes.
Kyber sur la piste de danse. A l'intérieur du club, depuis le 2ème étage on saute sur les plateformes mobiles au centre. Vous devez sauter au centre, il y a un cube dans les airs.
À l'honneur. A l'intérieur du club, au 2ème étage, appuyez sur 5 leviers pour que toutes les lumières s'allument en même temps : 1, 5, 3.
Un désastre à Uskru. Au marché le long de la rue nord, nous montons sur le toit, du côté est, nous sautons sur l'auvent du magasin.
Naufragé sur Coruscant. Au marché, dans la rue sud-est, nous montons les caisses et les escaliers jusqu'au toit, et le chasseur brise la boîte dorée.
Prix ​​du marché. Sur le marché, au sud-est, derrière le comptoir, on casse la boîte en argent avec un avion d'attaque.
Révélations à Uskru. Depuis la rue nord, en tant que charognard, nous survolons la rue centrale vers le sud et prenons un cube sur le toit latéral.
En haut de la flèche. Au marché, nous volons du toit vers le centre, en nous accrochant avec un crochet aux mains courantes rondes de la tour.
Bénéfice net. Au marché, nous survolons les toits au sud-ouest.
L'étrangeté d'un étranger. Au marché, nous survolons les toits au sud.
Danser avec Star Wars. Dans la rue sud, nous recevrons une tâche d'un extraterrestre vert. Nous allons au bar pour poser des questions sur le poste vacant. On apprend que le propriétaire s'est envolé vers une autre planète, vers un château. Nous y volons et forçons 3 visiteurs à danser en Jedi. Récompense : Griata Jendovanian, Ula.
Promenade en samba Cy Snootles. Au marché nous rencontrerons la danseuse de Jabba. Elle demandera à réaliser plusieurs de ses performances dans la rue. Pendant qu'elle chante, nous possédons des gens comme des Jedi, les amenons sur le site et les forçons à danser. Répétez à 3 endroits. Récompense : Cy Snootles.
Porg Patrouille (test). Au carrefour central, sous l'escalier nord-est, il y a un oiseau accroché dans une toile, libérons-le.
Lego : Skywalker. Temple Jedi

Temple Jedi. En passant par le quartier central, nous prenons un taxi jusqu'au temple. A l'entrée nous récupérons un cube. A l'intérieur du bâtiment, on utilise l'astro-droïde pour se connecter aux archives (il faut déplacer les cercles pour aligner correctement les éléments dessus). La planète Kamino n'est pas indiquée sur la carte ; quelqu'un l'a effacée de toutes les listes. Maître Yoda nous enverra la voir.

Coruscant. Temple Jedi (8 blocs)

Chute désespérée. A l'extérieur du temple, à droite de l'entrée il y a 2 barres transversales, descendez-les, prenez le cube.
Le mystère des archives II. Il y a 6 statues dans la bibliothèque ouest ; nous les réarrangeons pour qu'elles coïncident avec les images des niches. Prenons un cube du portrait de Yoda.
Le secret des archives. Dans la bibliothèque occidentale, nous écoutons la vieille femme nous dire qui a pris quelle place dans le concours. Nous disposons 6 statues à leurs places occupées. 1) Dooku, 2) Grosse tête, 3) Obi-Wan, 4) Qui-Gon, 5) Windu, 6) Yoda. Récupérons le cube du portrait de Dooku.
Connaissances volées. Nous avons besoin d’un chasseur, puis nous obtiendrons une tâche dans la bibliothèque. Au centre du temple nous interrogeons des témoins du vol des holocrons. Nous volons vers Mos Espa, sur Naboo. Nous montons sur le toit du bâtiment, dans le couloir au centre. Nous rattrapons le voleur. Dans l'espace Naboo, nous collectons 5 cercles jaunes.
Astuces Jedi. Au centre du temple se dresse un Jedi avec 5 grands verres. Vous devez deviner 3 fois sous quel verre se trouve le cube.
Jeunes étudiants. Au centre du temple, au sud, se trouvent 2 étudiants. Nous cassons les blocs à proximité, activons le panneau bleu et la balle d'entraînement à l'épée s'allumera. D'un autre côté, nous cassons les blocs et en construisons quelques mannequins pour l'entraînement en force.
Défi Jedi. À l'est se trouvent les chambres du Conseil Jedi. Vous devez deviner à quoi pensent les 3 Jedi et vous tenir sur les mêmes boutons au centre. Nous appliquons une force sur E, appuyons sur « bas » pour voir les pensées.
Défenses et dragons. Maître Yaddle à l'Académie. Nous retournons à Jundland Heath. Au nord-est, les Jedi obligent les habitants à danser. Le boss dragon Krayt apparaîtra, tuez-le. Récompense : Yaddle.
Lego : Skywalker. Chemin

Chemin. Espace Chemin. Il y a un astéroïde dans l'espace avec 5 cyberblocs. Il y a une mission secondaire, stand de tir "Furious Race: Kamino", nous détruisons 21 cibles, nous ouvrirons un nouveau personnage pilote. Mission "Cargo for Crait", Snowtrooper du Premier Ordre.

Ville de Tipoca. Après avoir atterri sur la planète, nous entrons dans le bâtiment où des clones sont créés sur les instructions d'un des Jedi. Nous parcourons tous les couloirs en suivant l'extraterrestre au long cou.

Dans le couloir nord, nous entrons dans la chambre du mercenaire à partir duquel tous les clones ont été créés. Il s'avère qu'il s'agit de Jango Fett. Lui et son fils s'enfuiront vers la plateforme nord. Nous revenons par les couloirs jusqu'au site adjacent. Dans l'arène, nous combattons le boss en esquivant les tirs du vaisseau spatial.

Chemin. Ville de Tipoca (15 blocs, 5 pers, 1 bateau)

Bienvenue dans la ville de Tipoka ! Depuis la plate-forme de départ, nous sautons sur le côté et nous accrochons au levier. On avance plus loin le long des leviers sous le pont, on prend le cube.
Formation à Tipoca. Il y a un stand de tir dans le couloir central. Vous devez marquer 30 6000 points en XNUMX secondes. Mais nous n’avons pas encore de tireurs. Les Jedi sont difficiles à vaincre.
Un vrai pro de la BOX. Près du stand de tir, dans un coin sombre, nous assemblons une tour de 4 blocs, et sortons un cube sous le plafond.
Entrez dans la poche I. Dans l’impasse ouest se trouve la salle de jeux. On appuie sur le bouton du mur, on déplace avec force 2 obstacles pour que la balle tombe d'abord dans une poche, puis dans l'autre.
Du prix FETT. Dans le couloir semi-circulaire nord, vous avez besoin d'une carte. On se rend dans la salle sud-ouest à proximité, la carte est sur la table.
Expérience de base. Il y a un générateur dans l'impasse sud ; vous devez le déplacer dans la pièce voisine. Il y a plusieurs portes sur le chemin, il faut s'en approcher pour les ouvrir, mais vous ne pouvez pas quitter le générateur longtemps.
Rotation tourbillonnaire. Dans la zone ouverte nord-ouest, on grimpe sous l'arche au-dessus de l'entrée, accrochée avec un crochet.
Test de maîtrise de la Force. Dans le couloir nord, nous descendons dans la salle basse. Vous devez trouver 2 clés en forme de pyramide. Les Jedi sortent la première pyramide du labyrinthe à travers le mur. Devant nous sautons par-dessus les abîmes, déplaçons la 1ème pyramide.
Convoyeur de blocs. Dans le hall central, derrière la vitre, se trouve un convoyeur de nourriture. Nous utilisons la force à temps pour que le bloc kyber nous tombe dessus.
Minuscules tunnels de Tipoka. Dans l'impasse est, nous montons dans la trappe avec le droïde et activons le panneau à l'intérieur avec le robot. Nous contrôlons le droïde vert via la caméra, détruisons l'armoire et activons le panneau derrière elle. A l'aide du robot, on appuie sur 2 boutons au sol.
Le cas des Woolamandres. Dans l’impasse orientale, nous nous chargeons de la tâche. Doit être complété sur la planète Yavin 4. A l'ouest de l'emplacement nous verrons un singe, nous tirons sur 3 branches en dessous. Récompense : Lama Su.
Ninjas Woolamander. Si vous avez terminé la tâche précédente, les extraterrestres feront des singes des mutants et déclencheront un soulèvement. Nous débarrassons toute la base de clones des ennemis. Récompense : Barriss Offee.
Une direction intelligente. Dans le hall sud, il y a un stormtrooper qui marche derrière la vitre. En appuyant sur 3 boutons colorés, vous pouvez supprimer les obstacles sur son chemin. On appuie : jaune, violet, ne relâchez pas, le 2ème héros bleu, jaune, bleu. En bas, derrière le portail bleu, nous recevrons de lui un cube.
Django Unchained. Dans le couloir sud, dans la cabane de Django, ouvrez le placard secret, déverrouillez la salle de bain, appuyez sur le levier à l'intérieur.
Le jour de congé de Rala. Dans l'impasse sud-ouest, la tâche consiste à trouver un résident local. Nous volons vers Coruscant et attrapons un extraterrestre au long cou dans le Temple Jedi. Récompense : Yaarael Poof.
Réseau Camino. Dans le couloir sud-ouest, la tâche consiste à trouver un ouvrier avec une vadrouille. Il est au centre, dans le hall ouest. Récompense : R2-N3.
Pourquoi du coing ? Il y a une mission sur la piste ouest. Un dinosaure volant, Quince, apparaîtra au-dessus de la plate-forme ; vous devrez l'abattre depuis la tourelle. Récompense : Boba Fett (jeune).
Des sauts risqués. Sur la piste ouest, nous descendons plusieurs plates-formes volantes. Récompense : le vaisseau de Jango Fett.
Héros à temps partiel. Dans le couloir nord, nous utilisons un droïde pour traverser la trappe, dans une impasse nous détruisons la table, appuyons sur le bouton en dessous.
Des conséquences explosives. Au centre, dans le hall ouest, on lance une grenade.
Toujours un plaisir. Au centre, dans la salle orientale, se trouve une boîte dorée.

Trouver Django. Dans l'espace, à proximité des astéroïdes, vous devez rattraper le vaisseau de Django. Un ennemi caché sera marqué d'un cercle jaune. Parmi les décombres, vous pourrez détruire 5 tours rouges, pour lesquelles vous recevrez des réparations. ensemble (1). Nous volons à l'intérieur d'un astéroïde avec des panneaux bleus, à l'intérieur il y a un rem. ensemble (2). Il y a encore un rem dans le prochain gros astéroïde. ensemble (3). Lorsque nous tirons sur l'ennemi pour la première fois, deux cibles supplémentaires apparaîtront plus tard sur le radar, nous récupérons le rem. ensemble (1, 4). Nous rattrapons et tirons sur l'ennemi 5 fois.

Tests de niveau : 1. Aileron roll - éloignez-vous de la fusée 3 fois en effectuant un tonneau.2. Chargé - Marchez sans entrer dans la zone de charge.3. Voler est réservé aux droïdes - Volez à travers le tunnel de l'astéroïde.

2.3. Problème à l'usine de droïdes
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Lego : Skywalker. Lande du Jundland

Tid. Digue. Cauchemars. Nous jouons le rôle d'Anakin et Padme. Dans la ville de Mos Espa, vous devez trouver la mère d'Anakin. Nous allons vers le sud et montons à bord du navire dans le hangar. Il y a une quête secondaire en cours de route.

Idée suspecte. Dans la partie sud de la ville, nous discutons avec le robot argenté. Nous courons dans les rues, nous devons rattraper le mystérieux Neimoïdien. On lui lance une épée de loin, puis on le frappe plusieurs fois de près. Répétez jusqu'à la victoire. Récompense : robot TS-14.

Tatooine. Mos Espa. Attendons le marchand Watto, il a vendu sa mère à un agriculteur.

Tatooine. Lande du Jundland. Rencontrons notre ancien robot. Le fermier Cligg Lars vous dira que sa mère a été kidnappée par des voleurs locaux. Nous explorons tout le désert. La mission se terminera lorsque nous entrerons dans les tentes à l'est.

Tatooine. Lande du Jundland (34 blocs, 1 info, 15 pers, 1 box)

Chasse au trésor sur Tatooine. Près de la zone de départ et dans la maison souterraine nous détruisons 5 objets.
Éclairer le chemin. Depuis la zone de départ au nord-est, nous entrons dans la grotte. A l'entrée nous prenons le flambeau entre nos mains. Nous sautons le long des plates-formes le long du mur de droite.
L'atelier de Luc. Nous descendons dans le bâtiment dans la niche au centre. A l'intérieur il faut assembler les robots dans un bain d'huile. Il y a un générateur en haut de la fenêtre, insérez-le à droite, derrière les portes se trouve le premier robot. Nous trions les poubelles et assemblons le 1ème robot. Nous détruisons tous les blocs au centre du hall afin de construire une rampe pour les robots à partir des restes, alors seulement ils entreront dans la salle de bain.
En haut de la boutique. Dans le bâtiment souterrain, dans le hall, nous assemblons une tour de 5 blocs. Récupérons un cube du plafond.
Restauration du receveur. Dans le bâtiment souterrain, dans le hall, on met en place 3 tours pour qu'elles commencent à briller. Après cela, allumez le panneau, l'eau pompée éteindra le feu, prenez le cube derrière lui.
Et voici le womp. Dans le désert initial, on poursuit un rat souterrain qui emporte un bloc bleu. En chemin, vous devez tuer de nombreux autres rats.
Sauteur. Dans le canyon nord, nous montons le long du chemin nord, faisons un double saut jusqu'à un rocher séparé à proximité.
Farce Java. Dans le canyon nord, utilisez la moitié du robot pour grimper dans la trappe et emmener le cube à l'intérieur.
Au-dessus de la ferme. Nous montons vers l'impasse nord.
Sautez sur le balcon. Sur la colline sud, nous montons le long de l'immense tour. En chemin, nous passons devant les pointes et sautons sur des trampolines. Prenez un cube au sommet de la tour.
Biggs a des problèmes. Un mercenaire violet est nécessaire au cosmodrome ouest, lui seul se verra confier une tâche. Nous transportons la cargaison vers Yavin 4. Récompense : Biggs Darklighter.
Trésor provenant d'un navire de transport. Au cosmodrome ouest, au nord du désert, un vaisseau détruit. À l'aide d'un héros muni d'un crochet, nous retirons la pièce et la portons à la personne à proximité.
Du football sur le sable. Il y a des portes de football à l'extrémité ouest. Les droïdes ne roulent pas. Les Jedi doivent soulever du sable une épave de navire à proximité et la déplacer vers la porte.
Des feux agréables. Il y a une grille verrouillée dans le canyon sud-ouest. On regarde le plafond de la grotte, il y a un câble qui y passe, on le suit jusqu'au bout, on tire sur la cible au plafond, et la grille s'ouvrira.
Allez, allez, faites la course ! Dans la clairière sud-ouest, nous recevrons la tâche de guider un droïde carré. Il y a 3 groupes d'ennemis sur le chemin. A la frontière nord, nous entrerons dans une grotte, à l'intérieur se trouve une récompense : Uikey.
C'est à moi! Dans la clairière ouest, au sud il y a des portes avec des lasers. Les Jedi entrent dans le résident, appuient sur le levier de la porte. A l'intérieur, le stormtrooper lance une grenade.
Trésor de Tusken. Dans la clairière centrale nous entrons dans la tente. A l’intérieur, le mercenaire détruit la boîte dorée.
Dans le camp central on détruit le chaudron pour libérer l'oiseau.
Problème de colonne. Dans la clairière centrale, derrière les tentes nous entrons dans la grotte. Nous assemblons le levier au centre, avec des triangles à proximité. Nous perçons le mur avec un charognard, le droïde à l'intérieur donnera un indice. Vous devez déplacer le levier d'avant en arrière autant de fois qu'il y a de triangles indiqués. Nous avançons et reculons entre les icônes adjacentes jusqu'à ce qu'elles s'allument toutes, puis nous nous tournons plus loin.
Concours sur Tatooine. Dans les canyons du sud-ouest, nous montons jusqu'à l'élévation sud. Devant la grotte se trouvent 4 leviers avec des torches, vous devez les appuyer 6 fois dans l'ordre requis. Au centre, nous démontons les blocs, construisons un pont à partir d'eux, guidons 1 personnage. On construit un escalier, on laisse le 1er personnage en haut, le 2ème en bas. Nous appuyons sur les leviers d'éclairage.
En bas du ravin. Dans les canyons du sud-ouest, depuis l'élévation sud, nous volons comme charognards jusqu'à un rocher séparé avec un cube.
Escalader la falaise. Dans les canyons du sud-ouest, à l'ouest on remonte les leviers, en haut il y a un cube en impasse.
Vision tunnel. Il y a une course dans les canyons du sud. En 50 secondes, vous devez traverser 20 points dans les tunnels. Il vaut mieux ne pas accélérer. Récompense : Ri-Yis.
Cache dans une grotte. Dans les canyons du sud, à l'est on lance une grenade.
Tu te souviens quand tu avais un droïde ? Dans la clairière sud, à l'intérieur de la maison d'Obi-Wan. Nous avons besoin d'un héros pour le panneau orange, dans une pièce séparée il y a un cube.
Allez, excavatrice, au revoir ! Dans la clairière sud, au nord-est, d'énormes rochers fermaient la grotte. Les Jedi ont coupé les pierres, découpé le bloc de la porte. Dans la grotte, nous prenons le cube.
Un endroit isolé au sommet. Dans la clairière sud, le Jedi enfonce l'épée dans le mur et grimpe sur le rocher est. Nous réparons la barre transversale en haut et sautons par-dessus. Dans l'impasse nord on prend le cube.
Repères en pierre. Dans le canyon central, nous grimpons le long de nombreuses barres transversales. En haut on saute le long des barres transversales vers le sud, il y a un cube.
Combattre les Tuskens. Depuis le canyon central, depuis la maison d'Obi-Wan, on part vers l'ouest, on grimpe les leviers sur le rocher. Au sommet, nous suivons le chemin en tuant des escouades d'ennemis. Il y a une bifurcation, mais les deux chemins mènent dans la même direction. En fin de compte, nous arriverons à une impasse avec le cube.
Grimpeur. Dans le canyon central, nous grimpons le long de nombreuses barres transversales. Au sommet, nous allons tout au sud.
Un abîme précieux. Dans le canyon central, nous nous élevons du côté est et traversons le sud jusqu'au côté ouest.
Bienvenue dans la lande du Jundland ! Dans le canyon sud, à l'ouest on monte les mains courantes, au sommet on entre dans une grotte.
Dans le canyon sud-est on saute sur les leviers au dessus de la grotte. Au sommet, vous pouvez grimper sur les rochers d'en haut. Nous les suivons vers le nord-ouest, au-dessus du canyon central nous trouverons une carte informative.
Snack Sarlacc. Dans la clairière orientale, près de la dépression, nous aurons pour tâche de nourrir le ver. Dans tout le site, vous devez trouver 5 avions d'attaque écrasés et récupérer de la nourriture dans les boîtes blanches. Récompense : R4-M9.
combattant de rue. Dans la clairière est, un extraterrestre bleu vous demandera de l'emmener au port ; il y a 3 groupes d'ennemis en route ; Nous volons avec lui jusqu'à Naboo et détruisons les navires. Récompense : Max Ribot.
La gueule du dragon Krayt. Dans la clairière est, on lance des grenades sur le gros squelette de dinosaure. À partir des blocs, nous assemblons un pied de biche pour desserrer les mâchoires du dinosaure, à l'intérieur se trouve un cube.
Conquête de la flèche. Dans la clairière est, un filet est nécessaire sur la tour. On utilise le charognard pour placer les 2 filets inférieurs, et avec le 2ème héros on monte au centre. Nous utilisons le charognard pour placer les 2 premiers filets. Le héros prend le cube.
Cache impériale. Dans la clairière est, au sud, se trouve un champ de force rouge. On casse les rochers sur le côté, derrière eux se trouve un panneau pour le robot. On rentre à l'intérieur avec 2 parties du robot, on les place sur 2 boutons près du portail, et ils s'ouvriront. On entre en tant que 2ème héros, on se place sur 3 boutons, on prend le cube.
Réception en pierre. Dans la clairière est, sur les rochers nord, se trouve une grille verrouillée. Vous devez appuyer sur 30 boutons côte à côte dans un délai de 4 secondes : 2 à droite, 2 à gauche.
Chasse. Dans la clairière est, entre les tours, il y a un voleur, il faut le rattraper et prendre le cube.
9D9. Dans la clairière est, près de la tour centrale, nous discutons avec le robot rouge, il vous demandera de trouver le robot 8D8. Nous nous dirigeons vers le bord ouest du lieu, il y a une porte parlante sur le rocher qui ne nous laisse pas passer. Un peu à l'est on va dans une impasse, on monte avec un robot dans un trou bas, à l'intérieur on prend le mot de passe « Mine : porte n°2 ». Nous retournons au portail, ouvrons le panneau au dessus. A l'intérieur, contrôlant le droïde, on pirate le panneau bleu. Nous attirons le robot à la surface et ils l'emmèneront. Récompense : droïde d'observation EV-9D9.
Salacious B. Blagues extrêmement mauvaises. Dans la clairière est, sur les rochers nord, nous discutons avec le singe. Il vous demandera de collecter des blagues dans la ville voisine de Mos Eisley. Nous y faisons le tour de 5 endroits en écoutant les farceurs. Récompense : Miette salace.
Tâches JavaSonde et droïde. Un peu plus tard, des tâches apparaîtront dans la colonie Jawas au centre, nous les réalisons toutes une par une. Ici, dans le désert, nous neutralisons le droïde volant et le faisons réparer. Récompense : Droïde sonde impérial.
Rechercher un rongeur. Nous volons vers une planète de lave. Récompense : Souris Droid.
Apprivoiser le droïde musaraigne. Récompense : Pit Droid.
Révocation du protocole. Sur la planète verte. Récompense : R-3PO.
Le glas sonne pour MOO. Dans un désert. Récompense : OOM-9.
N'ayez pas peur de l'œil noir. Récompense : Droïde sonde Sith.
Les droïdes comptent ! Récompense : Droïde MagnaGuardian.
Bataille de droïdes. Lorsque nous aurons récupéré tous les robots, ils fuiront les Jawas. Nous les détruisons tous à nouveau, 3 robots à la fois dans 2 endroits différents. Récompense : Java.
Lego : Skywalker. Géonosis

Géonosis. Ruche Stalgasin. Appel de détresse. Nous recevrons un message d'Obi-Wan, il doit être secouru à l'usine de droïdes. Nous volons vers la planète rouge. Il y a 5 cyberblocs en orbite, course pendant 35 secondes, récompense : personnage Ayala Secura.

Sur la planète, nous inspectons d’abord toutes les plaines et grottes. A l'ouest nous recherchons une immense trappe en acier, nous enlevons de force 2 amortisseurs dessus, et nous descendons jusqu'à l'usine.

Géonosis. Ruche Stalgasin (25 blocs, 1, 3, 12)

Créature des cavernes. Dans la partie est de la grotte aux couloirs carrés, dans le coin nord on fait tomber l'araignée du mur.
Coopération confédérée. Dans le couloir est de la grotte, nous montons dans la trappe avec les moitiés du robot. Nous nous tenons sur 2 boutons. Une grille avec un cube et une porte devant s'ouvrira.
Létouchka. Dans la salle carrée Est, nous tirons rapidement sur 6 cibles autour de la table. Un nouveau navire ouvrira au centre.
Fusillade sur la pierre rouge. Dans la clairière supérieure se trouve une grille verrouillée. A proximité, au sommet des rochers, on tire sur 4 cibles en 15 secondes.
Emballage d'usine. Nous franchissons les portes nord. À l’intérieur se trouve une usine où sont produits les disques de jeux. Nous formons une tour à partir des blocs, sautons sur l'étagère supérieure et prenons la carte.
Métal en fusion. Au nord-ouest, un cube est suspendu au-dessus d'un gros tuyau. A l'aide du droïde, on s'accroche de loin au levier de gauche, on franchit le portail le long de 3 leviers, et on prend le cube.
Rêve de tuyaux. A l'ouest on descend dans une grande trappe ronde. Ci-dessous, les Jedi placent 2 blocs dans la tour, et d'eux nous sautons sur le tuyau latéral.
Une pierre solide. Au nord-ouest, dans la gorge, on perce la pierre avec une épée.
Les droïdes sont confus. Dans le bâtiment nord. Les pièces du robot tournent en avant. On appuie sur le bouton à temps pour que les parties blanches s'arrêtent au centre. Récupérons le droïde, il nous lancera un cube.
Maçonnerie au milieu. Au nord-ouest, nous volons en tant que charognards vers une île séparée au centre.
Surveillance d'usine. Au nord-ouest, sur la falaise sud, utilisez un charognard pour placer 2 filets et grimpez sur le mur. Au sommet, nous survolons le gouffre.
Dompteur des dompteurs. Au nord-ouest, nous pénétrons dans les grottes centrales. Il y a des monstres enfermés dans les barreaux. Vous pouvez utiliser les moitiés du robot pour entrer dans les barres extérieures, mais vous ne pouvez pas en retirer le générateur. Nous pénétrons dans la bonne cellule avec le robot, soulevons le robot jusqu'au plafond comme un Jedi et prenons le cube.
Invasion de la maison des insectes. Dans le canyon central, au nord, on utilise un charognard pour percer un mur présentant une fissure.
Des farces dans les vestiaires. Au nord-est, nous entrons dans le bâtiment. A l’intérieur, les extraterrestres se lavent dans les cabines de douche. A droite, utilisez un charognard pour percer le mur avec une fissure, tournez le levier pour passer à l'eau froide. Les extraterrestres vont s'épuiser, on prend le cube.
Rampe de lancement. Dans le coin nord-est, nous grimpons sur les rochers.
Argent secret. Au nord-est, lancez une grenade dans la boîte.
Situation critique. Au sud, à proximité de la zone de décollage, nous assumons la mission des avions d'attaque. Vous devez sauvegarder les clones de 3 grandes créatures sauvages. Récompense : Clone Fighter (Capitaine).
Superviseur du site d'atterrissage. Au centre on monte par un chemin semi-circulaire, au sommet on survole jusqu'au rocher sud comme un charognard.
Bienvenue à Géonosis ! Au centre on monte le long d'un chemin semi-circulaire, le long d'un trampoline. Depuis la plate-forme supérieure, nous volons vers la statue en tant que charognard.
Passage à Dooku. Au centre on monte le long d'un chemin semi-circulaire, le long d'un trampoline. Sur la plateforme supérieure, au sud, on place 2 filets et on grimpe le long d'eux jusqu'au sommet du rocher.
Une petite observation. Au centre, sur les rochers ouest des tourelles, on casse les blocs, sous eux on s'accroche aux leviers.
L'or géonosien. Sur les rochers centraux, côté nord, on sort dans la grotte et on brise la boîte dorée.
Flèche vers le ciel. Sur les rochers centraux, depuis le nord-ouest, on place des filets sur le mur et on grimpe sur le rocher. En haut le long des mains courantes rondes jusqu'au cube.
Le problème est dans le canyon. Sur les rochers centraux, au nord-est, se trouve une grille verrouillée. En tant que Jedi, nous prenons le bloc, le déplaçons et appuyons sur 4 boutons sur le mur.
Sur les rochers centraux, du côté est, nous volons dans le renfoncement en tant que charognard et prenons la carte d'information.
Kyber dans le canyon. Sur les rochers centraux, côté sud, on glisse le long du câble, et on prend un cube du mur sud.
Piles non incluses. Au sud-est, nous entrons dans le donjon. Dans les pièces sud, nous utilisons les Jedi pour placer le générateur dans le renfoncement à travers les grilles. Dans la 2ème pièce, nous cassons les blocs et déplaçons le générateur à travers les tunnels jusqu'à la pièce suivante. Dans la 3ème pièce, utilisez le générateur pour appuyer sur le bouton au sol, et en 10 secondes on le déplace vers la droite dans la niche. Récompense : chasseur stellaire de classe Nantex.
Libère ton esprit. Dans le sud-ouest, il y a une mission d'un extraterrestre volant.
Grande falaise. Au sud-ouest il y a des falaises au sommet, on s'accroche avec un crochet.
Escalader le rocher. Au sud-ouest, à l'impasse sud, on escalade le rocher à l'aide des leviers et on glisse le long du câble vers le nord.
Pour le bien de la meilleure course. A la limite ouest, nous prenons la tâche Race. Nous dépassons les ennemis vers le sud. Récompense : 8D8.
Porg Patrouille (test). A l'extrémité ouest, au sommet de la falaise.
Lego : Skywalker. Inquiéter

Problème à l'usine de droïdes. A l'intérieur de l'usine, nous détruisons les gardes volants et tirons sur des cibles sur le pont adjacent.

Pour aller plus loin, passez au robot et à l'astrodroïde (appuyez sur F). Seul un droïde peut attaquer, appuyez sur Q et détruisez le bloc à proximité. À l'aide d'un robot, nous construisons un pont à partir de pièces. Nous nous dirigeons vers la zone ronde au centre, utilisons le panneau avec le droïde. Chargeons le 1er générateur. A l'aide d'Anakin, on déplace le 2ème générateur pour le charger à partir du 1er, et on le met en place.

Nous sautons à l'étage inférieur. Nous courons sous les presses à temps. Au dernier appui, il y a un raccourci pour tester. Devant, le convoyeur entre dans le four, 2 portes montent et descendent. Nous montons le rabat gauche et prenons la ceinture. ensemble (1).

Nous roulons plus loin le long du tapis roulant avec le droïde. Des réservoirs vides et pleins défilent sur le côté. Avec les réservoirs pleins, nous sautons vers la ceinture suivante, puis de nouveau vers la première, derrière le champ de force. Nous franchissons le mur rouge. A droite, une main mécanique dessine des portraits ; avec le temps on peut casser le dessin et prendre le rem. ensemble (1). Allumez la tourelle sur le panneau et percez les blocs à proximité.

À l'aide d'Anakin, nous découpons le mur devant et détruisons l'axe. Nous construisons un panneau à partir de blocs, il est activé par Padme. Nous repassons le long du convoyeur en éliminant les ennemis. Nous glissons sur la corde raide. Padmé sera jeté dans un réservoir vide. À l'aide du droïde, nous avançons rapidement jusqu'au dernier panneau.

En mode libre. Sur le 2ème tapis roulant des héros, allumez le chasseur de primes et percez le mur doré. Le chargeur sortira, suivi de la réparation. set (3). Sur le 2ème convoyeur droïde, au tout début un set passe constamment d'en haut, mais vous ne pouvez pas le prendre. Nous passons au tireur, d'un côté nous tirons sur la cible bleue sur le support, après quoi la ceinture tombera. set (4). Sur le dernier convoyeur, passez à l'avion d'attaque, lancez une grenade sur la partie argentée, on obtient une réparation. ensemble (5).
Tests de niveau : 1. Ne ralentissez pas - Trouvez un moyen de sauver Padme en 30 secondes. (À la fin du niveau, nous conduisons rapidement le droïde jusqu'au début du convoyeur, attrapons le crochet et ouvrons le panneau).2. Drone manipulateur – Forcez les ennemis à se battre. (Les Jedi se déplacent vers un monstre volant, appuyez sur la touche F, frappez les droïdes).3. Évitez les dangers : trouvez un raccourci sur la bande. (On saute sur la dernière 5ème pression, à partir de là on s'accroche aux barres transversales en arrière-plan. On glisse sur le câble par le haut).

2.4. Panique à Petranaki
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Guide, tous les secrets

Lego : Skywalker. Panique à Petranaki

Place du Sénat. Dans le rôle des Jedi Mace Windu et Ki-Adi-Mundi, nous partons sauver Obi-Wan.

Géonosis. En orbite on détruit la comète, 5 blocs kyber. Sur la planète, nous allons à la grotte du nord. A cette époque, Anakin, Padme, Obi-Wan ont été capturés et forcés de combattre des monstres dans l'arène.

Panique à Petranaki. Dans le rôle de héros captifs, vous devez vaincre des monstres : Rick le rhinocéros, Aklay la mante, Nexu le lion.

Plus tard, Mace Windu viendra à la rescousse. Dans son rôle, vous devrez vaincre le mercenaire Jango Fett. Dans l'arène nous pouvons détruire 5 châteaux de sable, nous obtiendrons du rem. ensemble (1). Nous rattrapons le mercenaire dans toute l'arène. S'il utilise un lance-flammes, nous reculons temporairement.

À la fin, Yoda arrivera avec une escouade de stormtroopers clones. Les Jedi seront sauvés. Le Comte Dooku aura le temps de s'envoler sur son vaisseau.

En mode libre. A l'ouest de l'arène il y a un panneau bleu, réparation. set (2).À l'ouest de l'arène, il y a un mur avec une fissure, vous avez besoin d'un charognard, réparez-le. ensemble (3).Dans le sud-est, il y a une capsule en argent, un avion d'attaque, une réparation. set (4).Au-dessus des stands supérieurs, nous tirons sur 5 étoiles, rem. ensemble (5).
Tests de niveau : 1. Tout est dans leur tête ! - Forcez un Nexa, Rick ou Aklay à endommager une autre créature. (Les Jedi entrent dans le monstre, appuyez sur la touche F, frappez l'autre).2. Arena Brawl – Piétinez 20 droïdes tout en contrôlant Rick. (Dans la 2ème partie de la bataille, nous sommes assis sur l'éléphant dinosaure, des robots apparaissent à l'infini).3. Rendre le cadeau - Utilisez la Force pour frapper un ennemi avec l'un des missiles de Django. (On se tient près de l'ennemi, on attend le tir de Django, on appuie rapidement sur "E").

2.5. Bataille Jedi
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Lego : Skywalker. Bataille Jedi

Ruche Stalgasin. Sur les traces de Dooku. Vous devez monter sur le balcon de Dooku menant au hangar. Un peu au nord il y a un vaisseau clone abattu, nous construisons un trampoline à partir de leurs blocs et sautons sur les rochers.

Bataille de Jedi. À l’intérieur du bâtiment, nous démontons le navire-école et l’utilisons pour percer le mur. Il y a 2 chemins dans le hall central : devant à travers une grotte sombre, ou à gauche, découper le mur avec une épée. Nous entrons dans le hangar.

Patron : Comte Dooku. Nous nous battons dans la salle en contrebas. Il y a un rem dans le coin nord-est. ensemble (1). Ensuite, Dooku sautera sur le balcon. Nous retirons de force tous les tuyaux du mur. Nous enfonçons le sabre laser dans le mur et montons. Nous nous battons pour la 2ème fois.

Nous jouons le rôle de Maître Yoda. L'ennemi utilise la magie de la foudre, visez Dooku pour lui renvoyer la foudre. Nous nous battons encore quelques fois jusqu'à la victoire complète. Dooku pourra s'échapper.

En mode libre. Dans le couloir initial on fait demi-tour, on jette 2 filets sur le mur comme un charognard, on monte, on prend le rem. set (2). Dans le hall, à droite, le chasseur casse la boîte dorée, répare. set (3). Dans une grotte sombre, on utilise un charognard pour faire une fissure, réparer. set (4).Dans le hall avec le boss, le stormtrooper, on pirate le panneau, un tank sonore apparaîtra. On fait du 2ème héros un droïde non combattant, le 1er depuis le tank on tire sur 4 ennemis volants, on obtient un rem. réglé (5/5).
Tests de niveau : 1. Dark Side - Rattrapez Dooku en 5 minutes.2. Piège à mouches électrique – Construisez un piège à mouches électrique dans une grotte. (Dans le hall central, nous traversons le pont, dans la grotte, nous construisons l'option de gauche).3. Force Compulsion – Battez un guerrier et un droïde de combat en utilisant la Force. (Les droïdes ne sont que dans le hall central à gauche, il faut y arriver par les mains courantes).

Épisode III. La revanche des Sith

3.1. Evanoui
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Lego : Skywalker. Evanoui

Evanoui. Nous devons retrouver le chancelier Palpatine, qui a été capturé par les droïdes du général Grievous. À l'aide d'Anakin, nous retirons le générateur de loin pour éteindre le réseau laser devant nous. Sur le chemin, il y a un panneau qui ne peut être ouvert que par les ennemis ; il peut être utilisé si vous équipez 3 pièces d'armure de stormtrooper. Nous insérons le générateur suivant en place.

Patron : Comte Dooku. Dans la salle nous combattons le comte et ses robots blindés. Vous devez gagner 3 fois. Le Comte mourra, mais son assistant général Grievous restera.

Dans un jeu gratuit, depuis le centre on pirate la salle de l'impasse est, à l'intérieur il y a 2 droïdes avec des massues et des rem. ensemble (1). Dans la pièce sud-est, il y a un tapis roulant avec des droïdes, à côté, nous cassons les boîtes avec des pièces blanches et construisons une réparation à partir d'elles. set (2). Dans la salle sud, nous tomberons dans un piège magnétique, en tant que Jedi de loin, nous appuyons sur tous les leviers dans les coins et prenons le rem du mécanisme rouge. ensemble (3). Dans la salle ouest, nous récupérons les réparations des blocs. set (4).Dans le coin nord-ouest, nous avons découpé la porte avec une épée. A l'intérieur se trouve une statue de Grievous, vous devez insérer des sabres laser dans les 4 mains. La couleur n'a pas d'importance. Nous allons faire réparer. réglé (5/5).
Tests de niveau : 1. Bip-bop, des renforts ! — Activez le droïde tourelle. (En mode libre, au tout début on détruit le mur d'argent, on active le panneau avec le robot).2. Civil War – Battez un droïde ennemi avec un autre droïde. (On cherche le 2ème panneau jaune pour le robot, au centre, on peut passer dans le droïdeka).3. Attention, sol humide! - Détruis le droïdeka comme ton salaud. (En mode libre, lorsqu'on voit un droïdeka dans une flaque d'eau, on passe au salaud et on tire sur la cible violette).

3.2. Si vulgaire
Lego : La saga Skywalker. Guide, secrets, tous les cubes bleus

Lego : Skywalker. Si vulgaire

Coruscant. Temple Jedi. Nous jouons le rôle d'un Jedi et d'un officier. Nous partons à la recherche du général Grievous. Volons vers une planète où la colonie est située dans un renfoncement dans la roche.


Utapau. Ville de patte (25 blocs, 1 pers, 1 cor)

Bienvenue à Paw City ! Sur la plate-forme sud-ouest, nous montons, sautons par-dessus l'énorme roue et prenons le bloc.
Problème de puissance complexe. Sur le site sud-ouest, vous devez régler les ampoules. En haut des escaliers, sur les murs intérieurs, il y a des allusions à des combinaisons. Entrez, de gauche à droite : 3, 4, 2.
Pouvoirs de pression. Dans la salle ronde ouest, vous devez appuyer rapidement sur 4 boutons au sol, en commençant par le haut.
Balançoire de la ville. Au sud on descend sous la plateforme de départ, on saute le long des lianes jusqu'au cube.
Conforts de créature. Au sud, en contrebas se trouve une plateforme avec des dinosaures il faut mettre en place 6 paniers de nourriture ; 3 paniers en place, 2 en bas, 1 au dessus près de l'ascenseur. Les Jedi les déplacent tous dans les recoins près des animaux.
Escalader le squelette. Sur la plate-forme sud-est se trouve un énorme squelette de dinosaure. Nous montons sur le toit le long des os sud et prenons le cube.
Clair comme de l'eau de roche. Au nord et au centre de l'emplacement on inspecte le plafond, il faut y faire tomber 10 cristaux.
La célèbre fusillade d'Utapau. Au centre en haut, nous examinons la tour ronde ; sur ses différents côtés, vous devez toucher rapidement 4 cibles.
Divisé par un droïde. Au sud-ouest, on entre dans une pièce dotée d'une petite grille. Nous détruisons tous les blocs, trouvons le panneau bleu, ouvrons le bloc.
Taille à Paw City. A l'ouest, en contrebas se trouve une grotte fermée par une grille. Nous examinons les rochers au sommet, renversons tous les fourrés, trouvons un levier derrière eux et nous nous accrochons avec un crochet.
Détourné par l'hypervent. A l'ouest, le droïde carré a une tâche. Nous l'emmenons à travers toute la ville, tuant 3 groupes d'ennemis. A l'est, Gonk nous ouvrira une grotte, à l'intérieur il y a un bloc kyber.
Pente douce. Au sud, nous descendons vers les rochers inférieurs. Il y a des portes verrouillées au centre, il faut appuyer sur 90 leviers en 4 secondes. Récompense : "Soulless" du Général Grievous.
Technologie de réseau. Dans le tunnel nord-ouest, le filet est accroché au mur.
Affrontement avec Varactil. Dans le coin nord-ouest, nous prenons la tâche. Nous nous tenons sur le toit central et tirons sur le gros monstre au plafond. Récompense : Tion Medon.
Pont et tunnel. Au centre, au-dessus du pont ouest, il y a un bloc accroché au plateau. Les Jedi peuvent forcer à soulever le droïde et prendre le bloc.
Sortez de mon magasin ! Au centre, à l'étage intermédiaire, nous entrons dans le magasin occidental « Plus cher que les cristaux ». À l’intérieur, nous protégeons le propriétaire des attaques de droïdes.
Achats d'argent. Au centre, à l'étage intermédiaire, on se rend au magasin oriental « Citoyens et Minéraux ». Nous détruisons la boîte en argent.
Entreposage. Au dernier étage, à l'est, on entre dans le magasin « petits désagréments ». Les Jedi construisent une tour jusqu'au plafond.
Pile de Pau'an. Dans le hall central se trouve un cube suspendu sous le toit. En tant que Jedi, nous assemblons une tour de 5 blocs et sautons.
Musique rock. Sur le toit central, sur le côté, on discute avec un homme en robe. Nous lisons la pierre avec la tâche, à côté nous pouvons acheter un indice pour 7500. Sur 6 planètes différentes, vous devez faire danser les gens à l'intérieur du cercle de pierres. Récompense : 2 blocs kyber. À notre retour, nous assemblerons une image à partir des décombres.
Rester debout ou tomber. Du toit central on saute vers l'ouest, à l'aide d'un crochet on s'accroche à la main courante. Au sommet du rocher se trouve un cube.
Tour de pouvoir. Depuis le toit central, à l'ouest on monte plus haut, au centre on s'accroche à la main courante de la tour ronde.
La grotte derrière la fissure. Au nord-est, nous grimpons sur le toit, volons comme un charognard vers une grotte séparée et traversons un mur avec une fissure.
Alpinisme. A l'est, depuis le sud, on grimpe sur les mains courantes du rocher, ou on survole depuis un autre toit. Au sommet de la falaise Est, nous prenons le cube.
Montez les barres. Au nord-est, on s'accroche aux mains courantes rondes des tuyaux, on monte 3 fois, et on prend le cube dans les airs.

Comme c’est impoli. Patron : Général Grievous. Dans le hangar, nous rencontrerons immédiatement le général ennemi. Il est armé de quatre sabres laser à la fois. Après la bataille, le général montera.

Nous pouvons sortir sur le balcon, nous asseoir dans la tourelle, tirer sur 5 chasseurs ennemis et obtenir un rem pour cela. ensemble (1). Au sud on tire le crochet, on monte les petits escaliers, on fait un double saut jusqu'au pont à la sortie, on prend la ceinture. ensemble (2). Au nord, nous tirons plusieurs fois sur la cible, à l'aide d'un avion d'attaque muni d'un crochet sur la boucle orange.

Nous nous battons sur le pont. Nous passons la partie détruite du pont le long des planches. Nous sautons à nouveau sur le sol du hangar. Nous tuons des robots armés de matraques violettes.

Nous grimpons en plantant le sabre laser dans le mur. En haut, nous appuyons sur le bouton de l'ascenseur pour que l'allié stormtrooper se lève, il doit allumer le panneau en haut. Nous terminons le général pour la dernière fois.

Dans un jeu gratuit, après la 1ère bataille, nous sautons vers la zone située sous le sol. Utilisez le droïde pour pirater le panneau bleu. Le dinosaure apportera du rem. set (3). A l'est, le charognard lance 2 filets, grimpe, répare. set (4). On monte sur le balcon sud, on ouvre le panneau avec un avion d'attaque, on lance une grenade sur le navire, on prend le rem. réglé (5/5).
Tests de niveau : 1. Attaque de droïdes – Battez 5 droïdes de combat, 4 MagnaGuardians et 5 super droïdes de combat sans mourir.2. Attaque sournoise – Prenez la route des chasseurs de primes et attaquez Grievous, le prenant au dépourvu. (Quand on bat le général 2 fois, il va casser le pont central ; en bas, de l'autre côté, on perce la pièce d'or avec le chasseur, on monte les escaliers, et on se retrouve derrière le boss).3. Très impoli – Battez 2 MagnaGuardians avec un blaster. (Lors de la 3ème bataille, des robots avec des matraques sortiront, on les tue à coups de feu).

3.3. Attaque de droïdes sur les Wookiees
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Lego : Skywalker. Kashyyyk. Kachiro

Bâtiment du Sénat de Coruscant. Les Jedi apprirent que le Chancelier Palpatine était le Sith Dark Sidious déguisé et vinrent l'arrêter. Mais Anakin les a arrêtés.

Gros morceau. Espace de Kashyyyk. Comète en orbite, 5 blocs kyber, course en anneau : Kashyyyk. Récompense : Amiral Holdo.

Kashyyyk. Kachiro. Nous jouons le rôle de Maître Yoda, sur la planète des ours Wookiee. Sur une plage de sable, vous devez sauver 3 Wookiees des tirs de droïdes. Sur le rivage, nous nous asseyons dans le canon et tirons sur les navires.

Kashyyyk. Kachiro (26 blocs, 1 info, 2 personnages, 1 vaisseau)

Jeune croissance. Il y a un grand arbre sur le bord est ; détruisez les blocs dessus pour faire apparaître des souches. Nous grimpons sur les souches jusqu'au cube.
Tir à grande distance. Au nord, à l'intérieur d'un immense creux, se trouve un escalier circulaire menant au sommet. Sur différents étages, vous devez tirer sur 4 cibles en 30 secondes.
Bienvenue à Kachiro ! Au nord-est, nous grimpons sur la vigne jusqu'à la plate-forme supérieure, sautons sur la tour sombre et nous accrochons au levier. Il y a un cube au sommet de la tour.
Boîtes d'escalade. Depuis la tour, nous montons encore plus haut le long des plates-formes, à l'aide de quelques blocs mobiles. Sur la plateforme sud-est la plus haute, nous prenons le cube.
Prix ​​à la trompette. Au nord, on monte à l'intérieur de l'arbre, on sort sur le balcon nord, et on saute sur les tuyaux juste en dessous.
De combien de Wookies avez-vous besoin... Sur l'arbre de l'Est on monte jusqu'à la salle qui est nécessaire selon l'intrigue. Il y a un cube sous le plafond. Nous assemblons une tour de 3 blocs.
Destructeur de châteaux de sable. Détruisez 14 châteaux de sable.
Forrest Gonk. Sur la rive sud, nous assumons la tâche du droïde carré. Il y a 3 groupes d'ennemis sur le chemin. Nous commençons la course dans l'arbre de l'Est. Récompense : Scout Trooper (Kashyyk).
Troupes wookiees. À 3 endroits, vous devez sauver les Wookiees des escouades de stormtroopers.
J'ai attrapé des stormtroopers. Dans la forêt centrale, il y a un char qui a coulé dans un marécage. Nous cassons les blocs à proximité, construisons une grue et tournons le levier. Avec l'autre héros on retire l'hameçon. Sauvons l'avion d'attaque, le char coulera, nous aurons un cube.
Sensation de flux. A l'est, nous sautons par-dessus la rivière sur des souches.
Prisonniers A-a-a-a-argh. Au nord-est, les Wookiees sont enfermés dans une cage. En tant qu'avion d'attaque, vous devez lancer une grenade dans les barreaux. Récompense : TRP (plateforme de missiles lourds).
Cicadelle. Au nord-est, dans la forêt, on examine les arbres, on renverse les cubes sur un et on s'accroche au crochet.
Balancez-vous et bloquez. Au nord-ouest dans la forêt on se balance sur une vigne.
Argent sur le rivage. Sur la rive ouest, on lance une grenade dans la poitrine.
Sur l'arbre oriental, le dernier étage est verrouillé. Sur le balcon on s'accroche aux plates-formes supérieures avec un crochet. En haut, tirez sur le crochet pour ouvrir le chemin principal. Il y a une fiche d'information dans les niches des balcons ouest.
Sous le pont. Sur l’arbre de l’est, plate-forme ronde nord, il y a une grille verrouillée. Nous descendons, tirons sur la cible sous la plate-forme et la grille s'ouvrira.
Bonjour, aux grandes oreilles. Sur l'arbre est, du côté sud, nous grimpons aux arbres et nous accrochons à une tour noire séparée. A gauche et à droite on appuie sur les leviers avec 2 héros, une grille s'ouvrira en haut.
C'est l'heure des vignes. Sur l'arbre oriental, du côté nord, nous survolons jusqu'au tuyau avec le bloc. Nous mettons le filet sur le mur à proximité.
Blitz de boutons-poussoirs sur la plage. Sur l'arbre de l'Est, depuis la plate-forme la plus haute, nous volons comme un charognard vers le nord, sur un haut chemin de plates-formes. Ici, vous devez parcourir 20 boutons en 12 secondes.
Panneau dangereux. Sur l'arbre sud-ouest, au sommet du creux, on récupère 4 blocs avec les Jedi, on construit une tour au centre, on active le panneau orange.
Faites le tour du coffre. Sur l'arbre sud-ouest, le dernier étage est verrouillé. Nous sortons, utilisons les Jedi pour déplacer les blocs et montons plus haut. Dehors, on s'accroche au crochet et on ouvre le portail sur l'allée principale. Nous allons vers l'ouest le long des balcons et des barres transversales, et prenons un pâté de maisons de l'extérieur.
Chœur Kachiro. Dans l'arbre du nord, le chef de chœur Wookiee est incapable de former une chorale. Écoutons qui chante quoi. Nous déplaçons les Jedi dans les Wookiees, les amenons sur un support rond, de gauche à droite : 1) bas, 2) moyen-bas, 3) moyen-haut, 4) haut.
Armé et prêt. Nous prenons la tâche près de l'arbre occidental. Nous devons voler jusqu'à Tatooine. Récompense : Grakchavva.
Le pouvoir du Wookiee. Sur l'arbre nord, côté ouest, prenez le 1er générateur. On monte dans l'arbre, sur une branche sous la plateforme se trouve le 2ème générateur. Nous ouvrons les portes avec des générateurs.
Tirez sur le tuyau. Sur l'arbre nord, sur le balcon sud, on s'accroche aux tuyaux avec un crochet et on prend le cube.
Trésor dans le coffre. À l’intérieur de l’arbre du nord se trouve une boîte dorée.
Course d'obstacle. Sur l'arbre du nord, à l'intérieur en haut on sort par la fenêtre, à l'extérieur on grimpe le long des plateformes escamotables. Utilisez le crochet pour déverrouiller la porte sur le chemin principal.
Grimper, grimper et grimper encore. Sur l'arbre du nord, à l'extérieur en haut, on grimpe 2 vignes et 1 échelle.
Vol entre les arbres. Sur l'arbre du nord, du haut on saute jusqu'au balcon est, il y a une course. Le charognard doit franchir 8 points en 4 secondes.
Porg Patrouille (test). Sur l'arbre oriental, tout en haut, à l'intérieur de la zone ronde, nous détruisons le chaudron avec l'oiseau.
Lego : Skywalker. Attaque de droïdes sur les Wookiees

Attaque de droïdes sur les Wookiees. Le Chancelier annoncera l'ordre 66 et tous les stormtroopers commenceront à tuer les Jedi. Nous jouons le rôle de Yoda et 2 Wookiees. Nous combattons des escouades de stormtroopers. Nous découpons la porte avec une épée et traversons l'arbre.

Nous nettoyons la zone ronde, cassons les blocs et construisons à partir d'eux un levier rotatif. Après le virage, des balcons apparaîtront, d'eux nous sautons sur la corde et glissons vers le bas.

Dans la clairière, vous devez casser une partie de l'arbre, puis utiliser le Wookiee et saisir l'arbre avec un crochet. On construit 1 sur 2 appareils à partir des débris, on passe soit le long de l'arbre, soit le long des rochers à droite. Il vaut mieux prendre le chemin de droite puis sauter à gauche. Sur la dernière île, du côté nord on descend plus bas, il y a une rivière là-bas. ensemble (1). Yoda rentrera dans la capitale.

Dans un jeu gratuit, nous détruisons le mur doré à l'intérieur de l'arbre et volons du balcon au toit avec l'antenne. Avec le 1er héros d'en bas on détruit le bloc doré, on rapproche le générateur, avec le 2ème héros les Jedi prennent le générateur du toit et l'insèrent dans l'antenne. Ils nous donneront un reste. set (2). Dans la clairière avec une fourchette, on détruit 2 tours d'argent, dans la dernière clairière il y a une 3ème tour, pour elles nous obtiendrons des réparations. set (3). Dans une clairière avec une fourche, montez à droite. Nous volons de la falaise en tant que charognard jusqu'à l'arbre de gauche, prenons le rem dessus. set (4).Sur le bon chemin, nous tirons sur la cible violette, rem. réglé (5/5).
Tests de niveau : 1. Force Impact – Battez un clone tout en prenant le contrôle d’un autre. (En tant que Jedi, appuyez sur F, avancez, tirez sur les clones).2. Passager fréquent - Prenez un itinéraire alternatif vers la capsule. (A la fourche on construit le bon appareil, en haut les Jedi réarrangent 2 cubes, les utilisent pour grimper sur la vigne, à travers le creux de l'arbre, et glisser le long de la corde).3. À notre manière, à Kashyyyk ! - À l'aide du marcheur AT-RT, battez 3 soldats clones et un AT-RT ennemi. (À la fourche, nous construisons l'appareil de gauche, dans la clairière inférieure, nous entrons dans le robot et détruisons le reste).

3.4. Conflit au Sénat
Lego : Skywalker 2022. Comment réussir

Lego : Skywalker. Conflit au Sénat

Bâtiment du Sénat de Coruscant. Yoda et l'officier se rendent chez le chancelier.

Patron : Dark Sidious. Tout d’abord, nous renvoyons la foudre vers l’ennemi. Nous nous battons dans la salle. Le levier sur le mur nord fera tomber le robot au centre, le détruira et obtiendra un rem. ensemble (1). Le levier sur le mur sud fera tomber la ceinture. ensemble (2).

Montons dans la salle du Sénat et sautons sur les estrades rondes. Sur la 1ère plateforme, on s'accroche à la main courante sur le bord et on prend la sangle. ensemble (3). En tant qu'officier, on tire sur 5 robots volants, on obtient un rem. ensemble (4).

Nous sautons par-dessus les îles, assemblons un bouton à partir des blocs, appuyons dessus avec Yoda et utilisons le capitaine pour pirater le panneau. En fin de compte, Yoda perdra toujours et s'exilera.

Dans un jeu gratuit, dans la salle du Sénat, nous choisissons un charognard et volons vers la prochaine plate-forme où se trouve le rem. réglé (5/5).
Tests de niveau : 1. Blinding Sight – Utilisez l’éclairage pour aveugler Palpatine. (En mode libre, au tout début nous tirons sur la cible violette).2. La dernière technologie - Déposez le droïde sur la tête de Palpatine. (Au tout début, sur le mur nord-ouest, appuyez sur le levier).3. Retournez voir le sénateur – Interrompez l’attaque éclair de la Force tournante de Palpatine en lui renvoyant la foudre. (Dans la salle initiale, lorsque le boss commence à tourner avec des éclairs, ne sautez pas par-dessus, mais maintenez la « barre d'espace »).

3.5. Avantage
Lego Star Wars : La saga Skywalker. Procédure pas à pas

Appartement Padmé. Nouvel étudiant. Nous jouons le rôle d'Obi-Wan. Nous allons chez Padme pour trouver Anakin. Padmé tentera d'abord de retrouver son mari et de s'envoler pour la planète Mustafar. Dans le rôle de Padme, nous nous rendons sur la piste d'atterrissage.

Espace Mustafar. Il y a une Crazy Race en orbite : Mustafar. Vous devez collecter 21 points dans un ordre aléatoire en 70 secondes. Récompense : Tarkin. Mission « La Dernière Course », récompense : Droid Gonk, GNK Power Cruiser.

Mustafar. Le mien (23 blocs, 1 info, 2 personnages, 2 navires)

Bienvenue à Mustafar ! Sur la plateforme sud, dans la falaise sud, on saute sur la colonne avec mains courantes, de l'autre côté on prend le cube.
Fraley, c'est du déjà vu. Il y a des boutons colorés dans la zone sud-ouest. On mémorise la combinaison 3 fois et on la répète sur les boutons.
Du bruit dans le hangar. Depuis la plate-forme, nous entrons dans la salle sud. Il faut mettre 4 générateurs à l'intérieur pour court-circuiter les fils au sol. 1) Se tient à proximité, 2) Sur une installation ronde, 3) Doit être assemblé à partir de blocs, 4) Sur un poteau près de l'entrée.
Surveillance du four. A l'ouest, depuis le toit on saute sur les rochers ouest, on lance 2 filets avec un charognard, et on monte.
Tour chaleureuse. Depuis le toit, nous allons vers l'est, le long d'une planche étroite. En bas on appuie sur le levier, en haut on sort le cube de la grille.
Jetez-le dans le feu de l’action. Depuis le toit, nous allons vers l'est. Il y a des tuyaux sur une tour séparée. Nous insérons le générateur à droite et tournons le levier. Nous prenons le générateur à gauche et activons le panneau bleu. Au centre on monte sur la tour, on allume le 3ème levier. Un cube tombera de la lave au centre.
Insolation. Nous entrons par la porte sud « Hall du Soleil Noir ». Dans le hall, vous devez récupérer l'emblème du soleil au-dessus du champ de force. 1) Une pièce sur le bord de la table, 2) Activez le panneau bleu. 3) Détruisez le panneau doré avec le chasseur.
Longue corniche. Entre les halls sud et central on longe le pont, au coin ouest on saute sur la corniche du bâtiment et on fait le tour du bâtiment.
Succès. Il y a un grand champ de force dans le hall central. A gauche, le Jedi assemble une tour de blocs. En haut, on active le panneau orange avec notre héros.
Escalade minière. Devant le hall nord, depuis le pont nous allons à gauche, montons les escaliers jusqu'au mur ouest.
Un secret brûlant. Devant le hall nord, depuis le pont on va à droite vers l'est, contourner le bâtiment le long des canalisations. Il y a un cube près de la cascade de feu.
Billet pour le sommet. Sur la place nord se trouve un conteneur verrouillé par un champ de force. Dans le coin nord-est, les Jedi assemblent la tour, prennent la carte du dessus et l'apportent au champ de force.
Avantage. Sur la place nord, au loin à l'est, se trouvent 3 hautes tours. Nous volons vers eux comme un charognard et grimpons sur les rampes.
Fin de la guerre des clones. Dans le hall nord, en contrebas, nous cassons toutes les tables centrales et assemblons un bloc kyber à partir de cubes de verre.
Protégé par mot de passe. Dans le couloir nord, vous devez saisir le mot de passe « Mine : Porte n°2 », nous l'avons pris plus tôt sur Tatooine.
Attraper les puces. Nous entrons par la porte du milieu « Antenna Control Center ». Dans le hall, nous devons repousser le gros monstre ; nous pouvons utiliser les pouvoirs de persuasion des Jedi.
Boogie dans la salle de repos. Au nord, nous ouvrons le panneau avec un stormtrooper et entrons par la porte nord « Java Lava Zone ». Dans le coin sud-est, nous cassons la machine, prenons la carte, ouvrons les stores latéraux.
Au nord, nous montons sur le toit, au coin sud-est il y a une tour ronde, dessus il y a plusieurs mains courantes et une carte d'information.
Un gars sympa. Au nord, au centre du toit, il y a une grille verrouillée, à proximité on tire sur 4 cibles : 1) Au sud-est, près de la citerne. 2) Coin nord-est du toit. 3) Au centre de la falaise sud. 4) A l'ouest, sur une grande colonne à pointes.
Chasse aux dissipateurs thermiques. Au nord, près des escaliers ouest il y a 2 colonnes près du mur, on saute dans le renfoncement entre elles.
Toit d'usine. Au nord, depuis le toit central, nous volons en charognard jusqu'au sommet du mur ouest.
Déchet toxique. Au nord, du côté ouest, il y a un mur empoisonné. Le Jedi construit une tour de blocs jusqu'au tuyau inférieur. À l'aide du droïde, nous montons la tour et les tuyaux, au sommet se trouve un cube.
Valeurs absolues. Dans l'impasse nord il y a des boutons avec des ampoules, en haut des colonnes il y a des combinaisons, mais il faut les saisir de haut en bas : 4, 2, 3.
Je ne peux pas aller à Mustafar. Au nord-ouest, il y a une piscine avec de la lave ; vous devez sauter par-dessus sur toutes les plates-formes. Nous partons du bas au nord, faisons un demi-cercle, montons sur le rocher nord, et de là encore vers le centre.
Complications standards. Lorsque nous accomplirons des tâches sur d’autres planètes, Mustafar aura ses propres tâches. Vous devez collecter 9 morceaux d'obsidienne dans les caisses sur le toit. Récompense : droïde vautour séparatiste.
Distances de Mustafar. Nous devons retirer l'obsidienne de la planète de lave. Il y aura 3 vagues d’ennemis en cours de route dans l’espace. Récompense : Ryun Haako.
Les horreurs de Mustafar. Un homme de Mustafar doit être conduit à travers une ville sablonneuse avec des ennemis. Récompense : Mustafarian, bloc kyber.
Lego : Skywalker. Avantage

Avantage. Lorsque Padmé s'envolera vers son mari, Obi-Wan sortira de sa cachette dans son vaisseau et s'engagera dans la bataille avec les Jedi renégats.

Patron : Anakin Skywalker. Sur la plate-forme de décollage, passez d'abord au droïde et piratez le panneau. Ensuite, le Jedi lance la charrette sur l'ennemi.

On court le long du pont, on pirate le panneau ou on contourne par la droite. Dans la salle avec les tables, nous nous battons pour la deuxième fois. A l'aide du robot, nous utilisons le panneau pour sortir.

Commençons la bataille au-dessus de la lave. En tant que robot et droïde, appuyez sur 2 boutons pour construire un pont. Obi-Wan grimpe sur la colonne qui coule.

Nous combattons sur des plateformes mobiles. Nous sautons le long des plates-formes avec le robot ; il y a un rem sur la plate-forme la plus à gauche. ensemble (1). A l'aide du robot, appuyez sur le bouton de gauche. Battons-nous pour la dernière fois.

Obi-Wan a vaincu Anakin. Mais plus tard, le chancelier est arrivé, a repêché le corps d'Anakin, l'a restauré et l'a transformé en Dark Vador. Padmé a donné naissance à des jumeaux à cette époque, ses enfants étaient cachés loin les uns des autres.

Dans un jeu gratuit, au tout début, nous montons sur le navire en tant que charognard, survolons la tour avec des pointes et prenons le rem. set (2). Depuis la piste on va vers le nord, le héros de loin s'accroche à la main courante avec un crochet, rampe dans la pièce, prend la ceinture. set (3). Dans le hall avec les tables, on tire sur la cible violette, on se place sur 2 boutons. Des hologrammes et des rem apparaîtront sur la table. set (4). Après la salle avec les tables, on pirate le panneau avec un avion d'attaque. Dans la salle côté ouest il y a des musiciens, devant eux il y a un batteur. réglé (5/5).
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