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Little Nightmares 2 - Guide des réalisations, des chapeaux et des restes chaotiques.
Butcher79
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Notre guide des réalisations et de tous les objets de collection (trophées) dans Little Nightmares II comprend la recherche de tous les chapeaux et des restes chaotiques.
Chapitre 1
Premiers vestiges chaotiques
À droite du pont détruit, il y a une grotte, nous descendons et la trouvons.Deuxième reste chaotique
Il y a une grotte sous la bûche, où il se tient.Vous devez traverser la zone du piège sans mourir.
La réalisation se révélera lorsque vous arriverez sur le porche de la maison du chasseur.
Lorsque vous entrez dans la maison du chasseur, ouvrez le réfrigérateur dans la cuisine.
Chapeau 1 (Chasseur)
Nous quittons la cuisine, puis dans la pièce de gauche. Le chapeau sera sur le sol.Troisième reste chaotique
Nous quittons la maison. Le gars est assis sur le banc.Chapeau 2 (Pluie)
Le chapeau est dans la cage. Nous grimpons sur la cage et sautons dessus. Bientôt la cage tombe, et le chapeau est à nous.Une réalisation qui nécessite un certain chapeau à un certain moment. Il y en a 4 dans le jeu.
Il est nécessaire de tirer sur le chasseur, après avoir préalablement mis un chapeau de chasse.
Quatrième reste chaotique
Se dresse sur la plage à côté de la télé.Après avoir collecté 4 garçons, nous obtenons un exploit.
Terminez le premier chapitre.
Chapitre 2. L'école
Cinquième reste chaotique
Soyez à l'endroit où Six a sauté après s'être levé sur la télé.Sixième reste chaotique
Assis près d'un vélo dans le coin le plus éloigné de la cour de l'école.Chapeau 3 (Football)
Dans la même cour. Être dans une poubelle.Vous devez passer par la porte, après avoir mis un chapeau de football.
1) Dans la chambre, nous trouvons un avion en papier.
2) On le jette par la fenêtre d'où on vient.
Septième reste chaotique
Après l'enlèvement du Sixième, nous avons affaire à deux garçons, nous passons la porte. Il y a des casiers à proximité, nous ouvrons le troisième, notre client se tient là.Nous atteignons la moitié de la classe.
Vous devriez être brûlé, alors nous décollons et volons vers le placard avec la clé. 3 garçons courront après vous. Nous montons au placard et écrasons tous les enfants.
Sinon, chargez le dernier point de contrôle.
Terminez un lieu avec un écolier coiffé d'un chapeau de nome sans le tuer.
Chapeau 4 (Fer)
Nous roulons l'échelle jusqu'à la 2ème étagère, montons et trouvons le chapeau.Huitième reste chaotique
Nous montons les escaliers à gauche et un garçon est assis sur le rebord.Neuvième reste chaotique
Nous ouvrons la porte et dans le réfrigérateur nous trouverons le garçon.Nous courons sur les touches d'avant en arrière.
Dixième reste chaotique
Soyez à côté du bateau en papier après le puzzle de la poubelle.Nous obtenons une réussite pour avoir rassemblé six étudiants dans un établissement d'enseignement.
Parcelle. Donné après que les Six aient enfilé un imperméable.
Terminez le deuxième chapitre.
chapitre 3
Onzième reste chaotique
Lorsque nous avons obtenu la lanterne, nous entrons dans la pièce, allons plus loin et à côté du chariot, nous le trouvons.Tirez plusieurs fois sur le levier et obtenez le succès.
Tenez-vous derrière l'appareil à rayons X, la Sixième l'allumera sur elle-même et viendra vers vous. Prends juste sa main.
Chapeau 5 (Peluche)
Peut être trouvé sur le placard dans la salle des jouets.Toutes nos félicitations! Déjà la moitié des chapeaux.
Brûlez un jouet en peluche avec une clé après avoir mis un chapeau en peluche.
Douzième Vestiges chaotiques
Après avoir ouvert la porte avec la clé, allez dans le couloir avec des étagères pleines de pièces de mannequin, allez jusqu'au bout et trouvez le gars.Frappez la main que vous avez tuée 3 fois de plus.
Après avoir ouvert la porte, ce qui nécessite une batterie, entrez-y et trouvez du maïs dans la pièce, puis faites-le glisser vers le poêle et brûlez-le.
Prenez le fromage qui se trouve dans la chambre avec le lit.
Allez ensuite dans le couloir, il y aura un vide derrière la porte.
A gauche se trouve la porte, on entre, et il y a un trou. Et jetez du fromage là-dedans.
Treizième Vestiges chaotiques
Dans la même pièce que le trou à fromage.Quatorzième Vestiges chaotiques
Après avoir rampé des mannequins, vous entrez dans une pièce avec un interrupteur à couteau. Dans le coin, il y aura une boîte qui ferme le passage. On y va et on trouve le garçon.Après avoir trouvé 4 garçons à l'hôpital, nous obtenons un exploit.
Après une pièce sombre avec beaucoup de mannequins, nous entrons dans une pièce avec une chaise. Nous trouvons la balle et la lançons entre les mains des mannequins.
Chapeau 6 (médical)
Le sixième nous emmène à la morgue à travers la boîte, où nous trouvons la bonne porte de cadavre avec un chapeau.On ne brûle pas le Docteur.
Terminez le troisième chapitre.
Chapitre 4
Quinzième Vestiges chaotiques
Dès que nous avons quitté l'hôpital, nous sortons. Nous passons vers la falaise et trouvons une trappe d'égout. Le garçon est assis en dessous.Seizième Vestiges chaotiques
Après avoir soulevé l'ascenseur, on trouve un passage sur la gauche, fermé par un box. Nous y passons ainsi que notre garçon.Vestiges chaotiques du dix-septième
Soyez proche du précédent. Nous trouvons un mur en bois et passons derrière. Il y aura un passage, et dedans un enfant.Chapeau 7 (postal)
À côté du téléviseur, vous devez descendre et sur la gauche, il y aura une ventilation avec un chapeau.Vestiges chaotiques du XVIIIe
Après le premier tour sur le cintre, nous remontons par la fenêtre.A proximité il y a une autre fenêtre, maintenant nous y montons. Et il y a notre dernier garçon.
Pour 4 garçons à Pale City
Pour tous les enfants. Cela déverrouille la fin secrète.
Il y a un vase dans la même pièce. Vous devez le casser.
Nous descendons la ventilation bouchée vers le bas. Il y a une valise. Nous mettons le chapeau du facteur et ouvrons la valise. Il contient un colis qu'il faut apporter à la porte de gauche.
Chapeau 8
Nous trouvons un chariot à l'épicerie et le traînons jusqu'à l'étagère.Il y a un chapeau dans le coin.
Complétez le quatrième chapitre.
Chapitre 5.
Terminez le jeu.
Pour le passage on donne 9 chapeau.
Voilà tout.
(je n'ai pas pris en compte le chapeau nome et le chapeau en bois, puisqu'ils ne sont pas nécessaires à la réalisation)
Réalisations générales.
Ces réalisations peuvent être obtenues dans n'importe quel chapitre.
Appelez Six 26 fois.
Tenez la main de Six pendant 6 minutes au total.
Mettez le chapeau, qui est donné après avoir battu le match.
Terminez toutes les réalisations.
Appelez Six 26 fois.
Tenez la main de Six pendant 6 minutes au total.
Mettez le chapeau, qui est donné après avoir battu le match.
Terminez toutes les réalisations.
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