Assassin's Creed: Valhalla
Un jeu vidéo d'action/RPG multiplateforme développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft. Il s'agit du douzième volet de la série Assassin's Creed. Le jeu est sorti sur Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X/S le 10 novembre 2020 et sur PlayStation 5 le 12 novembre 2020.
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Meilleure fin dans Assassin's Creed Valhalla – Comment l'obtenir. Toutes les décisions en jeu.

Voici toutes les décisions que vous aurez à prendre lors du passage Assassin's Creed Valhallapour obtenir la meilleure fin de partie.

Tout d'abord, considérez les Jomsvikings que vous pouvez embaucher pour votre établissement. Ce sont des recrues spéciales qui peuvent être prises en affectation.

Où trouver les Jomsvikings

  • Byrne. Trouver le bon traître pour Soma est important. Le méchant ici est Galinn.
  • Finnir. En East Anglia, après avoir combattu Rude, tuez-le ou épargnez-le. Si vous épargnez, il apparaîtra au mariage. Achevez Rude vous-même sans laisser Oswald le combattre. Si Oswald meurt, Finnir sera forcé de prendre sa place. Et donc il rejoindra votre colonie.
  • Rollon, Essex. Au cours de la quête "Old Wounds", Rollo vous demandera de découvrir qui est le traître - Gerhild ou Lork. Le vrai traître est Gerhild. Cependant, ce choix n'affecte que si Estrid se blesse dans la bataille qui aura lieu plus tard. Et Rollo lui-même vous rejoindra de toute façon.
  • Wiley, Snotinghamshire. Au cours de la quête "Sous la peau", si vous autorisez Trygva à être brûlé vif, vous n'aurez pas Willy comme allié. Dire que la région ne doit perdre personne d'autre. À la fin de la tâche, vous devrez choisir un jarl. Si vous choisissez Trygve, Vili vous accompagnera. Si Trygve est mort, Vili prendra automatiquement sa place.

Le destin de Sigurd

Il y a cinq décisions importantes. Si vous trébuchez trois fois et allez contre votre frère, il quittera l'Angleterre et retournera en Norvège. Si vous écoutez votre frère trois fois ou plus, il restera et vous aidera dans la bataille pour l'Angleterre.

  • Prologue. Avant de partir pour l'Angleterre, jetez des trésors. Cela aura un effet positif sur votre relation avec Sigurd. Si vous les emportez avec vous, vous obtiendrez une réaction négative.
  • À un moment donné, vous pourrez vous promener avec Randvi dans votre établissement. Vous pouvez simplement ignorer cette quête. Si vous vous promenez, vous pouvez choisir de romancer Randvi. Mais ce serait un coup de poignard dans le dos de Sigurd. Alors, soit dites que vous resterez amis, soit sautez la tâche.
  • Dans l'Oxfordshire, lors de la quête Blood from the Stone, vous vous disputerez avec Sigurd et Basim. Si vous frappez les deux, cela sera compté comme un moment négatif.
  • Au cours de la mission à Ravenstrop "Charging Storm", après avoir terminé l'arc de la région centrale de l'Angleterre, Doug défiera Eivor en duel. Après la victoire, vous pourrez lui donner une hache ou non. Si vous ne donnez pas la hache à Dag, Sigurd ne l'appréciera pas.
  • Après l'arc narratif d'Essex, rendez-vous à Ravenstrop. Une cinématique jouera dans la maison longue. Si vous dites à Sigurd que la peine est injuste, il sera contrarié. Mieux soutenir Sigurd.

Toutes les décisions importantes dans l'ordre chronologique

  • Dans le prologue, laissez la richesse en Norvège. Sinon, Sigurd ne l'aimera pas.
  • Dans Ledecestershire, vous pouvez épargner Leofrit. Si vous épargnez, il vous parlera du parchemin et vous pourrez empêcher les Zélotes de chasser. En revanche, s'ils vous chassent, il vous sera plus facile de détruire l'Ordre des Anciens.
  • Pour embaucher Byrna, dites à Soma que Galinn est le traître.
  • Pour recruter Finnir, ne laissez pas Oswald combattre Rude au mariage (ou tuer Rude plus tôt).
  • Dans l'Oxfordshire, ne frappez pas Bassim et Sigurd lors d'une dispute. Sinon, Sigurd sera mécontent.
  • Quand on vous donne 650 pièces d'argent et qu'on vous demande de décider à qui les donner (quête "Fatigue de fatigue"). Quel que soit le choix, la bataille de Quatford suivra. Même si vous donnez l'argent à Ivar, il commencera toujours le combat. Alors laissez-le vous-même.
  • Au cours de la quête Kingslayer à la fin de l'arc de l'histoire, lorsque vous devez tout signaler à Ubba, vous pouvez lui dire la vérité ou mentir. Ubba apparaîtra dans la colonie plus tard. Ce que vous lui direz déterminera ce qu'il ressent pour Eivor. Si dit la vérité, il donnera une bague en argent. Si vous mentez, vous serez en colère.
  • Ravenstrop. Donnez la hache à Dag pour rendre Sigurd heureux.
  • Pour embaucher Rollo dans le Wessex, il vous suffit de terminer le scénario. Choisir qui est le traître n'affecte rien. Uniquement sur l'absence ou la présence de blessure à Estrid.
  • Dites que Sigurd a prononcé la phrase correcte (après le complot dans le Wessex).
  • Lincolnshire. Vous devez choisir un graphique. Si vous sélectionnez Herefrit, l'histoire se terminera. Il deviendra plus tard membre de l'Ordre. Et vous devez le tuer. Si vous sélectionnez Elfgar ou Hunvald, l'évêque est immédiatement reconnu comme membre de l'Ordre. Vous devrez le tuer.
  • Jorvik. Lors de la fête, vous devez parler à différentes personnes. Dans une conversation avec Lufvina, blâmez quelqu'un. La bonne réponse est Audun.
  • Cela dépendra également de votre choix si Faravid survit ou meurt.
  • Pour embaucher Willy, vous devez convaincre Trygve de ne pas vous brûler, et pourquoi le nommer jarl
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