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Arcs d'impact Genshin – Classement, avantages, statistiques

Bienvenue dans notre liste de tous les arcs Genshin Impact, y compris les descriptions et les spécifications.

Luke est l'une des 5 armes possibles que les personnages peuvent utiliser dans Genshin Impact. Naturellement, les arcs possèdent certaines des attaques à distance les plus longues du jeu, avec des attaques chargées capables de frapper des monstres à perte de vue lors de la visée.

Attaque normale

La chaîne normale d'attaques d'un utilisateur d'arc se compose généralement de 5 attaques rapides à moyenne portée.

Attaque chargée

Les utilisateurs d'arc peuvent tenir et charger leurs attaques normales pour infuser leur énergie élémentaire dans une flèche. Cela permet une attaque précise mais lente. Cela augmente également considérablement la portée maximale et les dégâts du tir.

Personnages utilisant l'arc

y 6 personnages utilisant des catalyseurs dans le jeu :

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des arcs disponibles dans Genshin Impact. La liste est triée des armes à distance les plus puissantes aux plus simples par ordre décroissant.

Luke

Nom Rareté Attaque 2 Attaque Passive Rang 1 Rang 1
Arc d'Amos Étoile de compétence 46 Puissance d'attaque Tir volontaire Augmente les dégâts des attaques normales et des attaques chargées de 12%. Toutes les 0.1 s. le vol d'une flèche tirée par une attaque normale ou chargée augmente ses dégâts de 8%. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Augmente les dégâts des attaques normales et des attaques chargées de 24%. Toutes les 0.1 s. le vol d'une flèche tirée par une attaque normale ou chargée augmente ses dégâts de 16%. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
aile du ciel Étoile de compétence 48 Chance de critique. les coups Échos de la poésie céleste Augmente les critiques. dégâts par 20%. Au coup il y a 60% de chance d'infliger 125 % de P. Def. dégâts dans un petit rayon. Cela peut arriver une fois 4 sec. Augmente les critiques. dégâts par 40%. Au coup il y a 100% de chance d'infliger 125 % de P. Def. dégâts dans un petit rayon. Cela peut arriver une fois 2 sec.
Arc à poulies Étoile de compétence 41 Bonus physique. endommager Flèche chargée Frapper avec une attaque normale et un tir ciblé augmente la puissance d'attaque de 4% et vitesse d'attaque sur 1.2% pendant 6 s. Peut s'empiler jusqu'à 4 fois. Peut se produire une fois toutes les 0.3 s. Frapper avec une attaque normale et un tir ciblé augmente la puissance d'attaque de 8% et vitesse d'attaque sur 2.4% pendant 6 s. Peut s'empiler jusqu'à 4 fois. Peut se produire une fois toutes les 0.3 s.
Arc de cérémonie Étoile de compétence 44 Restaurer énergie Serein Les coups de compétence élémentaire peuvent avec 40% de chance de restaurer instantanément votre propre retour en arrière. Peut se produire une fois par 30 sec. Les coups de compétence élémentaire peuvent avec 80% de chance de restaurer instantanément votre propre retour en arrière. Peut se produire une fois par 16 sec.
Arc de guerre Favonius Étoile de compétence 41 Restaurer énergie brise amicale Les attaques critiques ont 60% de chance de créer des particules élémentaires qui restaurent 6 points de vie. énergie. Se produit une fois par 12 sec. Les attaques critiques ont 100% de chance de créer des particules élémentaires qui restaurent 6 points de vie. énergie. Se produit une fois par 6 sec.
Arc de combat monténégrin Étoile de compétence 44 Crète. endommager Persécution des vaincus Les ennemis vaincus augmentent la puissance d'attaque de 12%. Dure 30 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. La durée des effets supplémentaires ne dépend pas les uns des autres. Les ennemis vaincus augmentent la puissance d'attaque de 24%. Dure 30 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. La durée des effets supplémentaires ne dépend pas les uns des autres.
Sans fil Étoile de compétence 42 Maîtrise élémentaire Chanson sans flèches Augmente les dégâts des compétences élémentaires et de l'explosion élémentaire de 24%. Augmente les dégâts des compétences élémentaires et de l'explosion élémentaire de 48%.
arc rouillé Étoile de compétence 42 Puissance d'attaque prise de vue rapide Augmente les dégâts d'attaque normaux de 40%, mais réduit les dégâts des tirs ciblés de 10 %. Augmente les dégâts d'attaque normaux de 80%, mais réduit les dégâts des tirs ciblés de 10 %.
arc royal Étoile de compétence 42 Puissance d'attaque Concentré Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, cela augmente les chances de coup critique. frappe 8%. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Chance de critique supplémentaire. le coup disparaît au premier coup critique. frapper. -
Modèle réel : Croissant Étoile de compétence 42 Puissance d'attaque Irrévocable Le tir ciblé frappant les points faibles augmente la vitesse de déplacement de 10 % et la puissance d'attaque de 36% pendant 10 s. Le tir ciblé frappant les points faibles augmente la vitesse de déplacement de 10 % et la puissance d'attaque de 72% pendant 10 s.
Chasseur de ruelle Étoile de compétence 41 Chance de critique. les coups Guérilla urbaine Toutes les 4 s. lequel le personnage est sur le champ de bataille, son attaque et ses coups critiques. les dégâts sont augmentés de 4%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et n'expirera pas si le personnage quitte la bataille, mais expirera si le personnage subit des dégâts. Toutes les 4 s. lequel le personnage est sur le champ de bataille, son attaque et ses coups critiques. les dégâts sont augmentés de 8%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois et n'expirera pas si le personnage quitte la bataille, mais expirera si le personnage subit des dégâts.
Oignons verts Étoile de compétence 42 Chance de critique. les coups vent vert 50 % de chances en cas de coup avec une attaque normale ou chargée de créer un cyclone qui attire les ennemis vers lui et les endommage 40% de dégâts toutes les 0.5 s. dans les 4 secondes. Peut se produire une fois par 14 sec. 50 % de chances en cas de coup avec une attaque normale ou chargée de créer un cyclone qui attire les ennemis vers lui et les endommage 80% de dégâts toutes les 0.5 s. dans les 4 secondes. Peut se produire une fois par 10 sec.
arc classique Étoile de compétence 38 HP Récolter Vaincre un ennemi restaure 8% TÉLÉPHONE PORTABLE. Vaincre un ennemi restaure 16% TÉLÉPHONE PORTABLE.
Messager Étoile de compétence 40 Crète. endommager courrier fou Frapper un point faible avec un tir ciblé inflige un supplément 100% Crit. endommager. Peut se produire une fois toutes les 10 secondes. Frapper un point faible avec un tir ciblé inflige un supplément 200% Crit. endommager. Peut se produire une fois toutes les 10 secondes.
Serment du tireur Étoile de compétence 39 Crète. endommager Exact Augmente les dégâts infligés aux points faibles des ennemis de 24%. Augmente les dégâts infligés aux points faibles des ennemis de 48%.
Arc de corbeau Étoile de compétence 40 Maîtrise élémentaire La mort du feu et de l'eau Augmente de 12 % de dégâts contre les ennemis affectés par des éléments Hydro ou Pyro. Augmente de 24 % de dégâts contre les ennemis affectés par des éléments Hydro ou Pyro.
Arc en ébène Étoile de compétence 40 Puissance d'attaque Décimer Augmente les dégâts contre les gardiens de la ruine et les chasseurs de la ruine de 40%. Augmente les dégâts contre les gardiens de la ruine et les chasseurs de la ruine de 80%.
Lance-pierres Étoile de compétence 38 Chance de critique. les coups Lance-pierres Si une attaque légère ou un tir ciblé touche la cible dans les 0.3 secondes après avoir touché ou tiré, ses dégâts sont augmentés de 36%. Sinon, les dégâts sont réduits de 10 %. Si une attaque légère ou un tir ciblé touche la cible dans les 0.3 secondes après avoir touché ou tiré, ses dégâts sont augmentés de 60%. Sinon, les dégâts sont réduits de 10 %.
Arc du maître chasseur Étoile de compétence 33 Aucun Aucun Aucun Aucun
Arc de chasseur Étoile de compétence 23 Aucun Aucun Aucun Aucun
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