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Procédure pas à pas Mafia: La Cité du paradis perdu 100%

  • Date de sortie27 août 2002
  • DéveloppeurIllusion Softworks
  • Éditeur / Editeur en Russie Take-Two Interactive / 1C
  • site Webwww.mafia-game.com

Mafia: la cité du paradis perdu - un jeu d'action culte à la troisième personne avec des éléments d'un simulateur de voiture. Un jeu sur la mafia sicilienne, étendant ses tentacules dans la ville fictive de Lost Haven. Les événements du jeu couvrent les années 30 du siècle dernier. La narration est menée à la première personne, le personnage principal épanchant son âme au détective lors de leur rencontre en 1938. C'est entre les mains du chauffeur de taxi Tommy Angelo que se jouera le jeu, qui tombe accidentellement dans un vivier criminel, rejoignant l'un des clans mafieux opérant dans la ville. 

En plus de remplir des missions d'histoire, vous pouvez explorer un vaste monde ouvert qui contient des bonus. De plus, les joueurs peuvent gagner en participant à des courses de course.

Системные требования

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 98/ME/2000/XP
  • Processeur : Pentium 3 à 500 MHz 96 Mo de RAM
  • Carte vidéo : N'importe laquelle avec 32 Mo de mémoire
  • RAM (Go):1.0
  • Espace libre sur le disque dur (Go) : 1.8

Exigences recommandées

  • Système d'exploitation : Windows 98/ME/2000/XP
  • Processeur : Pentium 3 à 700 MHz
  • Carte vidéo : N'importe laquelle avec 64 Mo de mémoire
  • RAM (Go):1.0
  • Espace libre sur le disque dur (Go) : 1.8

Procédure pas à pas Mafia: La Cité du Paradis Perdu

Entrée

L'histoire du jeu Mafia commence en 1930. La scène est la ville américaine fictive de Lost Heaven. L'intrigue est présentée au nom du protagoniste, sous la forme de son histoire au détective Norman. Thomas Angelo (Thomas Angelo) - dans le passé, un chauffeur de taxi ordinaire, qui a commencé de manière inattendue sa carrière de mafieux, est devenu désillusionné par la vie d'un criminel et a décidé de parler au détective de la "famille" criminelle Salieri, pour laquelle il avait travaillé plusieurs années.

Le clan Salieri est l'une des deux plus grandes associations mafieuses qui dominent la ville ; leurs concurrents sont la famille de Don Morello, un homme cruel et sans principes qui, à première vue, est complètement différent de l'intellectuel et raffiné Don Salieri.

1. Une offre que vous ne pouvez pas refuser

La tâche principale : se détacher des poursuivants.

Après les cinématiques d'introduction, Thomas Angelo se retrouvera dans son taxi en compagnie de deux gangsters. Ne laissez pas la voiture des poursuivants monter vers votre voiture du côté gauche (c'est-à-dire du côté conducteur) - il y a une forte probabilité que vous soyez tué.

La voiture des poursuivants est plus puissante que le taxi de Tommy, donc l'arme principale n'est pas entre les mains de Sam et Paulie, mais dans vos réflexes. Poudrez la cervelle des chiens, remuez l'arrière d'un taxi, n'ayez pas peur de conduire dans des cours de passage sombres. Encadrez vos poursuivants en les forçant à s'écraser sur les voitures venant en sens inverse et surveillez de près les indicateurs de santé de Sam et Paulie - dès que l'un d'eux mourra, vous perdrez. En principe, il est assez facile de s'éloigner de la chasse.

2. L'homme qui court

La tâche principale: séparer les passagers, se détacher des poursuivants.

Cette mission sert à présenter au joueur la ville de Lost Heaven. Nous avons cinq passagers dans notre taxi. Réglez un limiteur de vitesse et essayez de ne heurter personne ou d'enfreindre les règles.

Après avoir pris le dernier passager, vous serez attaqué par deux gangsters et vous devrez fuir vers le bar de Salieri. Courez sans distraction. Suivez simplement la boussole et les flèches vertes translucides pointant vers les cours de passage.

3. Soirée avec cocktails / Soirée Molotov

Objectif principal : Endommager les véhicules de Morello.

Vous devez terminer la première tâche de Don Salieri. Courez vers Vincenzo et Ralph et allez au bar de Morello.

Il y a deux façons d'entrer dans le garage à Morello, mais nous choisirons une voie tranquille : traverser la petite ruelle par derrière, ouvrir la petite porte, approcher le garde par derrière et frapper avec une batte. Après être entré, vous devez faire exploser deux voitures avec les deux bouteilles de cocktail Molotov que vous avez et casser la troisième avec une batte.

Facultatif : après une mission réussie, vous pouvez inspecter une petite maison en bois pour un fauconnier et vous rendre à Salieri dessus.

4. Travail sans poussière / Routine ordinaire

Tâche principale : Collecter un « hommage ».

Nous devons d'abord aller à la banque, puis au restaurant. Il n'y aura aucun problème avec eux: conduisez simplement jusqu'à eux et sortez de la voiture. Paulie et Sam feront le reste.

Ensuite, nous allons dans un motel en dehors de la ville. Après la vidéo, TIREZ LES ROUES DE LA VOITURE JAUNE, puis contournez la maison par la gauche, tuez le toutou et montez dans les caisses jusqu'au deuxième étage. Entrez par la porte. Il y aura une autre porte juste devant vous. Entrez dans la pièce et prenez la mitraillette. Asseyez-vous dans cette pièce et un par un cliquez sur tous ceux qui vont casser ici. Il y a une trousse de premiers soins sur le mur dans la pièce voisine.

Descendez les escaliers, tirez sur tout le monde dans la grande pièce, puis sur le gars au T-shirt blanc. Entrez dans la pièce où se trouve Sam blessé et, après la cinématique, préparez-vous pour un nouveau combat - un contre un.

Maintenant, vous devez rattraper l'homme qui a volé l'argent. Sautez dans la voiture et suivez-le - à sa poursuite. Avec les roues transpercées, sa voiture ne sera pas aussi rapide, donc il n'y aura pas de problèmes : poussez-le simplement sur le bord de la route et tuez-le.

5. Fairplay

Tâche principale : conduire la voiture de course à Luca Bertone et retour, gagner la course.

Vous devez d'abord voler la dernière voiture de course, l'apporter à Luca Bertone et la rendre. Sortir de la ville. A la barrière, arrêtez-vous et courez jusqu'à la guérite. Parlez au gardien et conduisez avec lui plus loin dans les garages. Prenez votre voiture de course et retournez en ville. Vous devez vous rendre à Luka dans un délai strictement défini et en même temps ne pas endommager la voiture.
Lorsque vous arrivez à Luka, remettez-lui la voiture et récupérez-la dans un instant. Il faut maintenant reprendre le chemin du retour. Maintenant, vous devez gagner la course. Cinq tours sur une piste sinueuse et vous devriez être PREMIER. Cela peut se faire de la seule manière : en prenant de l'avance au départ et en ne faisant aucune erreur sur la piste.

Facultatif : après la course, va voir Luka et vole la voiture jaune.

6 Sara

Tâche principale : guider Sarah, la fille de Luigi, jusqu'à sa maison.

Luigi vous a demandé de raccompagner Sarah chez elle. Mets ton poing américain et va voir la fille partir. En chemin, vous rencontrerez deux groupes de hooligans de trois personnes chacun. Battez-les avec des poings américains avec toute la dope, ramassez les armes de jet. Après la réussite du voyage, regardez une très belle vidéo (les enfants de moins de 16 ans doivent être tenus à l'écart des moniteurs).

7. Mieux vaut s'y habituer

Tâche principale : s'occuper des hooligans.

Le lendemain, Don Salieri ordonna de rétablir l'ordre dans SA région. Armez-vous à Vincenzo, prenez la voiture de Ralph et conduisez à Chinatown jusqu'à Big Biff. Parlez-lui et rendez-vous dans les anciens ateliers de réparation de voitures.

Gardez un œil sur Pauly : cinq voyous armés de gourdins et de pinces vont l'attaquer et vous attaquer en même temps. Après avoir traité avec tout le monde dans cette partie des ateliers, montez les escaliers en courant, puis descendez et NE TIREZ PAS jusqu'à ce qu'ils commencent à vous tirer dessus. Maintenant, vous pouvez ouvrir le feu, mettre tout le monde à terre et regarder la vidéo.
Après la vidéo, montez dans la voiture et rattrapez les deux salauds en fuite. Le plus important est de ne pas perdre sa voiture. Ils s'écrasent tout seuls. Vous n'aurez qu'à cliquer dessus.

8. Putana et le prêtre / La putain et le prêtre

Tâche principale : tuer le gérant de l'hôtel Carleone.

L'alignement est le suivant : l'un des scumbags dans la voiture a survécu - il doit être tué ; le propriétaire de l'hôtel Corleone a cessé de rendre hommage à Salieri et est passé du côté de Morello - il faut le tuer ; une putain de l'hôtel Corleone (qui est un bordel de grande classe) vend des informations Morello sur le clan Salieri - elle doit être tuée.

Armez-vous, prenez la voiture et allez à l'hôtel Corleone. Ne prenez pas encore vos armes. Montez au troisième étage. A droite au coin de la rue se trouve la chambre de la prostituée. Regardons la vidéo.

Descendez au premier étage et passez devant l'administrateur jusqu'au restaurant. Dans le couloir le plus éloigné, fermez d'abord la porte, puis tuez d'abord l'homme en costume noir, puis l'homme en blanc. Traitez avec les gardes de run-in.

Allez derrière la réception et prenez la clé de la chambre du directeur sur le tableau. Montez tout en haut en ripostant aux gardes. Entrez dans la salle du directeur et tirez sur le petit homme qui se cache sur le côté droit de la table. Prenez des documents sur la table et après la vidéo, quittez rapidement la pièce.

Frayez-vous un chemin le long des toits tout droit, en ripostant à la police - il y en a beaucoup ici. N'oubliez pas que vous pouvez gravir de petites élévations. Vous devez atteindre la terrasse en bois. Montez dessus, puis, une fois dans le clocher à l'aide d'une échelle, descendez.

Ici vous trouverez une fusillade glorieuse. Cachez-vous derrière le cercueil et tirez sur les bandits un par un. Faites attention à l'homme à la mitraillette sur le kliros (comme une petite zone ronde à droite, à laquelle mène un escalier en colimaçon).

Après avoir traité le cortège funèbre, quittez l'église, montez dans le corbillard et fuyez la police.

9. Un voyage à la campagne

La tâche principale : découvrir ce qui est arrivé aux gars de Salieri.

Don Salieri a commandé un camion avec du whisky canadien de contrebande à livrer d'une ferme de campagne.

En arrivant à la ferme, allez tout au bout de celle-ci, où vous trouverez un camion avec un chauffeur mort. Ouvrez la porte et préparez-vous au combat. Après avoir tué les gangsters, retournez à Poli. Après avoir repoussé une autre attaque avec lui, commencez à explorer chaque bâtiment de la ferme. Des adoptants morelliens se cachent partout. Faire attention. Finalement, Paulie découvre un outil qui peut être utilisé pour ouvrir la grange où Sam a été mis.

Ouvrez la porte de la grange et rencontrez immédiatement une joyeuse compagnie avec des fusils à pompe et une mitraillette. Sam est au sommet. Allez-y, lentement et prudemment.

Après avoir retrouvé Sam, Paulie ira chercher de l'aide, et vous devez repousser l'attaque de la police, soudoyée par Morello. Attention : l'IA peut vous dépasser par derrière. Après la fusillade, Paulie emmènera Sam au camion et Tommy verra deux voitures les poursuivre.

Vous avez maintenant une excellente occasion de tirer sur une cible en mouvement depuis un camion en mouvement. Tommy-gun à la main - et en avant. Frappez les pilotes - vous ne perdrez pas! Après être retourné à l'entrepôt de Salieri, vous pouvez soit vous rendre immédiatement à la base, soit appeler d'abord Luka, terminer sa petite tâche et voler une nouvelle voiture.

10. Omerta / Omerta

Tâche principale : obtenir des livres de compte, tuer Frank.

Frank a enfreint la principale loi mafieuse - le code du silence, Omertu. Il est prêt à remettre les registres de Salieri à la police. Et maintenant, selon Omerta, Tommy doit tuer Frank, mais découvrez d'abord où sont les livres.

Visitez d'abord Big Biff, puis Little Tony sur Central Island, et de Little Tony, allez à ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Joe sous le pont New Ark. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ et Joe est facile à identifier parmi les sans-abri par sa tête chauve. Après lui avoir parlé plusieurs fois, donnez-lui un bon coup de poing sur le haut de sa tête chauve, et il vous dira où la police garde Frank sous bonne garde.

Au fait, avant de partir en mission, assurez-vous de prendre une bonne voiture rapide. Le Bolt V8 Roadster est fortement recommandé.

Conduisez jusqu'à Oakwood jusqu'à la maison où Frank est détenu et après la cinématique, suivez sa voiture jusqu'à l'aéroport.

En vous trouvant à l'aéroport et en entrant dans le terminal, vous rencontrerez immédiatement un groupe d'agents spéciaux armés. Envoyez-les aux frais, sortez du terminal et courez à droite en passant devant les hangars jusqu'à l'école de pilotage (Air School). Et puis les agents spéciaux ne vous donneront pas de repos. Effectuez un balayage en faisant attention de ne pas tirer sur Frank. Quand il n'y a que des cadavres, parlez à Frank. Il vous demandera de retrouver sa famille. La femme et la fille de Frank dans le bâtiment de l'école de pilotage. Parlez-leur puis amenez-leur Frank. Maintenant, il ne reste plus qu'à obtenir des billets d'avion pour l'Europe. Ils sont sur le comptoir de l'aérogare. Donnez des billets à Frank et retournez à Salieri. N'oubliez pas : à la sortie du terminal, cinq policiers vous attendent déjà.

Sur le chemin de Salieri, vous pouvez à nouveau visiter Luca.

11 Visiter des gens riches

La tâche principale : trouver des preuves contre Salieri.

Maintenant, vous devez récupérer des preuves contre Salieri dans le coffre-fort du procureur de sa villa à Oak Hills.

Sur le chemin de la villa, attrapez le célèbre ourson Salvatore près du stade de Hoboken'e. En arrivant à la villa, trouvez une petite porte presque invisible et ordonnez à Salvatore de l'ouvrir.

Entrez dans le parc et cachez-vous immédiatement derrière la statue de droite. Ordonnez à Salvatore de rester où vous êtes et prenez vous-même la batte. Dès qu'un garde passe devant vous, giflez-le aussi fort que possible sur le kumpol avec votre matraque. Prenez les armes et les clés. Dirigez-vous à droite vers le belvédère. Il y a un autre garde là-bas. Nous effectuons une technique éprouvée - une chauve-souris sur le crâne. A l'escalier menant à la balustrade, calmez un autre garde. Le plus important ici est de ne pas faire d'histoires, sinon tous les gardes accourront.

Après avoir emmené Salvatore avec vous, entrez dans la maison. Caressez également la servante apparue avec une batte et montez à l'étage. Trouvez un bureau avec un coffre-fort et n'oubliez pas de ramasser les papiers après la cinématique.

Descendre. Laissez Salvatore à l'escalier, et vous entrez vous-même dans la salle à manger avec une batte à la main. Calmez les gardes et, après avoir capturé Salvatore, sortez du parc et des Oak Hills en général.

Bien que, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de quitter cette maison hospitalière sur la voiture du maître.
Déposez Salvatore chez lui et allez à Salieri.

12. L'affaire du siècle / Super affaire

Tâche principale : conclure un accord.

Après avoir échoué avec le whisky canadien, Salieri était très contrarié. Mais ensuite, Paulie a trouvé quelqu'un William Gates du Kentucky, qui a offert un lot de whisky à un très bon prix. Heureusement, il vous suffit de vous rendre dans un garage à plusieurs étages, de payer et de récupérer la marchandise.

Après avoir approché le garage, montez au troisième étage. Au fond du garage, vous verrez une bande de gars qui vous attend. N'y allez pas encore, mais à partir des voitures qui se trouvent dans le garage, faites une barricade à la sortie vers l'étage supérieur.

Vous pouvez maintenant approcher vos collègues et échanger de l'argent contre des marchandises. Au milieu de l'affaire, les gars de Morello apparaîtront et un combat sérieux éclatera. C'est pourquoi une barricade de voitures était nécessaire. Premièrement, ils ne perceront pas ici tout de suite, et deuxièmement, tôt ou tard, vous ou eux ferez exploser l'une des machines, et d'autres exploseront après elle. Les troupes ennemies ont perdu une bonne moitié (sinon les deux tiers) de leurs soldats. Balayez les étages inférieurs, puis remontez à l'étage, montez dans le camion et sortez du garage.
Une fois dans la rue, sortez de la voiture et tirez sur six mecs et deux voitures, confortablement installés à droite du garage. Vous pouvez maintenant vous rendre en toute sécurité à l'entrepôt de Salieri. Méfiez-vous de la police - votre camion ne peut pas échapper aux voitures de police.

13. Bon appétit ! / Bon Appetit!

Tâche principale : emmener Salieri au restaurant.

Malgré le fait que la description de cette mission prendra très peu de place, vous ne passerez probablement pas une heure ou deux sur son passage.

Vous devez protéger Don Salieri des voyous de Morello. Après que les hors-la-loi aient lancé une grenade sur le restaurant en se cachant sous les tables, essayez de tirer sur le plus de méchants possible. Regardez constamment la santé du Boss et la porte arrière - les invités non invités peuvent également tomber à partir de là.

Toute la difficulté est que vous êtes très limité en munitions, et les assaillants sont très bien armés. Mais dès que vous obtenez quelque chose de long, le problème peut être considéré comme résolu.

Sortez par la porte arrière. Et tirez sur tous ceux qui n'ont pas encore eu le temps. Un bandit s'est assis au deuxième étage, un autre dans la cour des barils, les autres traînent devant la porte d'entrée.

Après avoir traité la morellata, installez Salieri dans la voiture et conduisez jusqu'à la Petite Italie jusqu'à la maison de Carlo.

Après avoir suivi le chef jusqu'à l'appartement de Carlo, défoncez la porte et sortez par l'escalier de secours. Carlo traîne en bas avec une arme à la main, avec des gars avec des gourdins et des fusils. Inutile de dire quoi faire.

14. Joyeux anniversaire ! / Bon anniversaire!

Tâche principale : tuer le conseiller.

La guerre est la guerre ! Maintenant, la patience de Salieri était épuisée et il décida de prendre Morello au sérieux. Ils ont décidé de commencer par le conseiller du maire, qui fête aujourd'hui son anniversaire sur le navire.

Traversez la carte jusqu'à la jetée et essayez de monter à bord du navire. La sécurité ne vous laissera pas entrer - il n'y a pas de laissez-passer ! Entrez dans la maison en face de la jetée, descendez et enfilez l'uniforme de marin.

Une fois sur le bateau, placez-vous d'abord face à la poupe et longez le côté tribord jusqu'à la butée. L'accent sera mis sur la porte des toilettes de service. Ouvrez la porte, prenez le seau et, avec le seau prêt, allez sur le pont du milieu. Après avoir erré un peu le long de la poupe, vous trouverez sur la gauche une porte verrouillée avec l'inscription « Skipper a la clé ». Cherchez le skipper (il est le seul à traîner autour du navire dans un gilet) et, secouant le seau avec colère, prenez-lui la clé.

Ouvrez la porte et prenez le pistolet dans le casier. Il ne reste plus qu'à tirer sur le conseiller et, profitant de la tourmente, s'échapper du navire, que Poly avait conduit à l'avance.

15. Le bâtard a de la chance ! / Bâtard chanceux!

Objectif principal : tuer Sergio Morello.

Sergio Morello Jr. devrait tomber ensuite par votre main. Bâtard chanceux ! Vous verrez maintenant que ce surnom lui convient le mieux.

Allez au restaurant Italian Garden, allez à la cabine téléphonique, appelez et ... enfuyez-vous d'urgence au bar de Salieri, marquant les poursuivants en cours de route.

Essayez deux. Conduisez jusqu'à la maison de la plus jeune des maîtresses de Morello, attendez que le garde à la porte entre dans la maison, courez jusqu'à la voiture et minez-la rapidement. Revenez à une distance de sécurité et suivez l'évolution des événements.

Essayez trois. Nous allons maintenant au restaurant Rainbow Garden. Des jeunes en forme de placard traînent à l'entrée, et Sergio avec eux. Par chance, la mitrailleuse de Paulie s'est bloquée, ce qui signifie que Tommy prendra le coup. Lancez une grenade sur la voiture du bandit. Tout est plus simple ! Le reste est facile à obtenir. Sergio est parti...

Essayez quatre. Dernier. Parce que je suis fatigué. Après la cinématique, suivez la voiture de Sergio. Il est strictement interdit de prendre du retard ! Il vous conduira au port. Dans le port, courez tout droit tout le temps, tirant paresseusement en arrière des défenseurs de l'honneur de la famille Morello. Certains bandits se sont assis sur les grues - ne les perdez pas de vue.

Après avoir atteint l'entrepôt, à l'entrée de laquelle se trouve la voiture de Morello Jr., assurez-vous que la voie ferrée mène de l'entrepôt à deux réservoirs se trouvant dans une impasse. Si nécessaire, déplacez les flèches. Lorsque tout est prêt, retirez le bloc sous le premier réservoir. Quand elle frappe la porte de l'entrepôt, tout ce que vous avez à faire est de courir vers elle et de lui mettre le feu. Bang Bang!

Les portes sont comme si elles n'existaient pas. Vous pouvez courir à l'intérieur et tuer six gangsters lourdement armés, et avec eux le jeune Morello.

Lorsque vous avez terminé, courez dans la nature et dirigez-vous vers votre voiture en tirant sur les agents de la police civile qui ont finalement daigné arriver ici. De retour à Salieri, vous pouvez à nouveau visiter Luca.

16 Crème de la société / Crème de la crème

Tâche principale : tuer Morello.

Après les plus jeunes, ce fut au tour des plus âgés. Conduisez jusqu'au théâtre et essayez de pincer la limousine de Morello ici. Si tout le reste échoue, foncez après lui et essayez de vous occuper de lui sur le chemin de l'aéroport. Si rien n'a fonctionné ici non plus et que Morello s'est tourné vers l'aéroport, tournez après lui, quittez la voiture soudainement bloquée et courez vers le hangar, en ignorant les deux pivots. Tirez sur les moteurs de l'avion qui roule pour décoller. Continuez à tirer et courez après l'avion sur la voie de circulation. Sur le chemin, Paulie et Sam viendront vous chercher, et maintenant, dans une voiture avec une mitraillette prête, continuez à chasser et à tirer sur l'avion. Tirez sur les deux moteurs. Après avoir ramené la barre de vie de l'avion à zéro, vous pouvez être calme - Morello n'est plus locataire.

Mais il peut arriver que Morello ne se tourne pas vers l'aéroport, mais aille plus loin. Poursuivez-le, continuez, et au pont détruit, poussez simplement sa voiture vers le bas.

Avant de signaler à Salieri la réussite de la tâche, vous pouvez à nouveau rendre visite à Luca.

17. Campagne électorale

Tâche principale : tuer le politicien.

Nous éliminerons le politicien répréhensible de Salieri. Faites le plein de Vincenzo avec un tireur d'élite et conduisez jusqu'à l'ancienne prison avec une brise. Après avoir garé la voiture à la prison, contournez-la par la gauche et tuez l'ouvrier à la bouche d'égout. Cachez le corps dans la trappe. Et allez-y vous-même.

Sortez sur une autre échelle. Vous voici à l'intérieur de la prison. Maintenant, nous devons ouvrir la voie vers le sommet. Il y a beaucoup d'ennemis ici, mais ils ne sont pas aussi chauds qu'armés. Quoi qu'il en soit, n'attrapez pas encore le tireur d'élite - débrouillez-vous avec ce que vous avez récupéré des corps.

Un escalier en bois à l'intérieur du bâtiment de la prison mène du premier au deuxième étage, et un escalier sur la balustrade extérieure mène du deuxième au troisième. Un escalier en colimaçon à l'intérieur du bâtiment de la prison mène à nouveau à la tour.

Sortez sur le balcon. Concentrez-vous sur une petite île. Sortez votre fusil de sniper et passez en mode sniper. Vous avez besoin de cette personne sur l'île qui fait un discours depuis le podium. Il doit être posé d'un seul coup. Sinon, les explications avec la police ne peuvent être évitées.

Après avoir traité avec le politicien, sortez du bâtiment de la prison par la porte qui mène au patio avec des chiens. Tuez les chiens et tirez sur la serrure de la porte.

Vous pouvez essayer de déposer toutes vos armes ici (au cas où les flics chercheraient). Aller dehors. Et si tout est en ordre, une chanson aux lèvres et une brise dans l'oreille gauche, rendez-vous au Don. Cependant, Luka n'est à nouveau pas opposé à vous aider de toutes les manières possibles.

18. Purement pour la détente / Juste pour la détente

La tâche principale : amener la cargaison dans le port.

Le patron voulait se détendre ! De bons cigares à fumer ! Nous nous régalerons…

Déposez Sam là où se trouve la croix sur la carte et sur le radar, et rendez-vous au port avec Poli vous-même. N'entrez pas sur le territoire, mais attendez que le camion quitte la porte. Suis-le. Lorsque le camion entre dans l'entrepôt, continuez, tournez au coin de la rue et barricadez la route avec votre propre voiture. Après avoir déchargé dans l'entrepôt, le camion ira dans cette direction et tombera immédiatement dans un piège. Jetez le chauffeur hors de la cabine, prenez ses papiers et montez dans la cabine du camion. Maintenant, ils vous laisseront entrer dans le port.

Après avoir approché l'entrepôt le plus à gauche (il y a encore un homme debout dans la porte), conduisez le camion avec l'arrière près des portes et sortez de la cabine. Immédiatement, l'homme grimpera pour un pistolet. Vous voilà, sans laisser personne reprendre raison, défendre votre honneur et votre dignité.

Une fois que vous avez dégagé la zone de sécurité, commencez à charger les caisses de cigares dans le camion. Après avoir chargé les 12, montez dans la cabine et allez directement au recoin où Sam a été déposé tout à l'heure. Dans ce recoin, rencontrez Sam et Paulie et montrez la mère de Kuz'kin à vos poursuivants. Ils ne sont pas nombreux - six personnes dans deux voitures. Protégez votre camion des chocs !!!

Après avoir terminé le démantèlement avec un score de 0: 6, rendez-vous à l'entrepôt du maître.

Et le Boss a décidé de tricher ! Au lieu de cigares, il y a des diamants dans des boîtes... Alors, on va prendre une banque. Sans lui!

19. Petit hack / Travail au noir

Tâche principale : cambrioler une banque.

Prenez le Skytrain avec Paulie pour quelques arrêts et descendez à Downtown. Allez à la banque et écoutez le plan de Paulie. Pendant qu'il vous dit - regardez autour de vous. Rappelez-vous où se trouve le bureau avec les greffiers. Ensuite, il n'y aura pas de temps pour le chercher.

Après être allé à la banque, Poli vous quittera, et vous seul, sans voiture, devrez récupérer des armes et obtenir des roues.

Allez à Hoboken, courez autour du cinéma Twister par le côté droit, frappez à la porte et obtenez l'ensemble de produits suivant du marchand d'armes Yellow Pete : Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Cependant, cet ensemble peut être complètement différent - tout dépend de vos goûts.

Maintenant, volez une voiture, montez dans un train surélevé ou prenez une voiture, mais dans tous les cas, conduisez jusqu'à Luka. Il vous confiera la tâche d'apporter le colis à Big Dick. Aller à destination. Après avoir donné le paquet, couchez les trois idiots et retournez voir Luka. Il vous donnera un pourboire sur une voiture chic. Personnellement, je n'ai pas réussi à l'attraper à l'endroit indiqué, j'ai dû faire le tour de la ville, puis organiser une vilaine bagarre avec son ancien propriétaire en plein milieu d'un carrefour très fréquenté (heureusement la police n'était pas là). Peut-être aurez-vous plus de chance.

Sur la brouette nouvellement acquise, conduisez jusqu'à la maison de Paul et émettez des signaux sonores juste sous ses fenêtres.

Votre chemin se trouve à nouveau dans la banque. Rentrez à l'intérieur, sans tarder, mettez la police (alors qu'elle est folle), passez derrière le comptoir des greffiers et prenez les clés du dépositaire. Montez à l'étage supérieur, en tirant nonchalamment à droite et à gauche, entrez dans le bureau du directeur et, après avoir parlé avec lui, prenez les clés du coffre-fort sur le tableau.

Maintenant, en pleine préparation au combat, vous pouvez descendre au dépôt et aller au coffre-fort.

Une fois le coffre-fort pris, prenez Poli et faites vos pieds.

20. Décadence / La mort de l'art

Objectif principal : rencontrer Sam au musée et le tuer.

Il n'y a même rien à dire ici. Avec EMPTY HANDS, sortez rapidement de l'appartement de Paulie et, en ignorant les deux policiers, passez devant eux dans la rue. Volez n'importe quelle voiture et précipitez-vous vers Yellow Pete pour faire le plein. Prenez le même kit qu'avant, mais à la place de la mitraillette, prenez l'US Rifle M 1903 Springfield.

Allez à la galerie d'art et tirez sur tout le monde. Ouvrez toutes les portes qui s'ouvrent et tirez sur tout le monde. Sam est le dernier à tomber. Et après cela, vous devrez regarder la vidéo finale d'abord avec joie, puis avec horreur.

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