Mass Effect 1 Legendary Edition 100% procédure pas à pas
Jeux Mass Effect :
Mass Effect 1 | Mass Effect 2 | Mass Effect 3 | Moi : Andromède |
effet de masse. Procédure pas à pas
Informations générales
La date de sortie de Mass Effect est le 20 novembre 2007.
La date de sortie de Mass Effect Legendary Edition est le 14 mai 2021.
Développeur : Bioware. Éditeur : Arts électroniques.
L'intrigue est de 15 heures. Le temps pour terminer le jeu à 100% est de 25 heures.
Configuration requise
Fer à repasser obligatoire
Caractérisation | Exigences minimales | Exigences recommandées |
processeur | Intel Core i5 3570 ou AMD FX-8350 | Intel Core i7-7700 ou AMD Ryzen 7 3700X |
Mémoire opérationnelle | 8 Go de RAM | 16 Go de RAM |
Carte vidéo | NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X | NVIDIA GTX 1070, AMD Radeon Vega 56. |
Espace disque | au moins 120 Go | au moins 120 Go |
Oper. système | Système d'exploitation : Windows 64 10 bits | Système d'exploitation : Windows 64 10 bits |
Conseils
effet de masse. Que pomper
Le personnage par défaut est John Shepard, mais vous pouvez créer votre propre personnage à la place en proposant votre propre nom. Dans ce cas, vous devez remplir :
histoire d'enfance, Caractéristique personnelle. Ces propriétés augmenteront légèrement notre niveau de départ "héros/renégat" (mauvais/bon).
Genre. Affecte la disponibilité des lignes romantiques. Les compagnes Liara, Ashley sont disponibles pour les hommes. Les femmes sont disponibles Liara, Kayden.
classe. Il y a 3 branches de développement disponibles : soldat, technicien, biotique. Le soldat se spécialise uniquement dans les armes, le technicien a la capacité de réparer et d'installer des tourelles, le biotique a diverses capacités contre les ennemis. Il vaut mieux prendre une classe mixte : soldat-tech ou soldat-biotique.
Compétences. Il est préférable de pomper autant que possible un type d'arme et de consacrer le reste des compétences à la persuasion, à l'électronique et au décryptage.
Complexité. Pour les joueurs confirmés, mieux vaut choisir la difficulté "difficile". En difficulté normale, le jeu peut être trop ennuyeux. Après le premier passage, deux autres difficultés s'ouvriront : "Intolerable", "Insane".
Quêtes. Il existe 4 types de quêtes dans le jeu :
1. Missions - missions d'histoire, obligatoires.
2. Tâches - quêtes supplémentaires sur les planètes, avec leur propre intrigue, dans le texte de la procédure pas à pas, elles sont mises en évidence dans un cadre, car non obligatoires.
3. Espace - tâches pour l'étude des planètes et la collecte de ressources. Monotone, mais rentable. Les bases et les objets tombés sont immédiatement affichés sur la carte et vous devez rechercher vous-même les gisements de minéraux.
Pour ouvrir certaines choses, vous aurez besoin des compétences "Électronique", "Décryptage". Au tout début, dans les paramètres du jeu, désactivez l'option "Mise à niveau automatique", afin que nous puissions sélectionner manuellement les compétences de nos assistants. Nous téléchargeons immédiatement "Électronique" sur l'un, "Décryptage" sur l'autre, afin de pouvoir tout ouvrir en même temps, et nous n'avons plus à survoler toutes les planètes.
Mise en forme du texte
effet de masse. Toutes les choses
Caisses d'armes, crédits - objets communs, récompenses de quête.
Ressources, artefacts - objets de collection.
Nouveau membre de l'équipe (6 pièces) - compagnons éventuels.
Ligne romantique (4 pièces) - objets secrets.
Passage
Prologue : trouver le phare
effet de masse. Hyde
Il s'agit de la première mission de Mass Effect et commencera juste après la création du personnage.
L'histoire se déroule dans un univers où, en 2148, les restes d'une ancienne civilisation ont été découverts sur Mars, et avec leur aide, ils ont appris à se déplacer dans de grands espaces, en utilisant la technologie Mass Effect. Les événements se sont déroulés bien plus tard, lorsque la civilisation humaine a rencontré de nombreuses races intelligentes et a commencé à s'intégrer dans une vaste communauté spatiale.
Nous jouons le capitaine John Shepard. Notre vaisseau spatial Normandie est arrivé en orbite autour de la planète Eden Prime pour une mission test.
Nous parlons avec notre pilote principal Joker. Dans les conversations, il y a plusieurs réponses, elles n'affectent que notre vision du monde "héros/renégat". Habituellement, les réponses des héros sont en haut à droite, les réponses des renégats sont en bas à droite et la position neutre est au milieu.
Nous longeons le navire, en cours de route, nous pouvons parler avec le navigateur près de la carte, avec le médecin au mur à droite. Chaque conversation secondaire donne un peu d'expérience. Nous devons nous rendre dans la salle où nous attend le mentor extraterrestre Nihlus. Nous apprenons que sur la planète, nous devons récupérer discrètement un certain artefact. Par liaison vidéo, nous verrons que les geth extraterrestres se sont posés sur les planètes devant nous.
Objectif : Aller sur le site de fouille
Planète Eden Prime. Mentor Nihlus est allé en reconnaissance, et nous suivons avec 2 assistants. Nous allumons la carte sur la touche "M", nous regardons que nous devons nous rendre sur le site d'excavation au nord.
Au début, on peut aller dans une impasse au nord-est, il y a un container, à l'intérieur amélioration d'armure, panacelin, 120 crédits. Nous partons vers l'ouest, nous serons attaqués par 3 drones de reconnaissance geth, ils tueront immédiatement notre assistant Jenkins. Avec nous seulement Kayden Alenko (1 / 6). Nous nous approchons de n'importe quel rocher afin de l'utiliser comme abri, nous tirons sur les ennemis de loin.
Nous avons 4 types d'armes : pistolet, fusil de chasse, carabine, sniper. Vous pouvez changer la "roue" ou les touches "F1-F4". Les munitions sont infinies, il n'y a qu'une limite à la surchauffe de l'arme. Nous utilisons un fusil de sniper de loin, il vaut mieux utiliser un pistolet à proximité, il frappe plus précisément. Le fusil et le fusil de chasse aident mal dans l'état initial, mais plus tard, ils peuvent être pompés.
Après la victoire, nous choisissons quoi faire avec le soldat mort. Un peu plus haut se trouvent 3 autres drones. Sur le mur de gauche se trouve amélioration de l'armure. Plus à droite on trouve 2 conteneurs de mise à niveau.
Objectif : Continuer vers le site d'excavation
Dans une large clairière, nous verrons comment une fille riposte de 2 geth, nous l'aidons. Après cela, notre équipe rejoindra sergent Ashley Williams (2 / 6). Après avoir pris une nouvelle personne, assurez-vous d'inspecter ses caractéristiques, de délivrer une arme appropriée et un ordre de l'utiliser. Le menu tactique peut être appelé en maintenant la barre d'espace.
Sur le site d'excavation, nous tuons plusieurs geth. Il y avait un phare au centre, mais il a été déplacé quelque part. Nous examinons le piédestal et allons plus au nord.
Objectif : Fouillez le camp des explorateurs
Dans le camp, les geth tueront les gens, les empaleront sur de longs pieux, après quoi les gens se transformeront en kamikazes électriques. Ils courent rapidement et attaquent, vous n'aurez peut-être pas le temps de tuer avec des armes conventionnelles, alors nous utilisons une grenade contre eux. La première pression sur "R" - un lancer, la seconde - une explosion.
Sur la droite se trouve une maison verrouillée, pour le piratage, vous devez passer par un petit mini-jeu : déplacez le curseur au centre du cercle sans toucher les blocs rouges en mouvement sur le chemin. Uni-gel est dépensé pour de tels hacks. À l'intérieur de la maison, nous rencontrerons deux scientifiques survivants (héros +2). Dans la maison voisine boîtes d'armes.
Objectif : Aller au spatioport
Lorsque nous quitterons le village, un autre turien tuera Nihlus devant nous. Nous viendrons à l'endroit plus tard. Bon piratage boîte d'armes, un peu plus loin derrière les containers on trouvera un groupe de contrebandiers, ils parleront de leur collègue Powell (héros +4). À l'intérieur de la maison, derrière les gens peuvent être piratés boîte d'armes.
Nous arriverons à la zone de fret de la gare. Le tueur a déjà pris la fuite, nous ne pouvons qu'examiner le corps de Nihlus. Le contrebandier Powell sera derrière les cartons, il a surpris la conversation de deux turiens. Il lui reconnaît que le nom du tueur est Saren. Dans une conversation, nous pouvons choisir l'option de réponse bleue "Expier votre culpabilité", nous recevrons donc du bandit mise à niveau des grenades.
Nous sortons sur les rails, ici nous avons la première bataille sérieuse. Si nous sommes blessés, nous pouvons guérir sur la touche "F". Le jeu commencera à nous apprendre le mode tactique. Nous maintenons "l'espace", en dessous de nos armes et compétences, sur les actions gauche et droite pour nos assistants. Un puissant guerrier, le Destructeur, viendra sur nous. Nous couvrons les alliés à couvert, en choisissant le mode «bouclier» pour eux, utilisons la capacité de Kayden sur le destroyer, tirons sur le reste du tireur d'élite, sélectionnons le mode alliés «suivre en avant». Après cela, il reste à atteindre le panneau de contrôle du train.
Objectif : Aller vers le phare
Port spatial. Le train nous conduira à la gare de marchandises. Ici, en 5 minutes, vous devez désamorcer 00 bombes. La 4ère bombe se trouve juste à l'entrée, les 1 autres sont en haut, sur un chemin droit. Ici, il est préférable de commander aux assistants d'attaquer activement le geth et de faire le déminage vous-même.
Ensuite, nous pouvons recueillir 2 caisses d'armes. Sur la plate-forme ouest, nous tuons le dernier geth, inspectons le phare d'une ancienne civilisation. La balise prothéenne se déclenchera à l'approche et s'effondrera, et nous verrons des visions d'une guerre future dans le processus.
Saren avait déjà quitté la planète et était sur le point de faire sauter toutes les preuves. Mais en orbite, la fille Matriarche lui rapporta que l'équipe normande avait empêché l'explosion. Saren promettra de détruire toutes les personnes impliquées.
Objectif : Parlez au Joker
"La Normandie". Réveillons-nous sur notre bateau. Le Capitaine Anderson vous dira que nous devons faire rapport au Conseil de la mission ratée et du meurtre de Nihlus. Dans une conversation, on apprend que le capitaine connaît bien Saren, il empêche depuis longtemps les gens de faire partie du Conseil intergalactique.
Nous devons aller voir le pilote et indiquer où voler, mais en cours de route, nous pouvons inspecter tous les compartiments du navire. Dans le carré, on peut discuter avec le médecin, Kaidan et Ashley secourue (héros +2). Sur l'ascenseur central, vous pouvez descendre dans le compartiment de transport, il y a un magasin d'armes. Expérience dans le département d'ingénierie. On remonte les couloirs latéraux jusqu'au pont, on parle avec le Joker.
Prologue : Citadelle : Expose Saren
effet de masse. Passage 100%
Cette mission commence après avoir parlé au Joker sur le Normandy après les événements d'Eden Prime.
Après quelques scènes montrant la Citadelle et l'Ascension (la première est un lieu important, la seconde ne l'est pas), vous vous retrouverez dans la Citadelle. L'ambassadeur Udin parle à l'hologramme du Conseil. Lorsqu'il décide d'exprimer son mécontentement, répondez : "Ils sont aveugles." gagner renégat +2 . Rien ne semble avoir été accompli sur le front diplomatique, il vous suffit de rencontrer le Conseil en personne et d'espérer qu'ils ne prennent pas la parole d'un candidat Spectre raté et préfèrent l'un de leurs meilleurs agents.
Vous n'avez aucune raison d'être optimiste maintenant.
Allons voir la capitale. Dans le bureau de l'ambassadeur, nous pouvons pirater l'ordinateur pour obtenir la tâche "Données inhabituelles", mais nous ne pourrons pas encore la terminer. A droite se trouve le "Bureau des Elkors", vous en aurez besoin plus tard. Vous pouvez parler au secrétaire dans le hall. Sur la gauche se trouve le bureau C-SEC, où le détective est assis, la tâche pour l'avenir est Strange Message. Dans la "salle de l'ambassadeur", le barman et les personnes qui se reposent sont des soldats.
À de nombreux endroits, il y a une fille IA Avina, elle vous aidera à naviguer dans la ville. Les panneaux express sont marqués de croix sur la carte pour se déplacer rapidement dans la ville. Mais pour la première fois il vaut mieux marcher, il n'y a que quelques chambres sur deux étages :
Présidium : Entrée des secteurs résidentiels, Tour, Quartier financier, Chambres.
Secteurs résidentiels : Supernova, Clinique, SBC, Bark's Lair, Marchés.
Au sud, "The Companion's Chambers", la tâche "Citadel : Companion". "Emporium" - une zone commerciale, où nous rencontrerons le commerçant d'amibes Delan. L'ami de Barla Won travaille à la Banque.
A l'ouest on monte à l'étage "Tour", on va à la "Salle du Conseil". Au conseil nous rencontrerons Saren lui-même, il nous accusera d'avoir détruit le phare. Nous ne pourrons rien prouver à la commission, et nous nous disperserons sans résultat.
Objectif : Collecter des informations sur Saren
Vous devez terminer la prochaine sous-quête "Garrus".
Citadelle : Garrus
Objectif : Parler à Harkin
Nous allons faire des quêtes secondaires dans la ville. Dans l'ascenseur, nous descendons à l'étage "Secteurs résidentiels inférieurs", dans le couloir carré, nous serons attaqués par un couple d'assassins de Saren.
Nous allons au club "Kora's Lair", ils ne nous laisseront pas entrer dans le "Office of the Fist". Dans le club, nous discutons avec l'homme Harkin pour en savoir plus sur l'officier C-Sec Garrus - il recueille également des preuves sur Saren. L'homme l'a vu dans le cabinet du médecin.
À l'est, à travers les marchés inférieurs, nous montons les escaliers jusqu'à l'étage des secteurs résidentiels supérieurs, allons à la clinique médicale. Sur place, nous verrons comment les bandits ont attaqué le médecin, le détective l'a défendue. Ensemble, nous tirons sur les bandits. On apprend que récemment il y a eu un témoin des crimes de Saren, elle s'est rendue au club de Fist. Rejoignez notre équipe turien Garrus (3 / 6). Vous ne pouvez emmener que 2 personnes avec vous, nous choisissons donc qui laisser et qui envoyer sur le navire.
Objectif : rendre visite à Fist
Nous retournons au club "Kora's Lair", il sera fermé, et les tueurs nous attendent à l'intérieur. On tire sur les bandits et le videur krogan. Dans le couloir, des fusils de 2 entrepôts en activité seront pointés vers nous, nous pouvons les laisser en vie avec la phrase bleue "Sauvez vos peaux" (héros +2). Nous prenons articles de la boîte.
Dans le bureau de Fist, lui-même et 2 tourelles défensives. Lorsque nous gagnons, nous apprenons de Fist qu'il a trompé le témoin quarien, l'a envoyée à une réunion où elle serait tuée. Nous pouvons choisir de tuer Fist ou de le laisser partir. Nous prenons articles dans une boîte, sur le sol se trouve un ordinateur portable avec des informations OND Fist pour une mission secondaire.
En 4 minutes, vous devez avoir le temps de sauver la fille. De nouveaux bandits attaqueront le club. Dans le couloir à l'est, nous montons à l'étage "Secteurs résidentiels supérieurs", allons au nord "Lane". Nous tuerons plusieurs ennemis sur place et sauverons Tali-Zor nar Raya.
Passons au bureau de l'ambassadeur Udin, montrez-lui le témoin. Elle avait des enregistrements audio des conversations de Saren. Découvrez la Manche et le retour des Faucheurs - une race de machines qui détruisent tout le monde. Rejoindra notre équipe quarien Tali Zora (4 / 6).
Citadelle : Courtier de l'ombre, Rex
Objectif : Parlez à Barla Vaughn
Après le premier conseil, nous partons à la recherche d'un autre ennemi de Saren. Tout d'abord, à l'étage du Présidium, vous devez vous rendre à la Banque, parler à Barla Won. Nous apprenons de lui que le Grey Broker n'est pas satisfait de Saren et a engagé un dangereux tueur Rex pour l'éliminer.
Objectif : Parlez à Rex
Depuis l'étage "Secteurs Résidentiels Supérieurs", nous descendons l'escalier est, et en bas, par l'ascenseur, nous arriverons à l'étage "SBC". Dans le hall central près de l'ascenseur, Rex nous parlera lui-même. Il avait pour ordre de tuer Fist, nous l'avons battu, et le mercenaire nous donnera honnêtement l'argent pour l'ordre : 200 crédits. Après la conversation, notre équipe sera ajoutée krogan Urdnot Rex (5/6).
A l'étage CBC, à droite, il y a un quartier-maître qui vend des armes, et à gauche, des bureaux, où vous pouvez prendre la quête Les peurs de Jalid.
Objectif : Retour à la Tour
Après avoir trouvé de nouvelles preuves contre Saren, nous retournons à la tour, nous nous tournons à nouveau vers le conseil. Les enregistrements audio les convaincront, ils mettront Saren sur la liste des personnes recherchées. Le conseiller asari reconnaît le complice de Saren par la voix - c'est la matriarche Benezia. Le Conseil décide de nous donner le poste de Spectre - le représentant du Conseil. Nous sommes les premiers parmi les gens à recevoir un tel honneur. Tout ça pour que nous puissions trouver et punir le traître Saren. Récompense: 1320 crédits, héros +2, compétence Entraînement spectral.
Après avoir terminé toutes les tâches supplémentaires possibles, nous allons à l'étage de l'Académie C-Sec, utilisons l'ascenseur au centre et descendons à la passerelle d'amarrage. Avant le navire, nous parlons avec l'ambassadeur et le capitaine Anderson. Le navire sera placé sous notre commandement. Nous disons où nous volerons : Feros, Tau Artemis, Noveria. Mais plus tard sur la carte, vous pouvez choisir n'importe quelle direction. Le navire décollera de la Citadelle.
1. Citadelle. Des tâches supplémentaires:
message étrange Nous piratons l'ordinateur du bureau de Radio-Canada, découvrons la communauté des biotiques. On le retrouvera plus tard sur la planète : - Voici Hawking, Veka, Presrop. |
Données inhabituelles Dans le bureau de l'ambassadeur, on peut pirater l'ordinateur pour obtenir le poste. Nous devons découvrir ce qui s'est passé sur la planète : - Rho Argus, Hydre, Metgos. |
Un compagnon Quartiers des compagnons - une pièce au sud de l'étage du Présidium. La compagne de Shaira est une courtisane particulièrement importante, qui est réservée plusieurs mois à l'avance, mais elle nous recevra sans faire la queue. Elle demandera à s'occuper du client, le général Septimus, qui répand des rumeurs à son sujet. Nous allons parler avec le général Septimus, il est assis à l'étage inférieur du club "Kora's Lair". On apprend qu'il est amoureux et offensé par Shaira. Dans une conversation, on le convainc de se mettre ensemble, de se comporter comme un vrai général, et il écoutera. Mais à cause de sa calomnie, un client écrit déjà une plainte, vous devez avoir le temps de l'arrêter. La plainte de Zeltan Du général Septimus, nous nous rendons dans la zone des ambassades, dans la salle orientale "Bureau des Elcors et des Voluchs". Là, vous devez persuader l'ambassadeur Zeltan de retirer sa déclaration contre Shaira. Récompense: nuit avec Shaira. Récompense Zeltan : panacelin, 120 crédits. |
La demande du journaliste Secteurs résidentiels supérieurs, hall central. Nous serons accueillis par la journaliste Emily Wong, elle nous demandera de partager des informations sur l'enquête. Pendant l'intrigue, nous allons attaquer le club Fisk, nous devons récupérer le support de données dans son bureau, nous l'apportons au journaliste. À la fin, nous pouvons ajouter notre propre interview à cela. Récompense: 320 crédits. |
Un fan Les secteurs résidentiels supérieurs, aux escaliers des marchés inférieurs, Konrad Werner nous rencontrera, se présentera comme notre fan, demandera un autographe. La quête se poursuivra lorsque nous nous envolerons de la Citadelle, puis que nous reviendrons. 2ème fois. Konrad vous demandera de prendre une photo avec lui. 3ème fois. Le fan souhaitera devenir un Spectre lui-même. Nous pouvons l'arrêter, sinon il mourra pendant l'aventure. |
Retrouvailles Lorsque, selon l'intrigue, nous retournerons au bureau de l'ambassadeur, le diplomate Samesh Batia nous attendra à la sortie dans le hall. Sa femme était un soldat, est décédée, mais le commandement refuse de rendre son corps. Nous allons au "Ambassadorial Hall", nous avons besoin d'un employé Bosker. Il explique que des expériences sont faites sur le corps pour mieux se protéger contre les armes geth, plus tard cela sauvera de nombreuses vies. Nous choisissons ce qui est le plus important. Option 1 "C'est faux" - nous essayons de transférer le corps au mari. Option 2 "C'est important !" expliquer la situation au mari (héros +8). |
Prédicateur au Présidium À l'étage du Présidium sur la place nord-ouest, nous verrons comment l'officier C-Sec tente de chasser le prédicateur khanar (méduse raisonnable). L'officier dit que prêcher sans licence est interdit. Khanar ne comprend pas cela. Choisir un camp : Option 1 - nous chassons le prédicateur. Option 2 - nous expliquons les règles au hanar. On dit : "Ça ne marche pas", "Tu veux acheter un permis ?", on paye 150 crédits. Pour résoudre le problème, l'officier donnera des médicaments panacéline. |
Les préoccupations de Jalid Depuis l'étage "Secteurs Résidentiels Supérieurs", nous descendons l'escalier est, et en bas, par l'ascenseur, nous arriverons à l'étage "SBC". Dans la partie nord des "C-Sec Offices", nous rencontrerons Jalid. Il vous demandera de le protéger au sujet d'un ancien partenaire commercial. Shorban à l'étage "Secteurs Résidentiels Inférieurs", dans le marché. Lors de la réunion, il nous demandera des données et nous lancera 3 mercenaires. Après avoir tué les ennemis, nous parlons à nouveau avec Shorban. Ils ont appris à scanner les Gardiens avec Jalid, ce que personne d'autre ne pouvait faire, mais ils se sont ensuite disputés. Si nous offrons de l'aide, nous pouvons réconcilier les partenaires. De Shorban, nous obtenons un scanner, nous retournons à Jalid, nous obtenons des données de lui. Faisons la quête suivante. Scannez les Gardiens Jalid et Shorban nous ont donné un scanner, avec son aide, nous devons scanner tous les Gardiens - ce sont des créatures vertes à quatre pattes connectées au réseau de la ville. Au total, il y en a 21 dans la Citadelle. Pour trouver nous recevrons 14 expériences et 50 crédits, alors la récompense augmentera. Emplacement de tous les Gardiens : 1. CBC Academy, Traffic Control, coin nord-ouest. 2. Académie C-Sec, quartier-maître, salle est. 3. Secteurs résidentiels inférieurs, ci-dessous, sur le chemin de l'Académie C-Sec. 4. Secteurs résidentiels supérieurs, dans le coin derrière la Clinique médicale. 5. Secteurs résidentiels supérieurs, Lane au nord. 6. Secteurs résidentiels supérieurs, marchés supérieurs, coin nord-ouest. 7. "Supernova", casino, à l'étage dans le coin. 8. Secteurs "Supernova" et résidentiel, dans la salle nord. 9. Présidium, au nord-ouest, en face de l'ascenseur de la Tour. 10. Présidium, au nord, à la descente centrale supérieure. 11. Présidium, Emporium, dans l'entrepôt sud. 12. Présidium, Emporium, avant de monter sur le pont. 13. Présidium, Chambres des compagnons, devant l'entrée. 14. Présidium, Ambassades, salle nord. 15. Présidium, Ambassades, balcon ouest sans issue. 16. Présidium, Ambassades, Bureau des Elcors, angle est. 17. Tour. Coin nord-ouest. 18. Tour. Coin sud-ouest. 19. Tour. Cul-de-sac rond à l'est. 20. Tour. Le centre de la pièce, près des pierres et des arbres. 21. Ecluses d'accostage près de la Normandie, coin sud-ouest. |
Jenna Depuis l'étage "Secteurs Résidentiels Supérieurs", nous montons l'escalier central et allons à la discothèque "Supernovaya". La serveuse Rita vous demandera de sortir sa sœur des ennuis. Sœur Jenna travaille au Bark's Lair mais est également une informatrice secrète pour C-Sec. Nous allons lui parler, elle refusera de quitter le travail. A la sortie du club, Chellik nous parlera en cachette, nous allons à une réunion. "SBC Academy", nous allons au bureau sud, nous rencontrerons Chellik. Il convaincra que la fille n'est pas en danger. Et pour qu'elle finisse de travailler pour les détectives, vous devez l'aider à résoudre l'affaire. Jenna a des contacts du revendeur de l'arme, il faut en faire l'achat de contrôle, mais pas plus. "Marché inférieur". Au sud de la salle, nous recherchons des caisses et le marchand Yax. Pour ne pas perturber la donne, on répond : "Oui", "Bien sûr". Dans ce cas, Jenna retournera chez sa sœur. Récompense: 330 crédits, 20 uni-gel, grenade, héros +8. |
signal étrange La discothèque Supernova au dernier étage propose des machines à sous Quasar. Nous examinons la machine suspecte la plus éloignée. Nous apprenons que quelqu'un lui télécharge secrètement des prêts. Notre satellite technicien pourra tracer le signal. 1. Depuis l'étage "Secteurs résidentiels supérieurs", nous descendons les escaliers est, en bas par l'ascenseur nous arriverons aux secteurs résidentiels, au nord du club Supernova. Dans la grande salle du mur nord, examinez le panneau. 2. Présidium, Banque, sur le mur derrière Barl Won. 3. Présidium, Emporium, débarras. Le signal nous conduira à l'IA. Son maître voyou est déjà en prison, et l'IA s'économise pour s'acheter un vaisseau pour quitter la Citadelle. Il ne se laissera pas éteindre et menacera de s'autodétruire. Pour un temps limité, vous devez saisir le code : haut, haut, bas, haut, haut (éventuellement aléatoire). Récompense 240 XNUMX expériences. |
Joueur de coquillages Lorsque nous irons au club Supernova pour la deuxième fois, nous verrons comment le visiteur de Shells en est chassé. Il vous parlera de son appareil qui augmente la chance. Pour terminer les expériences, il doit enregistrer 5 victoires supplémentaires. Nous pouvons l'aider avec cela. Option 1 - nous donnons l'appareil à l'employé du club Doran. Option 2 - dans le casino sur n'importe quelle machine, nous jouons "Quasar". L'idée est comme dans le jeu de cartes "Black Jack" - vous devez marquer 21 points, mais pas plus. Mais vous devez taper non pas des cartes, mais deux types de nombres aléatoires : "1-8" et "4-7". Il vaut mieux prendre constamment "4-7", et s'arrêter lorsque le montant est supérieur à 17. On joue jusqu'à 5 victoires, mais on perd délibérément entre elles pour ne pas attirer l'attention sur nous. Nous ramenons l'appareil à Shells. Récompense: 280 crédits, 160 expérience. |
Personne d'intérêt Dans le bureau C-Sec, vous devez pirater l'ordinateur (déchiffrement 9) pour obtenir un dossier sur le criminel. S'il n'y a pas assez de compétences, nous partons immédiatement à la recherche d'Elena Blake. Nous la trouverons dans le quartier financier, près de l'Emporium, près du pilier nord. Elle proposera de tuer 3 chefs criminels, de rejeter leurs coordonnées des planètes. Nous sommes d'accord (renégat +2). Traverse : affrontements criminels 1. Sigma Gemini, Han est le premier bandit. 2. Gamma Aida, Dita - le deuxième bandit. 3. Tête de cheval, Fortune, Amarante - finale. |
Traverse : corsaires, homme recherché Quand nous quitterons le Conseil pour la deuxième fois, Garot nous rencontrera. Il vous demandera de retrouver son frère - le capitaine du navire "Magnificent". — Nébuleuse de la tête de cheval, Courage. |
Traversée : Space Marines disparus A la sortie de la tour du Conseil, le contre-amiral Kahoku se tournera vers nous et nous demandera de retrouver son groupe d'éclaireurs. - Tau d'Artémis, Sparte, Edol. Après avoir terminé la tâche sur la planète, nous retournons à la Citadelle dès que possible, faisons personnellement rapport à Kahoku. Nous aurons donc de nouvelles tâches "Traverse : Cerberus", "Traverse : Dogs of Hades", qui ouvriront l'accès à de nouveaux systèmes stellaires. |
Traversée : le groupe de reconnaissance manquant, la colonie désertée La tâche peut être obtenue en écoutant les nouvelles dans l'ascenseur de la Citadelle. La deuxième façon de l'obtenir est sur la planète de l'intrigue Noveria, à la station Crevasse, pour lire le message sur l'ordinateur. Nous apprenons que la colonie n'entre pas en contact, nous volons pour l'inspecter. - Gamma Aïda, Antey, Trebin. |
Trouver Liara T'Soni
effet de masse. Où regarder
"Normandie". Sur le navire, vous devez faire votre premier discours en tant que capitaine (héros/renégat +2). On peut en savoir plus sur le pilote Joker. Nous allons au "Combat Information Center", sur l'écran de navigation, nous pouvons choisir où nous volons.
Carte globale. Vous devez vous éloigner au niveau de la galaxie de la Voie lactée, puis sélectionner 1) un amas, 2) un système, 3) une planète. Nous avons 3 tâches principales à différents endroits, en plus, vous pouvez extraire des ressources sur des planètes latérales. Mais avant toute chose, vous devriez partir à la recherche de Liara, elle deviendra notre dernier 6e membre de l'équipe. Son adresse dans la tentura est le groupe Tau d'Artémis, le système de Knossos, la planète Terum.
Terme. Nous atterrirons à la surface de la planète, à bord du véhicule blindé de transport de troupes Mako. Nous roulons le long d'une route de montagne linéaire. Des chars geth marchants atterriront devant nous sur le chemin, nous leur tirerons dessus. Mitrailleuse sur LMB, salves de missiles sur RMB.
Nous atteignons la porte verrouillée, détruisons 3 tourelles. Sur la carte, nous recherchons un chemin de contournement sur la droite, le long duquel nous passerons à l'intérieur de la raffinerie. Après avoir tué tout le monde, on peut sortir du transport, sur la touche "Q". Vous pouvez remonter sur la touche "E". A pied on entre dans 4 pièces dans les coins, on récupère 3 caisses d'armes, appuyez sur les boutons pour déverrouiller le portail des deux côtés. Au sud derrière un petit mur 2 caisses d'armes.
Nous allons plus loin, à travers 2 tunnels. Nous arriverons à un endroit étroit dans les rochers, puis nous partirons à pied. Sur le chemin, vous devez éliminer 3 escouades d'ennemis.
Camp. Lorsque nous entrons, nous verrons de nouveaux adversaires. Ghost geth monte au plafond et tire des rayons laser à partir de là pour surchauffer nos armes. Il y a plusieurs tireurs d'élite et un char devant nous. Il est préférable de s'enfuir immédiatement dans une impasse à gauche derrière le mur, d'appeler des assistants avec vous et de riposter à partir de là. Après la victoire, nous entrerons dans le bâtiment.
Ruines. A l'intérieur on descend l'ascenseur, derrière c'est caché panacéline. 3 drones geth attaqueront ci-dessous. Nous verrons la fille bleue de l'archéologue - le Dr Liara T'Soni, qui a été prise dans un ancien champ de force. Vous devez l'aborder de l'autre côté.
On descend dans le deuxième ascenseur, on tue le geth, au mur du fond boîte d'armes. Plus près de l'ascenseur, nous ouvrons le panneau, entrons dans la combinaison: bas, droite, gauche, haut, droite (éventuellement aléatoire). La plate-forme de forage s'allumera, le laser brisera le chemin. Montons par l'ancien ascenseur et libérons la fille par derrière. Nous apprenons que Liara est la fille du traître Benezia et que les ennemis ont besoin de ses connaissances archéologiques.
Les ruines vont commencer à s'effondrer, nous partons sur l'ascenseur. En haut, la sortie bloquera le détachement du guerrier krogon. Ça ne marchera pas, une fusillade va commencer. Nous sommes dans une mauvaise position, les ennemis vont nous encercler. Au tout début, il vaut mieux courir vers la sortie, tuer deux tireurs d'élite, se cacher derrière une boîte à proximité et à partir de là, tuer des ennemis puissants. Le guerrier Krogan vaut mieux ne pas se laisser fermer, sinon il tuera. Quand on le laisse seul, on le fuit en rond, on tire de loin.
"Normandie". De retour sur le bateau, écoutez Liara. Elle racontera les races précédentes détruites par les faucheurs. Les derniers à être détruits furent les Prothéens, dont il ne restait que les relais et la Citadelle. Sera ajouté à notre équipe Asari Liara (6/6). Faire rapport au Conseilhéros/renégat +2). Après cela, nous faisons le tour de tout le navire, communiquons avec les membres de l'équipe afin de commencer une ligne romantique avec quelqu'un.
2. Accumulation d'Exode. En outre:
X57 : Doom du ciel (DLC1) Asgard, astéroïde X57 - atterrissage. L'astéroïde vole directement vers la planète Terra Nova, il faut avoir le temps d'éteindre 3 de ses moteurs. 1. Nous allons au moteur le plus proche au sud, en dessous nous entrerons dans le bâtiment. Des extraterrestres butariens à l'intérieur, des chiens varren avec eux. Nous tuons des ennemis. Nous prenons 2 caisses d'armes. Dans l'arrière-salle, l'homme Simon parlera d'autres moteurs et ingénieurs. X57 : champ de mines 2. Le deuxième moteur est à l'est, il est entouré de balises d'avertissement, derrière elles se trouve un champ de mines. Nous quittons les transports, nous allons à pied, en contournant les colonnes de la mine. Devant le bâtiment, nous cassons le panneau, les mines s'éteindront. à l'intérieur du bâtiment arme, trousse de secours, deuxième panneau. X57 : Ingénieurs manquants Il y a un émetteur au centre de la montagne, il vaut mieux y grimper du côté nord. Lorsque nous allumons l'émetteur, il nous montrera l'emplacement des ingénieurs. 1. Dans le coin sud-est. Trouver le corps, le message. Trousse de secours, armes. 2. Dans le coin nord-ouest. À l'intérieur du dossier, allez à l'est, trouvez le corps. 3. Dans le coin sud-ouest. Corps devant l'entrée, dossier. Il y a un transport sur la montagne ouest, il y a un autre corps à proximité, оружие. X57 : Doom du paradis (finale) 3. Le dernier moteur au nord-ouest. On tue des ennemis, on prend 2 caisses d'armes. L'assistant Charn décide de trahir le chef de Balak, nous donnera une carte du bâtiment principal. Choisir: Option 1 « Oubliez Balak. Ne sois pas stupide" Héros +8. Option 2 [L'attaquer] - Renégat +8. Le complexe principal au nord. Le bâtiment est protégé par des tourelles mobiles. A l'intérieur du bâtiment, on tue des ennemis dans une grande salle. Il y a 2 trousses de premiers soins. Quand nous aurons tout nettoyé, Balak apparaîtra avec un détachement. Cela nous donnera le choix : Option 1 [L'attaquer] - Allons au combat. Renégat +25. Option 2 [Laissez-le partir et sauvez les gens] - Héros +25. L'ingénieur Simon viendra vers nous, nous lui dirons le résultat de la mission. Récompense: Armure de choix, outil uni Scientist X. |
3. Amas Tau Artémis. En outre:
Traversée : diplomatie asari Traversée : emblèmes turiens Traversée : Minéraux Athènes - signal de Nasan Dantius, de la Citadelle. Athènes, Phare emblème turien (1 / 13). Athènes, Circé champ de gaz (1 / 6). Athènes, Protée champ de gaz (2 / 6). |
Traversée : enregistrements asari Macédoine, Fargeluza gisement de gaz (3/6). Macédoine, Prolan Dossiers de matriarche (1/10). Macédoine, Shardzila - débarquement : - A l'est, il faut la compétence "électronique", à l'intérieur оружие. - Dans l'ouest Enregistrements de matriarche (2/10), élément de terres rares (1/20). - Au nord, la base des mercenaires, on tue tous les pirates à l'entrée. Il y a plus d'ennemis à l'intérieur du bâtiment, 3 caisses d'armes. Au dernier étage, dans la salle sud, nous trouverons un élément de l'intrigue - des informations sur le marchand d'esclaves asari Dalia, la sœur de Nasan Dantius. Pour revenir en Normandie, il faut sortir, allumer la carte, appuyer sur le bouton ci-dessous. Vous devez retourner à la Citadelle, dans la zone de l'ambassade, parler à Nasana. Elle paiera pour le meurtre de sa soeur argent. Ayant la compétence de persuasion, vous pouvez en outre demander licence d'armes asari. |
Traversée : Space Marines disparus Traversée : retrouvez les traces de la bataille Sparte, Alsace élément de terre rare (2 / 20). Sparte, Ontamalka - champ de gaz (4 / 6). Sparte, Archanes champ de gaz (5 / 6). Sparte, Edol - débarquement : - Au nord du corps des parachutistes disparus, près d'eux se trouve un monstre souterrain Thresher, pour le meurtre que nous aurons 2160 crédits, 180 expérience. Il y a un corps au nord-est, Jeton du capitaine Milon (1 / 3). - au sud-est métal léger (1 / 20). - Au sud élément de terre rare (3 / 20). Dans le Sud-Ouest Heavy métal (1 / 20). |
4. Congestion locale. En outre:
Traversée : VI défectueux Pour ouvrir le système, vous avez besoin du 20e niveau du héros. Soleil, Terre, Lune - atterrissage. Après avoir terminé la tâche de l'amiral Kahoku, nous en apprendrons davantage sur le groupe ennemi "Cerberus", nous ouvrirons l'accès au système solaire. Au nord-ouest, la lune tombée Luna 23, à l'intérieur boîte d'armes. À l'ouest se trouve le terrain d'entraînement de l'Alliance. Nous détruisons les tourelles, à l'intérieur du bâtiment nous faisons exploser 8 terminaux. Après avoir franchi 3 de ces bases, nous obtenons 1 des 2 spécialisations : 1. Combattant d'impact - plus santé, armure, immunité, adrénaline. 2. Commandos - plus dégâts, immunité, tir, destruction. |
5. Tête de cheval nébuleuse. En outre:
Courage, Antitarra - champ de gaz (6 / 6). Courage, Unthorl - médaillon de la ligue de l'unité (1 / 20). |
Paix, Veles - Registres de la matriarche (3 / 10). |
Le système ne s'ouvrira que dans la tâche "Confrontations criminelles". Fortuna, Terumlon - élément de terre rare (4 / 20). Fortuna, Maganlis - emblème turien (2 / 13). Fortuna, Amarante - débarquement : - Au Nord-Ouest Heavy métal (2 / 20). - Dans l'ouest boîte d'armes. - Au sud élément de terre rare (5 / 20). - dans l'est élément de terre rare (6 / 20). - Dans le Sud-Ouest emblème turien (3 / 13), base mercenaire. À l'intérieur du socle 4 caisses d'armes, Elena Blake. Nous avons tué 2 de ses concurrents, et maintenant elle est devenue le chef du syndicat. On peut s'occuper d'ellehéros +8), mais elle attaque toujours. Nous tuons le dernier chef. |
Novéria : Intérêt Geth
Mass Effect 1. Toutes les missions
Nébuleuse de la tête de cheval, système Mir, planète Noveria.
Nous atterrirons sur une planète privée cool où les entreprises louent des espaces pour des laboratoires secrets interdits ailleurs. Il vaut mieux emmener Liara avec vous, nous retrouverons sa mère ici.
Le service de sécurité nous rencontrera à la passerelle d'amarrage, après un petit conflit, ils nous laisseront passer avec des armes. On peut reparler à Maeko Matsuo, répondre "Ça va" (héros +2). À l'ascenseur, la secrétaire Gianna Parasini vous dira que la matriarche Benezia est récemment arrivée ici, et maintenant elle est dans le laboratoire Hill 15.
Il y a quelques quêtes secondaires au rez-de-chaussée que vous pouvez terminer immédiatement. Ensuite, nous allons au "Bureau de l'administrateur", nous parlons avec le chef d'Anoleis. Il ne nous laisse pas aller plus loin dans le garage. Mais quand nous partirons, la secrétaire vous dira de contacter Lorik Kiin.
Novéria. En outre:
Noveria : contrebande Sur la place de la salle nord, le marchand Opold nous proposera de faire du commerce illégal. En tant que Spectre, nous pouvons passer la douane sans inspection, nous sommes donc les seuls à pouvoir transporter des marchandises interdites. Avec l'aide de la persuasion, nous pouvons découvrir qu'il s'agit d'une amélioration pour une arme krogan. Nous retournons à notre navire, à l'entrée nous prenons le colis d'Opold, nous le portons au marchand. Option 1 - nous laissons l'amélioration à nous-mêmes. Option 2 - donnez-le au marchand. 250-500 crédits, 300 expérience. |
Novéria : espionnage A l'hôtel, l'asari Mullen Kalis nous parlera à table. Elle nous demandera de distraire son rival Rafael Vargas avec une conversation, et cet appareil espion piratera son réseau. Option 1 - nous refusons la tâche. Récompense: héros +8. Option 2 - nous parlons avec Vargas, nous répondons : "Si le prix convient", "Est-ce exact", "Dégradation musculaire ?", "C'est beaucoup", "Tout ce que je fais n'est pas légal", "Ils m'appellent" . Récompense: 500-750 crédits, 450 exp, renégat +2. |
Noveria: scientifiques morts Dans "l'hôtel" au dernier étage, vous devez pirater le terminal, nous y trouverons un message sur un scientifique du système Newton, le système Ontarom. |
Novéria : Lorik Keen
Sur la place, nous allons à l'ascenseur nord-ouest de l'hôtel. À l'intérieur, à l'entrée, nous verrons le turien Lorik à table. Il a ramassé de la saleté sur le patron d'Anoleis, mais maintenant il n'est pas autorisé à entrer dans le bureau et ils veulent supprimer les données. Lorik nous offrira un laissez-passer en échange de preuves compromettantes. Nous allons obtenir une carte d'accès.
Nous retournons sur la place, allons dans l'ascenseur sud-ouest, descendons au bureau de Synthetic Insights. Nous verrons des gardes chercher des preuves compromettantes. Nous pouvons dire la phrase "Vous êtes ici illégalement" (héros +8). Vous devez combattre les ennemis. Après cela, nous recueillons 3 caisses d'armes, au dernier étage, nous examinons l'ordinateur de Lorik.
Nous revenons, à la sortie nous rencontrerons un détachement du service de sécurité de Kayra Stirling, il y aura une deuxième fusillade. Revenons sur la place, là la secrétaire Gianna Parasini nous parlera. Elle vous demandera de persuader Lorik de partager ses preuves contre le patron corrompu Anoleis. Gianna sera un agent d'infiltration.
Option 1 - nous donnons des preuves incriminantes, nous obtenons un laissez-passer de Lorik.
Option 2 - nous persuadons Lorik avec la phrase "Indications contre Anoleis", "Tu deviendrais un héros". Récompense: héros +24. On va chez la secrétaire, on va voir comment elle arrête le patron. Nous obtiendrons un laissez-passer d'elle. Récompense: héros +8.
Novéria : quitter Port Hanshan
Option 1 - tuez le garde à l'entrée du garage.
Option 2 - après avoir reçu un laissez-passer de Lorik ou Dzhana, nous allons au coin nord-ouest, le garde nous laissera entrer dans le garage. Les fantômes Geth nous attaqueront à l'intérieur. Il y a un tank à l'entrée, si on le pirate, on peut tirer avec son canon, mais il ne bougera pas. Après la victoire, nous passons à autre chose, montons dans le transport Mako.
Novéria : Sommet 15
Vallée Apeutienne. En route, le transport cassé a boîte d'armes. Dans un tunnel étroit, il y a des tours à tourelle et de nombreux ennemis avec des lance-roquettes. Près du deuxième tunnel, un char ennemi et trousse de premiers soins. Allons au bâtiment.
Top 15, garage. Dans une grande pièce, les ennemis puissants sont des Juggernauts. Nous montons et récupérons 2 caisses d'armes. Toujours sur ses gardes 2 ика. Nous descendons l'ascenseur.
Pinacle 15, contrôle. Les insectes-rachni-soldats commenceront à nous attaquer depuis des pièces vitrées. Nous rentrons à la cafétéria 2 trousses de secours, 1 tiroir.
Pinnacle 15, le cœur de Mira. Nous nous frayons un chemin à travers de petits rachni. Toutes les portes latérales sont verrouillées, nous allons d'abord à l'Electronoise. Au centre, nous descendons dans le noyau, où nous devons redémarrer les systèmes d'intelligence virtuelle (IV). Vous devez dépenser 100 uni-gel ou gérer le système manuellement.
Puzzle. Vous devez déplacer la pyramide de gauche à droite. Vous pouvez utiliser un emplacement central intermédiaire. Pyramide de 4 couches, chaque couche ne peut être placée que sur une couche plus large. La séquence correcte d'appui sur les noyaux (15 mouvements):
1-2, 1-3, 2-3, 1-2, 3-1, 3-2, 1-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
VI Mira apparaîtra devant nous. On apprend d'elle que Benezia est partie sur le monorail vers le prochain laboratoire Rasselin. Pour y arriver, vous devez rétablir le courant, allumer le réacteur.
Noveria : connecter des lignes terrestres
Toit. Sur l'ascenseur ouest, nous monterons sur le toit, nous tuons Rachni. Nous rétablirons les lignes terrestres au terminal. A proximité, vous pouvez prendre boîte d'armes.
Noveria : Réparation du réacteur
Nous revenons, nous allons à l'ascenseur nord. Sur un chemin 4 caisses d'armes. Nous devons tuer l'escouade Geth. Dans l'impasse ouest, nous allumons l'alimentation en carburant, le réacteur va démarrer.
On va à l'ascenseur sud, on descend. Sur le chemin, il y a un couloir en verre où vous devez casser les portes et tuer quelques gros insectes rachni. A la fin, nous nous asseyons sur le monorail et arrivons au prochain laboratoire.
Noveria : Station de fente«
Il n'y a qu'un seul ascenseur dans le bâtiment jusqu'à présent, vers la station scientifique. Ci-dessous, nous rencontrerons des gardes et "en fait" le capitaine Ventralis. On apprend que Benezia se trouve dans un laboratoire fermé pour quarantaine. On peut dire la phrase "Tu as réussi à survivre" (héros +2). 2 rachni sortiront de la ventilation, tuez-les (héros +2).
Dans le hall principal, nous pouvons parler avec plusieurs scientifiques, il y a un commerçant Petotsi. Du côté où nous descendons vers l'infirmerie sous le hall, le Dr Cohen nous demandera de créer un antidote pour les malades. Pour ce faire, vous devez entrer dans les laboratoires verrouillés.
Noveria : Quarantaine
Nous retournons à l'entrée du Capitaine Ventralis, il nous permettra d'entrer dans la zone de quarantaine. De l'infirmerie, nous allons à l'ascenseur ouest.
Fente, niveau inférieur. Dans la salle des scientifiques, le survivant Khan Olar, à côté de 2 caisses d'armes, dans les chambres sud arme, trousse de secours. Dans la salle sud, nous lisons l'entrée sur la table, comment créer un médicament. Ici, nous nous approchons de l'ordinateur, nous commençons le processus. Une ligne de progression apparaîtra, nous devrons appuyer sur le bouton lorsque la ligne sera entre les deux marques. Nous répétons donc 4 fois et nous pouvons préparer le médicament.
Le chemin du retour sera bloqué par les asari Alestia avec un détachement de geth. Après les avoir tués, on retourne chez le médecin à l'infirmerie, on passe le médicament (héros +24). En échange, nous pouvons exiger panacelin. Nous prenons au Dr Cohen un laissez-passer pour la zone de quarantaine. Nous pouvons signaler à Ventralis la trahison d'Alestia.
Option 1 - aller en quarantaine depuis l'infirmerie. Les militaires commenceront à nous tirer dessus, ils devront tous être tués. Obtenez des points de renégat.
Option 2 - nous redescendons par l'ascenseur ouest, en dessous nous pouvons ouvrir la porte nord, à travers le tunnel technique nous contournerons tous les postes de sécurité. Sur un chemin boîte d'armes.
Noveria : Matriarche Benezia
Dans l'ascenseur nord, nous descendrons dans le hall, où nous rencontrerons la matriarche Benezia. Si nous avons Liara dans notre équipe, alors nous entendrons une conversation entre mère et fille. Le combat contre le boss va commencer. Benezia se tient au centre et appelle alternativement à l'aide des détachements de Getae, nous les tuons. Les Asari Marines commenceront à attaquer plus tard.
Lorsque nous détruisons 3 groupes d'ennemis, nous pouvons nous rapprocher de Benezia elle-même. Elle vous dira que Saren a repris son esprit avec l'aide d'un vaisseau spécial, le Souverain. Ici, elle cherchait un mu-relais. Benezia va perdre le contrôle et nous attaquer, nous tuer. Récompense: 12 964 crédits, 2415 XNUMX expériences.
A proximité, une reine insecte rachni est piégée dans une capsule de verre, elle va prendre le contrôle du cadavre de Benezia et commencer à parler à travers elle. Les petits rachni sont agressifs car ils ont grandi loin de l'utérus, elle vous demandera de les détruire dans les laboratoires à risque. Les Rachni sensibles n'attaquent pas sans raison. Choisir quoi faire avec cette race d'insectes:
Option 1 "Je ne te tuerai pas" - le dernier utérus restera dans la capsule.
Option 2 "Je te libérerai" - le rachni partira paisiblement (héros +24).
Option 3 "Tu mourras par ma main" - la race sera détruite.
Récompense: 20 444 crédits, 3 295 expérience.
Noveria : laboratoires de risques
Nous retournons à l'étage supérieur, les gens ne sont plus là. Maintenant, près de l'entrée, l'ascenseur sud vers les laboratoires des risques sera ouvert, nous descendons là-bas. Yaroslav Tartakovsky vous dira qu'ici, vous devez activer la purge neutronique afin de tuer tous les rachni agressifs restants. Une personne sera tuée juste devant nous, nous prenons les codes d'accès de son corps. Nous allons de l'avant, entrez le code dans le terminal Mira.
Le nettoyage commencera après 2:00 minutes. Pendant ce temps, nous devons quitter le sol, mais sur le chemin du retour, nous rencontrerons tout un essaim de petits rachni. Nous utilisons toutes les capacités de masse, traversons le centre, dépassons les ennemis restants. De l'ascenseur, nous retournons au monorail, de là nous quitterons rapidement la planète.
"Normandie". Sur le navire, nous discuterons de la mission terminée avec l'équipe. Des désaccords commenceront entre les gens et les extraterrestres. Nous rendons compte au Conseil. Après cela, nous faisons à nouveau le tour de tous les subordonnés afin d'accumuler de l'expérience, de poursuivre la relation amoureuse.
6. Ro d'Argus. En outre:
Hydre, Siba champ de gaz (7 / 6). Hydre, Kanrum - emblème turien (4 / 13). Hydra, Metgos - Débarquement : - Dans le nord emblème turien (5 / 13). - Dans l'ouest boîte d'armes. - Dans le Sud-Ouest Heavy métal (3 / 20). - Au sud élément de terre rare (7 / 20), Sacred Angel Medical Transport s'est écrasé, embuscade geth. |
Phénix, Webinok - métal léger (2 / 20). Phénix, Patashi élément de terre rare (8 / 20). Phoenix, Tuntau - atterrissage : - Au sud, la base des mercenaires, à l'intérieur des bandits, ensemble d'armure krogan, 2 boîtes. — Il y a une sonde au nord-ouest, il nous faut de l'électronique, boîte d'armes. - Dans le nord Heavy métal (4 / 20). - Au nord-est Registres de la matriarche (4 / 10). Rex : armure ancestrale Quand nous reviendrons au navire, nous donnerons l'armure à Rex. |
Gare de Verchina (DLC2) Phénix, Gare "Haut". La station dispose d'un simulateur de combat où se déroulent des compétitions en réalité virtuelle. En fait, ce sont des batailles ordinaires, mais vous devez agir rapidement pour établir des records. Il existe 4 modes au total (Capture, Contre-la-montre, Chasse, Survie) dans 3 lieux (Entrepôt, Tropical, Volcanique). Total 12 niveaux. Pour terminer la tâche, vous devez définir un record d'au moins 8 niveaux. |
Traversée : station Sigma-23 Le système s'ouvrira lors de la mission "Traverse : Cerberus". Gorgone, complexe spatial non identifié - atterrissage. Insectes Rachni à l'intérieur 8 caisses d'armes. Il y a un vrai labyrinthe dans la cale, on longe le mur de droite. Sur l'ordinateur de bord, nous lisons les notes d'Elena Flores du groupe Cerberus. Allumez la bombe, après cela, vous devez quitter le navire en 1:10 secondes. |
7. Sigma Gémeaux. En outre:
Ming, Altanorche médaillon de la ligue de l'unité (3 / 20). Ming, Parag - métal léger (5 / 20). Traversée : véhicule abandonné Ming, le Worthington débarque. Trouvons un vaisseau dérivant de terriens dans l'espace. Personne à l'intérieur. Collecte 4 caisses d'armes, dans les salles latérales on lit 3 notes, on va trouver une personne dans le coma. Après ça, sa folle défenseure Julia va nous attaquer, on tue. Nous décidons de déconnecter ou non une personne du système de survie : Option 1 "Éteindre" - nous mettrons fin à la souffrance d'une personne. Option 2 "Partir" - une personne dans le coma continuera à voler dans l'espace. |
Le système ne s'ouvrira que dans la tâche "Confrontations criminelles". Han, Patatán - métal léger (6 / 20). Han, Paravine - Registres de la matriarche (10 / 10). Han, Mavigon - débarquement : - Dans le Sud-Ouest boîte d'armes. - Au sud-est, la base de mercenaires, 4 caisses d'armes, meneur (2 / 3). - Au nord-est métal léger (7 / 20). - Dans le centre Heavy métal (8/20), jeton du capitaine Stranaki (3/3). |
8. Gamma Aïda. En outre:
Antey, Vémal - élément de terre rare (9 / 20). Antey, Ploba Registres de la matriarche (5 / 10). Antey, Edmos champ de gaz (8 / 6). Antey, Trebin - débarquement : - A l'est, une batteuse, emblème turien (6 / 13) - Au nord-est, une colonie vide, un message, arme, trousse de secours. - Au nord-ouest à l'intérieur de la mine, nous tuons des zombies de cosse, prenons un message, 2 ика. - À l'ouest, nous avons besoin d'électronique, nous éteignons le dispositif de brouillage du signal, à cause duquel les satellites sont cassés. - Dans le centre élément de terre rare (10 / 20). - Au nord-est élément de terre rare (11 / 20). |
Farianata, Yunthauma - Disque de données Prothean (1 / 7). Farianata, Nepnou - élément de terre rare (12 / 20). Traversée : otage Farianata, cargo "Ontario" - débarquement. Quand nous entrons, nous devons arriver à l'otage en 3 minutes, sinon ils le tueront. Sur la façon dont les gens attaqueront les biotiques, vous pouvez collecter 4 ика. Nous entamerons des négociations auprès de l'otage : Option 1 "Calmez-vous" - les patients recevront des médicaments (héros 8). Option 2 "Détruisez-les !" - tuer tous les attaquants. |
De nouveaux systèmes s'ouvriront dans la tâche "Confrontations criminelles". Deet, Raïsha emblème turien (7 / 13). Deet, près métal léger (3 / 20). Deet, Klensahl - débarquement : - Dans le centre Heavy métal (5 / 20), base mercenaire, intérieur 3 caisses d'armes, chef (1/3). - Au sud médaillon de la ligue de l'unité (2 / 10), boîte d'armes. - dans l'est métal léger (4 / 20). |
Pluton, Klokrol - élément de terre rare (13 / 20). Pluton, Mingito élément de terre rare (14 / 20). Plutos, Nonuel - débarquement : - Dans le Sud-Ouest Registres de la matriarche (6 / 10). - Dans l'ouest boîte d'armes. - Au nord-est élément de terre rare (15 / 20), base mercenaire. |
Kakusa, Faringor élément de terre rare (16 / 20). Kakusa, Zayarter Heavy métal (6 / 20). Traversée : base assiégée Kakusa, Chohe - débarquement : - Au nord-est 2 caisses d'armes, 3 Registres de la matriarche (7-9 / 10). - Au sud-est, la base des mercenaires, à l'intérieur 3 caisses d'armes, il y a des otages mobiles, alors nous attirons les ennemis dans un coin et les y tuons. - Dans le Sud-Ouest boîte d'armes. - Au sud Heavy métal (7 / 20). - Dans le nord élément de terre rare (17 / 20). |
9. L'amas Voyager. En outre:
Amazone, Trémar - champ de gaz (9 / 6). Amazone, Sibiu emblème turien (8 / 13). Amazone, Sonedma élément de terre rare (18 / 20). Traversée : Espion de la sonde Amazone, Agebinius - débarquement : - Au Nord-Ouest métal léger (8 / 20). - Dans le nord boîte d'armes. - Au nord-est emblème turien (9 / 13). - Au sud élément de terre rare (19 / 20), la supercar Nezo brûlée. - Dans l'ouest métal léger (9 / 20). Sur la planète, vous devez trouver une sonde avec une charge nucléaire. Au nord-ouest nous descendons dans la mine. Le pirate Elanos Haliath, qui a attaqué Elysium, va nous enfermer à l'intérieur et allumer la charge. En quelques secondes, nous devons casser 3 panneaux. Dans le hall, vous devez tuer tous les mercenaires. Récompense: 9 625 crédits, 940 expérience. |
Traversée : "Cerbère" Le système s'ouvrira pendant la tâche. Yangtsé, Pataziri - élément de terre rare (20 / 20). Yangtsé, Alrumter - disque prothéen (2 / 7). Yangtsé, Dregir - métal léger (10 / 20). Yangtze, Bintu - débarquement : - Dans l'ouest boîte d'armes. - Dans le centre Heavy métal (9 / 20). - au sud-est élément de terre rare (21 / 20). - Au sud disque prothéen (3 / 7). Sur la planète, vous devez nettoyer 3 laboratoires, à l'intérieur des mercenaires et des monstres Cerberus. Dans le dernier bâtiment, nous trouverons le contre-amiral assassiné Kahoku. Nous obtenons la tâche suivante. |
Traversée : les chiens d'Hadès Le système s'ouvrira pendant la tâche. Colombie, Gromar — médaillon de la ligue de l'unité (4 / 10). Colombie, Ontario élément de terre rare (22 / 20). Colombie, Neferon - débarquement : - Dans le nord élément de terre rare (23 / 20). - dans l'est métal léger (11 / 20). - au sud-est Heavy métal (10 / 20). Au sud boîte d'armes. Au centre se trouve la base principale du Cerbère, à l'intérieur nous tuerons tous les mercenaires, nous aurons le temps de récupérer les fichiers de l'organisation secrète sur l'ordinateur. Lorsque nous reviendrons au navire, un homme du Grey Broker nous contactera, demandant une copie des fichiers. Nous pouvons payer pour de l'argent. |
10. Bêta Attique. En outre:
Hercule, Congestion - Heavy métal (11 / 20). Hercule, face - médaillon de la ligue de l'unité (5 / 20). Traversée : module perdu Hercule, Eletania - débarquement : - Dans l'ouest Heavy métal (12 / 20), boîte d'armes. - Dans le sud-ouest, il y a un orbe étrange avec des enregistrements qui inflige des dégâts. - dans l'est Heavy métal (13 / 20). - Au nord-est, un drone d'observation tombé, il lui manque un module de données, un singe mort est à proximité. Nous partons à la recherche des 4 colonies de singes. On va au nord-ouest, on descend dans la mine, à l'intérieur 4 ика, dans la salle extrême-orientale, nous trouverons le module souhaité. Sur le chemin du retour, les Geth attaqueront. |
Thésée, Kwana métal léger (12 / 20). Thésée, Partage Disque de données Prothean (4 / 7). |
Feros : Assaut Geth
effet de masse. Procédure pas à pas
Cluster Beta Attica, système Thésée, planète Feros.
Nous arriverons à une colonie humaine basée sur les ruines des Prothéens. Au site d'atterrissage, David nous rencontrera et enverra Fai Dan à la tête. Le geth va tuer l'homme, nous entrons dans une fusillade. Nous montons les escaliers vers la colonie.
Lorsque nous parlerons à Fai Dan, l'attaque geth recommencera. Nous allons dégager la tour semi-circulaire à l'est d'eux. Après notre retour à Fi, il nous demandera d'aider les colons. Au total, vous pouvez trouver 4 tâches, mais il n'est pas nécessaire de tout terminer, l'ascenseur souhaité s'allumera après quelques tâches.
Un commerçant apparaîtra dans la colonie, au coin sud-est à l'extérieur du bâtiment, assurez-vous de lui acheter une licence Haliat Armory afin que les mêmes marchandises apparaissent en vente sur notre navire.
Feros : geth dans les tunnels Nous entrons dans les tunnels au nord. Il y a plusieurs ennemis sur le chemin, mais la cible principale n'est pas eux, mais l'émetteur geth dans l'impasse orientale. Détruisez cet appareil. Récompense: 4500 crédits, 810 points d'expérience, héros +10. |
Féros : approvisionnement en eau Dans les tunnels nord, près des petits escaliers, nous nous retournons, sur les parois latérales, il y a des panneaux semi-circulaires blancs, vous devez activer 3 de ces vannes. On en trouvera 2 sur le chemin du carrefour, 1 de plus dans l'impasse nord. Ian Newstead, un homme qui résiste à se transformer en zombie, se tient également dans une impasse. On peut lui parlerhéros +2). Sur le chemin du mensonge 2 caisses d'armes. Nous revenons, nous rendons compte de la tâche à Mac Doyle. Récompense: 10 000 crédits, 560 points d'expérience, héros +8. |
Féros : piles Dans les tunnels nord du carrefour, nous allons vers l'ouest, nous arrivons au site du pont effondré. Nous prenons une batterie de l'ancien transporteur, la ramenons à la colonie, la donnons à l'homme May O'Connell. Récompense: 5000 crédits, 560 points d'expérience, héros +8. |
Féros : Viande de Varren Les colons n'ont pas assez de nourriture, alors nous partons à la chasse. À travers les tunnels, nous allons vers l'ouest jusqu'au pont effondré, nous tuons les monstres Varren, qui ressemblent à des chiens. Assurez-vous de tuer leur chef. Nous prenons à proximité 2 caisses d'armes. Nous transportons la viande extraite à la colonie, à David Reynolds. Récompense: 5000 crédits, 560 points d'expérience, héros +8. |
Lorsque nous aidons les colons, devant les tunnels nord, nous entrons dans l'ascenseur menant à l'autoroute aérienne. En bas on s'assoit dans le transport, on va tirer sur les véhicules blindés du geth.
Au détour de la route, à l'intérieur de la Station de Chargement, nous sortons, descendons au sous-sol, où se sont réfugiés les employés de la Corporation Exo-Geni. Ici, nous aurons quelques tâches secondaires de Julianne et Gavin, nous les terminerons plus tard.
Allons plus loin. Sur l'autoroute supérieure, il y a de petites pentes sous la route, geth caché là, vous pouvez prendre 2 caisses d'armes. Nous atteignons le bâtiment, sortons des transports.
Siège social d'ExoGeni. Dans l'impasse nord, vous pouvez forcer la porte, prendre tiroir. Au sud, nous sautons dans le couloir, où la fille d'Elizabeth va nous rencontrer, nous demander de la sortir du piège, mais pour l'instant elle restera en place.
Montez les escaliers, tuez le commandant krogan. L'hologramme VI nous dira que le krogan cherchait l'espèce 37 "Thorian" ici. Dans la salle sud, nous verrons une boule lumineuse - le temple des Getae. Plus loin sur le chemin 2 caisses d'armes. Allons à la porte avec le champ de force. Nous allons aux escaliers sud-est, ci-dessous nous prenons les données pour Gavin.
Nous monterons les escaliers nord vers une large plate-forme, en cours de route, vous pourrez pirater des ordinateurs pour lire 2 messages, prendre оружие. Ici, nous verrons les supports, qui devront ensuite être déconnectés. Sur le chemin se trouve une grande porte de hangar.
Puzzle. Pour fermer les portes, vous devez appuyer sur les boutons latéraux pour obtenir la somme 31-34. Cliquez sur les boutons : 7, 11, 13. Les portes se fermeront, les ancrages du vaisseau geth se briseront et il tombera. Nous revenons à la porte avec le champ énergétique, maintenant il est désactivé. Allons à la sortie, Elizabeth sortira avec nous (héros +2).
Nous revenons, en chemin nous nous arrêtons au sous-sol aux réfugiés. Ethan Jong va essayer de nous tuer, la société l'a chargé de tuer tous les témoins. Si nous tuons Ethan rapidement, personne d'autre ne sera blessé. Julianna rencontrera sa fille Elizabeth, elle nous donnera des grenades avec du "gaz anti-thorien 1" afin de ne pas tuer, mais d'étourdir les colons infectés (héros +2). Nous avons immédiatement mis cette amélioration.
Chercheur de données Feros Gavin Hossle vous demandera d'apporter ses données du laboratoire. À l'intérieur du quartier général, vous devrez atteindre les escaliers sud-est, prendre les données sur l'ordinateur. Sur le chemin du retour, nous transmettrons les données à Gavin. Récompense: 6000 crédits, 600 expérience, 30 uni-gel. |
Féros : Thorien
En transport, nous retournerons au port de Nadezhda Zhu. La colonie a été attaquée par des rampants thoriens avec des griffes, nous les tuons. Les colons humains sont tombés sous l'influence des Thoriens et nous tirent maintenant dessus. Contre eux, nous utilisons des grenades améliorées ou nous nous rapprochons pour ne pas tirer, mais pour frapper avec une crosse. Au total, il y a 16 colons dans la colonie, nous décidons de leur sort :
Option 1 - tuer les colons. Pour chacun on obtient renégat +2.
Option 2 - étourdir les colons. Pour chaque personne héros +2.
Au centre de la colonie, nous allumons la grue, elle soulèvera le module central, en dessous il y a une descente dans le sous-sol avec un extraterrestre.
Repaire thorien. Dans la première salle, nous rencontrerons un extraterrestre - c'est une énorme plante vivante, elle capture l'esprit des créatures autour, peut créer des clones de créatures numérisées. Le clone d'Asari nous parlera. Elle dira comment Saren est arrivé ici, a trompé le Thorien, et maintenant il ne fait confiance à personne en vie, donc ça ne marchera pas.
Nous courons vers les escaliers nord-ouest, à l'entrée nous tirons sur la 1ère branche de l'arbre. Nous nous élevons de plus en plus haut le long de la route linéaire, tuons les clones, collectons 2 caisses d'armes, détruisez les 5 processus.
Le Thorien perdra pied, tombera et mourra. Asari Shiala, l'assistante de Saren, sortira de sa progéniture. Faisons qu'elle nous donne la mémoire des Prothéens, nous verrons la mort de cette race. Choisir quoi faire avec Shiala.
Option 1 "Que dois-je faire" - laissez-la vivre, elle aidera les colons (héros +8).
Option 2 "Je ne peux pas te laisser partir" - tue Shiala.
"Normandie". Sur le vaisseau, nous transférerons la mémoire à Liara, elle comprendra mieux la vision des Prothéens. Rapport au Conseil sur le Thorien (héros +2). Une fois de plus, nous faisons le tour de toute l'équipe, discutons avec tout le monde, nous préparons pour la prochaine mission.
11. Mer Brune. En outre:
Est, Pataiton - Registres de la matriarche (11 / 10). Traversée : Complexe Exo-Géni Est, Nodacruz - atterrissage : - Au nord-est emblème turien (10 / 13). - A l'est, il faut de l'électronique, boîte d'armes. - Au sud métal léger (13 / 20). - Dans l'ouest Heavy métal (14 / 20). "Dans le sud-est, il y a une base scientifique, des monstres rampants à l'intérieur. Dans l'arrière-salle, nous libérerons les scientifiques qui ont amené les monstres ici. Choisir: L'option 1 est de les tuer. Option 2 - laisser aller pour de l'argent. 23 200 crédits. |
Caspienne, Antida - emblème turien (11 / 13). Caspienne, Farnuri - Heavy métal (15 / 20). Caspienne, Klotanka - Heavy métal (16 / 20). En savoir plus sur les échantillons Caspian, "Cornucopia" - atterrissage. Sur un navire à la dérive dans la cale, nous trouverons des monstres husky. Sur un chemin 3 caisses d'armes. L'ordinateur dit que le vaisseau a retiré l'artefact du système Matano, vous devez voler là-bas. |
Matano, Supay métal léger (14 / 20). Traversée : colonie des morts Matano, Chaska - débarquement : - Au sud dans les maisons 3 caisses d'armes, disque prothéen (5 / 7). - Dans le centre métal léger (15 / 20). - Dans le nord élément de terre rare (24 / 20), Heavy métal (17 / 20). - Il y a 3 bâtiments au sud-ouest, nous y détruisons des cosses, collectons 9 caisses d'armes. La tâche sera terminée lorsque nous aurons tué tout le monde. Nous apprenons que cela a été fait par le groupe Cerberus. |
12. Ce Hawking. En outre:
Siècle, Taropto - médaillon de la ligue de l'unité (6 / 20). Siècle, Kanktra - métal léger (16 / 20). Traversée : Major Kyle Vek, Clendagon, Presrop - atterrissage : - Maisons vides au nord, 4 caisses d'armes, d'eux dans le sud-ouest du transport écrasé. - Dans l'ouest emblème turien (12 / 13). - Au sud élément de terre rare (25 / 20). - Dans le Sud-Ouest Heavy métal (18 / 20), un havre de biotiques. On enfonce la porte de l'immeuble, à l'intérieur on tue des ennemis, on prend 2 caisses d'armes, ouvrez le bunker. Nous sortons, un bâtiment rond s'ouvre à proximité, à l'intérieur du chef des biotiques Père Kyle. Nous pouvons le persuader de se rendre (héros +8). |
13. Thêta Styx. En outre:
Erebus, Vermani disque prothéen (6 / 7). Erebus, Kwadzi Heavy métal (19 / 20). Traverse : station d'interception radio Alpha Erebus, Nepmos - atterrissage : - Dans l'ouest médaillon de la ligue de l'unité (7 / 10). - Dans le Sud-Ouest métal léger (17 / 20)besoin d'électronique. - dans l'est Heavy métal (20 / 20). - Au nord-est élément de terre rare (26 / 20). « Base Marine du Sud-Est, Lieutenant Marie Duran. Elle a besoin d'aide pour combattre une attaque d'insectes Rachni. Il est préférable de connecter votre transport au générateur au centre, nous ne pourrons donc pas conduire, mais deux tourelles alliées s'allumeront. Vous devez survivre à 2 vagues d'ennemis. Après ça, on va à la mine au sud-ouest, à l'intérieur on tue tous les rachni, on prend 4 caisses d'armes. |
Achéron, Grosalgen - métal léger (18 / 20). Achéron, Altae - débarcadère : - Au Nord-Ouest élément de terre rare (27 / 20). - Dans l'ouest Heavy métal (21 / 20). - Au sud Registres de la matriarche (12 / 10). Nous entrons dans la chambre, à l'intérieur du rachni, 6 caisses d'armes, une entrée de navire de Rho Argus. Récompense: 28 800 crédits, 1080 expérience. |
14. Limite de Kepler. En outre:
Newton, Juncro champ de gaz (10 / 6). Newton, Clankory Registres de la matriarche (13 / 10). Traverse : scientifiques morts Newton, Ontario - débarquement : - Dans le centre emblème turien (13 / 13). - Dans le Sud-Ouest Heavy métal (23 / 20). - au sud-est boîte d'armes, Heavy métal (24 / 20). - Au sud-est à l'intérieur de la base 3 caisses d'armes, mercenaires. Dans la dernière salle, le soldat Tooms veut tuer le médecin pour avoir fait des expériences sur lui. Option 1 "Ce n'est pas la justice" - nous enverrons le médecin au tribunal. Héros +8. Option 2 "Faites-le" - le médecin mourra. Récompense: 14 400 crédits, 1080 points d'expérience, 10 uni-gel. |
Garrus : Trouvez le Dr Saleon Herschel, "Fedele" - atterrissage. Pour recevoir la tâche, vous devez parler à Garrus sur votre vaisseau, à l'étage inférieur. Arrivés sur place, nous récupérons 4 caisses d'armes. Trouvons le Dr Saleon et ses cobayes. Garrus veut le tuer : L'option 1 "Retour, Garrus" est un héros. Option 2 "Il est temps de mourir, docteur !" - tuez-le vous-même, obtenez de l'expérience. Option 3 "Achevez-le" - apostat. |
15. Nébuleuse Armstrong. En outre:
Gagarine, Antirumgon métal léger (20 / 20). Gagarine, Yuntor Registres de la matriarche (14 / 10). Gagarine, Raingri - débarquement : - Au nord-est métal léger (21 / 20). - dans l'est boîte d'armes. - Au sud élément de terre rare (28 / 20), avant-poste (1 / 4), 6 boîtes. - Dans le Sud-Ouest tiroir, terres rares (29 / 20), médaillon (8 / 10). |
Terechkova, Tegeize Heavy métal (25 / 20). Terechkova, Patamalrus Heavy métal (26 / 20). Terechkova, Antibar - débarquement : - A l'ouest, une batteuse, disque prothéen (7 / 7). - Dans le nord boîte d'armes, avant-poste geth (2 / 4). |
Gong, Treagir - métal léger (22 / 20). Gong, Matar Registres de la matriarche (15 / 10). Gong, Kasbin - débarquement : - Dans l'ouest Jeton du capitaine Thane (2 / 3), boîte d'armes. - Dans le nord Heavy métal (27 / 20). - dans l'est avant-poste geth (3 / 4), élément de terre rare (30 / 20). |
Vamshi, Prégolya emblème turien (14 / 13). Vamshi, Madji - débarquement : - Au sud élément de terre rare (31 / 20). - au sud-est тemblème urien (15 / 13). - Dans le centre métal léger (23 / 20). - Au Nord-Ouest métal léger (24 / 20), avant-poste geth (4 / 4). |
Traversée : Invasion Geth Il y a 4 avant-postes Geth à détruire dans 4 systèmes. Ce n'est qu'après cela que le 5e système Grissom s'ouvrira dans la nébuleuse Armstrong. Grissom, Zérux métal léger (25 / 20). Grissom, Benda médaillon de la ligue de l'unité (9 / 10). Satellite Grissom, Notanban, Solcrum - atterrissage : - Dans le Sud-Ouest Registres de la matriarche (16 / 10). - Au sud boîte d'armes. - A l'est, l'avant-poste principal du Geth, à l'extérieur nous détruisons tous les chars, à l'intérieur nous achevons les robots. Au dernier étage, prenez les fichiers sur l'évolution des geth depuis l'ordinateur. Traversée : Tali et Geta De retour à notre vaisseau, nous pouvons donner des copies des fichiers geth à un membre de notre équipe, Thalia, elle se trouve à l'étage inférieur dans le compartiment ingénierie. Option 1 "Pour détruire le geth" - nous en donnerons une copie. Héros +1. Option 2 "Je ne peux pas prendre le risque" - les fichiers resteront secrets. |
Virmire : le plan de Saren
effet de masse. Procédure pas à pas
Atterrissons sur une planète tropicale. Nous traversons des eaux peu profondes, tirons sur le Geth. Le 1er portail de l'écluse est ouvert, on peut passer tout de suite, mais si on monte au deuxième étage, on trouvera 2 caisses d'armes. La 2ème passerelle est fermée, assurez-vous de monter, prenez boîte d'armes, éteignez la défense aérienne, soulevez la porte. 3ème passerelle contient 2 caisses d'armes, trousse de secours, appuyez également sur les boutons pour ouvrir.
Nous arriverons au camp des galariens, qui se battent avec la base principale des geth. Le capitaine Kirrahe vous dira que Saren essaie de guérir les krogans du génophage afin de créer une armée à partir d'eux. Krogan Rex l'entendra et refusera de nous aider. Nous pouvons rendre visite à un commerçant local, il a 2 nouvelles licences.
Virmire : Rex et le Génophage Nous devons parler à Rex pour qu'il revienne dans notre groupe. Option 1 - Rex quittera notre équipe. Option 2 - vous ne pouvez convaincre qu'avec des phrases ordinaires. On choisit : « Je comprends », « Tout n'est pas si simple », « Il ne peut en être autrement ». Récompense: héros +28. |
Virmire : Assaut
Une fois de plus, nous parlons avec le capitaine. Il vous demandera de lui donner un de nos combattants au détachement, mais seulement un homme. Choisissez : la guerrière Ashley ou la biotique Kayden. Commençons l'attaque. Kirrahe détournera les forces principales, et nous devons pénétrer l'arrière. Mais en plus nous pouvons aider nos troupes, cela augmentera leurs chances de survie.
environnement de la base. Au nord il y a une tour de communication, on tue des snipers, on prend boîte d'armes, déconnectez la connexion. À l'ouest, nous passerons par la tour de communication, plus au sud, nous pourrons tirer sur l'antenne parabolique. Sur un chemin trousse de premiers soins. Dans le cul-de-sac ouest boîte d'armes. Nous abattons des drones dans le nord.
Socle scientifique. Nous arrivons au bâtiment, au sud nous descendons le sable sous le sol, nous pouvons monter dans le débarras. Sur le panneau de commande, choisissez quoi faire avec l'alarme. Mieux vaut simplement l'éteindre. Sur un chemin 3 caisses d'armes, trousse de premiers soins. Les agents du GOR possédés sont enfermés dans la chambre haute. Si nous relâchons, ils nous attaqueront (héros +8). Nous nettoyons le bloc des caméras et des laboratoires. En bas, dans la zone de maintenance, les salariés captifs peuvent être libérés.
Virmire : aider le détachement de Kirrahe 1. Tour de communication au nord, désactivez la connexion. Héros +2. 2. Derrière la tour de communication, au sud, nous tirons sur l'antenne parabolique. Héros +2. 3. Station-service au nord, détruisez les drones. Héros +8. 4. Base scientifique, dans l'entrepôt sud, nous pouvons choisir : il suffit d'éteindre l'alarme ou de la déclencher à un autre endroit pour diriger les ennemis vers une autre escouade. Option 1 "Ils ont déjà beaucoup de problèmes" - Héros +8. Option 2 "Ils peuvent s'en occuper" - Renégat +8. |
Nous verrons un pont divorcé devant nous, à partir duquel nous allons vers le sud. Nous rencontrerons une asari au service de sécurité, elle ne veut pas travailler pour Saren, et nous donnera volontairement la clé de sa chambre vide. Choisir:
L'option 1 "Vous êtes libre" est un héros.
Option 2 "Sortez d'ici" - rien.
Option 3 "Tu mérites de mourir" - Renegade.
Dans la tour de communication sud, nous trouverons une autre balise prothéenne, à l'étage supérieur, nous verrons l'hologramme du "Seigneur" - un navire vivant des moissonneurs. Nous parlerons avec le faucheur, il ne dira rien d'intelligible, et quittera la planète. Nous revenons au pont, il tombera devant nous.
Niveau de base. On longe le bâtiment, en chemin 3 caisses d'armes. À la fin, appuyez sur le bouton et éteignez le canon anti-aérien des ennemis. Nous montons sur l'ascenseur, notre navire « Normandie » va atterrir à l'extérieur. Nos soldats poseront une bombe sur la base ennemie. La bombe sera protégée par la personne qui nous reste, Ashley ou Kaidan.
Notre mission est accomplie, allons aider le détachement Salarien. Nous serons attaqués par des krogans et leur commandant. Au milieu du chemin, on apprend que les ennemis encerclent à la fois le détachement galarien et le détachement à la bombe. Choisissez qui aider :
Option 1 "Je vais voir Ashley" - Kayden va mourir.
Option 2 "Je vais à Kaiden" - Ashley va mourir.
Chef : Saren. Où que nous allions, Saren nous attaquera. On peut essayer de le persuader, rien n'y fera, mais on gagnera des points héros +2. Nous entrons dans la bataille avec Saren. Seul, il n'est pas dangereux, on esquive ses coups forts, on lui tire dessus en permanence. Quand nous gagnerons, il s'envolera de la planète.
"La Normandie". Nous discuterons de tout sur le navire et ferons rapport au Conseil. Ils nous loueront, mais ils ne croiront pas à l'existence des faucheurs (héros +2).
Compte à rebours : "Overlord"
effet de masse. Procédure pas à pas
On tombera dans le désespoir, mais on s'inspirera du membre de l'équipe avec qui on a le plus parlé, ou avec qui on a développé une ligne amoureuse. Allons chercher une opportunité de quitter la capitale.
A la sortie de l'ascenseur, un journaliste va nous rencontrer et commencer à poser des questions. Nous répondons à notre propre discrétion. Il vaut mieux ne pas répondre à la dernière 7ème question sur Saren, plus tard le Conseil ne l'appréciera pas.
Au Supernova Club, l'ancien capitaine du navire, Anderson, nous parlera. Il proposera un plan pour remettre le navire en marche. Nous devons retourner au vaisseau, et Anderson se faufilera dans le bureau de l'ambassadeur et allumera les systèmes. Mais avant cela, mieux vaut terminer toutes les quêtes annexes dans la Citadelle. Si nous faisons le tour de toutes les rues, nous trouverons de nouvelles tâches.
Citadelle. En outre:
Citadelle : problème de famille A l'ouest du quartier financier nous rencontrerons un couple : une veuve enceinte et le frère de son mari décédé. Tous deux s'inquiètent pour l'enfant à naître, mais de manières différentes. Choisir: Option 1 "Laissez-la faire son propre choix" - Héros +8. Option 2 "Besoin de suivre un traitement" - rien. Option 3 "Qu'est-ce que je veux ?" — Renégat +8. |
Citadelle : requête du négociateur Elias Keeler, un homme, se tient à l'entrée du Supernova Club. Il participe à des compétitions, et nous demande de le doper davantage. Option 1 "Je ne promets rien" - Renégat +8. Option 2 : Avez-vous besoin d'aide ? Héros +8. |
La Citadelle : notre pire ennemi Quartiers résidentiels supérieurs. Sarles Saracino nous rencontrera sur la place centrale, il représente le parti Terra Firma, ils sont agressivement opposés à tous les extraterrestres. Option 1 "Je soutiens les champions"— Héros +2. Option 2 "La Terre est indépendante"— Renégat +2. |
Citadelle : Dr Michel Secteurs résidentiels supérieurs, Clinique. À l'intérieur, nous entendrons comment le médecin est victime de chantage via une liaison vidéo. Elle est obligée de donner des médicaments gratuitement. Option 1 "Je vais t'aider" - au Marché Bas de Morlun. Héros +8. Option 2 "Je vais prendre le médicament" - nous remplirons les conditions de chantage. Option 3 "Ce n'est pas mon problème" - Renégat +8. |
IL : Rechercher une chaîne
Lorsque nous volerons vers la planète Il, le personnage que nous avons choisi viendra à nous sur le navire, nous verrons scène d'amour.
Atterrissons devant les anciens bâtiments, Saren fermera la porte juste devant nous. Nous quittons le transport, nous allons chercher l'interrupteur de la porte. Geth et leurs chars ambulants attaqueront la place. À deux endroits, vous pouvez descendre à l'étage inférieur, il y a un bouton pour désactiver les réservoirs. Sur un chemin 2 caisses d'armes. Au sud, dans le mur est, vous pouvez prendre l'ascenseur pour obtenir plus boîte d'armes.
Poste de sécurité. L'ascenseur sud nous amènera sur la place avec les chars. Sur les poteaux d'angle, vous pouvez appuyer sur des boutons pour qu'une partie du réservoir passe de notre côté. Nous montons au balcon nord, nous y verrons un hologramme d'avertissement prothéen. Sur l'ascenseur nord, nous monterons au début, nous retournerons au transport, nous entrons dans le tunnel.
IL : Archives. Dans le tunnel, nous atteindrons le champ de force, nous allons dans une impasse à droite de celui-ci. Parlons à l'hologramme du Gardien. On apprend qu'une partie des Prothéens ont survécu après l'attaque des faucheurs, ils ont révélé les secrets des ennemis. La citadelle est un piège géant, un bâtiment faucheur. Lorsque les races intelligentes y parviennent, le stade de la destruction de toute vie commence. Les Prothéens ont éteint cet appareil et Saren veut le rallumer. Le canal est une téléportation directe vers cet appareil. Parler aux compagnonshéros/renégat +2).
Compte à rebours : chaîne
IL : Aqueduc. Nous reprenons la route et continuons le long du tunnel étroit. Il y a beaucoup de geth et de chars sur le chemin. À ce stade, la Citadelle a commencé à prendre d'assaut les armées geth et le faucheur "Overlord". En 0h40 de seconde, il faut avoir le temps d'arriver à l'entrée de la Manche. On ne fait pas attention aux ennemis, on va directement au téléport.
Compte à rebours : la dernière bataille
Le canal nous conduira à l'intérieur de la Citadelle. Montons dans l'ascenseur de la Tour, mais il s'arrêtera en chemin. Vous devrez escalader manuellement les murs du bâtiment. Nous parcourons les couloirs linéaires, tirons sur les geth, les tourelles lourdes, les krogans. Vous devez passer par les emplacements "Mine technique", "Échappement", "Système de défense externe". À la fin, vous devez assommer le vaisseau geth afin que de nouveaux ennemis n'atterrissent pas. Par la trappe, nous monterons dans la tour de la citadelle.
Saren au panneau de contrôle. Avec un maximum de persuasion ou d'intimidation, nous pouvons le forcer à se tirer dessus, sinon nous devrons nous battre à nouveau. Après la victoire, nous désactiverons les systèmes d'appel des faucheurs. Vous devrez choisir comment attaquer le vaisseau souverain :
Option 1 "Sauvez le Conseil" - plus tard, ils remercieront (héros).
Option 2 "Laisser mourir le Conseil" - les gens créeront un nouveau Conseil (apostat).
Boss : Saren "Overlord". Le Saren mort sera possédé par l'esprit d'un faucheur, il se transformera en un monstre rapide et fort. Nous courons constamment pour esquiver, tirer sur l'ennemi. Les compétences biotiques aident ici beaucoup à arrêter un ennemi rapide et à lui tirer dessus calmement. Sans cela, il sera difficile de frapper le boss.
Quand nous gagnerons, le vaisseau faucheur sera détruit. La flotte de l'alliance à ce moment détruira tous les navires du geth. Nous et nos compagnons serons sauvés des décombres du faucheur tombé. Rencontrons le Conseil, ils acceptent d'inclure une personne dans leur composition. Choisissez qui ce sera :
Option 1 "Captain Anderson" - un soldat, défend les intérêts des terriens.
Option 2 "Ambassadeur Udina" - un politicien, contrôlé par le Conseil.
Enfin, rappelons au Conseil que les pêcheurs peuvent revenir, nous devons préparer leur arrivée. Fin de l'histoire partie 1
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Des tâches supplémentaires
- 1. Citadelle.
- 2. Amas d'Exode : Utopia, Asgard (astéroïde X57).
- 3. Tau Artemis : Knossos (Eden Prime), Athènes, Macédoine, Sparte.
- 4. Cluster local : Soleil.
- 5. Tête de Cheval : Courage, Paix (Noveria).
- 6. Rho Argus : Hydra (Sommet de la station), Phénix, Gorgone.
- 7. Gémeaux Sigma : Ming, Han.
- 8. Gamma Aida : Antée, Farianta, Dit, Pluton, Kakusa.
- 9. Amas Voyager : Amazone, Yangtze, Colombie.
- 10. Bêta Attique : Hercule, Thésée (Feros).
- 11. Mer Brune : Vostok, Caspienne, Matano.
- 12. Ce Hawking : Siècle.
- 13. Theta Styx : Erebus, Achéron.
- 14. Limite de Kepler : Newton, Herschel.
- 15. La nébuleuse Armstrong : Gagarine, Terechkova, Vamshi, Grissom.
- 16. Omega of the Watch : Hawk (Vermire).
- 17. Espace Pangée : Refuge (Il).
réalisations
- Ordre d'Honneur. Terminez le jeu. Un niveau de difficulté insupportable s'ouvrira, le niveau du héros passera au niveau 60.\
- Le meilleur des meilleurs. Battez des records dans les 12 tâches du simulateur.
- Nouveau shérif en ville. Battez le meilleur score dans un défi de simulation.
- Indéniable. Terminez la mission de survie d'Ahern.
- sauveur des colonies. Terminez la quête "La mort d'en haut".
- Sauveteur. Trouvez Liara dans l'Amas Tau d'Artémis.
- Prix Charisme. Utilisez Charme ou Intimidation pour résoudre une situation désespérée. (À la fin de l'histoire).
- Spectre est une recrue. Devenir un spectre. (Réalisation de l'histoire).
- Amoureux. Complétez n'importe quel scénario romantique.
- Héros. Gagnez 75 % de points de héros.
- Apostat. Gagnez 75 % de points Renegade.
- Méga joueur. Atteindre le niveau 60. (Lors de la relecture).
- Joueur. Atteindre le niveau 50. Récompense : expérience +10 %.
- Allié Asari. Terminez la majeure partie du jeu avec un asari dans une fête.
- Allié des Quariens. Terminez la majeure partie du jeu avec un Quarian.
- allié turien. Terminez la majeure partie du jeu avec un Turian.
- allié Krogan. Terminez la majeure partie du jeu avec un krogan.
- Gardien allié. Terminez la majeure partie du jeu avec un garde de l'Alliance.
- Soldat allié. Terminez la majeure partie du jeu avec un soldat de l'Alliance.
- Tueur de Geth. Tuez 250 ennemis synthétiques. Bouclier +10 %.
- Chien de guerre. Tuez 150 ennemis organiques. Santé +10 %.
- Oligarque. Accumulez plus de 1 000 000 de crédits. Ensemble de spectre.
- Médaille de la Recherche. Atterrir sur une planète inexplorée.
- Tacticien. Terminez le jeu sans que les dégâts de santé soient augmentés par les dégâts infligés aux boucliers. Puissance du bouclier +10 %.
- Belette. Terminez la majeure partie du jeu. Expérience +5 %.
- Scientifique. Trouvez toutes les pièces principales du Codex sur les races du Conseil, les races non-Conseil et les races éteintes.
- Spécialiste du choc nerveux. Utilisez Choc nerveux 75 fois.
- Spécialiste des premiers secours. Utilisez panacelin 150 fois.
- Spécialiste du sabotage. Utilisez Sabotage 75 fois.
- Spécialiste de la surcharge. Utilisez Surcharge 75 fois.
- Spécialiste du piratage d'IA. Utilisez AI Hack 75 fois.
- Spécialiste du domaine de l'absorption. Utilisez Champ d'absorption 75 fois.
- Spécialiste de la Stase. Utilisez Stase 75 fois.
- Spécialiste de la barrière. Utilisez Barrière 75 fois.
- Spécialiste de la singularité. Utilisez Singularité 75 fois.
- Spécialiste de la chaîne. Utilisez Distorsion 75 fois.
- Jetez Maître. Utilisez Lancer 75 fois.
- Ascenseur Maître. Utilisez Ascenseur 75 fois.
- Spécialiste du fusil de sniper. Tuez 150 ennemis avec s.v.
- Spécialiste du fusil d'assaut. Tuez 150 ennemis avec sh.v. Ligne de compétences Fusils d'assaut pour tous les personnages.
- Expert en fusil de chasse. Tuez 150 ennemis avec un fusil à pompe.
- Spécialiste du pistolet. Tuez 150 ennemis avec un pistolet.
- Médaille d'honneur. Terminez le jeu en difficulté Insane.
- Médaille du mérite au combat. Terminer le jeu en Insupportable.
- Médaille d'ancienneté. Terminez le jeu 2 fois.
- Prix du mérite corporatif. Terminez une mission sur Incrédulité.
- Ordre de la vaillante légion. Terminez une mission à Weimar.
- Médaille du mérite. Terminez une mission sur Eden Prime.
- Médaille de la vaillance. Terminez une mission sur Feros.
FAQ : Questions - réponses
effet de masse. Quoi télécharger ?
Il est préférable de pomper autant que possible un type d'arme et de consacrer le reste des compétences à la persuasion, à l'électronique et au décryptage.
effet de masse. Qu'est-ce que c'est ça?
Il s'agit d'un jeu de rôle dans un décor spatial. Certaines de nos réponses de dialogue changent l'intrigue, non seulement dans le jeu en cours, mais aussi dans la partie suivante. Vous pouvez alternativement parcourir les 3 parties du jeu, transférer votre sauvegarde à la partie suivante.
effet de masse. Que se passera-t-il si le Conseil n'est pas sauvé ?
Plus tard dans la 2ème partie, les gens créeront leur propre Conseil, et toutes les autres races accuseront l'humanité d'agression. Si vous sauvez le Conseil, les extraterrestres permettront à une personne de rejoindre le Conseil, les relations entre les races s'amélioreront.
effet de masse. Que se passera-t-il si vous n'emmenez pas Rex dans l'équipe ?
Il fera certainement partie de l'équipe. Si vous refusez immédiatement, il nous rencontrera plus tard à l'entrée du navire et volera quand même avec nous. Mais à la fin de l'histoire, il quittera le groupe pour ne pas se battre avec ses congénères. Si vous ne le persuadez pas de revenir, nous ne le reverrons plus. Dans la 2ème partie du jeu, son frère Reeve le remplacera.
effet de masse. Que faire de Rachni ?
1) Si nous la laissons en vie, alors dans la 2ème partie nous découvrirons où elle s'est installée. Dans la 3ème partie nous pourrons à nouveau la sauver, et elle nous aidera. 2) Si vous le laissez ou le tuez, alors dans la 2ème partie les ennemis clonent rachni, ces insectes réapparaîtront encore. Dans la 3ème partie, vous devrez les tuer à nouveau.
effet de masse. Que se passe-t-il si vous scannez tous les gardiens ?
Pour la recherche, nous ne recevrons qu'une récompense sous forme d'argent et d'expérience. Si nous retrouvons tout le monde, alors dans la 2ème partie, le scientifique Shorban nous enverra un message sur ses recherches.
effet de masse. Que se passe-t-il si vous n'obtenez pas Garrus ?
Garrus restera à nous attendre à la Citadelle. Lorsque nous aurons le titre de Spectre, il tentera de rejoindre à nouveau notre groupe.
effet de masse. Que donne le transfert du personnage dans la partie 2 ?
Ainsi, les 3 jeux se transformeront en une seule histoire. Les décisions prises dans la 1ère partie correspondront exactement aux conséquences de la 2ème partie.
effet de masse. Où sont les sauvegardes ?
C:\Users\[nom]\Documents\BioWare\Mass Effect\Save
effet de masse. Où puis-je trouver tous les gardiens ?
effet de masse. Où trouver Liara T Sony ?
Cluster Tau Artemis, système de Knossos, planète Terum.
effet de masse. Où trouver Garrus si vous avez aidé Rex ?
Dans l'Académie C-Sec, près de l'ascenseur central du navire.
effet de masse. Où puis-je trouver le Major Father Kyle ?
Tout d'abord, selon l'intrigue, nous entrerons dans le laboratoire à 2 étages, à l'intérieur, vous devez appuyer sur le bouton. Après cela, nous retournons dans la rue. L'entrée de la salle ronde s'est ouverte à proximité, allons-y, le père de Kyle se tiendra à l'entrée.
effet de masse. Quand sortira la nouvelle partie, le remaster ?
Au printemps 2021.
effet de masse. Quand sortira le film ?
Les plans pour une adaptation cinématographique du jeu ont commencé en 2010, mais ils sont restés des plans. Personne n'a décidé d'un film à part entière, mais un anime à petit budget Mass Effect: Paragon Lost est sorti.
effet de masse. Comment transférer une sauvegarde ?
1. Lancez le "Programme d'installation de Mass Effect 2".
2. Sélectionnez le sous-menu "Jeux enregistrés".
3. Cliquez sur le bouton "Copier les jeux Mass Effect 1 enregistrés".
4. Spécifiez un dossier avec des sauvegardes :
C:\Users\[nom]\Documents\BioWare\Mass Effect\Save\Char
Vous pouvez transférer manuellement le fichier vers un dossier :
C:\Utilisateurs\[nom]\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save\ME1
effet de masse. Comment sortir des transports ?
Touche "Q". Vous devez vous arrêter sur une surface plane.
effet de masse. Quelle partie est la meilleure ?
Selon les critiques du jeu, le meilleur est la 2ème partie - note 94/100. Les parties 1 et 3 ont été notées 89/100. La dernière partie d'"Andromède" se démarque de cette liste - 72/100.
effet de masse. Quelle classe vaut-il mieux choisir ?
Par défaut, Shepard est un "Soldat" (guerrier+guerrier) et n'a que des compétences physiques. Si vous rejouez au jeu après cela, il est préférable de choisir une classe combinée parmi les autres - "Guardian" (ingénieur + biotique) afin d'essayer toutes les possibilités. Si vous créez le héros le plus efficace, il est préférable de prendre la classe "Stormtrooper" (guerrier + biotique), il est doué pour neutraliser les ennemis avec ses capacités, puis il peut les achever avec des armes.
effet de masse. Comment réinitialiser les points de compétence ?
La partie 1 n'a pas cette option.
effet de masse. Comment allumer la console ?
1. Ouvrez le fichier :
C:\Users\[nom]\Documents\BioWare\Mass Effect\Config\BIOInput.ini
2. Appuyez sur Ctrl + F, recherchez la ligne "Engine.Console".
3. Ajoutez-y une nouvelle ligne "ConsoleKey=Tab".
4. Lancez le jeu, appuyez sur la touche [Tab].
effet de masse. Comment sauver Kaiden et Ashley ?
Les deux ne peuvent pas être sauvés, l'un doit mourir.
effet de masse. Pourquoi les Quariens portent-ils un masque ?
Leur immunité ne peut pas s'adapter à la vie sur d'autres planètes, tout environnement est dangereux pour eux, ils sont donc obligés de porter des casques et des combinaisons étanches.
effet de masse. Pourquoi un tel nom ?
L'effet de masse est une technologie qui permet de passer rapidement d'un système stellaire à un autre. Cette technologie a permis à différentes races de se retrouver, de s'unir au sein du Conseil. Et nous l'utiliserons pendant la majeure partie du jeu pour nous déplacer d'un endroit à l'autre. Cette découverte est à la base de toute l'intrigue du jeu, c'est pourquoi elle est entrée dans le titre.
effet de masse. Pourquoi tout le monde parle la même langue ?
Toutes les races utilisent des traducteurs implantés.
effet de masse. Pourquoi HP est-il vert ?
Cela montre que le personnage est empoisonné. Dans le jeu, vous pouvez utiliser indépendamment des armes avec des cartouches empoisonnées. Pour soigner votre personnage ou votre compagnon, vous devez utiliser panacelin.
effet de masse. Pourquoi Shepard n'est-il pas appelé par son prénom ?
Parce qu'au début du jeu, vous pouvez lui donner n'importe quel nom.
effet de masse. Pourquoi les licences sont-elles nécessaires ?
Après avoir acheté une licence, notre marchand personnel Intendant "Normandie" a de nouveaux produits à vendre.
effet de masse. Pourquoi les minéraux sont-ils nécessaires ?
Seulement pour recevoir de l'argent et accomplir une tâche secondaire.
effet de masse. Pourquoi avez-vous besoin d'un gel uni?
Pour le piratage automatique. Obtenu en détruisant des objets.
effet de masse. Pourquoi les moissonneurs détruisent-ils ?
Ce mystère est gardé tout au long de la série pour garder les Faucheurs dans l'obscurité. Seulement dans la 3ème partie du DLC, vous pouvez découvrir que les moissonneurs sont des IA synthétiques créées par une ancienne race puissante. Ils ont reçu la tâche de protéger les races inférieures de l'autodestruction. Les IA sont arrivées à la conclusion que les races doivent être détruites périodiquement avant qu'elles ne s'autodétruisent. À cause de cette erreur logicielle, la race créatrice elle-même est morte, et maintenant toutes les races suivantes en souffrent.
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