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Metro Exodus: Chapitre 3 - Volga

Volga

Procédure pas à pas Metro Exodus
Procédure pas à pas Metro Exodus

Après l'arrêt du train, prenez la carte et sortez avec Anna. Descendez après la fille, mais ne vous précipitez pas. Tourner à gauche et traverser la rivière sous le pont. Un peu plus loin que le pont il y a un petit arrêt avec des cadavres. Allongé sur le matelas magazine moisi.

 

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Allez aux lignes électriques et parlez à Anna. Montez sur le bateau et naviguez jusqu'à l'église. A l'intérieur, vous serez piégé.

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Montez les escaliers et trouvez Katya avec sa fille Nastya. Sortez par la fenêtre et descendez prudemment au premier étage de l'église. Qui que ce soit dont vous avez besoin, vous pouvez étourdir. Allez sur le côté droit et allez au début de l'église le long de la rue pour trouver un bateau accroché aux cordes. Abaissez-le en tournant la valve sur la droite, et nagez loin d'ici. Retournez au train.

 

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Après avoir parlé avec Melnik, examinez le moteur de Tokarev pour obtenir de lui une nouvelle arme - une carabine à air comprimé. Regardez la carte pour comprendre où aller. Allez à l'usine. Tuez le premier mutant humanoïde. Allez à droite du bâtiment, le long des rails, et un peu plus à gauche vous trouverez une descente vers le bas. Allez au bunker, tuez l'ennemi et dans la pièce en face de la porte, sur l'étagère, cherchez note fanée.

Procédure pas à pas Metro Exodus
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Traversez le métro et montez les escaliers ou la sortie de secours au bout du tunnel d'eau. A l'étage, il y a un entrepôt avec de nombreux mutants. Tuez-les puis trouvez les escaliers. Montez, montez en haut et trouvez les escaliers menant au toit. Après être sorti, tuez les adversaires, puis la Croix abaissera le pont. Allez vers lui et discutez de tous les sujets. Désormais, des jumelles sont à votre disposition. Dans sa tanière, vous pouvez trouver carte postale numéro 4.

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Suivez Cross jusqu'à son repaire et interagissez avec l'établi. Utilisez l'établi pour nettoyer vos armes à chaque fois. Assurez-vous d'essayer les nouvelles améliorations que vous supprimez des armes que vous trouvez. Après avoir tout réglé, sortez derrière la croix et descendez sur la corde.

Suivez le marqueur où se trouve Anna. Vous trouverez un feu de signalisation bleu. Évitez la foudre en boule. En approchant du feu, Artyom tombera. Examinez Anna, puis suivez ce bunker. Il n'y a qu'un seul moyen, mais vous devez tuer les mutants. À la fin, vous arriverez au panneau électrique. Utilisez-le pour allumer la lumière. Avancez plus loin, passez devant le bouclier, et au bout du chemin vous trouverez une vanne. Tournez-vous pour ouvrir la porte du bunker et, par la porte la plus proche, revenez voir Anna et ses camarades. Après cela, retournez à l'Aurora et parlez à Melnik à l'intérieur. Prenez le fusible.

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Maintenant, vous devez voler le wagon. Marchez le long de la voie ferrée jusqu'à ce que Miller vous contacte. Regardez dans le wagon-citerne pour parler au prince. Il vous parlera de tous les sites touristiques de la région, y compris l'usine nécessaire à l'histoire. Des points d'interrogation blancs apparaîtront sur la carte. Ils seront discutés en détail ci-dessous.

Allez à l'entrepôt à gauche des rails, si vous vous dirigez vers la gare avec le chariot. Il y a des pillards qui ont capturé des prisonniers. Montez à l'intérieur du bâtiment par le haut. Il y a beaucoup de canettes accrochées à des cordes. Coupez-les pour ne pas être découvert. Traitez tous les bandits et trouvez une cage avec deux cultistes. Elle est enfermée. A proximité il y a un feu, autour duquel sont placées des caisses de provisions. Sur la table avec une valise se trouve lettre pliée.

 
Procédure pas à pas Metro Exodus
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Dans le même bâtiment, vous pouvez trouver amélioration de l'armure des pochettes de munitions. Tirez sur le verrou de la porte pour libérer les prisonniers. Cette bonne action. Enlever des mains du prisonnier clé de la salle terminale.

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À droite des rails, vous pouvez trouver un bâtiment en ruine, où les bandits se sont également installés. Tuez-les d'en bas et d'en haut. Dans l'une des salles ci-dessous, retrouvez casque renforcé.

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Mission secondaire : sauver la guitare des bandits

Cette tâche est activée une fois que vous êtes allé chercher un wagon pour tirer une nouvelle voiture. Écoutez les alliés qui se tiennent au début du train. Ils parleront des bandits de la tour voisine, qui "tourmentent" la guitare. Et lui demander de la sortir de sa misère. Un marqueur apparaîtra pointant vers la tour.

Allez-y, tuez trois bandits d'en haut et quelques autres pièces sur la tour elle-même. Montez à l'étage, entrez dans la pièce et de là montez l'escalier de secours. Ici vous trouverez guitare. Assurez-vous de descendre et de libérer le prisonnier dans la cage. Cette bonne action, affectant la fin du jeu, comme en témoigne un petit flash sur l'écran. Écoutez l'homme pour en savoir plus sur le nouvel emplacement de la cache. Lorsque vous êtes près de l'Aurora, donnez la guitare à Stepan.

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Quête annexe : rendre l'ours à Nastya

Lorsque vous irez chercher le chariot, Stepan vous contactera. Il vous demandera de rendre l'ours en peluche pour Nastya. Un marqueur apparaîtra dans le coin inférieur droit de l'emplacement. Dirigez-vous là-bas, trouvez une haute tour et escaladez-la à l'aide des échelles. Au sommet, il y aura un nid d'une créature volante. Achevez-la et sortez-la de la valise ours en peluche. Lorsque vous êtes près de l'Aurora, donnez un ours à la fille.

Procédure pas à pas Metro Exodus
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Descendez et longez la rivière (à gauche en bas de la carte) pour trouver un bâtiment juste derrière les tours. Tirez sur le château et entrez. Les monstres viendront probablement en courant, alors tuez-les. A l'intérieur vous pouvez trouver sale lettre и Détecteur de métaux pour la main.

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Faites attention à l'île sous le centre de la carte. Pour vous y rendre, vous pouvez vous déplacer soit en bateau (si vous le trouvez), soit du même côté où vous avez trouvé l'ours (du coin inférieur droit et vers la gauche). Dans le second cas, vous devrez vous déplacer le long de la clôture qui sort de l'eau. En courant, sautez sur le support métallique devant. Vous pouvez essayer d'arriver ici de l'autre côté. Sur place vous trouverez un bâtiment avec un groupe électrogène. Trouvez à l'extérieur, près de la fenêtre, un bidon de carburant. Faites le plein du générateur et démarrez-le.

Entrez dans la maison voisine, actionnez l'interrupteur à bascule à gauche et allez dans la salle des ressources. Suivez la pièce éloignée, où il y aura une porte rouge verrouillée. Il y a un ascenseur à proximité. Suivez le toit et trouvez un trou pour sauter à travers. Dans la pièce derrière la porte rouge, activez le panneau électrique, puis revenez en arrière et tournez l'interrupteur à bascule au niveau de la grande porte métallique avec une valve. Ouvrez-le, baissez le levier pour faire frire le cadavre. Sortez-le de sa poitrine contrôleur de charge de batterie.

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Il y a un établi dans le bâtiment à proximité où vous pouvez placer cet objet.