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Objets mythiques et légendaires League of Legends : statistiques, classes et plus

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League of Legends est sur le point de procéder à une refonte massive de son système d'objets lors de la pré-saison 2021, et Riot a révélé à quoi s'attendre avec 23 objets mythiques et plusieurs objets légendaires lancés en novembre.

Les changements bien documentés à venir dans Rift donneront à chaque champion au moins deux objets mythiques à intégrer, selon Riot.

Bien que nous ayons quelques essais et erreurs pour voir comment ils interagissent avec les champions, "Les mythiques sont la pierre angulaire de vos builds avec de gros effets qui définissent votre style de jeu", a déclaré précédemment la productrice de Riot Games, Jessica "Safelocked". 

Nous avons déjà examiné quelques éléments pour les Marksmen, mais maintenant le studio a levé le voile sur ce à quoi s'attendre de la pré-saison, même si beaucoup de choses pourraient changer après les sorties de la saison 11.

Lors de la pré-saison 2021, certains éléments seront supprimés au profit de Mythic -.

L'idée derrière ces objets mythiques est de donner aux joueurs une idée plus claire de ce qu'il faut construire et de ce que ces objets permettront à votre champion de faire.

Alors que League continue d'élargir sa base de joueurs, cela aidera les nouveaux joueurs à comprendre rapidement ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, tout en permettant aux théoriciens d'expérimenter différentes versions.

Riot a précédemment expliqué qu'ils souhaitaient conserver environ un tiers de tous les éléments, mettre à jour un autre tiers et créer la dernière partie composée d'éléments complètement nouveaux avec lesquels les gens auraient du mal.

Nous avons maintenant une meilleure idée de ce que les développeurs avaient à l'esprit à ce sujet, car ils ont révélé tout ce qui s'en vient lorsque la refonte des éléments de la pré-saison 2021 entrera en vigueur.

Ceci, bien sûr, n'inclut pas les modifications apportées à la boutique d'objets, qui comprendra une nouvelle interface et des arbres d'objets améliorés.

Bien que de nombreux nouveaux éléments modifiés soient déjà disponibles pour être testés sur les serveurs PBE, les éléments répertoriés sont toujours susceptibles d'être modifiés avant d'être finalement publiés sur les serveurs en direct.

Tous les objets mythiques et légendaires et les changements dans la jungle sont ici, gracieuseté de Riot Games.

Objets mythiques pour les tireurs

Puissance de tempête

mobilité

Or Xnumx

+55 puissance d'attaque

+20% vitesse d'attaque

+20 % de chances de coup critique

Actif - Rafale de vent d'ouest : vous vous précipitez dans une direction et déchaînez trois charges sur l'ennemi de santé le plus bas à destination (priorité aux champions). Les éclairs infligent un total de 105 à 300 (aux niveaux 1 à 18) (+30% de bonus AD) dégâts magiques. Les charges infligent également des dégâts supplémentaires en fonction de la santé manquante de la cible, jusqu'à 50 % contre des cibles avec 30 % de santé. (Temps de recharge - 90 s.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires accordent +3% de vitesse de déplacement.

tueur de kraken

Contre les chars

Or Xnumx

+60 puissance d'attaque

+25% vitesse d'attaque

+20 % de chances de coup critique

Harpon: chaque troisième attaque automatique est renforcée et inflige 80 à 120 (aux niveaux 1 à 18) (+ 30% de bonus AD) de dégâts bruts supplémentaires.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires accordent + 10% de vitesse d'attaque.

Arbalète d'immortalité

Contre les dégâts d'éclatement

Or Xnumx

+50 puissance d'attaque

+15% vitesse d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+12 % de vol de vie

Corde de sécurité: Lorsque vous subissez des dégâts qui réduisent votre santé en dessous de 30 %, vous gagnez un bouclier de 150-650 (aux niveaux 1-18) pendant 3 secondes. De plus, vous gagnez 20 % de vol de vie pendant 8 secondes. (Temps de recharge - 90 s.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires offrent +8 d'armure et +8 de résistance magique.

Objets mythiques pour chars

Egide de la flamme solaire

Augmentation des dégâts

Or Xnumx

+450 points de vie

+30 armure

+30 résistance magique

+15 hâte de compétence

Annihilation: Inflige 20 à 40 (niveaux 1 à 18) (+ 1 % de points de vie supplémentaires) de dégâts magiques par seconde aux ennemis environnants (les sbires et les monstres subissent 50 % de dégâts supplémentaires). Lorsque cet effet inflige des dégâts à des champions ou à des monstres épiques, vous gagnez une charge qui augmente les dégâts ultérieurs de votre Anéantissement de 12 % pendant 5 secondes. (Peut accumuler jusqu'à 6 charges au total).

Rayonnement: au maximum de piles, vos attaques automatiques éclatent autour de vous, enflammant les ennemis proches et leur faisant subir des dégâts d'effacement pendant 3 secondes.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent une accélération de compétence de +5.

Gantelet de givrefeu

Ralentit les ennemis

Or Xnumx

+350 points de vie

+50 armure

+30 résistance magique

+15 hâte de compétence

Annihilation: Inflige 20 à 40 (niveaux 1 à 18) (+ 1 % de points de vie supplémentaires) de dégâts magiques par seconde aux ennemis environnants (les sbires et les monstres subissent 50 % de dégâts supplémentaires).

Flamme de glace : Les attaques de base créent un champ de glace qui ralentit les ennemis de 30 % (+4 % par tranche de 1000 1,5 points de vie supplémentaires) pendant 4 seconde. (Recharge - XNUMX sec.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent +100 points de vie et augmentent la taille du champion de 7,5 %.

Tenue de Berserker

Initiation

Or Xnumx

+350 points de vie

+30 armure

+50 résistance magique

+15 hâte de compétence

Actif - Poursuite : pendant 4 secondes. Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous vous dirigez vers des ennemis ou des tours ennemies. À l'approche d'un ennemi (ou après 4 secondes), déclenche une onde de choc qui ralentit les champions ennemis proches de 75 % pendant 2 secondes. (Temps de recharge - 90 s.)

Annihilation: Inflige 20 à 40 (niveaux 1 à 18) (+ 1 % de points de vie supplémentaires) de dégâts magiques par seconde aux ennemis environnants (les sbires et les monstres subissent 50 % de dégâts supplémentaires).

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent +5 % d'endurance et de résistance lente.

Objets mythiques d'assassin (puissance d'attaque)

Lame crépusculaire de Draktarr

Kill streaks dans les combats d'équipe

Or Xnumx

+55 puissance d'attaque

+18 létalité

+25 hâte de compétence

Crépuscule: Les attaques de base contre les champions ennemis infligent 50 à 150 dégâts physiques supplémentaires (aux niveaux 1 à 18) (+30 % AD bonus) et les ralentissent de 99 % pendant 0,25 seconde. (recharge - 15 s). Si un champion que vous avez endommagé au cours des 3 dernières secondes meurt, le temps de recharge est réinitialisé et vous gagnez en invisibilité pendant 1,5 seconde.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires donne +5 accélération de compétence.

Eclipse

duels

Or Xnumx

+55 puissance d'attaque

+18 létalité

+10 % de vol de vie général

Frappe lunaire : Lorsqu'un champion est touché par 2 attaques ou compétences de base distinctes en 1,5 seconde. Vous infligez des dégâts physiques supplémentaires égaux à 16 % de la santé maximale de la cible. Cela augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et vous confère un bouclier de 150 (+ 80 % de bonus AD) (100 (+ 60 % de bonus AD) à distance) pendant 2 secondes. (Cooldown 6s; Cooldown Champions à distance 12s)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent +5 % de pénétration d'armure.

Griffe de chasseur

tuer rapidement

Or Xnumx

+65 puissance d'attaque

+21 létalité

+10 hâte de compétence

Actif - De l'ombre : Traversez un ennemi ciblé, infligeant 100 à 200 (aux niveaux 1 à 18) (+45% de bonus AD) de dégâts physiques et réduisant son armure de 30% pendant 3 secondes. (Temps de recharge - 60 s.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent +6 de létalité.

Objets mythiques pour mages (avec mana)

Liandri souffrant

Contre les chars

Or Xnumx

+80 puissance de capacité

+600 manas

+25 hâte de compétence

Tourmenter: vos compétences enflamment les ennemis, infligeant 60 (+10% AP) (+4% des PV maximum de la cible) pts de dégâts magiques en 4 sec. et réduisant leur résistance magique de 5% par seconde pendant 4 secondes. (jusqu'à 25%).

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent une accélération de compétence de +5.

Tempête Luden

Dégâts explosifs

Or Xnumx

+80 puissance de capacité

+600 manas

+10 hâte de compétence

+10 pénétration magique

Écho: Infliger des dégâts avec une compétence inflige 100 (+15% AP) dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches, et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes. (Recharge - 8 s.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires offrent +5 % de pénétration magique.

Froid éternel

Ralentit les ennemis

Or Xnumx

+80 puissance de capacité

+200 points de vie

+600 manas

+10 hâte de compétence

Actif - Explosion de givre : Inflige 100 (+30 % de puissance) de dégâts dans un cône, ralentissant les ennemis de 65 % pendant 1,5 seconde. Les ennemis au centre du cône sont immobilisés. (Temps de recharge - 45 secondes)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent +15 de puissance.

Objets mythiques pour mages (pas de mana)

Ceinture de fusée Hextech

mobilité

Or Xnumx

+80 puissance de capacité

+250 points de vie

+15 hâte de compétence

Actif - Projectile de feu : vous vous précipitez dans une direction, lançant une vague de missiles devant vous qui infligent 250-350 (aux niveaux 1-18) dégâts magiques. Après cela, vous bénéficiez d'une vitesse de déplacement augmentée de 75 % lorsque vous vous déplacez vers des champions pendant 1 seconde. (Recharge - 40 s.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires offrent +5 % de pénétration magique.

L'insouciance d'Aksamuk

Vampirisme magique

Or Xnumx

+80 puissance de capacité

+15 hâte de compétence

+150 points de vie

+10 % de vol de vie général

Profanation: toutes les secondes pendant que vous combattez des champions, vos dégâts sont augmentés de 3 % (jusqu'à 15 %). Au maximum de piles, tous les dégâts bonus deviennent purs.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires offrent +5 % de pénétration magique.

faucheuse de nuit

Kill streaks dans les combats d'équipe

Or Xnumx

+80 puissance de capacité

+250 points de vie

+15 hâte de compétence

Récolter: Infliger des dégâts à un champion ennemi inflige 150 à 250 dégâts magiques supplémentaires (niveaux 1 à 18) et augmente la vitesse de déplacement de 25 % pendant 1,5 seconde. (Le temps de recharge est de 60 secondes par champion.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent une accélération de compétence de +5.

Objets mythiques pour guerriers (puissance d'attaque)

Triple alliance

Dégâts explosifs

Or Xnumx

+33 puissance d'attaque

+33% vitesse d'attaque

+200 points de vie

+15 hâte de compétence

Coups rapides : Vos attaques automatiques vous confèrent 25 de vitesse de déplacement et 5 % de dégâts d'attaque de base pendant 3 secondes. Le bonus de dégâts d'attaque de base se cumule jusqu'à 6 fois.

Lame Arcanique : Votre prochaine attaque automatique après l'utilisation d'une compétence inflige 200 % supplémentaires de vos dégâts d'attaque de base sous forme physique. (Recharge - 1,5 s.)

Passif mythique : tous les autres objets légendaires accordent + 15% de vitesse d'attaque.

L'éventreur

duels

Or Xnumx

+45 puissance d'attaque

+400 points de vie

+15 hâte de compétence

+150 % de régénération de la santé de base

Actif - coupe affamée : Inflige des dégâts physiques égaux à 110 % de la puissance d'attaque totale aux ennemis dans le cercle. Récupère une santé égale à 20 % de vos dégâts d'attaque totaux + 12 % de votre santé manquante par champion touché. (Temps de recharge de 15 secondes, réduit par la hâte de la compétence.)

Agression: augmente la puissance d'attaque de 1 % pour chaque tranche de 5 % de santé manquante (l'augmentation maximale est de 15 % de la puissance d'attaque à 75 % de la santé manquante).

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent +3 d'accélération de compétence et +5 de puissance d'attaque.

Brise-couteau

Ralentit les ennemis

Or Xnumx

+50 puissance d'attaque

+20% vitesse d'attaque

+300 points de vie

+10 hâte de compétence

Actif - Coupe rapide : vous vous précipitez sur une courte distance et infligez 110% de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux ennemis dans le cercle. Cela ralentit les cibles de 60 % (l'effet diminue en 2 secondes). (Recharge - 20 s.)

Agilité: Infliger des dégâts physiques vous confère une vitesse de déplacement de 20 pendant 2 secondes. Si vous tuez la cible, le bonus passe à 60.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires accordent +3% de vitesse de déplacement.

Absorbeur divin

Contre les chars

Or Xnumx

+40 puissance d'attaque

+400 points de vie

+25 hâte de compétence

Lame Arcanique : Votre prochaine attaque automatique après l'utilisation d'une compétence inflige 6 % supplémentaires de votre santé maximale sous forme de dégâts physiques. (Cooldown - 1,5 seconde ; dégâts minimum - 150 % des dégâts d'attaque de base.)

Le banquet: Soigne 60% des dégâts infligés lorsqu'il est touché par une lame arcanique.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires donnent +100 points de vie.

Objets mythiques pour sorciers

Chant de guerre de Shurelia

Mobilité d'équipe

Or Xnumx

+300 points de vie

+25 hâte de compétence

+10% de vitesse de déplacement

Actif - Inspirer : Vous accélère, vous et vos alliés proches, de 40 % (diminue avec le temps) pendant 4 secondes. De plus, vos 3 prochaines attaques automatiques ou sorts contre les champions infligent 60 à 100 dégâts magiques supplémentaires (aux niveaux 1 à 18).

Passif mythique : tous les autres objets légendaires accordent +3% de vitesse de déplacement.

Médaillon de l'Iron Solari

Contre les dégâts d'éclatement

Or Xnumx

+150 points de vie

+25 hâte de compétence

+30 résistance magique

+30 armure

Actif - Intervention : Confère aux alliés proches un bouclier de santé de 260-430 (aux niveaux d'allié 1-18). La force du bouclier diminue en 2,5 secondes. (Temps de recharge - 90 s.)

Aura de fer : Augmente de 5 l'armure et la résistance magique des champions alliés proches.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires augmentent l'efficacité de l'Iron Aura de 2 points d'armure et de résistance magique.

pierre de lune de guérison

Traitement intermittent

Or Xnumx

+150 points de vie

+25 hâte de compétence

+100 % de régénération de base du mana

Le flux de vitalité : Lorsque vous utilisez des attaques ou des capacités de base sur des champions au combat, soignez l'allié proche le plus blessé de 30 à 60 points de vie (aux niveaux 1 à 18) (temps de recharge de 2 secondes). Cet effet augmente de 25 % par seconde lorsque vous combattez des champions, jusqu'à 100 %.

Passif mythique : tous les autres objets légendaires confèrent une accélération de compétence de +5.

Nouveaux objets légendaires

agent de recouvrement

Or Xnumx

+45 puissance d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+18 létalité

Tueur à gages: si vous infligez des dégâts qui laissent la cible en dessous de 5% de santé, elle meurt. Les éliminations rapportent 25 pièces d'or supplémentaires.

Navori Swiftlame

Or Xnumx

+60 puissance d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+30 hâte de compétence

Coups habiles : les coups critiques réduisent le temps de recharge restant des compétences non ultimes de 20 %.

La puissance de la nature

Or Xnumx

+350 points de vie

+55 résistance magique

+7% de vitesse de déplacement

Rythme d'Ionie : Subir des dégâts de compétences augmente votre vitesse de déplacement de 6 et votre résistance magique de 4 pendant 5 sec. (Empilable jusqu'à 5 fois ; pas plus d'une charge par compétence).

croc de serpent

Or Xnumx

+60 puissance d'attaque

+18 létalité

Brise-bouclier : Vous infligez 300 % de dégâts supplémentaires aux boucliers.

vue à longue portée

Or Xnumx

+100 puissance de capacité

Tir ciblé : si vous infligez des dégâts avec une compétence à un champion à plus de 850 de distance. ou immobilisez-le, il se dilate et subit 15 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.

accélérateur spatial

Or Xnumx

+60 puissance de capacité

+200 points de vie

+30 hâte de compétence

Danse magique : Lorsque vous infligez des dégâts avec des compétences, vous gagnez 10 (+20% de hâte de capacité) en vitesse de déplacement pendant 4 secondes.

Étreinte démoniaque

Or Xnumx

+80 puissance de capacité

+400 points de vie

Passif - Regard Azakan : Chaque fois que vos compétences endommagent un champion, il subit 2 % supplémentaires de sa santé maximale en dégâts magiques toutes les secondes pendant 4 secondes. Tant qu'il est actif, vous gagnez 20 points d'armure et de résistance magique (+5 pour chaque champion supplémentaire touché).

La malice de Serilda

Or Xnumx

+50 puissance d'attaque

+30 % de pénétration d'armure

+20 hâte de compétence

Malice: vos compétences de dégâts ralentissent les cibles de 30 % pendant 1 s.

Grèves d'argent

Or Xnumx

+35 puissance d'attaque

+200 points de vie

+35 résistance magique

Actif - Swift Silver : Supprime tous les effets de contrôle et confère +40 % de ténacité et de résistance lente pendant 3 secondes. (Temps de recharge - 90 s.)

Couteau Chempak

Or Xnumx

+45 puissance d'attaque

+200 points de vie

+15 hâte de compétence

Malédiction: Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige des blessures graves (40 %) pendant 2 secondes. Si la cible a moins de 50 % de santé, l'efficacité de Grievous Wounds est augmentée à 60 %.

Fumigateur Himtekovy

Or Xnumx

+45 puissance de capacité

+15 hâte de compétence

+100 % de régénération de base du mana

Malédiction: Infliger des dégâts magiques à des champions ennemis leur inflige des blessures graves (40 %) pendant 2 secondes. De plus, Grievous Wounds (60%) est appliqué lors de l'enracinement des champions ennemis.

Bâton d'eau courante

Or Xnumx

+60 puissance de capacité

+15 % de soins et de force de bouclier

+150 % de régénération de base du mana

Marée basse: Lorsque vous soignez ou protégez un allié, vous gagnez tous les deux 15 % de vitesse de déplacement et 20 à 40 (aux niveaux d'allié 1 à 18) de puissance pendant 3 secondes.

Pierre runique ancienne

Or Xnumx

Nécessite le niveau 13 pour l'achat.

онтроль: cet article stocke jusqu'à 3 totems de contrôle achetés.

Visions d'Ishtal : placer 20 totems cachés convertit cet objet en une pierre protectrice d'Ishtal.

Pierre protectrice d'Ishtal

Amélioration de l'ancienne pierre runique

+25 hâte de compétence

онтроль: cet article stocke jusqu'à 3 totems de contrôle achetés.

Visions d'Ishtal : Augmente de 1 le nombre maximum de totems cachés et de totems de contrôle pouvant être placés en même temps.

Amélioration de la pierre de protection d'Ishtal

Or Xnumx

+40 hâte de compétence

+10% de vitesse de déplacement

онтроль: cet article stocke jusqu'à 3 totems de contrôle achetés.

Visions d'Ishtal : Augmente de 1 le nombre maximum de totems cachés et de totems de contrôle pouvant être placés en même temps.

Objets légendaires mis à jour

bord de l'infini

Or Xnumx

+80 puissance d'attaque

+20 % de chances de coup critique

Précision infinie : Augmente les dégâts critiques de 8 % pour chaque chance critique de 20 %.

Lame furieuse de Guinsu

Or Xnumx

+50% vitesse d'attaque

+20 % de chances de coup critique

Exil de Guinsu : sur coup, les attaques automatiques infligent 40 dégâts magiques supplémentaires tous les 20% de chances de coup critique, mais ne peuvent pas être critiques.

Chaos Guinsu : une attaque automatique sur trois applique deux fois les effets à l'impact.

L'arc de Lord Dominic

Or Xnumx

+30 puissance d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+30 % de pénétration d'armure

Tueur de géant: Inflige 20 % de dégâts physiques supplémentaires aux champions dont la santé maximale est supérieure à la vôtre (dégâts maximum à une différence de santé de 2000 XNUMX).

Saccageur d'essence

Or Xnumx

+40 puissance d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+20 hâte de compétence

Lame Arcanique : Votre prochaine attaque automatique après avoir lancé une compétence inflige des dégâts supplémentaires (100 % de dégâts d'attaque de base + 40 % de dégâts d'attaque supplémentaires) et restaure 3 % de votre mana maximum. (Recharge - 1,5 s.)

Danseur fantôme

Or Xnumx

+40% vitesse d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+7% de vitesse de déplacement

Valse Fantôme : Les attaques de base vous permettent de traverser les unités et d'augmenter votre vitesse de déplacement de 7 % pendant 2 secondes. Après 5 attaques automatiques, Spectral Waltz accorde une vitesse d'attaque supplémentaire de 40 %.

Armure de pierre de gargouille

Or Xnumx

+60 armure

+60 résistance magique

+15 hâte de compétence

Actif - Monolithe : accorde un bouclier avec 100 de durabilité (+100% de santé bonus). La force du bouclier diminue en 2,5 secondes. (Recharge - 90 s.)

Force de la pierre : Augmente le bonus d'armure et de résistance magique de 3 % pendant 6 secondes lorsque vous subissez des dégâts d'un champion (cumulable jusqu'à 5 fois ; max 1 charge par ennemi).

Vêtements spirituels

Or Xnumx

+450 points de vie

+40 résistance magique

+10 hâte de compétence

Volonté invincible : Augmente les soins reçus de 25 % et les boucliers de 15 %.

Masque vide

Or Xnumx

+350 points de vie

+60 résistance magique

Perte: L'enracinement d'un champion ennemi réduit son armure et sa résistance magique de 25 % pendant 4 secondes.

Coeur glacé

Or Xnumx

+80 armure

+400 manas

+20 hâte de compétence

L'étreinte de l'hiver : Réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de 15%.

Dureté de la roche : Réduit les dégâts d'attaque de base de 7 pour 1000 points de vie maximum. La réduction totale ne peut pas dépasser 40 % de la puissance d'attaque.

Présage de Randuin

Or Xnumx

+250 points de vie

+80 armure

+10 hâte de compétence

Activement : Ralentit les ennemis proches pendant une courte période et réduit leur puissance d'attaque de 10 % et leurs dégâts critiques de 20 % pendant 4 secondes. (Recharge - 20 s.)

Dureté de la roche : Réduit les dégâts d'attaque de base de 7 pour 1000 points de vie maximum. La réduction totale ne peut pas dépasser 40 % de la puissance d'attaque.

Hydre Titanique

Or Xnumx

+30 puissance d'attaque

+550 points de vie

Puissance des Titans : Augmente la puissance d'attaque de 1,5 % de votre santé maximale.

Dissection: Les attaques de base infligent 5 (+1,5% de santé bonus) dégâts physiques supplémentaires à la cible principale et 40 (+3% de santé bonus) aux autres ennemis dans un cône. Les structures subissent également des dégâts de Cleave.

Hydre vorace

Or Xnumx

+65 puissance d'attaque

+20 hâte de compétence

+15 % de vol de vie physique

Gourmandise: le vol de vie physique s'étend également aux dégâts purs.

Dissection: Les attaques de base infligent jusqu'à 60 % de vos dégâts d'attaque totaux sous forme de dégâts physiques aux autres ennemis proches. Dégâts minimaux (aux cibles les plus éloignées) - 12% de la puissance d'attaque totale.

Hache noire

Or Xnumx

+40 puissance d'attaque

+300 points de vie

+25 hâte de compétence

Coupe: Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 4 % pendant 6 secondes. (réduction maximale - 24%).

Écraser: Vos attaques automatiques et vos compétences contre les ennemis avec un nombre maximum de Slash infligent des dégâts physiques supplémentaires égaux à 5 % de leur santé manquante (2 % pour les effets de dégâts sur la durée). (Recharge - 0,5 s.)

Le procès de Sterak

Or Xnumx

+50 puissance d'attaque

+400 points de vie

Rage: Endommager ou subir des dégâts d'un champion ennemi vous soigne de 3 % de votre maximum de points de vie pendant 6 secondes. L'effet se cumule et se rafraîchit pour chaque champion unique, jusqu'à 5 fois.

Corde de sécurité: Lorsque vous subissez des dégâts inférieurs à 30 % de votre santé, vous gagnez un bouclier de 200. La durabilité est augmentée de 7,5 % de votre santé maximale par furie. Le bouclier dure 8 secondes. (Temps de recharge - 90 s.)

Danse de la mort

Or Xnumx

+50 puissance d'attaque

+40 armure

+15 hâte de compétence

Ignorer la douleur : 35 % des dégâts physiques subis (15 % pour les champions à distance) ne sont pas infligés immédiatement, mais en 3 secondes.

Désobéissance: tuer ou aider des champions augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 2 secondes, annule les dégâts restants d'Ignorer la douleur et vous soigne de 20 % de votre santé maximale pour la durée.

Mort de l'esprit

Or Xnumx

+40 puissance d'attaque

+40% vitesse d'attaque

+40 résistance magique

Malédiction: en cas de coup, vos attaques automatiques infligent 15 à 80 (aux niveaux 1 à 18) de dégâts magiques supplémentaires et augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 s.

Blade of the Fallen King (anciennement Blade of the Ruined King)

Or Xnumx

+40 puissance d'attaque

+30% vitesse d'attaque

+15 % de vol de vie

Lame brisée : Les attaques de base au toucher infligent 10 % supplémentaires (8 % à distance) de la santé actuelle de la cible sous forme de dégâts physiques. (Le bonus de dégâts maximum contre les sbires et les monstres est de 60.)

Tirer: Lancer 3 attaques automatiques sur un champion lui vole 25 % de sa vitesse de déplacement pendant 2 secondes. (Recharge - 20 s.)

Convergence Zika

Or Xnumx

+300 points de vie

+30 armure

+250 manas

+20 hâte de compétence

Actif - Canal : vous choisissez votre compagnon. (Temps de recharge - 60 s.)

Convergence: lorsque vous immobilisez un ennemi pendant les 4 secondes suivantes. Les attaques et compétences de votre compagnon infligent 25 à 50 dégâts magiques supplémentaires (aux niveaux 1 à 18) (+1,25 % de la santé maximale) à cette cible, pas plus d'une fois par attaque ou compétence contre un seul ennemi.

Les champions ne peuvent être liés que par un seul Zeke Convergence à la fois.

Serment du chevalier

Or Xnumx

+400 points de vie

+200 % de régénération de la santé de base

+10 hâte de compétence

Actif - Serment d'allégeance : vous choisissez un allié digne d'être votre partenaire. (Temps de recharge - 60 secondes)

Le serment: tant qu'un partenaire est à proximité, vous redirigez 15% des dégâts qu'il subit vers vous-même. Si votre partenaire a moins de 50 % de santé, vous gagnez 35 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous dirigez vers lui.

Les champions ne peuvent être liés que par un serment de chevalier à la fois.

La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de 30 % de santé.

Bénédiction de Mikael

Or Xnumx

+30 % de soins et de force de bouclier

+200 points de vie

+15 hâte de compétence

+150 % de régénération de base du mana

Actif - Don de Swift Silver : Retire tout contrôle de foule à un champion allié et le soigne de 100 à 200 (aux niveaux 1 à 18). (Recharge - 120 s.)

Héraut de la mort

Or Xnumx

+20 puissance d'attaque

+25% vitesse d'attaque

+20 % de chances de coup critique

+7% de vitesse de déplacement

Malédiction: Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige des blessures graves (40 %) pendant 2 secondes. Si vous attaquez automatiquement 3 fois de suite un champion ennemi, les blessures graves qui lui sont infligées sont augmentées à 60 % jusqu'à la fin de l'effet.

Armure à pointes

Or Xnumx

+350 points de vie

+60 armure

Malédiction: Lorsque vous êtes touché par des attaques de base, vous infligez 10 (+10% d'armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant et Grievous Wounds (40%) pendant 2 secondes s'il s'agit d'un champion. Les champions ennemis qui s'enracinent leur infligent également Grievous Blessures (60 %) pendant 2 secondes.

Morellonomicon

Or Xnumx

+70 puissance de capacité

+250 points de vie

Malédiction: Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige des blessures graves (40 %) pendant 2 secondes. Si la cible a moins de 50 % de santé, l'efficacité de Grievous Wounds est augmentée à 60 %.

Muramana

Amélioration de Manamune

+35 puissance d'attaque

+750 manas

+15 hâte de compétence

Tremblant: Augmente la puissance d'attaque de 3% de votre mana maximum.

Choc: les compétences et les attaques à cible unique infligent 5 % de dégâts physiques supplémentaires aux champions équivalant à XNUMX % de leur mana maximum.

Étreinte du séraphin

Amélioration du bâton de l'archange

+80 puissance de capacité

+750 manas

Tremblant: Augmente la puissance de la capacité de 3 % du mana bonus.

Septième ciel: Augmente le maximum de mana de 5 % (+2,5 % tous les 100 pouvoirs).

Objets légendaires évolués

Les éléments de cette liste sont devenus mythiques (voir ci-dessus).

  • ➤ Cape de flamme solaire (Égide de la Flamme Solaire)
  • ➤Gloire vertueuse (Tenue de Berserk)
  • ➤Gantelet Coldborn (Gantelet de Givrefeu)
  • ➤Lame crépusculaire de Draktarr
  • ➤Le tourment de Liandri (Souffrance de Liandri)
  • ➤ Écho de Luden (Tempête Luden)
  • ➤Hextech Protobelt-01 (Ceinture de fusée Hextech)
  • ➤Triple Alliance
  • ➤Rêves de Shurelia (Chant de guerre de Shurelia)
  • ➤Médaillon de l'Iron Solari

Objets légendaires supprimés

Les objets suivants ont été supprimés pour l'une des raisons suivantes : soit ils ne correspondaient pas du tout au jeu, soit leurs effets se chevauchaient avec d'autres effets qui pouvaient être obtenus de meilleures manières, soit ils n'existaient que parce qu'il n'y avait pas d'autres options décentes dans le système d'objets pour les utilisateurs.

  • ➤Casque adaptatif
  • ➤ Graal impie Athéna
  • ➤ Marteau gelé
  • ➤Hextech NLP-800
  • ➤Baïonnette Hextech
  • ➤Attrape-sort
  • ➤Affûter Statick
  • ➤Deux ombres
  • ➤Articles forestiers - recherchez les détails au bas de la page !

Objets légendaires restants

Nous ajusterons le solde de ces éléments - et, très probablement, nous changerons les paramètres, - mais leurs effets resteront les mêmes, vous pouvez donc les utiliser de la même manière que vous le faites actuellement. Nous en publions une liste pour que les gens puissent rechercher les noms d'objets légendaires individuels en utilisant CTRL+F.

Ange gardien, Armure des morts, Bord de la nuit, Tempête des liches, Stormrazor, Armure de Warmog, Voile de la banshee, Gueule de Malmortius, Dent de Nashor, Rédemption, Bloodblade, Bloodsucker, Sablier de Zhonya, Medjai Soul Eater, Bâton of the Abyss, Ghostblade de Youmuu, Blazing Censer, Quicksilver Scimitar, Rapid Fire Cannon, Rabadon's Death Hat, Shadow Glaive, Runaan's Hurricane, Rylai's Crystal Scepter

Articles pour les forestiers

La refonte des objets de la jungle s'est inspirée de la mise à jour des objets de soutien de l'année dernière, après quoi les champions dans ce rôle n'avaient plus qu'à dépenser de l'or pour le premier objet. Les junglers auront le choix entre deux objets de départ qui disparaissent de leur inventaire après quelques utilisations de Smite, accordant de manière permanente leurs effets et améliorant Smite en Chilling ou Defiant.

Cœur de forgeron de Doran

Or Xnumx

+10 % de vol de vie général contre les monstres

Croc et Griffe : Les monstres qui infligent des dégâts les enflammeront et subiront des dégâts magiques (2 % de santé bonus + 10 % de puissance + 5 % de dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 5 secondes. Les monstres qui devraient mourir en brûlant meurent instantanément.

Chemin brûlé : utiliser Smite 5 fois consomme cet objet et change Smite en Challenging Smite. De plus, vous bénéficiez en permanence des effets de cet objet.

Chasseur: tuer un gros monstre confère 60 points d'expérience supplémentaires. Le premier grand monstre tué confère 150 bonus d'expérience.

Vagabond de la ligne tellurique : restaure jusqu'à 8-15 (aux niveaux 1-18) de mana par seconde dans une forêt ou une rivière. Le montant dépend du mana manquant.

Cristal de glace de Doran

Or Xnumx

+10 % de vol de vie général contre les monstres

Croc et Griffe : Les monstres qui infligent des dégâts les enflammeront et subiront des dégâts magiques (2 % de santé bonus + 10 % de puissance + 5 % de dégâts d'attaque supplémentaires) pendant 5 secondes. Les monstres qui devraient mourir en brûlant meurent instantanément.

Chemin gelé : utiliser Smite 5 fois consomme cet objet et change Smite en Chilling Smite. De plus, vous bénéficiez en permanence des effets de cet objet.

Chasseur: tuer un gros monstre confère 60 points d'expérience supplémentaires. Le premier grand monstre tué confère 150 bonus d'expérience.

Vagabond de la ligne tellurique : restaure jusqu'à 8-15 (niveaux 1-18) de mana par seconde dans une forêt ou une rivière. Le montant dépend du mana manquant

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