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Minecraft Caves & Cliffs Part 1 ajoutera jusqu'à 91 nouveaux blocs au jeu.

Mojang a annoncé que la mise à jour Minecraft Caves & Cliffs Part 1 ajoutera près de 100 nouveaux blocs au jeu !

Dans une vidéo téléchargée sur la page YouTube de Minecraft, les développeurs de Mojang, Alexander et Brandon, détaillent certains des blocs qui seront ajoutés dans la prochaine première partie de la mise à jour de Caves & Cliffs, révélant le nombre total de blocs à 91 et détaillant le les plus intéressants.

Fait intéressant, certains des blocs ajoutés dans la mise à jour n'apparaîtront pas correctement dans le jeu jusqu'à ce que la deuxième partie de la mise à jour Caves & Cliffs sorte plus tard cette année et introduit de nouveaux biomes. Des objets tels que de la mousse et des baies incandescentes peuvent être trouvés dans la première mise à jour bien qu'ils soient attachés à la deuxième partie, et les marchands errants auront également potentiellement certains des blocs. Le cuivre est l'un des composants les plus importants de la première mise à jour, qui permettra aux joueurs de créer des paratonnerres pour attirer la foudre dans certaines zones.

La vidéo de mise à jour donne également quelques détails sur les modifications apportées aux rochers dans la première partie de la mise à jour. Certains des points forts incluent des versions en ardoise profonde de chaque type de minerai dans le jeu et des mises à jour de l'éclairage et de la structure des puits de mine. Les textures de tous les minerais du jeu ont également été modifiées pour mieux s'adapter aux daltoniens qui ont du mal à les distinguer.

Voici quelques-uns des blocs les plus cool de la prochaine mise à jour :

Des blocs

Azalée

  • Peut apparaître lors de l'utilisation de farine d'os sur un bloc de mousse
  • Généré dans un biome de grottes luxuriantes.
  • A une petite chance de tomber des feuilles d'azalée.
  • À partir de ces blocs, vous pouvez faire pousser un azalée.

bourgeon d'améthyste

  • Il pousse à partir de Blooming Amethyst, qui peut être trouvé dans les géodes d'améthyste.
  • La croissance commence petite, mais après un certain temps, elle atteint une taille moyenne, et après un temps encore plus long, elle atteint une grande taille, et finit par se transformer en un amas d'améthyste.
  • Contrairement aux cultures, chaque stade de croissance est un bloc séparé, pas un état de celui-ci.
  • Rien ne tombe lorsqu'il est brisé et ne peut être récolté que par un outil enchanté avec Silk Touch.

grappe d'améthyste

  • La dernière étape de croissance d'un bourgeon d'améthyste qui pousse à partir d'une améthyste en fleurs dans des géodes d'améthyste.
  • Lorsque l'amas est détruit, des éclats d'améthyste tombent, mais le bloc lui-même peut être obtenu avec un outil enchanté au toucher de soie.
  • Émet une lumière de niveau 5.

Bloc d'améthyste

  • Un bloc que l'on retrouve dans les géodes d'améthyste.
  • Contrairement à Blooming Amethyst, Amethyst Block peut être obtenu par minage.
  • Peut également être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste.

améthyste en fleurs

  • Génère des cristaux d'améthyste sur n'importe quel côté d'un bloc pendant un certain temps (s'il y a une source d'eau ou d'air à proximité et si le côté n'est pas proche d'un autre bloc).
  • Ne peut pas être obtenu en minant, même en utilisant un outil enchanté au toucher de soie, de plus, rien ne tombe de ce bloc.
  • Détruit instantanément lorsqu'il est déplacé par un piston collant ou conventionnel.
    • Ne peut pas être tiré par le piston collant.
  • Génère des géodes d'améthyste.

calcite

  • Une pierre de teinte blanche qui génère en améthyste des géodes entre tuf et améthyste.

bloc de cuivre

  • Peut être fabriqué à partir de 9 lingots de cuivre et reconstitué en 9 lingots de cuivre.
  • Au fil du temps, il s'oxyde et change la texture en vert turquoise.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer un bloc de cuivre ciré.
  • Peut être utilisé pour fabriquer un bloc de cuivre sculpté.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Minerai de cuivre

  • Généré aléatoirement sous terre dans de petites veines, il a cependant été approuvé comme espace réservé.
  • Un bloc de minerai de cuivre laisse tomber 2 minerais bruts.
  • Il a la même rareté que le fer.
  • La génération de minerai commence au(x) même(s) niveau(x) minimum(s) que le minerai de fer.
  • Peut être fondu en un lingot de cuivre.

Bloc de cuivre sculpté

  • Peut être utilisé pour créer des marches et des dalles.
  • Avec le temps, il s'oxyde et change de texture.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer un bloc de cuivre sculpté ciré.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Dalle de bloc de cuivre sculpté

  • Avec le temps, il s'oxyde et change de texture.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer une dalle cirée à partir d'un bloc de cuivre sculpté.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Marches en bloc de cuivre sculpté

  • Avec le temps, ils s'oxydent et changent de texture.
  • Le processus d'oxydation peut être arrêté en combinant ce bloc avec un nid d'abeille pour créer des marches cirées à partir d'un bloc de cuivre sculpté.
  • Coup de foudre avec une chance de supprimer une ou plusieurs des étapes d'oxydation du bloc.
  • Les couches d'oxydation ou de cire peuvent être enlevées avec une hache.

Ardoise profonde

  • Une variante sombre de la pierre qui génère de Y = -1 à Y = -64.
    • Forme une couche mélangée à la pierre lorsque la valeur Y atteint 0.
    • Remplace complètement la pierre, à partir de Y = -8.
    • De petites accumulations de schiste profond se produisent également entre Y = 0 et Y = 16.
  • La durabilité du bloc est supérieure à celle de la pierre ordinaire, mais il peut toujours être extrait avec n'importe quelle pioche.
  • À la suite de l'exploitation minière, l'ardoise concassée tombe.
  • Obtenu avec une pioche enchantée avec Silk Touch.
  • A 19 options.

schiste concassé

  • Lâché en détruisant le schiste profond avec une pioche.
  • La fonctionnalité est identique à celle du pavé et de la pierre noire en ce sens qu'elle peut également être utilisée pour fabriquer des outils de base, des fours et des supports de brassage.
  • Utilisé pour créer différentes variantes du bloc.
  • A également des options pour les murs, les marches et les dalles.
  • Peut être refondu dans Deep Shale.

bloc goutte à goutte

  • Bloc décoratif.
  • Fabriqué à partir de quatre compte-gouttes.
  • Génère uniquement dans le biome de la grotte karstique, qui n'est actuellement disponible que via certains types d'apparition : biome unique, grottes ou îles volantes.

Paratonnerre

  • Peut être fabriqué avec 3 lingots de cuivre.
  • Les coups de foudre les plus proches dans un rayon de 32 blocs seront dirigés vers le paratonnerre.
  • Génère un signal de redstone avec une force de 15 lorsqu'il est frappé par la foudre.
  • Peut être placé sur n'importe quelle face d'un bloc, mais n'affecte pas la directionnalité du signal de redstone.
  • Peut être activé en lui lançant un trident enchanté par Thunderer pendant un orage, bien que cela ne génère pas de signal de redstone.

Compte-gouttes

  • Peut être placé soit sur la face inférieure d'un bloc pour créer une stalactite, soit sur la face supérieure d'un bloc pour créer une stalagmite.
    • Peut être combiné avec d'autres blocs similaires pour former des stalactites et des stalagmites plus longues.
  • Lancer un trident sur un bloc donné le brise. Également détruit en essayant de déplacer le piston.
  • Les stalagmites sont détruites s'il n'y a pas de bloc sous elles et infligent des dégâts aux entités qui leur tombent dessus.
    • Les dégâts dépendent de la hauteur : par exemple, sauter sur une stalagmite inflige 2 (coeur.svg) points de dégâts, et tomber dessus d'une hauteur de trois blocs inflige 8 (coeur.svgcoeur.svgcoeur.svgcoeur.svg) unités de dégâts.
  • Les stalactites peuvent tomber et se briser s'il n'y a pas de bloc au-dessus d'elles (contrairement au sable ou au gravier, elles se brisent lorsqu'elles sont brisées), et infligent des dégâts aux entités lorsqu'elles tombent dessus.
    • Les dégâts dépendent de la hauteur de la chute : par exemple, une stalactite tombant d'une hauteur de deux blocs inflige 2 (coeur.svg) unités de dégâts, et en tombant de trois blocs, inflige 4 (coeur.svgcoeur.svg) unités de dégâts.
    • L'eau et la lave peuvent s'égoutter de la stalactite dans le chaudron s'il y a une source de l'un des liquides au-dessus de la stalactite, tandis que le chaudron se remplit progressivement. L'eau s'égoutte même sans source d'eau au-dessus du bloc, mais dans ce cas la chaudière ne se remplit pas. Si le compte-gouttes est dans le Nether, la lave coule.

Neige poudreuse

  • Un type de neige à travers lequel les entités peuvent tomber.
  • Un joueur équipé de bottes en cuir ne tombera pas à travers un bloc de neige meuble.
    • Les joueurs peuvent toujours s'accroupir pour plonger dans la neige tout en portant des bottes en cuir. Le port de bottes en cuir permet également à la neige meuble de convenir au «soulèvement», comme l'eau ou les échafaudages.
  • À l'intérieur d'un bloc de neige meuble, un cadre givré apparaîtra autour de l'écran du joueur, et toute créature à l'intérieur commencera à geler et à subir des dégâts après un court instant.
  • Chaque pièce d'armure en cuir réduit le temps de gel, et le port d'un ensemble complet annulera tous les dégâts de gel.
  • Un cheval en armure de cuir ne gèle pas dans la neige folle.
  • Peut être collecté et placé dans un seau.
  • Si vous laissez le chaudron sous une chute de neige, il se remplira de neige meuble.
  • Les squelettes qui y arrivent accidentellement se transforment en zymogors après un certain temps.
  • Les monstres du Nether subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont dans la neige meuble.
  • Éteint les entités en feu.

capteur acoustique

  • Un nouveau composant de redstone qui peut être utilisé pour créer des systèmes de redstone sans fil.
  • Non généré naturellement, uniquement disponible dans l'inventaire Creative.
  • Réagit aux sons tels que le placement des blocs, les pas, les projectiles et génère un signal de redstone.
  • Particules Vibratoires.gif Reçoit des ondes sonores lorsqu'il réagit à un son proche.
  • La force de la génération du signal peut être modifiée avec un comparateur, mais initialement la force du signal dépend de la distance au son.
  • Ne réagit pas aux intempéries, comme la pluie.
  • La laine peut être utilisée comme isolant acoustique.
  • Ne fait pas de bruit sous l'eau.

Verre tinté

  • Un type de verre qui ne laisse pas passer la lumière.
  • Peut être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste et un bloc de verre.
    • Le vitrail ne peut pas être utilisé pour créer du verre teinté.
  • Contrairement au verre, il laisse tomber le même bloc lorsqu'il est brisé et ne nécessite pas d'enchantement au toucher de soie.

Tuf

  • La pierre grisâtre qui constitue la couche externe des géodes d'améthyste.

cadre lumineux

  • Une entité placable qui simule une lueur.
  • Il n'affecte pas le niveau d'éclairage, il simule seulement la lumière, comme si elle brillait d'elle-même.
  • Les éléments placés dans un cadre brillent également.
  • Fabriqué en combinant un cadre et un sac d'encre brillant.
  • Inclut la forme utilisée lors du placement des cartes.

Lichen rougeoyant

  • Une source de lumière naturelle, rare dans les grottes, pousse de part et d'autre du bloc.
  • Émet une lumière de niveau 7.
  • Peut être extrait avec des ciseaux, sinon détruit.
  • Il ne se propage pas naturellement, mais l'utilisation de farine d'os peut l'aider à se propager horizontalement.
  • Peut être inondé d'eau.
  • Contrairement aux vignes, le lichen n'est pas détruit par les courants d'eau et il est impossible de grimper dessus.
  • Jusqu'à 6 lichens peuvent être placés sur le même espace, de la taille d'un bloc, formant un bloc solide.
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