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Minecraft avec RTX est à couper le souffle

RTX

Le rendu physique est la clé de Minecraft avec la refonte visuelle RTX. La version bêta de Minecraft avec RTX commence aujourd'hui, le 16 avril, et la mise à jour complète de RTX devrait être installée plus tard cette année. Il comprend la refonte visuelle la plus excitante et la plus importante du jeu depuis son lancement en 2009 et propose un ensemble complet d'effets de lancer de rayons - y compris les réflexions, l'éclairage, les ombres et la réfraction - utilisant un moteur de traçage de chemin complet.

À première vue, le traceur de rayons est similaire à celui que Nvidia Lightspeed Studios a construit pour le Quake II RTX. Il est construit sur Minecraft pour la plate-forme Bedrock sur Windows 10 et nécessite à nouveau une migration depuis la version obsolète de Java pour Minecraft. Contrairement aux autres versions de RTX précédentes, Minecraft avec RTX utilise un traceur de chemin qui utilise un processus de traçage de rayons intensif en calcul pour créer une image à partir de zéro. Si, par exemple, Battlefield 5 ou Control a quelques effets de traçage de rayons préférés, un jeu de traçage de chemin a accès à tous les effets qu'un processus de rendu réaliste basé sur la physique a à offrir.

Mais pour utiliser le traceur de chemin pour des effets réalistes, vous devez d'abord préparer votre géométrie. C'est là qu'interviennent les textures basées sur la physique : une nouvelle collection de propriétés matérielles pour chaque bloc Minecraft. Alors que chaque bloc de jeu qui remplissait la carte avait deux propriétés de base - couleur et opacité - les nouvelles règles de Minecraft avec RTX en introduisent quatre autres : métallique, normale (carte de hauteur), émissive (propriétés d'émission de lumière) et rugosité.

Donc, si le parc à thème RTX BlockWorks n'est pas déjà impressionnant à grande échelle, ces quatre dimensions supplémentaires pour chaque bloc en font un cauchemar de construction logistique. Mais n'ayez crainte, la plupart du travail a été fait pour vous avant de lancer Minecraft avec RTX. Nvidia et son équipe créative de Framboises , un grand nombre de qui a introduit pour la première fois les packs de ressources HD, deux chacun, fait des blocs pour rendre RTX un peu moins difficile pour les débutants. 

Tout cela met en évidence les efforts qui ont été déployés dans Minecraft avec RTX pendant près de huit mois, probablement plus longtemps, pour le mettre en forme pour une version bêta publique.

Pour un jeu que j'ai d'abord pensé indigne d'une conversion en ray tracing, Minecraft est un exemple particulièrement inspirant de l'utilisation d'une nouvelle technologie de rendu. Ses graphismes en blocs sont décuplés par le ray tracing sans perdre de vue la fameuse simplicité qui a rendu le jeu si génial dès le départ. Les changements de texture au niveau physique, comme dans la maçonnerie, les interrupteurs ou la pierre sculptée, n'ajoutent que des imperfections mineures à la surface du bloc, mais changent complètement l'apparence du monde du jeu.

Mais alors que le jeu reste fidèle à ses racines graphiques, il a perdu une grande partie de son accessibilité en cours de route. "Le traçage de chemin complet dans Minecraft est graphiquement intensif", nous dit un porte-parole de Nvidia. 

RTX

Nvidia vante trois "nouvelles technologies clés" introduites dans Minecraft avec RTX : Path Tracer, Physical Texture System et DLSS 2.0. Chacun est aussi nécessaire que le dernier pour faire de Minecraft avec RTX une réalité jouable. 

Alors que des jeux comme Control et Wolfenstein: Youngblood ont considérablement amélioré les performances DLSS 2.0 et que les visuels ont peu ou pas d'effet, la fonctionnalité reste un supplément utile, mais pas essentiel. Cependant, les choses sont différentes dans Minecraft avec RTX, tandis que le wyverkind suréchantillonné de Nvidia est un must pour 60fps +.

Mais d'abord, parlons de la divulgation : nos chiffres aucun refléter la performance finale du jeu. Nvidia promet de continuer à apprendre et à améliorer DLSS 2.0 d'ici la sortie officielle, nous pourrions donc trouver d'autres améliorations en termes de vitesse ou de précision le jour du lancement.

Au moins pour l'instant, avec le RTX 2080 et le Core i7 9700K connectés en 1440p sur mon banc d'essai et le DLSS 2.0 activé en "mode équilibré", nous avons des grincements. Notre fréquence d'images moyenne est généralement supérieure à 60 images par seconde, mais chute rapidement à 40 secondes lorsque vous regardez dans une perspective ouverte - ce que nous n'avons certainement pas l'habitude de faire dans un jeu aussi incroyable.

 
Minecraft avec des performances RTX

 Moy (image/s)Min (image/s - 99e centile)
1440p  
RTX activé / DLSS 2.0 activé6751
RTX activé / DLSS 2.0 désactivé3022
RTX désactivé192118
1080p  
RTX activé / DLSS 2.0 activé8367
RTX activé / DLSS 2.0 désactivé5038
RTX désactivé208125

Pour référence : la résolution de rendu DLSS est réglée automatiquement en fonction de la résolution de sortie : "Qualité" à 1080 ; "Équilibré" à 1440p et "Performance" à 4K.

Les performances sont légèrement plus roses à 1080p, à 83 ips avec DLSS 2.0 activé. Mais encore une fois, notre RTX 2080 descend en dessous de 60 ips avec DLSS désactivé. Le jeu semble également fonctionner sur des tampons de performances de 200 images par seconde, d'où l'augmentation marginale des performances entre 1080p et 1440p avec RTX et DLSS 2.0 désactivés.

En test interne par Nvidia, dans le monde des créateurs de PearlescentMoon, une RTX 2080 Ti avec le meilleur processeur Intel Core i9 9900K - un combo PC gamer terriblement cher - gère 77 images par seconde à 1440p с activé DLSS 2.0. Vous devriez être reconnaissant pour cela aussi. Cette même plate-forme n'a montré que 36 images par seconde sans l'aide du réseau neuronal de Nvidia.

Les ordinateurs portables de jeu sont également destinés à des choix de performances minces. Lors des tests, le Nvidia RTX 2080 Max-Q gère 57 ips avec DLSS 2.0 activé et seulement 32 ips sans. Nvidia promet à nouveau d'autres optimisations d'ici la sortie de la mise à jour, et déclare que "les performances des ordinateurs portables varieront d'un monde à l'autre en fonction de la complexité de la scène". Il en va de même pour le bureau.

Mais peut-être que les six mondes inclus dans Minecraft avec la version bêta de RTX ne représentent pas les "performances du monde réel". De l'île imagination BlockWorks à Razzleberries Des Temples & Totems RTX ou Eau aventures Dr_Bond - Chaque île de créateur regorge de surfaces mûres pour le lancer de rayons. On peut dire la même chose de Palais de cristal RTX de GeminiTay ou Couleur, lumière et ombre RTX par Pearlescent Moon. Voyager en mode survie dans le grand inconnu apportera sûrement moins de châteaux à l'écran entièrement construits à partir de diamants, de pierres brillantes et de vitraux scintillants. Mais peut-être que le jeu sandbox manque également le point.

De toute évidence, Minecraft avec RTX est une épée à double tranchant. Il s'agit d'une utilisation étonnante et inspirée du lancer de rayons et j'avoue que je ne m'attendais pas à faire sauter mes chaussettes comme je le faisais auparavant. Même moi, qui a perdu ma popularité dans Minecraft, je me retrouve à me promener dans ces mondes de jeu soigneusement conçus juste pour profiter de tout ce qu'ils ont à offrir. Sa beauté inspirera sûrement d'autres utilisateurs à filmer et partager leurs créations.

Mais je l'exécute sur une carte graphique RTX 2080 à 700 $, et quels que soient les chiffres de vente de Nvidia, de nombreux fans de Minecraft ne pourront pas profiter du jeu dans ce qui est de loin sa plus belle forme à ce jour. Jusqu'à ce que la Xbox Series X crache sûrement le quatrième opus de Minecraft avec la création de Radeon Rays. Il semble que malgré la disponibilité raisonnable d'une carte compatible DXR bon marché dans un avenir proche (nous nous engageons tous à ce qu'AMD obtienne les meilleures performances par dollar), il n'y a pas de limite aux exigences système élevées du jeu pour bon nombre des > 100 millions existants. joueurs mensuels actifs. . 

Nous ne sommes pas dans les bois en ce qui concerne l'impact disproportionné sur les performances de RTX, malgré les efforts apparemment impressionnants de Nvidia avec DLSS 2.0.

RTX

À tout le moins, la compatibilité RTX ne sera pas requise lors de la connexion à un serveur RTX au lancement. Une fois que la mise à jour complète aura atteint nos machines, moment auquel la fonctionnalité multijoueur sera activée, vous pourrez profiter de serveurs construits avec des textures basées sur la physique sans avoir besoin de silicium RTX haute fréquence sur votre propre machine. Vous devrez être d'accord avec les graphismes Minecraft dont nous nous contentons autrement depuis 11 ans, mais au moins il y a quelque chose à dire pour L'île de l'imaginaire que diriez-vous du spectacle lui-même, sans même un traceur de chemin pour l'améliorer et le polir.

Dans un jeu connu pour ses exigences système légères, le grand gagnant de Potato Run, ne pas pouvoir partager son expérience entre amis laisse un goût amer. Le ciel devrait être la limite dans le bac à sable créatif, pas le nombre de cœurs GPU que vous avez ou le montant d'argent que vous êtes prêt à dépenser. C'est le même dilemme auquel sont confrontées toutes les technologies en croissance à l'approche de l'adoption par le grand public : à un moment ou à un autre, vous allez valoriser quelqu'un quelque part en dehors du marché. Aussi inévitable que cela puisse être, cependant, il mord pire que jamais dans un jeu d'un impact culturel aussi monumental que Minecraft.

Mais vous ne devez pas laisser cela nuire complètement à ce qui a été réalisé ici. Le lancer de rayons est passé avec succès d'une activité purement photoréaliste à l'un des jeux les plus appréciés et les plus uniques au monde - et avec un effet époustouflant. Il n'y a vraiment pas de meilleur produit phare pour le rendu par lancer de rayons aujourd'hui que Minecraft avec RTX.

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