Mobile Legends Lunox : Guide, Constructions, Emblèmes, etc.
Lunox - Notre guide expliquera en détail comment jouer en tant que mage de combat dans Mobile Legends, y compris une description de ses capacités et les meilleures constructions.
Rôle | Mage |
classe | Dégâts / Poussée |
Guide vidéo | ZVERKO |
caractéristiques de
Vitalité | 66 | Attaque | 40 |
Capacité | 78 | Complexité | 65 |
HP | 2521 | régénération HP | 34 |
Mana | 540 | Régénération de mana | 23 |
Attaque physique | 115 | Critique physique de base | 0% |
pouvoir magique | 0 | Critique de mage de base | 0% |
vitesse d'attaque | 808 | Armure | 15 |
Vitesse de déplacement | 250 | La resistance magique | 10 |
Préhistoire
Au début de la bataille finale, le Twilight Ball a absorbé l'énergie du magicien et s'est ouvert, permettant à la fille, qui était entourée par le pouvoir du Chaos et de l'Ordre, de sortir. Ses yeux étaient aussi profonds qu'un ancien lac.
L'atmosphère mystérieuse qu'elle a créée a plongé tous les héros dans une féerie... Les forces du Chaos et de l'ordre se combattent depuis l'Antiquité, et cette lutte a désespéré le monde. Lunox, la mystérieuse Maiden, est celle qui a survécu au désespoir. Avec un talent unique, elle peut réaliser son rêve et le changer.
Un jour, un son lui a chuchoté et lui a dit d'équilibrer les deux forces avec ses pouvoirs au pays des rêves. Mais le prix sera plus que jamais. Pour le monde qu'elle aime, elle a accepté ce destin, canalisé deux pouvoirs dans le pays des rêves, et ne fait plus qu'un avec le "Twilight Ball", le prix d'une chute dans un sommeil sans fin. Mais le son a également dit à Lunox qu'elle se réveillerait un jour pour continuer son destin de trouver les autres orbes du crépuscule qui avaient été oubliées par l'histoire.
•• Lunox, déesse du crépuscule ••
compétences
Compétence passive. Lunox a perdu tout sens du temps et de la réalité. En conséquence, elle ne bénéficie pas des effets de réduction du temps de recharge. Lorsque les ténèbres deviennent plus sévères, les effets de recharge se transforment en pénétration magique. Lorsque Glitter devient plus fort, les effets de recharge sont convertis en protection physique et magique.
Savez-vous ce que j'ai compris après avoir lu sur cette compétence passive ? C'est vrai, rien ! Je pense que toi aussi tu n'as rien compris, alors je vais essayer de tout t'expliquer ici.
1. Lunox a deux formes, pour plus de simplicité je les appellerai Light et Dark. Vous pouvez comprendre dans quelle forme vous vous trouvez par les cercles qui se trouvent sous votre barre HP. Lors du changement de forme, Lunox modifie également sa compétence ultime, mais nous en reparlerons un peu plus tard.
2. Les effets de temps de recharge des compétences n'affectent pas Lunox. Mais comment est-ce, demandez-vous? Lorsque vous utilisez Lunox sous forme légère, le temps de recharge est converti en protection magique et physique supplémentaire, et lorsque Lunox est sous forme sombre, le temps de recharge devient un pourcentage de pénétration magique.
3. Vous vous demandez probablement combien de protection et de pénétration magique nous obtiendrons si nous collectons 10 % du temps de recharge des compétences. Ainsi, chaque 10% vous donne 15% de pénétration magique et 20 points de protection physique et magique.
Pour basculer entre les positions, il n'est pas nécessaire d'utiliser des compétences sur l'ennemi, utilisez-les simplement dans les airs.
J'espère que tout est devenu clair pour vous sur le passif, et je ne vous ai pas embrouillé avec mes explications, et parlons maintenant des compétences. La première chose que vous devez savoir est que Lunox n'a que trois compétences normales et deux compétences ultimes.
Première compétence pouls stellaire. Lunox inflige des dégâts de zone à tous les ennemis proches et se soigne. L'effet de recharge est doublé lorsque la capacité touche les héros ennemis. Gagnez une charge de puissance lumineuse à l'utilisation.
Coût en mana | 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 |
Temps de recharge des capacités | 2 secondes |
Dommage | 200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350 |
Récupération HP | 60 / 66 / 72 / 78 / 84 / 90 |
Deuxième compétence Assaut du chaos. Lunox inflige des dégâts à une seule cible à moyenne portée. Ralentit les ennemis de 10% en cas de coup. L'effet dure 1 seconde et les dégâts sont infligés selon un pourcentage égal à 2% des PV ennemis de la cible. À l'utilisation, gagne une charge de ténèbres.
Coût en mana | 40 / 46 / 52 / 58 / 64 / 70 |
Temps de recharge des capacités | 2 secondes |
Dommage | 240 / 260 / 280 / 300 / 320 / 340 |
Dégâts supplémentaires | 3 %/ 3,5 %/ 4 %/ 4,5 %/ 5 %/ 5,5 % des PV totaux du héros |
Troisième compétence Division cosmique. Lunox inflige des dégâts de zone et ralentit les ennemis de 40% en cas de coup. L'effet dure 2 secondes.
Temps de recharge des capacités | 10/ 9,5/ 9/ 8,5/ 8/ 7,5 secondes |
Coût en mana | 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 |
Dommage | 300 / 340 / 380 / 420 / 460 / 500 |
Vitesse de déplacement réduite | 60% |
Première Force de l'Ordre Ultime : Shine. En forme légère, vous infligez de faibles dégâts, mais vous gagnez en invulnérabilité absolue. En utilisant ce formulaire, vous pouvez vous déplacer sur la carte, mais vous ne pouvez pas franchir d'obstacles. Par conséquent, si Groc mets un mur devant toi, tu ne peux pas le traverser. Et aussi, malgré le fait que la compétence indique que vous êtes invulnérable aux dégâts, les dégâts du deuxième avantage de mage, qui vous met un incendie criminel, passent toujours. Et même si vous atteignez votre ultime tout en étant incendié, vous subirez toujours des dégâts.
Coût en mana | 120 / 160 / 200 |
Temps de recharge des capacités | 28/ 24/ 20 secondes |
Dégâts / 0,5 secondes | 100 / 120 / 140 |
durée | 3 secondes |
Force du Second Ordre Ultime : Obfuscation. Lorsque le côté obscur est activé, Lunox saute dans la direction choisie et inflige de petits dégâts autour, et le temps de recharge de la deuxième compétence est réduit à 0.5 seconde. L'effet de l'ultime dure 4 secondes et vous pouvez tirer la deuxième compétence environ 7 fois. Dans le même temps, la distance d'attaque de la deuxième compétence est considérablement augmentée.
Coût en mana | 120 / 160 / 200 |
Temps de recharge des capacités | 18/ 15/ 12 secondes |
Dommage | 300 / 425 / 550 |
durée | 4 secondes |
Compétences et combinaisons de mise à niveau
Ici, je voudrais préciser que lorsque vous pompez la première compétence, vous pompez immédiatement la seconde également, car ces compétences sont interconnectées et votre passif. Et maintenant au point. Tout d'abord, nous pompons la première compétence, puis la troisième, et lorsque cela est possible, nous pompons l'ultime.
La chose la plus importante pour Lunox est de toujours garder une pile de lumière passive avant la bataille. Passer du côté obscur sera facile, mais s'ils veulent vous concentrer, vous aurez toujours le temps d'appuyer sur l'ultime lumière. Et surtout, notre combinaison commence par le premier stack de passifs légers, où nous pouvons utiliser deux ultimes en même temps.
Ce combo nécessite des doigts rapides, un peu de ping et un peu de pratique. Comme je l'ai dit, cela commence par une pile légère de notre passif :
- Nous appuyons sur la deuxième compétence;
- Pendant que le poke vole, nous devons avoir le temps d'appuyer deux fois sur l'ultime;
- Nous sortons de l'ultime léger et ralentissons les adversaires avec notre troisième compétence;
- Et puis on a encore le temps de spammer notre seconde compétence sur les héros ennemis.
Cette combinaison est la plus importante dans Lunox, et je vous recommande donc de passer un peu de temps en formation pour la maîtriser. Après tout, juste comme ça, en appuyant sur un léger ult, vous ne leur ferez aucun dégât, vous n'aurez juste pas le temps de vous approcher. Mais si vous cliquez sur la deuxième compétence, et pendant que le projectile sombre vole, appuyez rapidement sur l'ultime, vous irez dans la lumière et pourrez immédiatement utiliser la sombre pour sauter dans un groupe d'ennemis, et l'ennemi ne sera plus pouvoir te fuir.
Capacité et emblèmes supplémentaires
Le plus souvent utilisé sur Lunox Rétribution, il vous sera utile pour nettoyer la forêt, le seigneur et la tortue. Mais si l'ennemi a beaucoup de contrôle et que vous êtes sûr que votre buff ira à vous, alors je vous conseille de prendre Purification. Cela vous évitera une mort inutile. Aussi, si vous jouez à cinq ou trois joueurs, je peux vous conseiller d'utiliser Coup de feu. Nous l'utilisons pour des dégâts supplémentaires et un petit recul qui interrompt le lancement de compétences telles que ult Khufra, Lolita ou Tigrila.
Le choix des emblèmes n'est pas évident, mais aussi assez important. Si vous prévoyez de jouer jusqu'au bout Baguette de foudre, vous devriez prendre le deuxième avantage de l'emblème magicien. Cela nous donnera des dommages supplémentaires sous forme de contrôle. Mais si vous ne prévoyez pas de le collectionner, je vous recommande les mêmes emblèmes, mais avec le premier avantage. Ils ont aussi le droit d'exister, car grâce à eux nous pourrons farm plus rapidement les slots nécessaires.
assemblage
Compte tenu de la polyvalence de Lunox, son assemblage doit également être aussi situationnel que possible. Lors du choix d'une construction, tout d'abord, cela vaut la peine de partir du pic ennemi et de sa force à des étapes spécifiques du jeu. Tout ce qui sera répété dans votre construction à chaque fois est l'achat de départ, à savoir des bottes et un objet forestier. Mais avant tout.
Au début du jeu, on achète
Votre prochain article à acheter sera
Notre prochain sujet sera
Puis nous recueillons
Maintenant, nous devons regarder le choix de l'adversaire et ensuite faire notre prochain choix d'achat. A savoir, nous achetons
Notre quatrième sujet sera
Viennent ensuite les items situationnels. Si vous voyez beaucoup de dégâts physiques vous frapper, vous achetez
Le dernier article que vous pouvez acheter
Eh bien, jetons un coup d'œil à quelque chose comme
tactique
Bon départ: Lunox est bonne dans n'importe quelle voie, mais sa priorité est la voie du milieu. Après avoir cultivé une meute de creeps, faites attention à votre choix. Si vous avez un médiator capable d'agressivité précoce et que vous voyez qu'il est plus fort que le médiator adverse, par exemple : en plus du lunox, vous avez Bruno, Groc, Hylos ou Uranus, vous pouvez aller dans la jungle ennemie et essayer d'y ramasser un buff, et peut-être même faire une mise à mort.
Si votre choix est moins agressif au début, essayez simplement de récupérer l'un des soins sur la rivière et optez pour votre buff.
Sur la ligne, vous ne devez pas remplacer, car Lunox a peu de santé. Vous pouvez cultiver des creeps avec la première compétence, et en cas de combat avec l'ennemi sur la voie, nous le harcelons avec les deuxième et troisième compétences.
En général, sur la voie ennemie, vous pouvez tuer avec une combinaison simple : Première compétence / deux fois seconde / ultime. Si l'ennemi est toujours en vie, nous l'achèverons simplement avec quelque chose d'un grand arsenal.
Après avoir obtenu l'ultime, vous pouvez aller avec le tank au gang. Ganging suit la voie que vous avez déjà gagnée. Autrement dit, votre topper a harcelé l'ADK ennemi, lui prend des pièces, interfère avec l'agriculture de toutes les manières possibles - vous gankez au sommet. Votre ADK garde le topper ennemi sous la tour et ne vous laisse pas sortir - vous gankez le bot, mais en même temps essayez de laisser le kill de l'ADK s'il est avec des pièces, afin qu'il puisse cultiver plus rapidement les objets il faut.
Rappelez-vous, Lunox ouvre en début de partie et en milieu de partie elle atteint déjà son apogée à la 9ème minute. Mais en fin de partie, plus près de la 15e minute, Lunox commence à s'effacer et elle ne devient pas le principal donneur de dégâts de l'équipe. Maintenant, ADC sera traîné pour elle et elle l'aidera de toutes les manières possibles.
Dans les combats d'équipe, vos cibles prioritaires sont les tireurs, les mages et les assassins.
Aussi important - ne soyez en aucun cas le premier à engager un combat avec un ultime sombre. Sous l'influence des sphères sombres, Lunox est extrêmement vulnérable. Attendez l'initiation de votre tank ou offtank.
Soyez prudent avec les sphères. Essayez de toujours garder un orbe de lumière pour pouvoir basculer rapidement entre les formes, et aussi, en cas de gank inattendu, échappez-vous avec un ultime léger.
Si tu vas battre la tortue ou le seigneur part Rétribution sur eux. Les adversaires à 100% essaieront de vous les enlever. Smythe lui-même doit être pressé lorsque la tortue ou le seigneur a environ 2000 HP, avant cela, en lançant les troisième et première compétences le plus rapidement possible.
Les meilleurs alliés
Quiconque peut sauver des ennemis de la concentration est notre ami. Par exemple, Gatotkacha ou Diggie. Et les meilleurs combos d'agression dans la voie médiane pour nous seront Hylos, Groc, Uranus.
Les pires adversaires
Cela inclut des mid laners plus agressifs tels que lis ou Gossen, réservoirs avec beaucoup de contrôle - Khufra, atlas, Lolita, et des héros rapides qui peuvent simplement kiter Lunox en s'enfuyant - Émeraude