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Mobile Legends Lunox : Guide, Constructions, Emblèmes, etc.

champion

Lunox - Notre guide expliquera en détail comment jouer en tant que mage de combat dans Mobile Legends, y compris une description de ses capacités et les meilleures constructions.

champion
Rôlemagicien Mage
classeDégâts / Poussée
Guide vidéoютуб ZVERKO

caractéristiques de

Vitalité66Attaque40
Capacité78Complexité65
HP2521régénération HP34
Mana540Régénération de mana23
Attaque physique115Critique physique de base0%
pouvoir magique0Critique de mage de base0%
vitesse d'attaque808Armure15
Vitesse de déplacement250La resistance magique10

Préhistoire

Au début de la bataille finale, le Twilight Ball a absorbé l'énergie du magicien et s'est ouvert, permettant à la fille, qui était entourée par le pouvoir du Chaos et de l'Ordre, de sortir. Ses yeux étaient aussi profonds qu'un ancien lac.

L'atmosphère mystérieuse qu'elle a créée a plongé tous les héros dans une féerie... Les forces du Chaos et de l'ordre se combattent depuis l'Antiquité, et cette lutte a désespéré le monde. Lunox, la mystérieuse Maiden, est celle qui a survécu au désespoir. Avec un talent unique, elle peut réaliser son rêve et le changer.

Un jour, un son lui a chuchoté et lui a dit d'équilibrer les deux forces avec ses pouvoirs au pays des rêves. Mais le prix sera plus que jamais. Pour le monde qu'elle aime, elle a accepté ce destin, canalisé deux pouvoirs dans le pays des rêves, et ne fait plus qu'un avec le "Twilight Ball", le prix d'une chute dans un sommeil sans fin. Mais le son a également dit à Lunox qu'elle se réveillerait un jour pour continuer son destin de trouver les autres orbes du crépuscule qui avaient été oubliées par l'histoire.

•• Lunox, déesse du crépuscule ••

compétences

Compétence passive. Lunox a perdu tout sens du temps et de la réalité. En conséquence, elle ne bénéficie pas des effets de réduction du temps de recharge. Lorsque les ténèbres deviennent plus sévères, les effets de recharge se transforment en pénétration magique. Lorsque Glitter devient plus fort, les effets de recharge sont convertis en protection physique et magique.

Savez-vous ce que j'ai compris après avoir lu sur cette compétence passive ? C'est vrai, rien ! Je pense que toi aussi tu n'as rien compris, alors je vais essayer de tout t'expliquer ici.

1. Lunox a deux formes, pour plus de simplicité je les appellerai Light et Dark. Vous pouvez comprendre dans quelle forme vous vous trouvez par les cercles qui se trouvent sous votre barre HP. Lors du changement de forme, Lunox modifie également sa compétence ultime, mais nous en reparlerons un peu plus tard.

2. Les effets de temps de recharge des compétences n'affectent pas Lunox. Mais comment est-ce, demandez-vous? Lorsque vous utilisez Lunox sous forme légère, le temps de recharge est converti en protection magique et physique supplémentaire, et lorsque Lunox est sous forme sombre, le temps de recharge devient un pourcentage de pénétration magique.

3. Vous vous demandez probablement combien de protection et de pénétration magique nous obtiendrons si nous collectons 10 % du temps de recharge des compétences. Ainsi, chaque 10% vous donne 15% de pénétration magique et 20 points de protection physique et magique.

Pour basculer entre les positions, il n'est pas nécessaire d'utiliser des compétences sur l'ennemi, utilisez-les simplement dans les airs.

J'espère que tout est devenu clair pour vous sur le passif, et je ne vous ai pas embrouillé avec mes explications, et parlons maintenant des compétences. La première chose que vous devez savoir est que Lunox n'a que trois compétences normales et deux compétences ultimes.

Première compétence pouls stellaire. Lunox inflige des dégâts de zone à tous les ennemis proches et se soigne. L'effet de recharge est doublé lorsque la capacité touche les héros ennemis. Gagnez une charge de puissance lumineuse à l'utilisation.

Coût en mana60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85
Temps de recharge des capacités2 secondes
Dommage200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350
Récupération HP60 / 66 / 72 / 78 / 84 / 90

Deuxième compétence Assaut du chaos. Lunox inflige des dégâts à une seule cible à moyenne portée. Ralentit les ennemis de 10% en cas de coup. L'effet dure 1 seconde et les dégâts sont infligés selon un pourcentage égal à 2% des PV ennemis de la cible. À l'utilisation, gagne une charge de ténèbres.

Coût en mana40 / 46 / 52 / 58 / 64 / 70
Temps de recharge des capacités2 secondes
Dommage240 / 260 / 280 / 300 / 320 / 340
Dégâts supplémentaires3 %/ 3,5 %/ 4 %/ 4,5 %/ 5 %/ 5,5 % des PV totaux du héros

Troisième compétence Division cosmique. Lunox inflige des dégâts de zone et ralentit les ennemis de 40% en cas de coup. L'effet dure 2 secondes.

Temps de recharge des capacités10/ 9,5/ 9/ 8,5/ 8/ 7,5 secondes
Coût en mana70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
Dommage300 / 340 / 380 / 420 / 460 / 500
Vitesse de déplacement réduite60%

Première Force de l'Ordre Ultime : Shine. En forme légère, vous infligez de faibles dégâts, mais vous gagnez en invulnérabilité absolue. En utilisant ce formulaire, vous pouvez vous déplacer sur la carte, mais vous ne pouvez pas franchir d'obstacles. Par conséquent, si Groc mets un mur devant toi, tu ne peux pas le traverser. Et aussi, malgré le fait que la compétence indique que vous êtes invulnérable aux dégâts, les dégâts du deuxième avantage de mage, qui vous met un incendie criminel, passent toujours. Et même si vous atteignez votre ultime tout en étant incendié, vous subirez toujours des dégâts.

Coût en mana120 / 160 / 200
Temps de recharge des capacités28/ 24/ 20 secondes
Dégâts / 0,5 secondes100 / 120 / 140
durée3 secondes

Force du Second Ordre Ultime : Obfuscation. Lorsque le côté obscur est activé, Lunox saute dans la direction choisie et inflige de petits dégâts autour, et le temps de recharge de la deuxième compétence est réduit à 0.5 seconde. L'effet de l'ultime dure 4 secondes et vous pouvez tirer la deuxième compétence environ 7 fois. Dans le même temps, la distance d'attaque de la deuxième compétence est considérablement augmentée.

Coût en mana120 / 160 / 200
Temps de recharge des capacités18/ 15/ 12 secondes
Dommage300 / 425 / 550
durée4 secondes

Compétences et combinaisons de mise à niveau

Ici, je voudrais préciser que lorsque vous pompez la première compétence, vous pompez immédiatement la seconde également, car ces compétences sont interconnectées et votre passif. Et maintenant au point. Tout d'abord, nous pompons la première compétence, puis la troisième, et lorsque cela est possible, nous pompons l'ultime.

La chose la plus importante pour Lunox est de toujours garder une pile de lumière passive avant la bataille. Passer du côté obscur sera facile, mais s'ils veulent vous concentrer, vous aurez toujours le temps d'appuyer sur l'ultime lumière. Et surtout, notre combinaison commence par le premier stack de passifs légers, où nous pouvons utiliser deux ultimes en même temps.

Ce combo nécessite des doigts rapides, un peu de ping et un peu de pratique. Comme je l'ai dit, cela commence par une pile légère de notre passif :

  1. Nous appuyons sur la deuxième compétence;
  2. Pendant que le poke vole, nous devons avoir le temps d'appuyer deux fois sur l'ultime;
  3. Nous sortons de l'ultime léger et ralentissons les adversaires avec notre troisième compétence;
  4. Et puis on a encore le temps de spammer notre seconde compétence sur les héros ennemis.

Cette combinaison est la plus importante dans Lunox, et je vous recommande donc de passer un peu de temps en formation pour la maîtriser. Après tout, juste comme ça, en appuyant sur un léger ult, vous ne leur ferez aucun dégât, vous n'aurez juste pas le temps de vous approcher. Mais si vous cliquez sur la deuxième compétence, et pendant que le projectile sombre vole, appuyez rapidement sur l'ultime, vous irez dans la lumière et pourrez immédiatement utiliser la sombre pour sauter dans un groupe d'ennemis, et l'ennemi ne sera plus pouvoir te fuir.

Capacité et emblèmes supplémentaires

Le plus souvent utilisé sur Lunox Rétribution, il vous sera utile pour nettoyer la forêt, le seigneur et la tortue. Mais si l'ennemi a beaucoup de contrôle et que vous êtes sûr que votre buff ira à vous, alors je vous conseille de prendre Purification. Cela vous évitera une mort inutile. Aussi, si vous jouez à cinq ou trois joueurs, je peux vous conseiller d'utiliser Coup de feu. Nous l'utilisons pour des dégâts supplémentaires et un petit recul qui interrompt le lancement de compétences telles que ult KhufraLolita ou Tigrila.

Le choix des emblèmes n'est pas évident, mais aussi assez important. Si vous prévoyez de jouer jusqu'au bout Baguette de foudre, vous devriez prendre le deuxième avantage de l'emblème magicien. Cela nous donnera des dommages supplémentaires sous forme de contrôle. Mais si vous ne prévoyez pas de le collectionner, je vous recommande les mêmes emblèmes, mais avec le premier avantage. Ils ont aussi le droit d'exister, car grâce à eux nous pourrons farm plus rapidement les slots nécessaires.

 

Emblèmes 1Emblèmes 2

assemblage

Compte tenu de la polyvalence de Lunox, son assemblage doit également être aussi situationnel que possible. Lors du choix d'une construction, tout d'abord, cela vaut la peine de partir du pic ennemi et de sa force à des étapes spécifiques du jeu. Tout ce qui sera répété dans votre construction à chaque fois est l'achat de départ, à savoir des bottes et un objet forestier. Mais avant tout.

 

Au début du jeu, on achète Couteau de chasse, car après une meute de chair de poule sur la voie médiane, nous irons tout de suite en forêt.

Votre prochain article à acheter sera objet Chaussures de démon. Lunox a un gros problème de mana parce que nous utilisons souvent une combinaison d'ultime côté obscur et de deuxième compétence, à cause de cela, nous drainons le mana très rapidement, et c'est pourquoi ces bottes sont notre priorité. Plus tôt nous les récupérons, mieux c'est pour nous.

Notre prochain sujet sera objet Hache du maraudeur. Cela augmentera notre protection physique et magique, ce qui ne sera pas superflu pour nous.

Puis nous recueillons objet Énergie concentrée. Cet objet augmentera notre capacité de survie, nous donnera le vampirisme et restaurera HP lorsque vous tuez un adversaire.

Maintenant, nous devons regarder le choix de l'adversaire et ensuite faire notre prochain choix d'achat. A savoir, nous achetons objet Baguette de foudre, si l'équipe ennemie a un char, ou objet Épée divinesi deux réservoirs. Le premier nous donnera des dégâts supplémentaires grâce aux compétences, et le second augmentera notre pénétration magique, ce qui est très efficace dans la lutte contre les gros mages qui se sont rassemblés en défense magique.

Notre quatrième sujet sera objet Cristal sacré, dont le passif nous donnera une bonne augmentation des dégâts magiques.

Viennent ensuite les items situationnels. Si vous voyez beaucoup de dégâts physiques vous frapper, vous achetez objet Baguette d'hiver. Si l'équipe ennemie a beaucoup de dégâts magiques et que vous êtes tué par des magiciens, alors nous achetons objet Oracle (inspiration divine).

Le dernier article que vous pouvez acheter objet Ailes de la reine de l'apocalypse ou objet Immortalité. Là encore, tout dépend du pic de l'ennemi.

Eh bien, jetons un coup d'œil à quelque chose comme objet Collier d'emprisonnement. Vous ne devez le prendre que si l'équipe ennemie a trop de soins. S'il y a des héros comme HylosRubisEstes et d'autres, alors cet article ne sera certainement pas superflu pour vous. La seule chose est que vous devez sacrifier la protection - les ailes conditionnelles ou l'immortalité, afin d'acheter un anti-guérison.

tactique

Bon départ: Lunox est bonne dans n'importe quelle voie, mais sa priorité est la voie du milieu. Après avoir cultivé une meute de creeps, faites attention à votre choix. Si vous avez un médiator capable d'agressivité précoce et que vous voyez qu'il est plus fort que le médiator adverse, par exemple : en plus du lunox, vous avez BrunoGrocHylos ou Uranus, vous pouvez aller dans la jungle ennemie et essayer d'y ramasser un buff, et peut-être même faire une mise à mort.

Si votre choix est moins agressif au début, essayez simplement de récupérer l'un des soins sur la rivière et optez pour votre buff.

Sur la ligne, vous ne devez pas remplacer, car Lunox a peu de santé. Vous pouvez cultiver des creeps avec la première compétence, et en cas de combat avec l'ennemi sur la voie, nous le harcelons avec les deuxième et troisième compétences.

En général, sur la voie ennemie, vous pouvez tuer avec une combinaison simple : Première compétence / deux fois seconde / ultime. Si l'ennemi est toujours en vie, nous l'achèverons simplement avec quelque chose d'un grand arsenal.

Après avoir obtenu l'ultime, vous pouvez aller avec le tank au gang. Ganging suit la voie que vous avez déjà gagnée. Autrement dit, votre topper a harcelé l'ADK ennemi, lui prend des pièces, interfère avec l'agriculture de toutes les manières possibles - vous gankez au sommet. Votre ADK garde le topper ennemi sous la tour et ne vous laisse pas sortir - vous gankez le bot, mais en même temps essayez de laisser le kill de l'ADK s'il est avec des pièces, afin qu'il puisse cultiver plus rapidement les objets il faut.

Rappelez-vous, Lunox ouvre en début de partie et en milieu de partie elle atteint déjà son apogée à la 9ème minute. Mais en fin de partie, plus près de la 15e minute, Lunox commence à s'effacer et elle ne devient pas le principal donneur de dégâts de l'équipe. Maintenant, ADC sera traîné pour elle et elle l'aidera de toutes les manières possibles.

Dans les combats d'équipe, vos cibles prioritaires sont les tireurs, les mages et les assassins.

Aussi important - ne soyez en aucun cas le premier à engager un combat avec un ultime sombre. Sous l'influence des sphères sombres, Lunox est extrêmement vulnérable. Attendez l'initiation de votre tank ou offtank.

Soyez prudent avec les sphères. Essayez de toujours garder un orbe de lumière pour pouvoir basculer rapidement entre les formes, et aussi, en cas de gank inattendu, échappez-vous avec un ultime léger.

Si tu vas battre la tortue ou le seigneur part Rétribution sur eux. Les adversaires à 100% essaieront de vous les enlever. Smythe lui-même doit être pressé lorsque la tortue ou le seigneur a environ 2000 HP, avant cela, en lançant les troisième et première compétences le plus rapidement possible.

Les meilleurs alliés

Quiconque peut sauver des ennemis de la concentration est notre ami. Par exemple, Gatotkacha ou Diggie. Et les meilleurs combos d'agression dans la voie médiane pour nous seront HylosGrocUranus.

Les pires adversaires

Cela inclut des mid laners plus agressifs tels que lis ou Gossen, réservoirs avec beaucoup de contrôle - KhufraatlasLolita, et des héros rapides qui peuvent simplement kiter Lunox en s'enfuyant - Émeraude

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