Monster Hunter Rise: Sunbreak - Les 16 nouvelles compétences d'armure et leur fonctionnement
Les jeux Monster Hunter sont parmi les meilleurs lorsqu'il s'agit de donner aux joueurs beaucoup de choix dans leur style de jeu et leurs options de combat. Le dernier jeu de la série, conformément à la tradition, donne aux joueurs une totale liberté de choisir leur propre style de jeu préféré avec 14 types d'armes différents qui définissent des véhicules de combat spécifiques et ont leurs propres compétences uniques.
Avec la sortie récente de Sunbreak, les joueurs mettent la main sur des armes encore plus uniques qui permettent des combinaisons vraiment amusantes et intéressantes. Les compétences dans Monster Hunter Rise ne se limitent pas aux armes, et les joueurs peuvent également lier certaines capacités aux pièces d'armure souhaitées pour augmenter leur efficacité au combat pendant la chasse.
Avec rallonge pare-soleil Capcom a introduit plusieurs nouvelles compétences d'armure qui affectent le combat à la fois activement et passivement. Voici un aperçu des 16 nouvelles compétences d'armure qui viennent avec Monster Hunter Rise : aube.
16 nouvelles compétences d'armure qui auront un impact considérable sur le combat dans Monster Hunter Rise: Sunbreak
1) Bladescale Hon
Bladescale Hone est une compétence essentielle pour tout style de jeu et arme dans Monster Hunter Rise: Sunbreak. Lorsqu'elle est équipée, cette compétence restaure la netteté de l'arme de l'utilisateur lorsqu'elle est balancée, reconstitue les projectiles pour l'arc et fournit un coup de pouce temporaire aux capes à courte portée.
La compétence Bladescale Hone a trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : Activé 50 % du temps
- Niveau 2 : Activé 75 % du temps
- Niveau 3 : Activé 100 % du temps
2) Rite du sang
La compétence Blood Rite est vraiment pratique pour les joueurs avec des armes qui se concentrent sur les dégâts des points faibles. La compétence convertit une partie des dégâts infligés en santé lorsqu'elle touche le point faible d'un monstre. La compétence est livrée avec trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : Activer l'effet
- Niveau 2 : Augmente la quantité de santé que le joueur régénère
- Niveau 3 : Augmente encore plus la quantité de santé restaurée
3) Soif de sang
Cette compétence est unique dans Monster Hunter Rise : Sunbreak car elle ne s'active qu'en présence du virus Frenzy. Les joueurs gagnent divers effets tels qu'une résistance accrue aux dégâts et une régénération d'endurance, mais au prix d'une perte progressive de santé.
Le virus Frenzy se produit régulièrement pendant les combats dans Sunbreak, ce qui fait de cette compétence une option viable pour les joueurs qui souhaitent échanger de la santé contre des effets bonus.
4) Chaîne critique
Cette compétence dans Monster Hunter Rise: Sunbreak est destinée aux constructions de dégâts critiques. Cette compétence se marie mieux avec des armes à frappe rapide qui peuvent infliger plusieurs coups en succession rapide (comme les doubles lames).
Cette compétence augmente considérablement la puissance d'attaque et la puissance d'attaque élémentaire progressivement au fil des frappes d'atterrissage continues. La compétence a trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, attaque temporaire +5, élément +5 ; frappez cinq fois de suite pour un boost de statistiques supplémentaire
- Niveau 2 : Lorsqu'il est touché par une attaque, attaque temporaire +5, élément +5 ; frappez cinq fois de suite pour un boost de statistiques supplémentaire
- Niveau 3 : Lorsqu'il est touché par une attaque, attaque temporaire +5, élément +5 ; frappez cinq fois de suite pour un boost de statistiques supplémentaire
5) Maître de charge
Cette compétence augmente l'accumulation d'attaques chargées élémentaires et de statut lorsque les joueurs frappent un monstre avec une attaque chargée. Il s'agit d'une compétence essentielle pour les builds qui se concentrent principalement sur les dégâts bruts et les attaques chargées renforcées.
La compétence est livrée avec trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : lorsqu'il est actif, accorde une légère augmentation des dégâts élémentaires et de l'accumulation de statut
- Niveau 2 : lorsqu'il est actif, augmente les dégâts élémentaires et les constructions de statut
- Niveau 3 : lorsqu'il est actif, accorde une augmentation significative des dégâts élémentaires et de l'accumulation de statut
6) Coalescence
Il s'agit d'une compétence passive viable pour n'importe quelle version de Monster Hunter Rise : Sunbreak. Les compétences de coalescence augmentent temporairement l'attaque du joueur après s'être remis du mildiou ou de conditions anormales.
La compétence est livrée avec trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : tant qu'il est actif, Attaque +12, Puissance d'attaque élémentaire +2 et Gain de statut +5
- Niveau 2 : tant qu'il est actif, Attaque +15, Puissance d'attaque élémentaire +3 et Gain de statut +10
- Niveau 3 : tant qu'il est actif, Attaque +18, Puissance d'attaque élémentaire +4 et Gain de statut +20
7) Abandon
Comme Bloodlust, cette compétence draine la santé des joueurs au fil du temps, mais augmente leurs attaques. Les joueurs peuvent restaurer la santé perdue en effectuant un changement de compétence. Cette compétence augmente l'efficacité des attaques d'attaque et des attaques élémentaires en fonction du parchemin d'échange utilisé et du niveau de la compétence Abandonné.
La compétence est livrée avec trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : Utilisation du défilement rouge - Augmentez les valeurs et les statuts des éléments. Utilisation du parchemin bleu - Augmentation de l'attaque et de l'étourdissement
- Niveau 2 : Augmente les attaques en fonction du parchemin d'échange utilisé
- Niveau 3 : support d'attaque supplémentaire en fonction du parchemin d'échange utilisé
8) Sortie
Cette compétence est mieux utilisée dans les constructions qui se concentrent sur les affinités élémentaires ou les phytophtalmes comme principaux facteurs de dégâts. Raid augmente la puissance d'attaque et l'affinité lors de l'attaque d'un grand monstre affligé d'une affliction élémentaire ou de statut, comme le poison, la paralysie ou toute pourriture élémentaire.
Cette compétence est livrée avec trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : lorsqu'il est actif, augmente la puissance d'attaque de +10
- Niveau 2 : Lorsqu'il est actif, augmente la puissance d'attaque de +10 et l'affinité de +10 %
- Niveau 3 : Lorsqu'il est actif, augmente la puissance d'attaque de +15 et l'affinité de +20 %
9) Rage
Furious est un nouvel ajout très intéressant à Monster Hunter Rise : Sunbreak. Cette compétence génère passivement de la rage tout en combattant des monstres lorsqu'elle est utilisée avec le parchemin rouge. Aller à rouleau bleu, lorsque la rage est pleine, donne aux joueurs une endurance infinie pendant une courte période.
La compétence est livrée avec trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : Augmente l'affinité de 10 % lorsqu'il est actif
- Niveau 2 : Augmente l'affinité de 20 % lorsqu'il est actif
- Niveau 3 : Augmente l'affinité de 30 % lorsqu'il est actif
10) Ponceuse (S)
Grider (S) donne un coup de pouce aux propriétés de netteté d'une arme lorsque la netteté est restaurée, en fonction des niveaux restaurés. Il s'agit d'une compétence très importante pour Long Sword et d'autres constructions de mêlée dans Monster Hunter Rise: Sunbreak.
La compétence est livrée avec trois niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : l'effet s'active pendant 60 secondes lorsque la netteté est restaurée à 3 niveaux
- Niveau 2 : l'effet s'active pendant 60 secondes lorsque la netteté est restaurée à 2 niveaux
- Niveau 3 : l'effet s'active pendant 90 secondes lorsque la netteté est restaurée à 2 niveaux
11) Courrier de Hellfire
C'est l'une des compétences d'armure les plus uniques de Monster Hunter Rise: Sunbreak. La compétence réduit la défense, mais en retour augmente la puissance d'attaque. Les changements d'attribut exacts dépendent du parchemin de changement de compétence utilisé.
12) Respiration rapide
Quick Breath est une compétence passive introduite dans l'extension Sunbreak de Monster Hunter Rise qui permet aux joueurs de supprimer tous les problèmes de statut lors de l'exécution d'un changement de compétence. La santé se régénère également lorsqu'un statut est supprimé, ce qui fait de la compétence un choix parfait pour n'importe quelle construction ou style de jeu.
Quick Breath est livré avec un niveau, et aucun avantage supplémentaire n'est fourni avec des niveaux supplémentaires. Le niveau fonctionne comme suit :
- Niveau 1 : Activer l'effet
13) Rediriger
La redirection est une compétence qui permet aux joueurs de réduire les dégâts subis et les réactions aux dégâts s'ils exécutent une compétence de commutation parfaitement chronométrée, tout comme les attaques de monstres. Lorsqu'elle est active, cette compétence offre une protection supplémentaire contre les attaques physiques et élémentaires.
La compétence est livrée avec deux niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : Activer l'effet
- Niveau 2 : Annule les dégâts entrants et esquive automatiquement l'échange. Cela restaure également la jauge Wirebug
14) Appel de Spiribird
Cette compétence est une quête spécifique à Monster Hunter Rise : Sunbreak. L'appel du Spiribird accorde aux joueurs des effets de Spiribirds aléatoires à certains intervalles dans certaines quêtes. Cette compétence n'a qu'un seul niveau sans bénéficier des niveaux suivants. Le niveau fonctionne comme suit :
- Niveau 1 : Activer l'effet
15) Réglage
Cette compétence est spécifique aux constructions Bowgun dans Monster Hunter Rise: Sunbreak. La compétence Tune-Up augmente les statistiques des mods personnalisés qui sont attachés aux Bowguns, ce qui en fait une compétence essentielle pour les utilisateurs d'armes.
La compétence est livrée avec deux niveaux qui fonctionnent comme suit :
- Niveau 1 : Augmente les stats du Silencieux et du Bouclier. Si ni l'un ni l'autre n'est équipé, rechargez vitesse + 1
- Niveau 2 : Augmente les statistiques du Long Barrel et du Power Barrel. Si ni l'un ni l'autre n'est équipé, rechargement + 1 et stabilité + 1
16) Wall Runner (Accélérer)
Enfin, Wall-Runner (Boost) augmente la récupération de la jauge Wirebug lors de l'exécution d'une course murale. Le wallrunning a été simplifié dans Monster Hunter Rise: Sunbreak, car les joueurs n'ont plus besoin de lancer Wirebug pour lancer le wallrunning. Ils doivent simplement se précipiter ou sauter vers une surface d'escalade pour effectuer une course murale.
Wall Runer (Boost) est livré avec un seul niveau, et les niveaux supplémentaires n'offrent aucun avantage supplémentaire. Le niveau fonctionne comme suit :
- Niveau 1 : Activer l'effet