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Procédure pas à pas de Mortal Shell, guide, guide

прохождение

Mortal Shell  nous promet des combats furieux au corps à corps, des ennemis puissants et une action brillante. Voici notre guide pas à pas et notre centre de fonctionnalités de jeu pour vous aider.

прохождение

début

Le prologue consiste à enseigner les bases du jeu et de la navigation. Tout est simple ici: prenez l'épée des mains de la statue, puis, en tenant compte des compétences de combat, dirigez-vous vers la fin du niveau. N'oubliez pas de récupérer votre premier objet de collection Marque de mortalité. Vaincre le dernier ennemi est facultatif. D'une manière ou d'une autre, le prologue se terminera, mais au début, vous pouvez tuer le Boss, attaquer immédiatement, pétrifier, frapper, esquiver, etc. jusqu'à la victoire, pour cela, ils donneront 15 points pour le pompage

Folgrim

folgrim

Fallgrim est le maillon central du jeu. De là, vous vous déplacerez le long des sentiers qui vous mèneront à d'autres zones : le Temple de l'Idole des Cendres, le Pavillon de l'Éternité et l'Autel du Grand Martyr.

Traversez l'espace de détour devant vous et une fois arrivé de l'autre côté, suivez le chemin devant vous, puis allez à gauche à l'embranchement pour récupérer votre premier obus chevalier guerrier en armure lourde. Toutes les statistiques sont équilibrées dans cette coque : santé moyenne, détermination moyenne et endurance moyenne.

Redescendez par l'autre chemin et vous vous retrouverez à Fallgrim lui-même. Ramasse l'agaric tue-mouche au sol à gauche, puis entre dans le camp à droite. Vous pouvez récupérer un article Aperçu de la futilité et voir "Ressentez l'instinct» avec la statue au milieu pour savoir où aller en premier. Regardez ensuite derrière la tente au fond pour trouver un coffre avec Luth simple и Le reste du contenant

Au fur et à mesure que vous descendez dans le marais, une courte cinématique apparaît, indiquant que vous devez suivre le chemin tout droit. C'est exactement ce que vous voulez faire, alors traversez le marais et montez le chemin. Cinq ennemis faibles se pressent dans cette zone, ils mourront de trois coups de l'épée sacrée. En voyant leur allié mourir, les ennemis se retirent la plupart du temps, vous pouvez donc vous en servir pour les affronter un par un. Les ennemis à gauche et à droite attendent en embuscade, alors préparez-vous à une attaque surprise. Faites également attention aux pièges à ours au sol, qui vous rendent incroyablement vulnérable aux attaques. 

Après avoir éliminé les ennemis, continuez sur ce chemin. Vérifiez le côté droit du chemin pour trouver clair de lune de faible qualitéet Aperçu de la sagesse. Dans l'un des chaudrons, vous trouverez un objet grenouille bouillie. Vous entendrez un rugissement et verrez une grotte sur le côté droit. Au lieu de cela, entrez par la porte de gauche pour entrer dans la tour Fallgrim.

Tour Folgrim.

emplacement-folgrima

Considérez cette zone comme la plaque tournante principale de Fallgrim. À l'intérieur, vous trouverez sœur Genessa, à qui vous pouvez parler pour ouvrir le menu de mise à niveau de votre skin actuel. Pour 250 tar vous pouvez déterminer le nom de votre shell actuel, Serviteur Harros. Au premier étage de la Tour, vous pouvez voir trois instincts qui vous montreront où trouver les trois autres coquille . En haut, il y a trois autres instincts qui vous montreront où vous pouvez trouver les trois autres оружия , ainsi qu'un établi que vous pouvez utiliser pour améliorer les armes. Ici, vous pourrez déverrouiller une arme à feu - un ballistazooka. Pour ce faire, vous devrez acheter des outils auprès du marchand ci-dessus. Pour tirer un ballistazooka, vous devez appuyer sur Caps Lock. Vous devrez également trouver et/ou acheter des boulons lourds. Mais d'un autre côté, d'un seul coup, vous pouvez tuer n'importe quel adversaire ordinaire, y compris un grand homme avec une hache. Entrez dans la pièce au deuxième étage où vous verrez une grande créature enchaînée et elle Vieux prisonnier.

tour folgrima

Ramasser robe en lambeaux décoller du sol et grimper à l'échelle pour décoller Impression terne. 

Dim Seal vous permet de parer les attaques ennemies et d'effectuer une riposte renforcée pendant que vous avez une barre de résolution. Après avoir retiré les fers, la bête va vous parler et vous demander de lui apporter trois sacrés glandes du vénérable. Retournez à l'établi, puis sortez de la tour par la porte de gauche. Suivez le chemin sous la cloche et montez les escaliers, où vous trouverez le marchand Vlas et caressez son chat. C'est à peu près tout ce qu'il y a à voir dans la tour Fallgrim en ce moment, mais maintenant nous sommes prêts et prêts à affronter le premier boss. Sortez de la tour par la porte du premier étage par laquelle vous êtes entré et descendez dans cette grotte impressionnante que vous avez vue en cours de route. Ne tombez pas dans des pièges à ours en chemin, prenez Aperçu de la futilité en cours de route, puis approchez-vous prudemment de la grosse bête devant vous.

le patron

Patron Grisha

Grisha est grand, bruyant, lent et facile à vaincre même avec l'équipement le plus simple. Comme pour Hadern, votre stratégie ici est d'attendre l'attaque de Grisha, puis de riposter avec la vôtre. La plupart des attaques consistent en deux ou trois combinaisons de coups de main. Étant donné que Grisha télégraphie toutes ces attaques avec un rugissement fort, elles sont faciles à épingler ou à traverser. Parce qu'elles sont si évidentes, les attaques de Grisha sont également très faciles à parer, permettant des dégâts massifs, mais risquées si vous ne pouvez pas obtenir le bon timing.

Son attaque signature est son uppercut. Il le signale en laissant tomber les deux mains et en rugissant. Vous ne pouvez pas bloquer cette attaque avec Parry ou Temper (votre sceau dim clignotera en rouge pour vous avertir), il est donc plus facile de l'éviter en se précipitant vers l'arrière alors qu'il se tourne vers vous. Cette attaque le déséquilibre également et ouvre la possibilité de faire deux ou trois combos. Cependant, je ne recommande pas de rester trop longtemps derrière Grisha car cela rend difficile la lecture de ses attaques. Avancez si possible. 

Vaincre Grisha vous apportera 6 reflets, 750 goudrons et la mise à niveau de l'arme Mechanical Spike du coffre qu'il gardait. Si vous allez au fond de l'arène, vous pourrez trouver un trou contenant un autre obus, Salomon le Scientifique. Avec un nouveau shell, retournez à Fallgrim Tower. Améliorez l'épée sanctifiée en utilisant la pointe mécanique sur l'établi pour obtenir votre première compétence d'arme. Pour deux barres de résolution, vous pouvez décrocher un coup de couteau invulnérable qui étourdit instantanément un ennemi. Il est très efficace contre les boss.

À partir de là, vous êtes prêt à explorer Fallgrim et à commencer à capturer les trois principaux temples de la périphérie. Nous vous recommandons de les faire dans cet ordre :

  • ➤ Sanctuaire des idoles des cendres
  • ➤ Autel du Grand Martyr
  • ➤ Porche éternel

Idole du temple des cendres

Pour vous rendre à cet endroit, sortez de la tour de Fallgrim par la porte et allez à droite. Encerclez-la. Lorsque vous voyez la montée, suivez un peu à gauche de celle-ci. La dernière fois, vous avez tourné à gauche pour vous rendre dans les environs de Fallgrim. Cette fois, allez tout droit dans la gorge. Derrière, vous devriez voir un arbre fumant. Si c'est le cas, alors vous êtes sur la bonne voie. Derrière l'arbre sur la main gauche, il y aura un passage. Allez-y, tuez les ennemis et montez les escaliers. Il y aura une entrée vers un nouvel emplacement.

temple

Après être entré dans le Temple Ground, courez en avant et réveillez Sœur Genessa pour définir un point d'apparition, puis dirigez-vous dans le couloir et utilisez le livre pour combattre le Patron Hadern et obtenir fumer la massesi vous ne l'avez pas déjà fait. Si vous avez de l'acide de trempe, vous pouvez utiliser l'enclume pour améliorer vos armes. Malgré un combat de boss facile, ce temple peut en fait être assez difficile, alors améliorez vos armes si vous le pouvez. 

Allez au temple. La première salle contient quatre fantassins et un ennemi avec un bouclier et une épée. Dégagez la pièce et passez à la pièce suivante pour trouver un chemin séparé. Prenez le chemin du bas pour trouver une petite pièce avec une crypte à l'intérieur. Interagissez avec la crypte pour obtenir la mise à niveau de la masse fumante, pierre réveillée, ainsi qu'un reflet d'affection. Cela engendrera également plusieurs fantômes de flammes qui vous hanteront lorsque vous essaierez de quitter la pièce. 

Retournez sur le chemin principal et montez les escaliers et vous verrez un nouveau type d'ennemi apparaître devant vous - un ennemi blindé de claymore. Cet ennemi peut être frustrant en raison de ses combos rapides et de sa santé élevée. Vous pouvez vous fortifier avec ses attaques ou ses parades, mais la réponse la plus simple est de simplement brûler votre résolution et d'utiliser votre compétence d'arme pour une mise à mort facile. Si vous n'avez pas la résolution, profitez de son swing lent au-dessus de la tête et harcelez son attaque sautée. Ramassez l'Ecriture de Pénitence sur le pont et faites attention aux deux grognements qui vous attendent pour vous tendre une embuscade à l'approche de la porte en fer. 

À travers la porte de fer se trouve une grande pièce contenant deux fantassins et un autre ennemi avec une épée et un bouclier. Dégagez la pièce, puis avancez vers un chemin divisé jonché de cadavres. Faites attention aux deux grognements qui attendent au coin de la rue pour vous tendre une embuscade et récupérez les jetons de la mort sur les corps une fois que vous les avez vaincus. Le chemin de droite est une impasse jusqu'à présent, alors suivez le chemin de gauche vers une nouvelle pièce où deux Claymores apparaîtront. Attirez-les dans la petite porte en les regroupant afin que vous puissiez les combiner en même temps. Faites juste attention à ne pas en faire trop car ils vous ramèneront en un rien de temps. Une fois qu'ils sont morts, fouillez la vierge de fer sur le côté droit de la pièce pour obtenir acide, puis continuez jusqu'à une grande fosse gardée par des fantassins. Trouvez la cloche de bronze dans le cercueil et continuez d'avancer. 

Vous vous retrouverez maintenant dans une grande pièce, regardant un nouvel ennemi de feu. Ces ennemis vous cracheront des boules de feu de loin, mais leur santé est faible, je vous recommande donc de vous précipiter avant qu'il ne puisse attaquer. Il y a quelques fantassins dans cette pièce, deux ennemis claymore et un gars avec une épée et un bouclier aux deux sorties latérales. NE PAS les agresser tous en même temps. Attirez-les un par un jusqu'à ce que la pièce soit dégagée, puis commencez à piller. Trouvez le Big Bolt dans le cercueil à gauche du démon de la flamme, puis tournez à gauche pour trouver une autre crypte gardée par deux autres ennemis claymore. Prendre Ecriture de la repentance, puis ouvrez la crypte pour obtenir Jusqu'à farci и reflet de la sagesse (et une autre embuscade de feu wraith).

Allez ensuite de l'autre côté de la pièce, montez les escaliers et entrez dans une nouvelle pièce avec quatre fantassins et un autre démon du feu. Regardez derrière le Flame Demon pour trouver un coffre contenant offrande solennelle и onguent de goudron. La porte en fer à côté est le chemin le plus court vers l'entrée du temple, et l'autre sortie de cette pièce est une impasse, que nous allons ignorer pour l'instant. 

Retournez dans la grande salle et sortez par la sortie arrière vers la zone ouverte. Tuez les trois fantassins devant les escaliers, puis escaladez-les pour trouver une autre crypte. ouvrez-le pour obtenir reflet de la futilité и masque non peint, puis parlez à la sœur derrière la crypte pour régler votre sauvegarde. 

Descendez les escaliers et tournez à gauche et vous verrez un nouveau type d'ennemi, un puissant double épéiste avec des flammes. Ce gars est assez fort, mais heureusement, son combo a une longue pause à la fin. Faites-le attaquer, puis reculez rapidement jusqu'à ce qu'il termine son combo, puis contrez-le avec une attaque sautée. Vous devrez vider et répéter cette stratégie plusieurs fois en raison de son pool de santé élevé, et n'hésitez pas à utiliser certaines compétences d'armes pour accélérer le processus si nécessaire. Une fois qu'il est vaincu, prenez tout ce que vous trouvez dans l'arène. Montez les escaliers et interagissez avec la porte en fer à droite pour ouvrir un autre raccourci. Traversez et tuez les deux gars avec des épées et des boucliers dans le couloir, puis ramassez acide de la jeune fille de fer et prendre Ecriture de la repentance du haut du canon. 

À ce stade, vous pouvez utiliser le raccourci pour revenir à l'enclume et améliorer l'arme si nécessaire, le boss apparaîtra sous peu. Retournez dans la partie la plus profonde du temple et continuez dans le couloir. Vous croiserez un pont en bois gardé par deux fantassins et un chevalier claymore. Jouez très prudemment ici, car il est très facile de vous confondre et de vous faire tomber du pont. Si nécessaire, ramenez-les dans un couloir sûr. Une fois qu'ils ont été vaincus, fouillez la crypte sur le pont pour obtenir reflet de la futilité et une deuxième mise à niveau de la masse, pierre réveillée (notez le grognement derrière la crypte).

Traversez le reste du pont et ouvrez la porte pour entrer dans la dernière salle de ce temple.

Sanctuaire des Flammes

Prendre réflexion à travers la porte, puis descendez sur la plate-forme en dessous, où deux grognements attendent sous les escaliers pour tendre une embuscade. Sans agréger le chevalier de flamme au centre de la pièce, descendez les escaliers et fouillez le coffre sous les escaliers pour obtenir un conteneur et un jeton mort. Cela engendrera plus de fantômes de flammes. Retournez à l'étage et combattez le Flame Knight en utilisant la même stratégie qu'auparavant. Fouillez tout ce qui se trouve à proximité, puis montez les escaliers pour trouver la dernière Sœur. Parlez-lui pour sauver votre réapparition, puis buvez le nectar à proximité pour combattre le boss.

Imrod l'impénitent

Il commence la bataille avec son attaque rapide, balançant sa masse deux fois. Renforcez avec les deux frappes, puis utilisez un combo à trois coups. En mêlée, il choisira entre plusieurs attaques différentes. Un pas traînant et un léger haussement d'épaules signifient qu'il est sur le point de frapper avec sa masse, et si cela se termine, il est sur le point de lancer son gros coup de baseball. Les deux sont faciles à contourner et vous pouvez contrer des combos complets. S'il lève la masse au-dessus de sa tête ou dirige le feu vers elle, il se prépare à une frappe aérienne. Encore une fois, vous pouvez facilement esquiver et contre-attaquer.

La dernière attaque est son souffle ardent, qu'il télégraphie en jetant la tête en arrière. Éloignez-vous de lui pour l'éviter et ripostez. Imrod n'a pas de combos dans cette phase, vous pouvez donc punir en toute sécurité l'une de ses attaques en titubant facilement. Gardez votre détermination et sujets pour la deuxième étape. 

Sur Deuxième étape Imrod apprend de nouveaux trucs, surtout il a des combos. S'il se tient droit et lève sa masse au niveau de la taille, il se prépare à déclencher un combo à trois coups. Il a également une nouvelle attaque de masse rapide similaire à un écart qui se referme dès la première phase. Reculez et attendez le coup au sol, puis punissez avec vos combos comme d'habitude. Heureusement, il conserve également la plupart de ses attaques et habitudes de la première phase, alors continuez à esquiver et à punir ses attaques lentes comme d'habitude. 

Il a également une nouvelle attaque signature : son coup de pied. Imrod vous frappe au sol au hasard, provoquant une attaque soutenue alors qu'il ramasse l'un des cadavres sur le terrain et y met le feu, puis vous le lance. Pour vous, cela signifie l'opportunité de nombreuses attaques. Une fois que vous êtes de nouveau sur pied, courez après Imrod et lancez autant d'attaques que possible sur lui, puis esquivez simplement lorsqu'il essaie de faire tomber le corps. Il y a aussi une chance qu'il vous nargue au lieu de ramasser un corps que vous pouvez punir de toute façon.

Lorsque vous vaincrez Imrod, vous recevrez lueur de l'anéantissement, reborn résine puis Glande inflammable. Le pillage de la Glande amène le temple à prendre une forme plus dangereuse avec de nouvelles positions ennemies et le blocage de certaines zones. Avec attention passe à travers la nouvelle formation et retournez à l'entrée, et sachez qu'après avoir quitté Fallgrim, il sera dans un état de brouillard. 

REMARQUE : si vous avez un masque non retourné ou un masque terni, vous pouvez les utiliser pour vous téléporter vers la dernière sœur sur laquelle vous avez enregistré, ce qui vous permet de faire un petit exploit ici. Si vous sauvegardez avec la sœur dans Fallgrim Hold ou à l'entrée du temple, puis que vous ne sauvegardez nulle part ailleurs avant de saisir la glande sacrée, vous pouvez utiliser le masque pour vous téléporter instantanément et ignorer la séquence d'échappement. 

Autel du Grand Martyr

guider

salles abandonnées

Après être entré dans les salles abandonnées, courez devant et réveillez votre sœur pour définir un point d'apparition, puis allez dans la pièce suivante et utilisez le livre pour combattre Hadern et obtenir la lame du martyr si vous ne l'avez pas déjà fait. Si vous avez de l'acide, vous pouvez utiliser une enclume pour améliorer votre arme. C'est probablement le temple le plus facile du jeu, mais les boss peuvent être un problème, je vous recommande donc de les combattre avec les armes les plus améliorées. 

Lorsque vous êtes prêt, allez au temple. Dans la première salle, vous affronterez deux ennemis lutteurs démoniaques avec un Ghost Token dans le coin. À courte portée, ces ennemis vous empoisonneront avec des frappes rapides, ou ils vous sauteront dessus de loin avec un coup de pied ou un grappin multi-coups. Si vous voyez votre Dim Seal clignoter en rouge, fortifiez-le pour bloquer ces deux attaques. 

En vous déplaçant dans la pièce suivante, vous rencontrerez un nouvel ennemi, un mort-vivant avec des épées sortant de son corps. À distance, le zombie vous lancera ses épées, et à bout portant, il attaquera avec un coup d'épée au-dessus de votre tête. Je recommande d'aborder avec un démarrage rapide, puis de passer aux combos. À faible santé, le zombie arrachera sa tête et vous la lancera, puis mourra dans un nuage toxique. Tenez-vous bien pour résister à toutes ses attaques. 

Au bout de ce petit couloir, vous arriverez dans une grande pièce ouverte avec plusieurs issues. Sur la droite, deux grapplers vous attendent pour vous tendre une embuscade, et dans le coin, les morts-vivants. Trouvez Tarspore derrière le cercueil à droite, puis entrez immédiatement dans le trou sur le côté droit de la pièce et prenez la mise à niveau Martyr's Blade, Petrified Winterglass. Retournez dans la salle précédente et continuez tout droit par la sortie de gauche menant à une autre petite salle avec deux autres combattants et les morts-vivants. Tuez les morts-vivants regardant de la falaise et pillez gros boulon, qu'il garde, puis faites demi-tour et prenez une autre sortie de la pièce. 

Tuez les morts-vivants sur votre chemin, puis concentrez-vous sur la créature qui attend dans le coin. Cet ennemi vous attend jusqu'à ce que vous vous rapprochiez, puis balance furieusement ses griffes. Heureusement, ses attaques sont très lisibles et donc faciles à prévenir. Approchez-vous de lui avec une attaque sautée pour le surprendre puis faites un superbe combo pour le tuer facilement. Récupérez l'acide dans le coffre situé derrière (retournez à l'enclume pour la renouveler si nécessaire), puis suivez le chemin plus profondément dans la crypte. 

Le chemin se divise ici, avec la salle du boss à gauche et l'autre moitié des salles abandonnées à droite. Nous n'avons rien raté, alors tournez à gauche, tuez la créature qui attend au bout du couloir, puis pillez après elle. Regardez par la porte et vous verrez des patrons attendre au loin. Avant de descendre, vérifiez les couloirs gauche et droit, où vous trouverez les Saintes Écritures de la désobéissance et de la nourriture avariée. 

Grisha réduit en esclavage

Si vous vous souvenez de la façon dont vous avez combattu le précédent Grisha, ce combat est à peu près identique à 50%, à quelques différences près. Ce Grisha a maintenant une nouvelle attaque de saisie de passe qu'il utilisera pour commencer le combat. Fortifier pour bloquer, puis passer au corps à corps et attendre l'attaque. Il utilise les mêmes combos à deux ou trois mains faciles à esquiver ou à parer. Je recommande de les traverser, puis d'endommager Grisha avec un combo pour essayer de le frapper. Si vous avez une compétence d'arme prête, telle que la pointe mécanique de l'épée sanctifiée, elle étourdira instantanément Grisha, vous donnant une chance d'infliger des dégâts massifs. 

Si votre sceau terni clignote en rouge, Grisha est probablement sur le point de donner un coup de tête, alors reculez et préparez-vous à punir après le deuxième coup. Il en va de même pour son attaque de saut de bras, qui fait que le bras reste coincé dans le sol (le bras a une hitbox dessus quand il le retire, alors méfiez-vous de cela). Pour une victoire facile, restez à mi-portée et attendez ces attaques, punissez ces positions sans défense pour renforcer votre détermination, puis passez aux armes. 

Une fois le boss vaincu, sortez par l'arrière, où vous trouverez une nouvelle sœur, ainsi qu'un coffre avec une offrande solennelle et une cloche d'or. 

ATTENTION : si vous fixez un point de réapparition sur cette Sœur, vous ne pourrez pas quitter cette seconde moitié de ce temple tant que vous n'aurez pas vaincu le boss de zone. Avant de le réveiller, assurez-vous d'être bien équipé.

Sanctuaire de la Flamme

Passez par le Sester et vous vous retrouverez sur un pont menant plus profondément dans le temple. Si vous regardez en bas, vous verrez un autre chemin en dessous de vous. Après être descendu là-bas, vous pourrez ouvrir le raccourci de la porte en fer que vous avez peut-être remarqué à côté de la Sœur. Cependant, si vous essayez d'aller plus loin dans le temple en utilisant le raccourci, vous vous heurterez à un mur de glace impénétrable créé par le fantôme, nous n'allons donc pas emprunter cette voie pour le moment ( Noter : Si vous possédez le Marteau du Censeur sale et la Compétence d'arme Ciseau ou Balistozouk, vous pouvez tuer le fantôme à distance et accéder au raccourci plus tôt). 

Au lieu de cela, nous allons traverser le pont dans une zone enneigée. Descendez les escaliers à gauche pour trouver un coffre avec reflet de la sagesse et du signe de la mort. Montez et descendez un autre escalier et vous arriverez à une plate-forme qui se connecte à un pont mince et à deux morts-vivants en embuscade. Tuez-les et traversez le pont. Encore une fois, vous remarquerez que vous pouvez sauter vers une autre partie du temple à partir d'ici, mais il est préférable de progresser comme d'habitude. 

Ce pont est gardé par un nouvel ennemi avec un bouclier et une masse. Il peut utiliser le bouclier pour vous frapper et vous renverser, ainsi que pour bloquer vos attaques entrantes. Si vous augmentez une attaque avec un bouclier, il se brisera instantanément, et si vous avez une compétence de coup, il détruira également le bouclier. Sinon, attendez son coup de masse et punissez-le dès qu'il inspire. Ramassez l'objet à droite de la pièce, puis dirigez-vous vers la zone suivante où se trouve un escalier au milieu gardé par trois morts-vivants. Une fois que vous avez vidé la pièce, descendez les escaliers, prenez l'aperçu de la sagesse du cercueil dans le coin, puis entrez dans la pièce directement à droite. 

Dans cette pièce, vous verrez un autre bouclier ennemi, mais il y a aussi deux morts-vivants qui vous attendent à l'intérieur pour vous tendre une embuscade. Attirez les ennemis avec votre épée pour les purger avant d'affronter les morts-vivants avec votre bouclier. Une fois la pièce dégagée, saisissez le coffre pour obtenir la deuxième mise à niveau de Martyr's Blade, Shining Winterglass. Retournez maintenant au temple avec les escaliers et continuez à vous déplacer plus loin dans le temple. 

En descendant les escaliers, vous serez attaqué par un autre mort-vivant avec une épée, ainsi que par des morts-vivants avec des boucliers. Continuez à descendre les escaliers et vous verrez un objet sur le sol gardé par l'une de ces créatures griffues au repos. Il y a aussi des morts-vivants derrière le mur de glace qui vous attendent pour vous tendre une embuscade, alors faites-les sortir avant d'attaquer la créature. Attaque de créature sautée, combo pour une mise à mort époustouflante, alors vous pouvez obtenir reflet d'affection et continuer à avancer. Continuez à descendre, tuant des morts-vivants en cours de route, jusqu'à ce que vous atteigniez une créature griffue gardant une porte et un nouvel escalier. Tuez la créature, puis commencez à monter les escaliers. Cela nous ramène à l'étiquette précédente. 

En montant les escaliers, vous pouvez vous déplacer dans la zone enneigée à droite pour rencontrer une autre créature à griffes et un mort-vivant avec une masse. Continuez à avancer d'ici jusqu'à ce que vous trouviez une grande plate-forme avec deux ennemis. Sachez que le spectre de glace invoquera un sort de congélation depuis le sol si vous ne l'interrompez pas, alors pensez à le jeter en premier. Dégagez cette zone, puis montez les escaliers pour vous rendre de l'autre côté de la porte, à côté de la Sœur. En chemin, vous trouverez des objets utiles. Collectionnez-les. Il existe également une autre solution de contournement, une deuxième échelle, vous pouvez descendre pour combattre le bouclier mort-vivant et trouver un coffre contenant eredrim et deux jetons. 

Une fois que vous avez complètement dégagé le chemin du raccourci (et que vous vous êtes reposé avec la sœur si nécessaire), retournez à la porte où se reposait la créature griffue. Ici vous trouverez une autre renaissance, reflet d'affection et vide sanitaire sur le côté gauche. Entrez dans cet espace pour trouver un autre chemin jonché de spectres de glace. Vous trouverez également Ecriture sainte de l'ardeur dans un cercueil et un coffre contenant de l'acide et une marque fantôme. Sortez du vide sanitaire pour être de retour dans les escaliers comme vous l'étiez avant (épée de mort-vivant et aussi bouclier de mort-vivant). 

En descendant un autre escalier, vous rencontrerez un autre espace à contourner. Entrez-y et prenez Sainte Ecriture de l'Ardeur, Ecriture Sainte du Désespoir et Ecriture Sainte du Repentir du coffre à l'intérieur, puis retournez-vous pour vous protéger des combats qui ont engendré derrière vous. Une fois la pièce dégagée, sortez du vide sanitaire et continuez à descendre les escaliers jusqu'à ce que vous voyiez un coffre verrouillé derrière de la glace sur le côté gauche. Tuez le bouclier ennemi et continuez à descendre jusqu'à ce que vous trouviez un couloir glacé menant directement à la salle du boss.

le patron

Autel du Grand Martyr

Tout d'abord, prenez trois aperçus de la futilité et des jetons fantômes sur les cadavres à l'entrée, puis réveillez votre sœur pour commencer la réapparition. Achetez des compétences si vous en avez besoin, puis dirigez-vous tout droit vers l'arène du boss. Avant de boire le Nectar, utilisez le trou dans le coin le plus à gauche pour atteindre une petite pièce avec un coffre contenant Aperçu de la vérité et épouvantail d'Eredrim. Retournez dans la pièce principale et buvez le Nectar pour combattre le boss. 

Comment vaincre le premier grand martyr Tarrus

Tarsus commence toujours le combat par deux ou trois secousses. Vous pouvez soit durcir, soit simplement esquiver lorsque vous entendez un son qui approche. Finalement, il se matérialisera à proximité et vous pourrez commencer à le combattre correctement. Gardez cela à l'esprit, car Tarsus continuera de disparaître et de réapparaître de temps en temps, essayant d'attaquer sournoisement. 

La plupart des attaques de Tarrus sont lentes et très lisibles. Son attaque la plus courante est un combo horizontal à quatre coups. Il fait une pause entre les attaques, ce qui peut vous faire penser qu'il y a un écart là où il n'y en a pas. Comme la plupart des boss, vous voudrez attendre qu'il frappe, puis l'attaquer avec une attaque sautée ou un combo à trois coups. Essayez d'utiliser une attaque dure comme extenseur de combo, ou si vous êtes sûr que ces coups lents peuvent être parés facilement. 

S'il recule et enfonce son épée dans le sol, il se prépare à invoquer une tempête de verglas. C'est le moment idéal pour lancer quelques attaques (si vous réagissez assez rapidement, vous risquez de chanceler), mais assurez-vous de sortir de la zone éclairée avant la fin de l'attaque. Alternativement, si vous avez suffisamment de résolution pour une compétence d'arme, vous pouvez l'interrompre avec ceci. Il peut également vous lancer son épée puis charger vers l'avant, alors ne vous approchez pas trop. Répétez cette tactique et vous finirez par atteindre la deuxième phase. 

En seconde phase Tarrus se déplace avec désinvolture dans la zone, ce qui le rend difficile à attraper dans les combos. Ses attaques deviennent incroyablement incohérentes et parfois il ira pendant 15 à 30 secondes en ne faisant que glisser. S'il se faufile juste devant, vous pourrez décrocher un coup rapide, mais pour la plupart, vous devrez attendre qu'il s'engage. Une façon de parer une attaque est de s'éloigner de lui, ce qui déclenchera son tiret à longue portée. Cette attaque peut être parée, mais la hitbox est délicate et cette attaque a également deux variantes avec des vitesses différentes. Une stratégie alternative consiste simplement à se précipiter pour éviter une attaque au couteau et à la place, faire un combo rapide. 

Une autre des attaques courantes de Tarrus est un combo à trois coups qui commence par un uppercut rapide et se termine par un lent coup d'épée qui fait que son arme reste momentanément coincée dans la glace. Si vous voyez un coup arriver, il est très facile d'esquiver et de décrocher un combo à trois coups pendant qu'il est bloqué. 

S'il commence à faire tourner son épée dans ses mains, il est sur le point de faire son mouvement de signature, qui invoque un champ de glaçons qui vous fige sur place et inflige des dégâts. Pour contrer, vous devrez vous rapprocher de Tarrus puis vous solidifier avant que les glaçons ne soient invoqués. Maintenez la trempe jusqu'à ce que la glace se dissipe et que Tarrus s'arrête. Après cette attaque, il fait une longue pause, le laissant grand ouvert pour une contre-attaque soutenue. 

Ses attaques et ses mouvements erratiques peuvent être très frustrants, mais son manque d'agressivité laisse beaucoup de place à la guérison, à la récupération d'endurance et à la récupération de la dureté. Jouez patiemment, attendez vos découvertes et tuez-le lentement pour une victoire facile. 

Après avoir vaincu le boss, vous recevrez reflet de l'insignifiance и goudron naissant. De retour dans la salle Nectar, prenez glande de cristal et préparez-vous à remonter à la surface. De nouveaux ennemis sont apparus pour bloquer votre chemin et certaines zones ne sont plus accessibles. Frayez-vous un chemin vers la surface et sachez qu'après avoir quitté Fallgrim, ce sera dans un état de brouillard. 

REMARQUE : si vous avez des masques, vous pouvez les utiliser pour vous téléporter vers la dernière sœur sur laquelle vous avez enregistré, ce qui vous permet de faire un petit exploit ici. Si vous sauvegardez avec la sœur dans Fallgrim Hold ou à l'entrée du temple, puis ne sauvegardez nulle part ailleurs avant de saisir glande sacrée, vous pouvez utiliser le masque pour vous téléporter instantanément et ignorer la séquence d'échappement. 

Porche éternel

guide

Sortez de la tour Fallgrim et dirigez-vous vers la droite de la porte. Suivez la direction du crapaud à qui vous pouvez parler. Avant le crapaud, il y a un virage à gauche, menant entre de grands monolithes. Suivez cette direction et tuez les adversaires. Finalement, vous atteindrez une haute tour. Devant elle, parmi les monolithes, se dresse la dernière coquille d'Eredrim. Ramassez-le, puis entrez dans la tour, après avoir tué l'ennemi.

Après être entré dans le porche, courez vers la gauche et réveillez la sœur pour définir un point d'apparition, puis utilisez le livre pour combattre Habern et obtenir le marteau et le burin si vous ne l'avez pas déjà fait. Si vous avez de l'acide de trempe, vous pouvez utiliser l'enclume pour améliorer vos armes. Ce temple est un gant, alors soyez aussi préparé que possible. 

Ramassez l'objet au milieu de cette grande salle, puis descendez le couloir où vous rencontrerez un nouvel ennemi, le Hammer Knight. Il est l'un des ennemis les plus dangereux du jeu.. Son attaque la plus dangereuse est son coup bas, qui se traduit presque toujours par un coup de marteau qui inflige des dégâts considérables. Comme cette attaque est difficile à lire, je recommande de toujours tempérer avant la première attaque. Ses autres attaques sont des frappes aériennes fortement télégraphiées qui peuvent être facilement évitées. Si vous vous tenez directement devant lui, il lèvera son marteau devant lui et le frappera trois fois. Pour éviter cela, appuyez simplement sur le bouton d'esquive pour reculer, puis punissez après le troisième coup. Si vous avez la volonté d'utiliser une compétence d'arme, vous devriez la traiter rapidement. 

Battez le chevalier marteau et franchissez la porte pour entrer dans la première zone massive de ce temple. Tournez à gauche et vous verrez une structure étrange un peu sur le côté. Il s'agit d'un téléporteur qui vous emmène vers un autre téléporteur situé dans une autre partie du temple. Utilisez-le et vous vous retrouverez près de l'escalier géant au centre de la pièce. Les escaliers sont gardés par trois chevaliers rouges. Ils utilisent leurs rapières pour frapper rapidement mais ne causent pas beaucoup de dégâts. Ils peuvent être facilement décalés avec une attaque sautée, leur ouvrant un combo qui devrait les tuer avant qu'ils ne puissent riposter. 

руководство

Après avoir traité avec les chevaliers rouges, descendez les escaliers jusqu'au bol enflammé, qui se trouve au centre de la pièce. Interagissez avec cette torche pour l'activer, faisant apparaître des fantômes autour de vous. Tuez-les ou fuyez-les, méfiez-vous simplement de leur attaque de roche à zone d'effet qui vous renverse instantanément. De cette torche vous voulez tourner à gauche, puis contourner un gros pilier où vous verrez une deuxième torche sur une plate-forme au milieu d'un grand trou. Cette torche est gardée par quatre chevaliers arbalétriers et un chevalier marteau. 

Ces chevaliers à l'arbalète sont peut-être l'ennemi le plus ennuyeux du jeu. Une fois qu'ils vous attrapent, ils tirent trois coups et ne manquent presque jamais, même si vous courez. Si vous le voyez arriver, endurcissez-vous et attendez le troisième coup, puis courez et sautez pour les attaquer. Ils ont une santé faible et sont faciles à tuer une fois que vous avez créé ce trou, sachez simplement qu'ils sauteront parfois en arrière lorsqu'ils seront approchés et auront une attaque de mêlée à laquelle ils recourront lorsque vous vous rapprocherez. 

Dans ce cas, tuez les quatre chevaliers arbalètes en utilisant les piliers comme boucliers des autres, puis faites sortir le chevalier marteau pour nettoyer la zone. Approchez-vous et activez la deuxième torche, et assurez-vous de prendre la mise à niveau Hammer and Chisel, encensoir pétrifié, du sol derrière lui. Allez ensuite vers le chevalier rouge et le chevalier à l'arbalète. Battez-les, puis trouvez le coffre sous le rebord rocheux qui s'étend de ce côté de la pièce. Cherchez de l'acide dans le coffre. 

Retournez maintenant à l'escalier géant qui était à l'origine gardé par les chevaliers rouges. Montez deux volées d'escaliers et tournez à gauche au bouton doré géant. Battez le chevalier marteau ou passez devant, puis téléportez-vous derrière lui. Cela vous amènera dans le coin le plus à droite de la pièce. Regardez à votre droite et vous verrez une grande rampe qui se connecte à un pont qui traverse toute cette zone. Montez au sommet de ce pont pour éviter tous les ennemis au niveau du sol et faites attention à la torche sur la plate-forme à votre gauche. Une fois que vous le voyez tomber au niveau du sol, montez la rampe qui mène à la plate-forme de la torche. 

Cette plate-forme est habitée par une petite armée de fantassins et un ennemi à la hache. Prenez votre temps ou vous les provoquerez tous d'un coup et serez submergé. Au lieu de cela, essayez de les attirer un par un, mettez l'accent sur votre position et contrez le kill combo. Une fois tous les ennemis vaincus, vous pouvez ramasser des objets au sol (reflet de la futilité, Moonshine de base et supérieur) puis activer la troisième et dernière torche. Au lieu de revenir en arrière, vous pouvez quitter le menu principal, puis recharger votre sauvegarde pour retourner à la sœur à l'entrée. Retournez ensuite à l'escalier géant et appuyez sur le bouton doré pour ouvrir la grande porte en pierre. 

guide

porte brumeuse

Montez les escaliers et franchissez la porte pour accéder à la zone suivante. Le pont devant est gardé par deux chevaliers rouges, deux chevaliers à l'arbalète, un chevalier à la lance, un chevalier à double maniement et un chevalier au marteau. C'est une rencontre très dangereuse, car un mauvais lancer ou renversement peut vous envoyer du pont à la mort instantanée. De l'autre côté du pont, à droite de la statue géante, se dresse la Sœur. Si vous craignez de mourir, prenez simplement le bon chemin et passez devant tous les ennemis, puis activez-le pour vous protéger. 

Lorsque vous êtes prêt à progresser, passez devant la statue géante et trouvez un escalier derrière elle, gardé par un chevalier à l'arme d'hast, un chevalier à double maniement, deux chevaliers rouges et deux chevaliers à l'arbalète. Le chevalier hallebarde peut être facilement décalé avec un combo d'attaques sautées, et ses attaques précipitées sont facilement parées en durcissant ou en reculant. Cependant, un chevalier à double maniement est beaucoup moins prévisible. Il ouvrira presque toujours avec une attaque sautée que vous pouvez facilement esquiver pour punir, mais il se déchaîne rapidement avec beaucoup de coups, alors soyez prêt avec un tempérament ou une parade. Si vous pouvez être étourdi, il mourra rapidement, mais vous finirez très probablement par échanger un coup ou deux dans le processus. 

Viennent ensuite les chevaliers à l'arbalète. Vous devez vous dépêcher avec eux avant qu'ils ne puissent vous punir avec leurs tirs précis. Heureusement, les chevaliers rouges se déplacent assez lentement, vous pouvez donc probablement tuer les deux chevaliers à l'arbalète avant qu'ils ne soient à portée. Après avoir éliminé les ennemis, vous pouvez commencer la longue ascension de cette tour. L'essentiel est de surveiller votre démarche, mais en même temps, continuez à bouger. Il y a des chevaliers à l'arbalète assis le long des escaliers en haut, et ils commenceront à vous tirer dessus dès que vous entrerez dans leur champ de vision. Je ne recommanderais pas d'utiliser autant d'attaques sautées pour les combattre, car il est facile de s'échapper de ces chemins étroits et de tomber à mort.

Suivez le chemin et vous vous retrouverez dans un grand couloir avec une arène peu profonde à l'avant et la lumière du soleil tombant à l'arrière. Tuez les fantômes gardant le périmètre et ignorez l'arène pour l'instant, dirigez-vous plutôt vers la torche au milieu du couloir à l'arrière. Activez cette torche pour recevoir Scriupture of Ardor, Aperçu du dédain et Tar Remnant. Cela invoquera également quatre autres fantômes, alors courez rapidement pour obtenir une certaine distance et éviter d'être touché. Sortez ces fantômes (attention, n'oubliez pas leur zone d'effet), puis continuez jusqu'au mur du fond, où vous trouverez deux chevaliers rouges et un chevalier marteau. Traitez-les, puis sortez PRUDENTEMENT par l'ouverture sur le côté droit. Il y a un mince rebord avec lueur d'affection

Si vous voulez tuer les ennemis dans l'arène, vous pouvez piller le nectar corrompu assis sur la soucoupe dorée, mais sinon, sortez de cet étage en utilisant les escaliers du côté opposé à celui où vous êtes entré. Les deux salles suivantes sont gardées par un chevalier à l'arbalète et un chevalier rouge (traitez-les dans cet ordre), puis montez à l'échelle suivante jusqu'à atteindre une plate-forme avec un sol à lattes. Il y a deux autres chevaliers à l'arbalète ici. Utilisez les escaliers de part et d'autre de cet étage pour enfin atteindre le niveau supérieur, qui est à nouveau gardé par deux arbalètes et deux chevaliers rouges. 

Après les avoir vaincus (arbalètes en premier, comme d'habitude), recherchez deux téléporteurs dans les coins arrière de la plate-forme. A côté de l'un d'eux se trouve reflet de la sagesse, que vous devez saisir mais pas téléporter. 

 Au lieu de cela, dirigez-vous vers celle d'en face et activez-la pour accéder à la plate-forme la plus éloignée avec le bouton doré. Prendre reflet de la sagesse à côté du téléporteur, puis montez sur l'ascenseur pour revenir au pied de la tour, vous permettant d'utiliser la Sœur si besoin. Lorsque vous êtes prêt à sortir à nouveau, prenez l'ascenseur et cherchez un chemin depuis la plate-forme. 

Tuez le fantôme rouge patrouillant sur le chemin, puis suivez-le jusqu'à ce que vous voyiez un chevalier armé gardant un coffre au trésor. Tuez-le avec un combo d'attaque sautée (attention à ne pas sauter du bord), puis fouillez le coffre pour Grand Verrou et Cloche en Bronze. Redescendez le chemin de gauche vers la grande plate-forme centrale où vous verrez un chevalier marteau patrouiller, avec un chevalier rouge et un chevalier arbalète cachés derrière les murs sur la gauche. Attendez que le chevalier marteau aille loin, puis engagez-vous dans le combat et battez ces ennemis pour pouvoir combattre le chevalier marteau un contre un. Une fois qu'il est vaincu, retournez au milieu où vous verrez une lance et un chevalier à double maniement gardant un objet (Ecriture d'euphorie). 

Заметка: Vous pouvez obtenir de l'acide apaisant à ce stade, mais le processus est un peu délicat. Si vous vous souvenez d'un autre téléport que nous n'avons pas utilisé auparavant, il vous mènera à une plate-forme qui mène à l'acide. Pour accéder à l'objet, vous devez descendre la rampe à côté du téléporteur, puis trouver les plates-formes en pierre flottant en dessous de vous. Sautez dessus prudemment. Ils agissent comme des escaliers menant à la dernière plate-forme avec un autre téléporteur dessus. Cette téléportation vous mènera à l'acide, mais vous n'avez pas d'autre moyen de revenir que d'utiliser des masques ou quitter le menu principal. Si vous envisagez d'obtenir cet acide, enregistrez dans Sister près de la statue géante, prenez l'ascenseur, puis renvoyez l'ascenseur sans descendre avec. De cette façon, lorsque vous vous téléportez vers la sœur, vous pouvez l'utiliser pour remonter à l'étage. 

Lorsque vous êtes prêt à traverser la dernière section de ce temple, retournez au sommet de la tour et regardez le pont aérien qui s'étend au loin. Commencez par le chemin en haut à droite, qui vous mènera directement au Crossbow Knight, qui surplombe une zone avec deux Red Knights et un Hammer Knight. Vous connaissez l'exercice : d'abord s'occuper d'elle, puis provoquer les chevaliers rouges et enfin 1v1 le chevalier marteau qui garde gamme éthérée. 

La section suivante du pont est remplie d'ennemis puissants, mais si vous regardez du côté droit du pont (où le chevalier à l'arbalète était assis), vous pouvez voir le chemin devant vous courir sur les falaises en pente ascendante. Courir de ce côté permet d'éviter toutes ces collisions et de passer à la section suivante du pont. 

Vous y trouverez une rencontre particulièrement périlleuse : une rampe montante avec un chevalier rouge et un chevalier marteau présidé par un chevalier arbalète perché. Si vous vous approchez lentement, vous pouvez attirer le chevalier à l'arbalète de son perchoir, puis l'attirer en premier, mais si vous avez balistosuka, vous pouvez également lui tirer dessus. Dans tous les cas, approchez cette réunion avec prudence et observez. Ton. étape. Un mauvais coup du chevalier marteau vous enverra à la mort. Derrière le chevalier marteau, vous verrez deux chemins vers le haut et un chemin vers le bas. Suivez d'abord le chemin vers le bas pour trouver l'acide d'extinction, puis revenez aux chemins ascendants et dirigez-vous tout droit. 

Rappelez-vous ce que j'ai dit à propos de regarder votre pas? Gardez cela à l'esprit lorsque vous marchez le long de ces chemins étroits et faites également attention aux trous occasionnels dans le sol. La zone devant est à nouveau gardée par deux chevaliers arbalétriers et deux chevaliers rouges. Il y a une zone d'apparition à côté du mur. Suivez à nouveau le bon chemin, en continuant vers l'avant car il vous mènera directement aux deux chevaliers à l'arbalète qui gouvernent cette section du pont. Une fois qu'ils sont vaincus, votre chemin vers l'avant sera clair mais dangereux car le pont est fortement percé. Descendez lentement la dernière section du pont et atteignez les archives amovibles, gardées par le dernier Hammer Knight. 

archives

Lorsque vous entrez dans les archives changeantes, regardez à votre gauche et vous verrez un objet posé sur un rebord, entouré de piliers de tablettes de pierre. Trouvez une ouverture entre ces piliers sur le côté gauche et contournez-les pour saisir l'objet, puis faites demi-tour et avancez plus profondément dans les piliers jusqu'à ce que vous trouviez un téléporteur. Activez-le pour accéder à une plate-forme distante contenant un élément : deuxième mise à niveau Marteau et burins, Un encensoir puant (Cette mise à niveau est particulièrement remarquable si vous êtes un joueur de Hammer and Chisel, elle vous donne accès à une puissante attaque à longue portée. C'est aussi un boss instantané). 

Retournez sur la plate-forme des archives, sortez des piliers et courez dans le couloir vers le visage géant au loin. Faites attention à la sœur géante qui dort à côté de la plate-forme à gauche. Réveillez-la pour définir un point d'apparition, puis dirigez-vous vers le visage géant et buvez le nectar lorsque vous êtes prêt à vous rendre au boss de la zone. 

Comment vaincre Crucix le Twiceborn

Après avoir bu le nectar, le sol s'ouvrira et vous entrerez dans l'arène du boss et subirez des dégâts de chute. Si vous mourez, récupérez votre coquille, alors je vous recommande fortement d'utiliser la gamme d'éther que vous avez obtenue plus tôt pour restaurer la charge de réapparition, car c'est, à mon avis, le boss le plus difficile du jeu. Sinon, soignez-vous et avancez pour déclencher une cinématique de boss. 

Crucix, contrairement aux deux autres boss, a en fait des combos rapides, ainsi qu'une attaque à distance efficace et un mouvement de signature menaçant. Lorsque vous êtes à courte ou moyenne portée, il balancera alternativement sa hache et sa lance devant lui, puis terminera par une longue poussée ou une large entaille. 

Ces deux combinaisons ont un long délai à la fin, idéal pour un combo de deux ou trois coups. Lorsqu'il retrouve son sang-froid, il déclenche rapidement un autre combo, alors soyez prêt à vous durcir, puis continuez à attaquer pour un décalage. Lorsqu'il est touché, le jumeau miniature commencera à vous tirer dessus avec une arbalète. Ces attaques sont ennuyeuses, mais valent la peine d'être absorbées pour infliger des dégâts au boss. Si vous commencez à manquer de santé, utilisez l'écart entre l'un de ses combos pour manger un ou deux objets de guérison au lieu d'attaquer. 

Les deux mouvements de signature du boss sont une glissade accroupie vers l'arrière, à partir de laquelle il commencera à vous tirer dessus avec son arbalète jusqu'à ce que vous vous rapprochiez et que vous commenciez à attaquer. Le second est un saut de géant suivi d'un coup de lance à tête chercheuse. N'essayez pas de fuir cette attaque ! Il suffit de verrouiller en place et de frapper pour éviter des dégâts massifs. Je recommande fortement de NE PAS utiliser de capacités d'armes dans cette étape à droite, car vous aurez besoin d'autant de résolution que possible pour sa deuxième forme. Au lieu de cela, répétez les stratégies ci-dessus jusqu'à ce que vous atteigniez la deuxième phase. 

En seconde phase le plus jeune meurt, provoquant une crise de rage chez le corps principal. Ses attaques sont beaucoup plus rapides, infligent beaucoup plus de dégâts, peuvent infliger des renversements et, pire que tout, il n'y a presque aucun délai entre ses combos. Le punir à ce stade devient beaucoup plus difficile, mais possible. Ses nouveaux combos sont un puissant slam au sol avec une lance et un slam à la hache à coups multiples suivi d'un coup de pied. Heureusement, il ne vous punit pas après vous avoir frappé (il vous nargue à la place), alors ne vous inquiétez pas si vous êtes touché par accident. 

Le plan est similaire à la première étape, mais cette fois un peu plus précis. Dès que vous pensez qu'il termine l'un de ses combos (comme lorsqu'il finit de toucher le sol avec sa lance), vous devez lancer une attaque de saut en cours d'exécution qui atterrira dès qu'il deviendra vulnérable. Combinez cela dans un combo d'attaque normal, mais soyez prêt à vous durcir dès qu'il lancera sa prochaine attaque. Vous devrez peut-être échanger un ou deux coups, mais en utilisant cette méthode, vous pouvez presque garantir une itinérance libre et donc beaucoup de dégâts (également, cette fois sans arbalète). De plus, cela vous permettra de construire Resolve pour abuser des compétences d'armes (telles que Mechanical Spike ou Foul Censor). 

La bonne nouvelle est que Crucix ne vous ennuiera pas sous cette forme. Si vous avez besoin de guérir, de régénérer votre endurance ou d'attendre la fin du temps de recharge, fuyez simplement et regardez-le marcher lentement vers vous. Si vous avez du mal à le battre, c'est le seul combat où je recommanderais d'utiliser trop d'objets. Choisissez une carapace avec une résolution élevée, comme Varros ou Salomon, puis buvez de l'alcool de contrebande entre les attaques pour reconstituer votre résolution. 

Lorsque vous battez Crucix, vous recevrez Glimpse of Oblivion, Nascent Tar, puis Knotted Gland. Le pillage de la Glande amène le temple à prendre une forme plus dangereuse avec de nouvelles positions ennemies et le blocage de certaines zones. Ce donjon en particulier a été entièrement refait, avec des rencontres incroyablement dangereuses sur ces plates-formes et ponts peu fiables. 

Une rencontre que je voudrais souligner est le pont qui mène au sommet de la tour, qui est maintenant gardé par six chevaliers à l'arbalète. Si vous atteignez la cible de tous en même temps, ils vous tueront presque instantanément. Si vous essayez de traverser, ils vous frapperont presque certainement assez pour vous tuer. Ce que vous voulez faire, c'est courir vers eux tout en regardant leur animation pour voir quand ils vous repèrent et quand ils lèvent leurs arbalètes. Juste avant qu'ils ne tirent, solidifiez-le et maintenez-le pour bloquer autant de flèches que possible, puis libérez-vous et recommencez à courir jusqu'à ce que vous soyez en sécurité. 

En descendant de la tour, il n'y aura qu'un seul chemin devant vous, alors avancez prudemment à travers les rencontres jusqu'à ce que vous atteigniez enfin l'entrée. Quittez le temple avec la glande sacrée et rappelez-vous que Fallgrim sera dans un état de brume pendant que vous tenez le fer. 

REMARQUE : si vous avez un masque uni ou délavé, vous pouvez les utiliser pour vous téléporter vers la dernière sœur sur laquelle vous avez enregistré, ce qui vous permet de faire un petit exploit ici. 

Comment vaincre les Unshackled

le patron

Quel que soit l'ordre dans lequel vous terminez les temples, vous finirez par rendre les trois glandes sacrées au vieux prisonnier. Après avoir reçu le dernier Fer, le prisonnier se retournera contre vous et vous dira de témoigner de son ascension. Entrez dans le trou dans le sol où le vieux prisonnier était autrefois emprisonné pour regarder la cinématique du boss final et commencer le combat.

Avant de passer à la stratégie du boss, je vous recommande fortement d'entrer dans ce combat en utilisant Harros ou Salomon et d'équiper soit l'épée consacrée, soit le marteau et le ciseau (en supposant que vous les avez épuisés). Les capacités des armes sont incroyablement efficaces dans The Unchained, vous avez donc besoin d'une carapace avec au moins quatre déterminations. Épée и marteau et burin ont les meilleures capacités d'armes pour ce combat, vous permettant de tirer le meilleur parti de votre détermination.

Libéré commence toujours le combat par un long tiret suivi d'un geste de la main. Courez vers lui quand il se rapproche, puis lancez des combos pour essayer de le frapper. Après une ou deux frappes, il tentera de répondre soit par un coup de queue, soit par un autre coup de bras. Lorsque vous le voyez lancer une attaque, vous devez vous fortifier pour bloquer puis terminer le combo pour terminer le décalage.

Ennuyeux que la tête libéré a une hitbox lorsqu'elle touche le sol après avoir été décalée, alors essayez toujours de l'approcher par le côté lorsque vous êtes sur le point d'infliger des dégâts. Chaque fois que le Unshackled rebondit, il répète ce processus exact, alors répétez simplement pour réduire sa barre de santé géante. Votre objectif à ce stade précoce du combat est de développer autant de résolution que possible afin de pouvoir utiliser vos capacités ultérieurement.

Lorsque sa santé approche des deux tiers, le Unshackled commence à provoquer des vagues dans l'eau à chaque fois qu'il saute. Si vous ne traversez pas ces vagues, elles infligeront des dégâts, vous renverseront et vous laisseront immédiatement ouvert aux attaques. Je vous recommande de vous jeter dessus au moins deux fois pour vous assurer de les traverser lorsque la hitbox se contracte un peu.

Le Unbound combinera ces vagues avec son attaque swing normale, mais heureusement, vos capacités d'armes offrent une réponse facile. Après qu'il ait sauté une deuxième fois, foncez dans la première vague et courez en avant, en vous mettant sur le chemin de la deuxième vague. Lorsque le Unshackled charge vers son attaque, activez votre compétence d'arme pour esquiver à la fois la vague et son attaque, ET infligez un renversement immédiatement. C'est la punition parfaite pour cette attaque ennuyeuse.

Environ la moitié de la santé des Unshackled commencera à invoquer des guerriers sombres sur le champ de bataille, qui doivent tuer d'un seul coup. Ils vous chargeront et commenceront à attaquer sans relâche, et leurs attaques vous submergeront facilement, surtout si le patron les aide. Votre meilleur pari est de courir jusqu'à ce que les ombres forment un groupe, puis d'augmenter votre attaque pour les éliminer toutes d'un seul coup. Si vous avez toujours la volonté, c'est aussi le moment idéal pour le brûler pour faire tomber le boss et faire face aux ombres pendant qu'il est incapable.

entonnoir

Lorsqu'il est en dessous de la moitié de sa santé, le Unshackled plongera dans l'eau et invoquera un tourbillon géant. Les ombres courront vers le tourbillon et y seront attirées, et tout ce qui tombera au milieu sera mangé et soignera le Boss. À ce stade, vous devez vous rendre au bord du tourbillon et commencer à attaquer les ombres lorsqu'elles pénètrent dans son attraction. Si vous les tuez avant qu'ils n'atteignent le centre, vous pouvez empêcher le libéré de guérir. Ne tombez pas dans le tourbillon ou vous mourrez instantanément.

Après le maelström, les Unshackled reviendront au combat avec ses soldats de l'ombre. Heureusement, vous devriez avoir quatre barres de résolution à portée de main, alors donnez-lui des combos de capacités d'armes. Il répétera la même série d'attaques mêlant parfois un coup de tête (esquive sur le côté s'il plonge ses ailes dans le sol et lève la tête en l'air) et une attaque volante (il tentera de se positionner en l'air) et tomber sur vous (durcir pour une légère contre-action).

Tant que vous jouez prudemment les vagues et que vous ne laissez pas les ombres soigner le boss, tout devrait être fluide pour le dernier tiers de sa santé. Battez-le pour obtenir ola lumière de l'illusioni et allez dans New Game+. Dans ce jeu, vous avez tout ce que vous avez réussi à accumuler dans le jeu précédent. Les ennemis en même temps deviendront plusieurs fois plus forts.

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