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Avis sur Nostos - Magnifique MMORPG en VR

jeu japonais

Plus tôt ce mois-ci, Netease a lancé Nostos, une nouvelle plate-forme MMORPG ambitieuse conçue pour combler le fossé entre l'écran plat et la réalité virtuelle, nous avons donc plongé dans le jeu et vérifié le résultat.

Nostos n’est pas la première tentative visant à amener de vastes mondes sur le marché de la réalité virtuelle, mais il s’agit peut-être de l’une des tentatives les plus ambitieuses d’entrer sur le marché de mémoire récente. Cette entrée orientale sur le marché des MMO tisse un monde ouvert massif construit autour d'une esthétique animée et met les joueurs au défi de survivre alors qu'ils traversent de nouveaux mondes. Les joueurs qui se lancent dans ce MMO multiplateforme peuvent vivre l'aventure sur écran plat ou en réalité virtuelle, en jouant le rôle d'un explorateur alors qu'ils tentent de survivre parmi différents paysages et de découvrir les secrets d'un monde perdu.

Indéniablement beau, Nostos puise dans son esthétique animée. Alors que de nombreux MMORPG, tels que le récent Kingdom Under Fire 2, font un usage intensif de pièges de haute fantaisie, Nostos est plus inspiré de l'anime. Les couleurs vives, les scènes de type Ghibli et le style charmant le rendent très agréable à regarder. Le premier aperçu du monde sous-marin est comme plonger dans les couleurs vives de l'Abzu, et les immenses structures lumineuses qui s'élèvent au-dessus des horizons ouverts sont tout aussi belles. Tout est très serein, agréable et confortable.

UNE DÉCOUVERTE SPÉCIALE

Au fur et à mesure que vous progresserez dans les premiers instants de Nostos, vous découvrirez que le monde dans lequel vous vous apprêtez à entrer a changé. L'environnement autrefois dynamique a quelque peu souffert, et même si l'arrière-plan peut sembler magnifique, vous devez survivre dans un monde plein de dangers. Ce n'est pas une dystopie post-apocalyptique dans un futur proche comme Last Oasis, mais elle entre définitivement dans la catégorie bac à sable de survie. En tant que jeu en monde ouvert, Nostos vise à équilibrer le besoin de liberté du joueur avec un design narratif. Les personnages principaux énigmatiques qui habitent Nostos permettent aux joueurs de sauter dans différents scénarios et d'explorer le monde comme plus d'une personne. Dès le départ, il est possible de passer d'un environnement de hub central à une série de mondes instanciés, tous situés dans l'arc de caractères plus large. Que vous soyez ingénieur ou explorateur, vous pourrez inviter vos amis et compagnons d'aventure dans chacun de ces environnements instanciés, ou simplement jouer seul comme bon vous semble. Tout cela signifie qu'il existe de nombreuses façons de jouer à Nostos, et la possibilité d'utiliser une plate-forme 2D signifie que les joueurs devraient pouvoir continuer à jouer sans être enfermés dans une immersion totale.

Chaque monde apporte sa propre aventure aux joueurs, sous la forme d'un chasseur solitaire ou peut-être d'un mécanicien axé sur l'apprentissage d'anciennes technologies, les expériences instanciées sont une combinaison d'exploration du monde ouvert, de mécanismes de survie et de contenu narratif qui offre une énorme quantité d'opportunités. plusieurs scénarios possibles. Le noble objectif que semble viser Nostos lui laisse définitivement une belle marge de manœuvre. Surtout en réalité virtuelle, l'environnement que vous et vos amis pouvez explorer est énorme. Des étoiles éblouissantes peignent le ciel nocturne et les collines poussiéreuses qui s'étendent au loin sont impressionnantes à regarder.

Avec tant de choses à explorer, les joueurs peuvent finir par piétiner des collines herbeuses sur foo, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, il existe plus que quelques autres possibilités. Malgré la tendance des joueurs de MMO traditionnels comme moi à s'attendre à un élément narratif, Nostos s'appuie fortement sur l'exploration et la survie. Une brève introduction et des mécanismes détaillés emmènent rapidement les joueurs dans chaque environnement avec un objectif flexible qui semble conçu pour emmener les joueurs au cœur de chaque monde et au-delà. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans les instances, les joueurs apprennent à collecter et à fabriquer dans un style bac à sable assez traditionnel. Si vous avez déjà joué à Minecraft, vous pouvez trouver des entrées plus récentes comme Conan Exiles., ou quelque chose comme ça, alors vous comprendrez quels systèmes existent ici. Ce qui commence par couper du bois avec une simple hache se transforme en équipement plus sophistiqué et cède rapidement la place à des arbres technologiques, des résidences et même des véhicules à part entière qui courent sur le sable. Tous ces utilitaires se synchronisent parfaitement avec les systèmes de survie du jeu, permettant aux joueurs de faire des feux pour se réchauffer, de construire des véhicules ou même de créer des armes pour chasser pour se nourrir.

Le combat, bien sûr, ne consiste pas seulement à apporter de la nourriture dont chaque personnage a besoin pour survivre, il s'agit de combattre des animaux agressifs, des PNJ et d'autres horreurs dans le nouveau monde. Ils sont nombreux, et autant de proies que de prédateurs au soleil du soir. Malheureusement, avec certains systèmes très fiables, Nostos parvient à saper l'expérience globale avec de sérieux problèmes.

ÉVASION DUR

Le problème avec une évasion séduisante vers l'un de ces mondes instanciés est qu'il est toujours complètement impitoyable. Nostos a des objectifs ambitieux, mais il sent qu'il n'est pas encore prêt à les abandonner. Au début des tests bêta en septembre, le jeu a quelques problèmes qui lui donnent l'impression d'être un travail en cours. Promu comme un MMORPG en monde ouvert, ce jeu est bien mieux adapté à la survie multijoueur. Le jeu jette facilement les joueurs à la toute fin dès le début. Le mystérieux début souterrain ne cède pas la place à un récit détaillé ou à des conseils. Au lieu de cela, les joueurs sont presque jetés sans aucune rime ni raison.

Ce qui rend cela encore plus malheureux, ce sont les réactions sporadiques du jeu à ces commandes. Lorsqu'ils traversent une herbe verte luxuriante, les joueurs peuvent trouver que les objets sont difficiles à manier ou que le système de cadran au poignet ne fonctionne pas toujours de concert. Souvent, le coupable est la mesure de la profondeur, qui se manifeste d'autres manières inhabituelles. Je me suis retrouvé à devoir aller au loin pour engager des commandes qui devraient être faciles à activer, et j'ai même trouvé mon personnage entrant dans la stratosphère sans raison. Le combat est exacerbé par ces problèmes étranges, ce qui signifie que les joueurs VR peuvent se balancer et manquer trop souvent.

De même, les graphismes ont de vrais problèmes avec des scènes tombant dans l'obscurité, des écrans de chargement apparaissant et des problèmes de fréquence d'images qui semblent ruiner le jeu lorsque vous marchez sur l'herbe ou sautez à bord d'un véhicule. Nostos est censé être une aventure magique, et peut-être le sera-t-il avec le temps. Pour l'instant, toute l'expérience doit être traitée comme une aventure de survie et des problèmes fonctionnels majeurs doivent être résolus avant de se lancer à nouveau dans l'aventure. Nostos devrait être félicité pour son ambition et si Netease peut résoudre les problèmes, je serai de retour pour lui donner un autre essai. C'est une excellente activité qui s'effondre lorsqu'elle est forcée d'interagir avec les joueurs. Nostos est maintenant sur Steam pour PC et les principaux systèmes VR. Nous y avons joué sur un Oculus Rift S et nous reviendrons l'année prochaine pour vérifier les progrès.

RÉSUMÉ

Une nouvelle aventure ambitieuse en monde ouvert de Netease qui va au-delà de la réalité virtuelle et du MMORPG de table traditionnel. Nostos est une expérience magique qui a finalement un long chemin à parcourir avant d'atteindre ses nobles objectifs.

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