New World
New World est un jeu de rôle d'action multijoueur historique avec une vue à la troisième personne. Le jeu vous enverra dans un univers alternatif de l'ère de la colonisation de l'Amérique. Le monde du jeu est rempli de créatures incompréhensibles, de magie noire, d'esprits, d'arbres vivants prêts à tuer à tout moment. Il sera possible de se défendre à l'aide de reliques, de sorts contre les esprits, de mots de pouvoir. Vous devrez également protéger vos colonies de l'invasion des voyous et des forces obscures surnaturelles, à l'aide d'armes et de magie. Ou vous pouvez explorer le monde du jeu pour découvrir de nouvelles terres et d'étranges malédictions.
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Nouveau Monde - Guide d'expédition d'excavation d'Amrine

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Les fouilles d'Amrin sont la première expédition vers le Nouveau Monde. Ce guide vous préparera pleinement et vous aidera à tirer le meilleur parti de cette expédition !

Amrine Excavation est la première expédition ou donjon disponible dans le Nouveau Monde. À la fin de ce guide, vous serez en mesure de prendre part à cette expédition en toute confiance, car vous êtes armé de connaissances précieuses.

préparations

Avant de commencer Amrin pour la première fois, il est fortement recommandé d'atteindre le niveau 23. Cela vous donnera accès à la quête secondaire répétable "Os pour Barkimède», ainsi qu'aux tâches des factions pour l'expédition. Ils augmenteront considérablement l'expérience que vous obtenez d'une course et valent vraiment la peine d'être achetés quand vous le pouvez.

À la fin de l'excavation d'Amrine il est important que tous les joueurs frappent les ennemis Ravager au moins une fois avant qu'ils ne meurent. Sinon, le sujet Os succulent pour la quête annexe"Os pour Barkimède' ne tombera pas.

Il existe également une chaîne de quêtes secondaires de William Heron à Everfall qui vous mènera éventuellement à la fouille d'Amryn. Cette quête secondaire, ainsi que la quête de l'histoire principale, vous donnera l'orbe d'harmonisation d'Amrin, qui vous donne accès à l'expédition. Cette quête secondaire donnera également une grande quantité d'expérience avec d'autres qui peuvent être empilées.

Si vous jouez un tank et que vous avez du mal à mettre la main sur une pierre de cornaline, il y a une autre quête secondaire qui commence par la quête secondaire Ragoût sans confiance dans la taverne Windward. Pour la quête secondaire "No Simple Bow Shot", vous recevrez une épée avec cornaline, qui vous permettra de tanker correctement l'expédition. Si vous le pouvez, il est également recommandé de ramasser un Kite Shield afin de pouvoir bloquer le boss de manière plus fiable.

Si vous n'avez pas de réservoir de pierre cornaline dans votre groupe, il est fortement recommandé d'avoir une arme à distance pour la rencontre avec le boss. Vous devrez souvent kiter le boss, et ce sera plus lent que d'habitude.

Achèvement de l'expédition

Si votre niveau n'est pas assez élevé, vous pouvez vous attendre à ce que cette expédition prenne au moins une heure, en fonction de la fluidité du combat contre le boss. Si vous êtes à un niveau suffisant, cela peut se faire en 30 à 40 minutes.

Carte de l'expédition d'Amrin

Ci-dessus, une carte des expéditions aux fouilles d'Amrin. Les sections ci-dessous répertorient les noms de chaque zone sur la carte.

Fouilles

Cette section est assez simple. Lorsque vous entrez pour la première fois dans l'expédition et que vous vous dirigez plus loin vers le site d'excavation, il y a une entrée Lore sur la gauche que vous pouvez obtenir pour une expérience supplémentaire. Au fur et à mesure que vous avancez, vous rencontrerez un Plaguegeist et un autre ennemi secret. Après les avoir envoyés dans l'autre monde, vous avez deux voies à suivre.

Un chemin de vitesse où vous sautez prudemment par-dessus un gouffre, ou un chemin sûr où vous tuez quelques fous perdus supplémentaires tout en évitant le saut. Le seul risque de la voie rapide est que si vous manquez, vous devrez réapparaître. Ce qui, heureusement, n'est pas un saut très difficile, il faut juste faire attention à ne pas bloquer le corps de ceux qui sautent après vous.

Après avoir parcouru les sentiers étroits autour de l'abîme, nous nous retrouvons dans une pièce plus ouverte. Si vous le souhaitez, vous pouvez contourner les ennemis du côté gauche en sautant par-dessus la rambarde de droite. Cela ne laisse passer que quelques mobs faibles, ce qui ne prendra pas longtemps de toute façon. Au bas de cette rampe se trouveront une Abomination et quelques Perdus standards.

Ici, vous sautez par-dessus la balustrade pour laisser passer les foules sur la rampe.

Juste derrière cette abomination et les Lost Ones se trouve une ruche flétrie qui engendrera continuellement de plus en plus de Common Lost Ones. Sortez-le rapidement et vous pourrez ensuite récupérer le coffre d'approvisionnement d'élite à côté de la tente la plus proche.

Sur la gauche de la deuxième abomination, vous pouvez trouver des nœuds de minerai d'argent. Une fois l'Abomination éliminée, vous pourrez collecter cet argent librement.

Au milieu de la pièce se trouvent quelques autres Lost et un Ghost. Tuer ce groupe engendre une autre paire de fantômes, dont l'un est une élite. Tirez-les pour révéler le sceau d'azote dans la section suivante.

Grande Traversée

En attendant, on s'en tient aux parties basses de la carte. Nous reviendrons plus tard, mais il y a quelque chose que nous pouvons retenir d'ici.

Une image montrant le Plague Geist dans cette zone avec Mad Mackenzie en arrière-plan.

Dans le coin nord-ouest, il y a une plate-forme avec un Elite Electrogreyst nommé Mad Mackenzie, ainsi qu'un Plague Geist. Ils utilisent beaucoup d'attaques AoE magiques que vous devez esquiver ou vous deviendrez électrifié. L'électrification épuise rapidement votre endurance et l'empêchera de se régénérer jusqu'à ce qu'elle se termine.

Descendez les escaliers derrière Mad Mackenzie jusqu'au coffre d'élite marqué

Après avoir tué Mad Mackenzie, vous pouvez vous diriger vers la cascade du côté nord de la zone pour trouver un coffre d'approvisionnement d'élite caché. Contrairement aux autres coffres d'élite, ceux trouvés dans les expéditions sont disponibles pour chaque course d'expédition.

Briser l'ancien sceau d'Azoth fera apparaître des Perdus supplémentaires et plusieurs famines dans la zone extérieure. L'une de ces personnes d'élite affamées s'appelait Burnt Becca.

Burned Bekka est une adversaire très dangereuse, car elle lancera un grand sort de feu AoE qui inflige de lourds dégâts initiaux, laisse une zone dangereuse au sol et inflige également plusieurs charges de Burn au premier coup. Ce sort est indiqué par un anneau de feu au sol, comme illustré ci-dessous.

Après cela, vous pouvez retourner à la Grande Traverse. Assurez-vous de saisir l'approvisionnement qui est caché derrière le pilier est juste à l'extérieur de la porte de sortie. Cela vous donnera quelques pièces d'armure, des matériaux de purification et généralement une ou deux potions.

Grande Traversée

De retour à Grand Traverse, nous avons une énigme simple et rapide à résoudre.

Commencez par dégager la perte autour du premier plateau de pression. En plus de cette plaque de pression, deux autres plaques de pression doivent être activées. Le premier est du côté ouest inférieur où vous avez combattu Mad Mackenzie. Le second est près de la porte est, que vous pouvez descendre.

Lorsque les trois sont activés, des foules supplémentaires apparaîtront. La zone dans le bas ouest engendrera un Plaguegeist, et un Ravageur supplémentaire apparaîtra sur la porte est. Kite les deux monstres au niveau supérieur et les AoE vers le bas avant de continuer.

Avant de traverser le pont, vous pouvez narguer les foules de l'autre côté et les arrêter pour une rencontre plus sûre. Vous pouvez également les combattre de l'autre côté, seulement ne les combats jamais sur le pont . Ils ont de fortes chances de vous faire esquiver ou simplement de vous repousser avec une attaque, infligeant des dégâts de chute supplémentaires. Les élites nommées peuvent également vous repousser avec leur effet de mort.

Parmi ces foules se trouve une abomination d'élite nommée agent de sécurité Richards. Ils ne représentent pas une grande menace, mis à part l'augmentation de la santé et des dégâts fournis par l'élite. C'est une élite explosive, c'est-à-dire moins de 10% de santé, ils essaieront également de vous exploser si vous ne les étourdissez pas. Ils provoqueront la même explosion à la mort, alors restez à l'écart ou bloquez-les après les avoir éliminés. Si votre niveau est de 19 à 20, cela représentera environ la moitié de votre santé. Tuez le Ravageur restant et vous pouvez continuer vers l'avant-dernière zone.

sanctuaire d'étoiles

Immédiatement à votre gauche lorsque vous entrez dans cette zone se trouvent les outils de Nakashima. Cela vous donnera l'élément requis pour démarrer le prochain mid-boss et une seule personne doit le saisir.

La barre d'outils est affichée à gauche, les autres prennent l'élément

Lorsque vous entrez dans la zone des bières blondes, il y aura quelques personnes perdues sur votre gauche, envoyez-les avant de passer aux menaces plus importantes dans la pièce.

Plus à gauche se trouve Plaguegeist, à droite se trouve Abomination et au fond se trouve Ravager.

Une fois qu'ils sont éliminés, vous pouvez contourner le mur à l'ouest pour récupérer un autre coffre de ravitaillement d'élite caché.

Mini-boss : Contremaître Nakashima

Vous pouvez maintenant placer la bougie que vous avez précédemment prise dans la boîte à outils de Nakashima pour invoquer un mini-boss Contremaître Nakashima . Le brigadier Nakashima est un Holodomor enchanté de quelques attaques spéciales. Toutes leurs attaques infligent des dégâts des Arcanes. Ils ont également une paire aléatoire d'un modificateur d'élite offensif (généralement brutal ou destructeur) et d'un modificateur d'élite défensif (généralement une résistance à un élément particulier).

Ce mini-boss peut être délicat si vous n'êtes pas préparé et ne connaissez pas les mécanismes derrière son attaque spéciale. En expliquant, j'appellerai cette attaque Anneau maudit .

Explication de la mécanique de l'anneau maudit

Le contremaître Nakashima cible un joueur au hasard et place un anneau maudit autour de lui dans un rayon d'environ 5 mètres. Si vous êtes dans ou près de l'anneau maudit, n'arrêtez pas d'essayer de le traverser. Si un joueur traverse ou évite l'anneau de n'importe quelle direction, tous les joueurs à l'intérieur de l'anneau maudit et à moins de 3 mètres du bord de l'anneau seront étourdis.

Pendant que l'anneau maudit est actif, le contremaître Nakashima engendrera des vagues de fantômes qui ne peuvent être ni bloqués ni esquivés et infligeront des dégâts arcaniques incroyablement élevés. Il y aura des espaces entre ces fantômes, indiqués par des chemins dans l'image ci-dessous. Tenez-vous dans des endroits sûrs pour éviter les dommages.

Si vous êtes en armure légère et que vous êtes le seul joueur pris dans l'anneau et le seul joueur à proximité de l'anneau, vous pouvez esquiver l'anneau en toute sécurité et éviter les dégâts entrants, mais souffrez toujours de l'étourdissement.

À 75% de santé, Nakashima placera un anneau maudit sur eux et enverra les fantômes hors du centre. Il y a encore des lacunes où vous pouvez vous tenir en toute sécurité au bord de l'anneau. Attention, Nakashima vous repoussera occasionnellement à moins que vous ne bloquiez également leurs attaques de mêlée.

À partir de 50%, Nakashima utilisera plus souvent la version à tête chercheuse de Cursed Ring s'il y a une cible de mêlée lorsque Nakashima lance la capacité. Lance généralement cette version tous les 2-3 lancers.

Une fois le contremaître Nakashima vaincu, récupérez votre coffre et vos connaissances à proximité, puis dirigez-vous vers la sortie est. Il y a un autre Ravageur le long de ce chemin de sortie, ainsi que quelques Perdus qui doivent être traités avant de pénétrer dans le hall.

Dans cette salle, il y a une Elite Famine nommée Ice Forrest, Plague Geist et quelques perdus. Frozen Forrest a généralement un modificateur Brutal qui augmente ses dégâts. Frozen Forrest peut également utiliser la version Ice Spike du Ice Gauntlet. Combiné avec le mod Brutal qu'ils portent souvent, frapper la partie Mighty Spike de cette attaque peut infliger des dégâts importants.

Une fois cette salle nettoyée, vous avez atteint le point d'apparition final et atteint l'arène du boss final.

Grotte de l'obélisque

Cette dernière zone n'est qu'une arène de boss pour le boss de cette expédition, Simon Grey. Cette pièce possède également un coffre de ravitaillement d'élite près de la sortie, ainsi qu'un autel à partir duquel vous puisez votre Heartgem, qui est nécessaire pour la quête principale de l'histoire qui vous mènera ici.

Il y a aussi quelques Lost ici que vous pouvez tuer pour obtenir beaucoup de dégâts par seconde au tout début du combat, car cela lui fera invoquer des sbires lors de sa première action.

Chef d'expédition : Simon Gray

Simon Gray est un ennemi massif de type Ravageur qui utilise de nombreuses attaques similaires aux Ravageurs ordinaires, mais a des effets supplémentaires ici. Outre les attaques de base, Simon Gray possède deux compétences clés qu'il utilise pour rendre les choses un peu plus difficiles. Si vous tankez ce boss, préparez-vous à esquiver si vous n'avez pas déjà un Kite Shield.

Attaques de base

Simon a deux attaques de base qu'il utilisera : une attaque par balayage et une attaque par coup de poing. Chacun d'eux peut être bloqué. La frappe inflige beaucoup plus de dégâts lorsqu'elle est débloquée et peut également étourdir.

Avec un Kite Shield et le passif Hard Grip, chacun d'eux infligera 65 dégâts de blocage, vous laissant avec 45 endurance. Sans le Sturdy Grip, ils infligeront environ 76 blocs de dégâts. Contre un bouclier rond, ils infligeront environ 84 dégâts de blocage sans une prise solide et 72 avec.

Si Simon cible un joueur qui n'est pas déjà à portée de mêlée, il l'attaque et effectue l'une de ces deux attaques à portée.

Attaques combinées

C'est une compétence d'attaque rapide avec une différence de deux contre un qui peut tuer quelqu'un s'il est touché par les deux parties, surtout s'il n'est pas mis à niveau. Simon effectuera une attaque Slam, étourdissant le joueur qu'il frappe s'il n'est pas bloqué. Ceci est rapidement suivi d'une attaque par balayage.

Lorsque vous tankez avec un Kite Shield, il est préférable de bloquer le coup puis d'esquiver le coup. Hit Block empêche l'étourdissement et vous oblige à manger les deux coups. Esquiver le second draine complètement votre endurance, mais évite tous les dégâts sans être étourdi par une rupture de bloc. Si vous laissez tomber le bloc immédiatement après avoir frappé Slam, il se peut que vous ayez encore assez d'endurance pour ne pas perdre complètement l'endurance après avoir esquivé, mais uniquement avec un Kite Shield.

Le bouclier rond subira trop de dégâts d'endurance en bloquant ces attaques, il est donc plus sûr d'esquiver les deux. Esquiver les deux nécessite un meilleur timing, mais peut avoir pour conséquence que votre endurance ne soit pas complètement épuisée, car vous pouvez récupérer suffisamment entre les attaques pour presque manquer d'endurance.

Invoquer des sbires

Simon arrêtera d'attaquer pendant une courte période pour invoquer des sbires supplémentaires. Simon le fera s'il a des êtres vivants. Cette compétence d'invocation a également un temps de recharge interne d'environ 30 à 60 secondes lorsqu'il ne l'utilisera pas même si les sbires ne sont pas actuellement actifs.

Invoquez des sbires au tout début

Avec le bon char, il est préférable de conserver toutes les railleries AoE pour le moment où ces sbires sont invoqués. Cela permettra à votre groupe de les tuer rapidement avec une AoE tout en infligeant des dégâts au boss.

vomi frénétique

Comme les Ravageurs, Simon Gray a une attaque Vomit. Ce n'est pas seulement une attaque à un coup. Cette attaque ne peut pas être bloquée, mais le premier coup peut être esquivé.

Simon Gray "vomira", infligeant des dégâts modérés à quiconque se trouvant devant lui et infligeant des maladies. Ce vomi créera un terrain dangereux qui inflige des dégâts de nature et inflige des maladies à chaque déclenchement de dégâts pendant que vous vous tenez dessus.

Si Simon Gray a des Minions actifs, ils courront immédiatement vers ce vomi et "l'avaleront", gagnant en rage. Lorsqu'il est enragé, augmente brièvement sa vitesse et ses dégâts. Ce statut est représenté visuellement par des effets de particules rouges autour des sbires.

Berserk

Simon Gray lui-même peut également devenir un Berserker, augmentant ses dégâts pendant environ 20 secondes. Cependant, cela n'augmente pas leurs dégâts de blocage, de sorte que les chars peuvent bloquer normalement. Cependant, Simon n'utilisera pas cette capacité à moins qu'il ne soit inférieur à 50% dans la plupart des rencontres. Il peut rarement l'utiliser lorsque la santé est supérieure à 50 %, mais il est utilisé de manière beaucoup plus cohérente lorsqu'il est inférieur à 50 %. Ce statut est indiqué par des effets de particules rouges autour de Simon.

Si le DPS attire l'aggro alors qu'il est dans cet état, il est possible de lui tirer dessus s'il n'a pas assez de santé ou d'armure. Habituellement, si vous êtes de niveau 23+ et en armure légère complète, vous pouvez survivre même après un coup. Si vous êtes de niveau 20 ou moins, sans Constitution, il peut vous tirer dessus assez régulièrement. Dans tous les cas, mieux vaut esquiver ses attaques.

Stratégies pour vaincre Simon Gray

Parlons maintenant des stratégies générales pour vaincre Simon Gray. Deux stratégies sont souvent utilisées ici : la stratégie de kite et la stratégie de tanking.

stratégie de kite

La stratégie de kite mettra beaucoup de temps à tuer Simon Grey, mais c'est le moyen le plus simple de gérer ce boss alors qu'il n'est pas assez de niveau. Pour ce faire, vous aurez besoin de combattants à distance et d'un soigneur. En règle générale, cela peut également être formidable si tous les joueurs ont quelques points de compétence dans Life Staff, car cela permet à n'importe quel joueur d'être un guérisseur ou un DPS dans ce combat. Simon Gray, comme la plupart des autres Lost Ones, est faible envers la nature.

Si vous empruntez la route Life Staff, vous aurez besoin d'au moins 6 Life Staff Mastery car vous devrez dépenser un minimum de 5 points. Ces points devraient aller à l'arbre des défenseurs, capturant les trois compétences et la mise à niveau du poing Orbe de protection, ainsi que l'ultime de l'arbre de guérison. Cela vous donnera la possibilité d'infliger des dégâts sans coût de mana, et le joueur kite aura des soins et des buffs.

Que vous empiliez des Bâtons de vie ou non, il est préférable qu'un joueur dirige le boss et l'autre les sbires. Il est préférable pour le joueur qui kite les sbires d'utiliser une arme de mêlée pour infliger des dégâts et bloquer de temps en temps pour garder l'aggro à distance un peu plus facilement. Cela permettra aux joueurs restants d'infliger des dégâts à distance au boss en toute sécurité.

Lorsque le boss démarre et que vous voyez sa barre de santé, le groupe devrait immédiatement ouvrir le feu sur lui. Il invoque immédiatement des sbires, le laissant ouvert aux attaques pendant un certain temps.

Après cela, Agro peut modifier un peu le DPS. Les guérisseurs devraient se concentrer sur le maintien de celui qui kite actuellement le boss en pleine santé ou presque, en soignant occasionnellement les sbires qui kitent le boss. Le joueur qui kite le boss doit être prêt à utiliser des potions de santé s'il est touché par Simon.

Parce que le kiting provoque souvent une dérive de l'aggro, le guérisseur doit faire très attention et ne pas dépenser trop de mana pour soigner quand ce n'est pas nécessaire. Cela gaspille non seulement du mana, mais peut également provoquer une agression à la fois chez le boss et chez les sbires. Avec un mélange d'armures moyennes et légères (mais toujours dans la classe des armures légères), la plupart des joueurs devraient pouvoir survivre à un coup.

stratégie de réservoir

C'est un moyen beaucoup plus simple de tuer le boss, mais cela nécessite un char bien équipé. Pour ce faire, ils ont besoin d'une épée en pierre de cornaline et d'un bouclier de cerf-volant. Vous pouvez vous référer à la section "Préparation" de ce guide pour savoir où vous pouvez accéder facilement à l'épée fournie avec la pierre cornaline. Kite Shield sera un achat ou un drop aléatoire.

Le char dans ce cas sera lourdement blindé mais aura plus d'attributs axés sur les dégâts. En effet, pour garder constamment l'aggro sur votre DPS, surtout s'il est de niveau supérieur, vous devrez infliger beaucoup de vos propres dégâts. La gemme cornaline vous aidera à garder l'aggro, mais vous devez également en générer plus.

Le tank a besoin d'au moins 4 points de compétence pour le dépenser en prenant Grip, Shield Bash, Defiant Stance et Shield Bash. Des points supplémentaires peuvent être utilisés pour obtenir des dégâts supplémentaires, tels que Empowered Stab et Whirling Blade; ou une protection supplémentaire, comme le buff Defiant Stance. Mais ces deux compétences et les passifs mentionnés sont le strict minimum nécessaire pour ce combat.

Au début du combat, il est important que le tank soit positionné pour poignarder le boss lors de sa première apparition afin qu'il puisse générer beaucoup d'aggro dès le début. Le DPS de mêlée devrait le frapper de face pour qu'il ne risque pas de subir des dégâts lors d'une attaque précoce, mais aussi pour qu'ils ne génèrent pas une forte aggro avant que le boss ne soit provoqué.

N'utilisez pas la compétence Provocation avant qu'APRÈS que Simon ait invoqué des sbires. Utilisez cette première fenêtre gratuite pour obtenir autant d'aggro backstab que possible. Une fois que Simon a invoqué des sbires, utilisez Defiance Stance. Cela le narguera ainsi que tous ses sbires. Espérons que votre équipe devrait avoir suffisamment de dégâts AoE pour éliminer les sbires tout en endommageant le boss. Une fois la raillerie initiale terminée, utilisez à nouveau Shield Bash pour narguer Simon.

Désormais, le tank doit rester en position de défi lorsqu'il invoque des sbires. Cela devrait vous permettre de garder votre groupe libre de DPS tant que vous gardez le boss relativement immobile.

Ceci conclut notre guide d'expédition d'Amrin. Nous espérons que vous pourrez désormais prendre part à cette expédition en toute confiance et comprendre les stratégies et les mécanismes de chacun des boss de cette expédition.

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