New World
New World est un jeu de rôle d'action multijoueur historique avec une vue à la troisième personne. Le jeu vous enverra dans un univers alternatif de l'ère de la colonisation de l'Amérique. Le monde du jeu est rempli de créatures incompréhensibles, de magie noire, d'esprits, d'arbres vivants prêts à tuer à tout moment. Il sera possible de se défendre à l'aide de reliques, de sorts contre les esprits, de mots de pouvoir. Vous devrez également protéger vos colonies de l'invasion des voyous et des forces obscures surnaturelles, à l'aide d'armes et de magie. Ou vous pouvez explorer le monde du jeu pour découvrir de nouvelles terres et d'étranges malédictions.
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New World LIFE STAFF: Guide du personnel de la vie, meilleures constructions PvE et PvP.

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New World
New World®✔️Steam (🟢ONLINE)(GLOBAL)🌍 De plus, il y a un jeu sur le compte : ✅ Among Us ✅ Dead by Daylight
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Vous voulez apprendre à utiliser le pouvoir de la lumière dans New World ? Ce guide est une description détaillée de tout ce qui concerne le Bâton de Vie (Bâton de Vie), y compris les assemblages !

À la fin de ce guide, vous devriez avoir une compréhension complète du Bâton de Vie et, avec de la pratique, être capable de le maîtriser pleinement.

Présentation du personnel à vie

Le bâton de vie est la principale arme de guérison et de soutien de New World. Il offre de nombreuses façons de soigner et de soutenir vos alliés avec des buffs. Cependant, il manque de dégâts par rapport à de nombreuses autres armes, mais les effets de guérison lui permettent de bien se contrôler.

Un côté du Life Staff traite de la guérison, jouant le rôle de votre guérisseur MMORPG standard qui peut rapidement guérir en énormes rafales. L'autre côté se concentre davantage sur la guérison au fil du temps, préférant améliorer les alliés pour les aider à atténuer ou à éviter les dégâts plutôt que de les soigner.

Compétences, passifs et avantages du personnel de la vie

Nous allons commencer par les compétences et les passifs. Nous parlerons un peu de chacun d'eux, de leurs utilisations et de leur efficacité. Il y a beaucoup à dire ici, nous allons donc le décomposer en arbre pour que tout reste organisé.

En plus des informations générales, ils seront notés de C à S pour le PvE et le PvP. Le niveau C est purement pour les compétences passives qui ne sont pas aussi bonnes ou inutiles du tout. Les niveaux A et B sont des niveaux intermédiaires, les plaçant entre les pires passifs et les meilleurs, penchant d'un côté ou de l'autre. Les niveaux S sont de bons passifs, ceux que vous choisissez presque toujours si vous acquérez une compétence ou si vous le souhaitez, car ils sont utiles dans de nombreux scénarios.

arbre de guérison

Comme son nom l'indique, cet arbre de compétences se concentre uniquement sur la guérison. Bien qu'il ait une certaine utilité dans certaines des compétences passives et des améliorations de compétences de l'arbre, il est capable de fournir la guérison la plus puissante. Les compétences actives de cet arbre consistent en Divine Embrace, Sacred Ground et Burst of Light.

Étreinte divine

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Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Divine_Embrace.pngÉtreinte divineA — JcE,
B — JcJ
Étreinte divine est un soin de courte durée qui restaure 150 % des dégâts de l'arme.
Une compétence de guérison très simple mais puissante avec un potentiel de guérison très élevé dans les bonnes situations.
Avec un coût de 25 manas et un temps de recharge de 6 secondes, Étreinte divine est l'une des compétences les plus chères du bâton de vie et l'un de ses temps de recharge les plus courts.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Privilege.pngPrivilègeC — PvE et PvPLe privilège réduit le coût en mana d'Étreinte divine à 20.
Étant donné que cette mise à niveau reste la compétence la plus chère, elle n'économise qu'un peu de mana, mais permet un 5e lancer si elle est utilisée consécutivement à partir du mana complet.
Il réduit le coût en mana de 5, ce qui en fait toujours la compétence la plus chère à utiliser.
Ce n'est pas vraiment suffisant pour justifier de perdre un point sur autre chose que les derniers passifs.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Shared_Struggle.pngLutte généraleC — JcE,
B + - JcJ
Lutte partagée permet à Étreinte divine de soigner une deuxième cible à moins de 8 mètres si la première cible a moins de 50 % de santé.
Cette mise à niveau est une niche, mais elle donne également étreinte haut potentiel thérapeutique. Cette guérison supplémentaire est très situationnelle en PvE, car seul votre char devrait subir suffisamment de dégâts pour être soigné lors de la plupart des expéditions.
Cette mise à niveau peut rendre la compétence un peu plus pratique en PvP, mais vous donne un pouvoir de guérison élevé pour le PvP si vous pouvez l'utiliser en toute sécurité.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Rebound.pngRebondC — JcE,
B + - JcJ
Le rebond permet à Divine Embrace de soigner une troisième cible à moins de 8 mètres de la deuxième cible si la deuxième cible avait également moins de 50% de santé.
Cela fonctionne de la même manière que Shared Struggle, mais même dans un créneau plus large, nécessitant que deux personnes aient moins de 50% de santé.
Fonctionnellement identique à Shared Struggle, juste une chaîne de plus. Terrible en PvE, un peu plus pratique en PvP

terre Sainte

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Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Sacred-Ground.pngterre SainteA — PvE et PvP
(S en amélioration)
Sacred Ground crée un champ de guérison qui restaure 20% des dégâts de l'arme par seconde et dure 15 secondes.
À elle seule, cette compétence est un soin solide et fiable. 
Après la mise à jour, il devient absolument indispensable pour tout contenu. 
Une bonne utilisation de cette compétence peut changer le cours de n'importe quel combat.
Avec un coût de 15 manas et un temps de recharge de 20 secondes, Sacred Ground est l'un des coûts de mana les moins chers de Life Staff, mais l'un de ses temps de recharge les plus élevés.
Sacred Ground est l'une de ces compétences qui finit par être très utile, et la guérison de zone aide beaucoup dans de nombreuses situations PvP à grande échelle ou même de petites escarmouches. 
En PvE, les mises à niveau aident votre tank à bloquer de manière beaucoup plus fiable et avec moins de risques dans l'ensemble.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Holy-Ground.pngterre Sainte A - PvE et PvPHoly Ground augmente la régénération d'endurance et de mana de tous les alliés de 100% dans Scared Ground.
Cela donne à la compétence une utilité indispensable qui l'empêche d'être purement une capacité de guérison comme les autres dans l'arbre de guérison.
Pour être honnête, l'augmentation de l'endurance en est la partie la plus importante. 
Cela permet à vos chars d'encaisser beaucoup plus de dégâts en PvE et en PvP. 
La régénération de mana est bonne si vous souhaitez également l'utiliser pour l'auto-guérison, car elle agirait en quelque sorte comme un remboursement de mana.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Blessed.pngBénédictionS — PvE et PvPBénédiction augmente de 50 % les soins reçus par les alliés en Terre sacrée.
Cela fait facilement de cette capacité du bâton de vie l'une des plus efficaces, augmentant considérablement son effet de guérison.
C'est un énorme coup de pouce pour votre guérison. 
C'est un bon moyen de garder votre ligne de front en vie et de combattre en PvP, et votre tank aura beaucoup plus de facilité en PvE. 
Rien d'autre dans l'arbre du bâton de vie ne donne ce coup de pouce à lui seul.

éclat de lumière

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Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est sans nom.jpgéclat de lumièreC — PvE et PvPBurst of Light est un soin court qui soigne tous les alliés de votre groupe à moins de 50 mètres pour 50% des dégâts de l'arme.
Bonne et fiable guérison de groupe, mais pas assez efficace sans empiler les buffs de guérison.
Splash of Light est l'un des sorts Life Staff les moins chers avec un temps de recharge modéré, coûtant 15 manas et un temps de recharge de 15 secondes.
Le temps d'incantation est le même que celui de Divine Embrace, mais soigne beaucoup moins. 
Peut être utile dans des situations plus chaotiques où vous voulez soigner rapidement tout le monde, mais le temps de recharge est assez long par rapport à l'utilisation même de Divine Embrace.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est sans nom-1.jpgRécupération conjointeC + - PvE et PvPLes soins collaboratifs restaurent 3% de votre mana maximum pour chaque cible sous 50% de santé soignée par Burst of Light.
Dans un scénario idéal, cela supprime presque le coût en mana de cette compétence. 
Dans la plupart des cas, cela réduira le coût, ce qui n'est pas une mauvaise chose.
Il est juste destiné à être associé à certains passifs d'arbre de guérison, mais est rarement utile. 
S'il n'avait pas un seuil aussi bas, il pourrait être plus utile. 
Ajoutez à cela le temps d'incantation et le temps de recharge, et dans la plupart des situations, cela devient un emplacement de compétence inutile.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Purify.jpgPurificationB + - PvE et PvPPurifier permet à Splash of Light de supprimer un seul debuff de tous les alliés à portée.
C'est un bon bonus à l'utilité de cette compétence, ce qui en fait un nettoyage assez fiable si plusieurs personnes reçoivent le debuff en même temps.
Dans la plupart des situations, il est assez agréable de supprimer les débuffs en équipe. 
Cependant, ce n'est pas vraiment suffisant pour le justifier, étant donné qu'Absolved vous permet de le faire avec une attaque lourde sur tout le monde sur la trajectoire du projectile.

Passif

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Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est Absolved.jpgVitesse désespéréeB — PvE et PvPHâte désespérée réduit le temps de recharge de tous les bâtons de vie de 10 % lors de la guérison d'un allié dont la santé est inférieure à 50 %. 
Cet effet ne se déclenche qu'une fois toutes les 5 secondes.
Combiné avec la compétence Heal Over Time de n'importe quel Life Staff, cela aide à réduire un peu le temps de recharge. 
Cependant, Revitalize est largement supérieur.
Bien que cela puisse être un bon bonus de guérison au fil du temps si vous le déclenchez potentiellement 2 à 3 fois en un seul lancer. 
Cependant, le seuil de santé et le temps de recharge le repoussent un peu, le rendant peu fiable à moins que vous ne gardiez intentionnellement un allié à 50% ou moins.
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Bien que ce ne soit pas quelque chose qui nécessite beaucoup d'attention, cela peut être très utile au début si vous souhaitez utiliser le bâton de vie au combat. 
Cela réduit légèrement votre coût en mana et vous permet de profiter pleinement de nombreux autres passifs Life Staff.
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B — JcJ
Mending Touch permet aux attaques lourdes Life Staff de supprimer un debuff lorsqu'elles traversent un allié. 
Nécessite Absolved comme condition préalable.
C'est un moyen gratuit de supprimer les affaiblissements de vos chars, ce qui peut être un peu niche, mais utile lorsque vous devez faire face à de nombreux affaiblissements plus ennuyeux comme la maladie ou la déchirure.
Ceci est plus utile pour le PvE que pour le PvP, car il existe même de nombreux ennemis communs qui peuvent infliger Diease.
En PvP, il est plus utile pour supprimer Rend, mais il y a si peu d'armes qui infligent réellement des dégâts importants qu'il est utile dans de nombreux cas.
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Considérant à quel point vous devez spammer Light Attack pour activer Revitalize et le fait qu'il vous permet de soigner et de DPS en même temps en fait un excellent choix. 
Gardez à l'esprit que vous aurez besoin d'une tonne de modificateurs d'aggro réduits pour que cela fonctionne en PvE.
C'est un soin gratuit qui peut être spammé et peut soigner presque aussi bien qu'un Beacon. 
Ce n'est pas un soin puissant, mais l'utiliser pour des dégâts et des soins peut le rendre assez bon.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est %D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpgla relanceA - PvE et PvP (S avec absous)Revitalize réduit le temps de recharge de Life Staff de 5% lorsqu'il est touché par une attaque légère.
Cela vous permet d'avoir une disponibilité constante ou quasi constante en fonction de vos compétences basées sur la durée, et rend vos compétences de guérison rapide beaucoup plus dangereuses pour le spam.
Sans Absolved, c'est presque aussi bon, mais quand vous avez les deux, c'est un puissant duo de points qui peut faire en sorte que Beacon et Sacred Ground n'aient pas de temps d'arrêt. 
Le seul inconvénient est que vous ne pourrez pas suivre les coûts de mana en général. 
Heureusement, il existe des rations de mana et des potions de mana.
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L'aura vous soigne, ainsi que vos alliés à moins de 4 mètres, de 10 % de dégâts d'arme par seconde pendant 6 secondes. 
Cet effet a un temps de recharge de deux minutes.
Un joli petit effet si vous êtes en danger pour soigner les dégâts aléatoires des attaques AoE et aussi soigner un DPS qui devrait être près de vous.
Bien que cela puisse avoir une certaine utilisation de niche en PvP, il y a de fortes chances que si vous avez moins de 50% en PvP, vous n'êtes pas protégé et mourrez très probablement facilement. 
La guérison qu'il procure ne suffira jamais à vous sauver, vous ou vos alliés. 
Ce qui le tue le plus, c'est le long temps de recharge : deux minutes d'attente pour un petit soin alors que vous pouvez appliquer des soins plus forts toutes les 10 secondes ou moins, c'est déroutant.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est %D0%A3%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C.pngRenforcerS — PvE et PvPL'intensification confère un buff d'empilement sur les attaques lourdes réussies qui augmente vos soins de 10 % pendant 10 secondes. 
(Max 3 cumuls, pour 30% de soins en plus)
Ces passifs font partie de ceux qui sont très bons et font d'excellents guérisseurs qui peuvent encore mieux supporter le buff en augmentant légèrement le plafond de compétence d'arme. Si vous pouvez régulièrement lancer des attaques lourdes, ce passif sera vraiment payant. 
Une fois qu'il est complètement empilé, une attaque lourde suffit pour sauver tous les stacks. 
C'est définitivement un passif qui récompense la compétence avec un bonus de guérison important.
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A + - JcJ
Bénédiction divine augmente les effets de guérison de 30 % pour les cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
Cet Ultimate vous aidera à sauver la vie des gens beaucoup plus facilement. 
30% d'augmentation de la guérison est un buff assez puissant qui affectera toutes vos compétences de guérison au fil du temps ainsi que vos compétences de guérison rapide.
Bien qu'il s'agisse d'un fort buff, dans la plupart des scénarios, vous ne voudriez pas quelqu'un en dessous de 50 %. 
Sans cela, il est plus facile de garder les gens en bonne santé en PvE que de tout dépenser pour cela.
Cela fonctionne beaucoup mieux en PvP, où les chances que quelqu'un le soigne à moins de 50% sont beaucoup plus élevées. 
Cela peut être un moyen de donner un second souffle à votre char PvP et de le maintenir opérationnel très facilement.

Défenseur

Compétences et capacités

Sphère de protection

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Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est %D0%AD%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0.jpgÉgideC — JcE,
B + - JcJ
Lorsque ce projectile touche, il touche tous les alliés à moins de 3 mètres.

Phare

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Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est %D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA.jpgPhareA — PvE et PvP
 (S en amélioration)
Tire un projectile léger qui inflige 146 % de dégâts d'arme aux ennemis, se fixe à sa cible et soigne tous les alliés proches de 20 % de dégâts d'arme toutes les secondes pendant 10 secondes. Coûte 16 manas.
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L'étreinte de la lumière

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Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est %D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C.jpgLienS — PvE et PvPLorsque vous soignez une cible avec Lights Embrace, vous gagnez 1% de votre mana maximum pour chaque buff de votre cible.
Cette image a un attribut alt vide ; son nom de fichier est %D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpgGrossissementA — PvE et PvPLorsque vous vous soignez avec Light's Embrace, augmentez les buffs de Life Staff de 2 secondes.

Passif

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Avantages de compétence Lifestaff

Ces avantages peuvent être trouvés sur les armures et les armes. Les avantages modifient les compétences au-delà des compétences passives et peuvent leur donner une utilité supplémentaire. Souvent, ils sont mieux placés sur une armure car l'arme a accès aux meilleurs avantages en général.

Il convient de noter que ces avantages évoluent également avec les points d'équipement, ils seront donc faibles au début, mais bons dans les dernières étapes du jeu. La plage de valeurs indiquée est pour Gearscore 200-600.

Étreinte divine rafraîchissante

Le temps de recharge d'Étreinte divine est réduit de 17 à 46 % lors de la guérison d'un allié dont la santé est inférieure à 50 %.

Pour une telle capacité de guérison, réduire le temps de recharge peut faire une grande différence.

Étreinte divine rafraîchissante Note : A - PvE et PvP

Bien que le temps de recharge soit bon, cette capacité a déjà un temps de recharge si bas et la santé requise pour la déclencher n'en vaut pas vraiment la peine car vous pouvez obtenir de meilleurs bonus dans la plupart des endroits.

Renforcer la terre sacrée

Holy Ground applique Fortify, accordant une réduction des dégâts de 5 à 14% aux alliés dans Holy Ground.

Étant donné que Sacred Ground est une AoE stationnaire, elle fortifie très bien, même une zone mineure.

Fortifier la terre sacrée Classement : S - PvE et PvP

Cet avantage est largement applicable et utile dans toutes les situations. Si vous utilisez Sacred Ground, vous en aurez besoin.

Éclat de lumière vivifiant

Rend 5-14 Endurance à chaque allié touché par Surge of Light.

Bien que ce soit un bon effet dans l'ensemble, il est très niche à utiliser. Surtout quand Light's Embrace peut en donner deux fois plus à la cible.

Note de lumière de surtension énergétique: C - PvE et PvP

Ce serait bien en PvP à grande échelle si Burst of Light pouvait affecter plus que votre groupe. Parce qu'elle ne peut se limiter à de petites escarmouches sans aucune valeur pratique.

Correctif de sécurité

Mending Protection augmente vos soins de 11 à 37% lorsque Orb of Protection soigne un allié sans buffs actifs.

Étant donné que tous les buffs sont pris en compte, il est très difficile de les utiliser de manière fiable. Chaque arme a des buffs qu'elle utilisera à tout moment.

Correction du niveau de protection : C - PvE et PvP

Malgré l'augmentation massive de la guérison, il y a très peu d'armes avec lesquelles travailler. Presque tous ont des buffs qui peuvent être appliqués assez fréquemment pour ne les déclencher que dans de petites fenêtres.

Étreinte de la lumière accélératrice

L'accélération de l'étreinte de la lumière confère une hâte de 9 à 24 % pendant 3 secondes lorsque vous soignez un allié en pleine santé.

Compte tenu de la fréquence à laquelle cela peut être utilisé, il s'agit en fait d'un avantage solide.

Classement de l'étreinte de l'accélération de la lumière : A - PvE et PvP

C'est un avantage utile, en particulier avec la durée du buff, car il vous permet d'appliquer la hâte sans dépenser un point en vitesse de la lumière. Cela permet à Light's Embrace d'augmenter sa propre guérison lorsqu'il est utilisé sans temps de recharge.

Restauration de la balise

Revitalizing Beacon augmente l'auto-guérison de 11 à 37% après l'utilisation d'un Beacon.

Cela peut être incroyablement efficace pour le jeu en solo et en groupe, car cela minimise le temps dont vous aurez besoin pour vous soigner. En tout cas, elle convient aux basses en groupe, mais reste un excellent solo.

Classement de balise revitalisante : B - PvE et PvP (S seul)

C'est un excellent avantage pour compléter les mises à niveau Orb of Protection, mais à part cela, ce n'est pas très bon. C'est beaucoup plus fort si vous voulez soloter le niveau avec Life Staff, car vous ne vous soignerez que vous-même.


Constructions du personnel de la vie)

Pour l'instant, Life Staff n'a que trois versions qu'il utilisera généralement, axées sur le jeu en solo ainsi que sur le contenu de groupe pour PvE ou PvP. Les compétences se chevauchent un peu, mais la façon dont elles sont utilisées est différente - c'est ce qui distingue le jeu de chaque version.

Construction solo / DPS

Cette configuration se concentre sur la création d'une zone de guérison élevée qui vous permet d'entrer en collision avec des monstres de chars lorsque vous les frappez avec votre bâton de vie ou d'autres armes. Il se concentre sur l'utilisation de la sphère de protection, de la balise et du sol sacré.

Cet ensemble de capacités vous donne beaucoup de puissance offensive et défensive. Cela vous permet d'éliminer les ennemis assez rapidement et en toute sécurité avec ou sans changement d'arme.

Construction solo avec 15 points dépensés

La mise à niveau commence par l'acceptation d'Absolved. Cela vous permet d'utiliser librement des attaques légères et lourdes pour des dégâts constants sans problèmes de mana. Ensuite, nous prenons l'Orbe de protection principalement pour les dégâts supplémentaires, il est plus important de vaincre les ennemis plus rapidement que d'obtenir l'effet Quarante au début. Ensuite, Sacred Ground pour le maintien, puis Beacon pour les dégâts et le maintien.

Commençons maintenant à travailler sur les passifs et les améliorations. Nous n'ajoutons qu'un point supplémentaire à l'orbe de protection, afin que nous puissions garder les buffs actifs sur nous-mêmes si nous changeons d'armes et le laissons également guérir. Les deux autres compétences passives ne sont également utiles que pour le regroupement. Nous avons opté pour Revitalize pour aider à pousser plus de DPS hors de Orb of Protection, en utilisant une attaque légère pour réduire le temps de recharge. Cela vous permet également de maintenir à la fois le terrain sacré et le phare à tout moment.

Ensuite, nous maximisons Sacred Ground. Les premières améliorations aident à maintenir le mana seul, tandis que la seconde améliore tous les soins. La balise est ensuite améliorée pour augmenter sa portée et sa durée.

Après cela, nous nous concentrons sur la capture des passifs de guérison et défensifs. Bend Light et Protector's Strength ont la priorité car ils offrent les bonus les plus cohérents et les plus puissants. Nous prenons ensuite Spirits United et Glowing Focus pour aider à la régénération du mana et garder les buffs actifs respectivement.

Après avoir capturé nos passifs dans l'arbre du défenseur, nous passons à l'arbre de guérison et récupérons tout ce qui pourrait y être utile. La protection sacrée augmente très peu la guérison ; Intensify vous aide à beaucoup guérir, mais vous demande également d'utiliser davantage d'attaques lourdes, ce que ce paramètre fera moins pour activer Revitalize aussi souvent que possible. Bien que les points 13 à 19 puissent en effet être pris dans n'importe quel ordre.

Avantages des compétences, leur utilisation et leur rotation

Cette version n'a pas de rotation définie, utilisant principalement des sorts pendant le temps de recharge ou à leur expiration, selon ce qui prend le plus de temps.

Orb of Protection est principalement utilisé pour les dégâts, mais donne également Fortify et Recovery lorsque vous frappez quelque chose qui se trouve au-dessus. Il apparaîtra assez souvent pour que l'utiliser tôt ne soit pas du tout une mauvaise option, mais l'utiliser plus tard a également ses avantages en fournissant des buffs.

Le sol sacré sera toujours utilisé à vos pieds à la fin de votre premier tour de sort. Cela maximise la régénération de mana que vous obtenez et vous maintient en bonne santé pendant que vous spammez pour la récupération.

Beacon est plus ou moins la première compétence que vous souhaitez utiliser pour obtenir des dégâts supplémentaires au début, la guérison collera à l'ennemi et ils vous l'apporteront s'il est un ennemi de mêlée, donc vous ne manquez qu'un peu de guérison que vous obtenez de toute façon pas nécessaire au départ.

Pour les avantages des armes, nous avons absolument besoin de Bénédiction, même si elle est principalement destinée à l'auto-guérison. C'est un avantage très utile et flexible. En dehors de cela, nous recherchons principalement des mouvements enchantés et rafraîchissants afin de pouvoir utiliser vos sorts de dégâts plus souvent.

Pour les avantages d'armure, Refresh est un avantage solide dans l'ensemble. Revitalizing Beacon et Fortifying Sacred Ground sont également des objets fantastiques si vous pouvez également les obtenir. En dehors de cela, vous priorisez essentiellement le type de protection que vous souhaitez obtenir.

Pour les amulettes, les trois meilleures que vous puissiez obtenir seraient Divine, Strike Protection et Strike Protection. Dans l'ensemble, cela vous aidera à rester sur vos pieds. Divine accélérera votre auto-guérison, et comme Blessed, c'est un avantage très flexible. Les avantages de la défense couvrent la majeure partie de votre défense globale.

Pour les boucles d'oreilles, ciblées et régénérantes offrent beaucoup dans cet écrin. La concentration est incroyablement utile pour atténuer tout problème de mana potentiel. La régénération offre la même chose, mais pour une guérison supplémentaire.

La Conscience Sacrée et Vive est idéale pour les Anneaux. Sacred est similaire à une version plus petite de Blessed, offrant environ la moitié du bonus de guérison. Keen Awareness accorde une petite chance de coup critique pour réduire les dégâts.

Comme Fire Staff, Life Staff veut également tisser des sorts entre les attaques. Si vous attaquez et lancez immédiatement Beacon ou Orb of Protection, vous lancerez deux attaques presque en même temps. Nous sommes en tête avec Beacon pour les raisons énoncées ci-dessus, notamment parce qu'il a un temps de récupération plus long.

Nous menons avec une attaque lourde pour obtenir une pile d'intensification et des dégâts un peu plus lourds avec le coup initial, mais ce n'est pas nécessaire. Nous continuons à utiliser des attaques légères après avoir épuisé nos sorts car ils sont globalement meilleurs DPS et déclenchent Revitalize.

Après cela, il utilise principalement Orb of Protection et Beacon au fur et à mesure qu'ils se rechargent. C'est généralement plus que suffisant pour vous garder sur vos gardes, mais garder Sacred Ground actif est également bon.


Version Expédition (PvE)

Cette construction est plus axée sur le maintien de votre tank en vie, mais vous pouvez toujours soigner librement d'autres alliés. Il se concentre sur Light's Embrace, Orb of Protection et Sacred Ground.

Si vous jouez en groupe, cela peut également être une excellente construction pour d'autres contenus PvE, mais fonctionne mieux lors d'expéditions.

Guérison PvE avec les 19 points dépensés

Comme pour les autres versions, nous commençons avec Absolved, nous obtenons donc des dégâts constants sans problèmes de mana. Nous prenons ensuite Sacred Ground pour la guérison, Orb of Protection pour les dégâts, puis maintenons Light's Embrace pour beaucoup de pouvoir de guérison dès le début. Nous avons également reçu une mise à niveau de l'orbe de protection afin que vous puissiez également vous soigner plus tôt.

Après cela, nous prenons Bend Light, Shared Protection, puis Protector's Strength pour obtenir des soins puissants très rapidement. Ensuite, nous améliorerons complètement la Terre sacrée, car elle donne un puissant coup de pouce à la guérison.

Ensuite, nous prenons Revitalize et Intensify pour aider à recharger et augmenter encore le potentiel de guérison. Nous avons finalement atteint le maximum de Light's Embrace, moins le dernier passif dont nous avons besoin pour que Glowing Focus et Spirits United y accèdent.

La protection sacrée peut être saisie avant ou après avoir maximisé le côté protecteur de l'arbre. C'est seulement un bonus de guérison de 5%, donc c'est assez insignifiant dans l'ensemble.

Avantages des compétences, leur utilisation et leur rotation

Il n'y a pas de rotations définies sur cette version pendant que vous guérissez au besoin. Bien qu'il existe un moyen de mettre en place rapidement un puissant sort Light's Embrace.

L'orbe de bouclier est principalement utilisé pour appliquer Fortify et Restore à votre tank. C'est une quantité très négligeable de soins dans l'ensemble, mais fortifier aide votre tank à absorber plus de dégâts.

Le terrain sacré doit être utilisé chaque fois que les chars tirent un groupe et choisissent où ils veulent le tenir. Lancer ceci sur une cible en mouvement ou une cible de kite est une perte de temps, donc crier lorsque vous l'utilisez peut être utile.

Light's Embrace est votre grande compétence de guérison. Il ne doit pas être spammé après le rechargement et doit d'abord se concentrer sur votre tank, à moins que quelqu'un d'autre ne soit tombé très bas.

Les avantages des armes nécessitent une bénédiction pour augmenter le pouvoir de guérison. Siphoning Blow peut être un bon choix pour aider avec le mana. Vous pouvez également utiliser Refresh Move pour obtenir encore plus de réduction du temps de recharge des attaques légères. La gentillesse sera également utile pour réduire l'aggro générée par vos soins et dégâts.

Pour les avantages d'armure, Refresh, Fortify Sacred Ground et Haste Light's Embrace sont parmi les meilleurs que vous puissiez obtenir. La mise à jour aide à réduire vos temps de recharge de base en faisant apparaître Holy Ground plus souvent, mais ce n'est pas vraiment nécessaire ici.

Amclete sera une partie défensive, choisissant la santé, la récupération fortifiée et améliorée. La santé nous donne simplement un pourcentage de bonus à notre santé totale, et dans la plupart des cas, CON sera une statistique secondaire pour Life Staff. Fortifié renforce notre orbe de protection afin que la fortification dure un peu plus longtemps, et augmente également légèrement le bonus de récupération fortifiée.

Pour notre boucle d'oreille; Bien-aimé, concentré et revitalisant sont tous d'excellentes options ici. Bien-aimé réduit votre génération d'aggro, tout comme Kind pour les armes. Focused vous donne une meilleure régénération de mana pour vous aider à le maintenir plus souvent. La régénération vous aide à survivre à des coups aléatoires sans avoir à vous concentrer sur l'auto-guérison.

Pour notre Ring, nous voulons Sacred et Siphoning. Scared augmente notre guérison et Siphoning aide à maintenir le mana. Pour le dernier emplacement, il peut s'agir de Brilliant pour plus de mana, de Hearty pour plus d'endurance ou de Nature Damage pour augmenter votre propre DPS dans les combats.

L'idée est d'utiliser une attaque puissante puis un sort, en commençant par le sort Sacred Ground avec la plus longue durée. Au moment où vous avez décroché toutes ces attaques lourdes et empilé tous ces buffs par rapport aux autres, vous devriez presque tripler la puissance de Light's Embrace par la quantité de buffs et d'avantages que vous utilisez.


Construction PvP en guerre / escarmouche

Cette version se concentre sur les compétences qui peuvent affecter plusieurs alliés en même temps, favorisant la puissante guérison AoE par rapport aux options de guérison de buste. Il se concentre sur l'utilisation de Sacred Ground, Splash of Light et Orb of Protection.

Cela fonctionne car dans les situations de guerre, vous n'aurez pas besoin de soins à cible unique car vous ne serez souvent pas le seul guérisseur. Cependant, dans les petites escarmouches, vous pouvez configurer une autre compétence pour en activer une s'il s'agit d'une petite escarmouche.

Arbre PvP complet avec les 19 points dépensés.

Comme d'habitude, nous commençons par Absolved pour des dégâts plus légers et plus constants lors du nivellement. Nous récupérons ensuite Sacred Ground, Orb of Protection et Surge of Light pour plus de soins et de dégâts. Vous pouvez également ramasser une balise pour commencer à subir des dégâts supplémentaires lors de la mise à niveau, puis passer à Splash of Light plus tard.

Nous prendrons ensuite Blissful Touch pour pouvoir soigner et activer Revitalize en même temps. Nous nous concentrons ensuite sur l'amélioration de Sacred Ground pour augmenter l'effet de guérison, et Light Burst pour réduire son coût et fournir un effet de nettoyage.

Ensuite, nous prenons Revitaliser et Intensifier pour avoir accès à la Bénédiction divine dès que possible. Revive est important pour pouvoir maintenir nos compétences en état de marche et soigner nos alliés. Intensifier et Bénédiction divine aident à augmenter considérablement notre efficacité de guérison, bien qu'Intensifier nécessite un entretien pour le maintenir. Bien que la Bénédiction divine nécessite qu'un allié ait moins de 50% de santé pour se déclencher, cela peut être assez courant lors d'une guerre ou d'une escarmouche.

Nous choisissons Desperate Speed ​​​​pour accélérer votre récupération du temps de recharge dans ces situations d'embrayage, ce qui nous permet de lancer plus de sorts Burst of Light plus rapidement, ce qui facilite la récupération de masse. Nous passons ensuite à l'arbre Protector pour prendre nos passifs importants ici: Bend Light et Protector's Strength.

Le dernier point est la rivalité entre Spirit United et Sacred Protection. Défense sacrée est généralement la plus utile des deux et fonctionne mieux dans plus de situations. Spirit United peut être utile si vous faites partie d'une équipe de mages, augmentant leur régénération de mana ainsi que la vôtre.

Avantages des compétences, leur utilisation et leur rotation

Burst of Light est l'une de ces compétences qui, bien que peu utile dans la plupart des cas, peut en fait gagner sa place en PvP, principalement en raison du fait que d'autres compétences sont plus difficiles à utiliser en général en temps de guerre ou dans d'autres situations PvP. . La balise pourrait le remplacer dans certaines situations, telles que les escarmouches, ou pratiquées dans les guerres ; mais sinon beaucoup plus fiable. pour soigner toute votre équipe à la fois. Burst of Light agit également comme Purification, aidant à réduire les dommages causés par les brûlures et autres.

Shield Orb est excellent dans les guerres car ce n'est pas une cible, vous pouvez donc l'envoyer à travers un groupe de vos propres coéquipiers de mêlée, en leur accordant tous Fortifier et Restaurer. Ces deux effets contribuent à rendre Sacred Ground beaucoup plus fort, offrant des soins supplémentaires et une réduction des dégâts.

Un terrain sacré sur un soigneur bien équipé peut faire la différence pour un tank vivant ou mourant sur un spot Wars. Il guérit tellement par lui-même, en dehors de tout autre effet de guérison que vous ajoutez.

Les avantages des armes nécessitent une bénédiction pour augmenter le pouvoir de guérison. Siphoning Blow peut être un bon choix pour aider avec le mana. Vous pouvez également utiliser Refresh Move pour obtenir encore plus de réduction du temps de recharge des attaques légères. Keen peut être considéré si vous voulez faire des dégâts supplémentaires en PvP.

Pour les avantages d'armure, Refresh, Revigorating Surge of Light, Fortify Sacred Ground, Fix Defense sont les meilleurs que vous puissiez obtenir. La mise à jour aide à réduire vos temps de recharge de base en faisant apparaître Holy Ground plus souvent, mais ce n'est pas vraiment nécessaire ici. Energy Burst ajoute plus d'utilité à Light Burst, lui permettant également de reconstituer l'endurance. Le correctif de défense aura de fortes chances d'être utile dans les guerres, car vous frapperez plusieurs personnes en même temps au lieu de quelques-unes.

L'amulette sera une partie protectrice, choisissant la santé, la récupération fortifiée et améliorée. La santé nous donne simplement un pourcentage de bonus à notre santé totale, et dans la plupart des cas, CON sera une statistique secondaire pour Life Staff. Fortifié renforce notre orbe de protection afin que la fortification dure un peu plus longtemps et augmente également légèrement le bonus de récupération fortifiée.

Pour notre boucle d'oreille; Concentré et régénérant sont d'excellentes options ici. Focused vous donne une meilleure régénération de mana pour vous aider à le maintenir plus souvent. La régénération vous aide à survivre à des coups aléatoires sans avoir à vous concentrer sur l'auto-guérison. Nimble peut vous aider ici en vous donnant la possibilité d'esquiver plus souvent, mais il y a de fortes chances que si vous vous faites sauter dessus, vous ne durerez pas très longtemps.

Pour notre Ring, nous voulons Sacred et Siphoning. Scared augmente notre guérison et Siphoning aide à maintenir le mana. Pour le dernier emplacement, il peut s'agir de Brilliant pour plus de mana, de Hearty pour plus d'endurance ou de Nature Damage pour augmenter votre propre DPS dans les combats.

Rotation des compétences

Il n'y a pas de rotation définie ici, en utilisant principalement des choses sans recharger et en essayant de garder le Sacred Ground sur votre (vos) front(s). Tant que vous gardez le sol sacré actif et que vous maintenez vos buffs, vous guérirez normalement.

C'est la fin du guide détaillé de Life Staff in the New World. Nous espérons que vous avez appris tout ce que vous devez savoir sur cette arme, ses utilisations, ses compétences, ses avantages, ses constructions, ses combos et ses rotations de capacités. Les icônes utilisées dans ce guide proviennent de bases données newworldfans.com . Les arbres de compétences présentés ont été créés à l'aide du générateur de compétences sur nwdb.info .

Nous avons une tonne de guides utiles sur le Nouveau Monde, et de plus en plus sont publiés régulièrement. Nous avons également toutes les nouvelles et mises à jour pour vous tenir au courant de tous les événements du Nouveau Monde !

Des guides d'armes détaillés et les meilleures constructions du nouveau monde

Chacun des guides ci-dessous se concentre sur l'une des armes disponibles dans le Nouveau Monde et est très détaillé à partir d'un aperçu initial de chaque capacité individuelle et passive jusqu'aux meilleures constructions que vous pouvez utiliser lors de la mise à niveau ou dans le jeu final.

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