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Newzoo : les revenus mondiaux de l'e-sport en 2020 seront de 950 millions de dollars

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L'estimation des revenus d'esports pour 2020 a été révisée à la baisse de ses 973,9 millions de dollars d'origine à 950,3 millions de dollars dans le monde, selon la société d'analyse Newzoo.

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Les revenus ajustés sont principalement dus à la situation actuelle avec la pandémie de COVID-19 après que de nombreux événements d'esports ont été reportés ou annulés cette année.

Newzoo : Estimation des revenus mondiaux de l'e-sport en 2020 de 950 millions de dollars

Revenus de l'esport : 950 millions de dollars en 2020

L'impact de la pandémie de COVID-19 a entraîné l'annulation de nombreux événements d'esports qui comportent des événements en personne. Bien que bon nombre de ces activités se soient déplacées en ligne, cela a affecté les principaux moteurs de revenus tels que les ventes de billets et de marchandises. Contrairement à un tournoi physique, les fans ne font plus d'achats impulsifs de marchandises en raison du battage médiatique de l'événement. Ainsi, Newzoo a révisé ses prévisions 2020 pour ce segment de 76,2 M$ à 52,5 M$, en baisse de 50,3 % par rapport à l'année précédente.

Cependant, l'audience et les téléspectateurs d'esports n'ont pas diminué. Les matchs Summer Split de Riot Games League of Legends Championship Series (LCS) et League of Legends European Champions (LEC) ont augmenté de 16,7 % et 30 %, respectivement, par rapport au Spring Split. La société d'études de marché note que l'audience chute généralement de 20% à 30% pendant l'été.

Esports Esports Esports Esports Revenue Estimé à 2020 millions de dollars dans le monde en 950

Newzoo : Biens numériques + 60,9 % sur un an

Le virage numérique précoce a également permis aux entreprises de trouver de nouveaux marchés pour compenser les flux de revenus. On estime que les parrainages ont augmenté de 7,5 % sur un an (sur un an) pour atteindre 584,1 millions de dollars, tandis que les autorisations de droits médiatiques ont augmenté de 3,3 % pour atteindre 163,3 millions de dollars. Le numérique a augmenté de 60,9 % sur un an à 21,5 millions de dollars, et le streaming a augmenté de 44,9 % sur un an à 19,9 millions de dollars. Malgré cette amélioration, les restrictions sur les voyages internationaux ont entraîné des restrictions sur la compétition pour des jeux tels que Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 .

La récupération des revenus de sponsoring et des droits médias dépend du moment où la situation actuelle de COVID-19 sera résolue.

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