La préquelle du portail de Valve dévoilée
Avec l'annonce Demi-vie: Alyx, officiellement publié par Valve, il semble que la société soit devenue plus franche et ouverte à ses adeptes. Dans cet esprit, la société a autorisé un studio indépendant à montrer les coulisses de F-Stop, la préquelle du célèbre portail qui n'a jamais vu le jour.
F-Stop était un jeu de puzzle ADN non violent similaire à Portal. L'ensemble du jeu - dirigé par un producteur de Valve nommé Joshua Weier, qui a travaillé sur Portal et Portal 2 - était centré sur la "caméra d'ouverture", un élément qui pouvait copier, coller et redimensionner des éléments dans le monde du jeu. Malheureusement, comme le montre le livre interactif de 2011 intitulé "Les dernières heures de Portal 2" , Valve a suspendu le projet indéfiniment.
LunchHouse Software, un studio indépendant travaillant actuellement sur son propre puzzle physique appelé Punt , seulement maintenant, près d'une décennie plus tard, nous donne un aperçu de ce que Valve avait en tête. Avec la permission de Valve et l'accès au code source officiel de F-Stop, Lunch House a levé le voile sur F-Stop avec une toute nouvelle documentation intitulée " Exposition" . Le premier épisode, bien que court, est visible ci-dessous. LunchHouse a déclaré que d'autres épisodes sont à venir.
Le studio a déclaré que Exposition, qui documentera les différents mécanismes F-Stop développés par Valve avec le code source original, n'est "pas basé sur des spéculations ou des rumeurs". Le premier épisode ne montre que les "mécanismes de base" du F-Stop, mais l'équipe de LunchHouse est heureuse de "[partager] toutes les nouvelles avec vous dans un proche avenir".