League of Legends Update 12.11 : sortie de Bel'Vet, Thalia et Olaf Nerfs, détails
La mise à jour 12.11 de League of Legends corrige le jeu après la mise à jour de durabilité. Certains champions font mieux que prévu.
La mise à jour de la durabilité a définitivement eu un impact positif sur League of Legends, et bien que l'accueil général soit positif, il reste encore du nettoyage à faire par la suite. C'est là que le patch LoL 12.11 entre en jeu.
Riot envisage des changements pour près de 30 champions et un certain nombre de systèmes pour essayer de trouver un endroit idéal après le patch radical.
Rassurez-vous cependant, ils n'annuleront pas les changements : "Nous essayons de ne pas annuler ce que nous venons de faire, et nous faisons de notre mieux pour conserver la sélection d'objets, la sensation et l'identité du champion, l'équilibre des rôles" développeur Matt 'Phroxzon' Leung. Harrison a dit .
Le patch 12.11 LoL a beaucoup de nouveau contenu en plus des correctifs de mise à jour de durabilité.
Ce n'est pas tout ce qu'il y aura dans le patch 12.11 pour LoL. Des skins Ocean Song seront également publiés, dont une version Prestige pour Serafina. Aussi, au milieu du chaos nouveau jungler Bel'Vet Abyssal à paraître .
Découvrez tout sur la mise à jour ci-dessous, y compris quand elle sera publiée.
Quand la mise à jour 12.11 pour LoL sera-t-elle publiée ?
La mise à jour 12.11 pour League of Legends devrait être publiée Juin 8 2022 ans .
Le onzième patch majeur de 2022 commencera à être déployé sur les serveurs d'Oceanic à 10h00 HNE, avec un déploiement mondial tout au long de la journée.
Voici les horaires clés :
- 3h00 HNP (Amérique du Nord)
- 5:00 GMT (EUW)
- 3:00 CET (EUNE)
- 8h KST (Corée)
Il y aura plusieurs heures d'indisponibilité au début des correctifs et les files d'attente de mise en relation seront désactivées environ trois heures avant.
Qu'est-ce qui va changer dans le patch LoL 12.11 ?
Bel'Vet arrive dans le patch 12.11 de LoL
En quelque sorte perdu dans tout le chaos entourant la récente mise à jour de la durabilité est le fait que Bel'Vet, le nouveau jungler du Vide, arrive dans le patch 12.11 de LoL.
La 160e championne de League of Legends est Empress of the Abyss, et elle possède toute la puissance qui accompagne un titre aussi puissant. Elle a une tonne de mobilité, se précipitant autour de la Faille et infligeant beaucoup de dégâts avec ses attaques.
Vous pouvez en apprendre plus sur Bel'Vet, y compris son Revealed Set, ici .
Olaf et Thalia nouvellement repensés se préparent pour les nerfs
Alors qu'un certain nombre de champions ont connu du succès avec la mise à jour de durabilité, comme Vayne et Kayle - qui ont tous deux été nerfés peu de temps après la sortie du patch - il y a deux autres candidats qui ont connu le succès récemment : Olaf et Talia.
Les deux champions ont reçu des mises à jour à mi-parcours dans LoL 12.9 et ont grimpé en flèche dans les listes de niveaux depuis lors. Après avoir évité les modifications de la mise à jour précédente, Riot rattrape ses nerfs dans le patch LoL 12.11. Cela s'est produit après la correction de Thalia à la fin de la semaine dernière.
Ils ne sont pas les seuls. Les champions avec de vrais pourcentages de dégâts ou de santé dans leurs ensembles reçoivent également des nerfs, tels que Master Yi, Swain, Gwen, Cain et Brand. Au total, 13 champions seront nerfés, et d'autres sont attendus dans les futures mises à jour.
Ryze a eu un peu d'amour alors que son taux de victoire est tombé à 42%
Ce fut une période légèrement déprimante pour le réseau Ryze dans League of Legends. Mage patauge depuis apparemment des années, destiné à jamais à être faible dans le jeu occasionnel, car les gros buffs font de lui un joueur puissant dans le jeu professionnel. Cependant, étant donné que son taux de victoire oscille autour de 42 % , il faut faire quelque chose.
Riot y a apporté des modifications dans le patch LoL 12.11 après une mise à jour de durabilité. Bien que son pourcentage de victoires soit passé à 42,52% depuis le patch, selon LoLalytics, il est toujours considéré comme le pire mid laner du jeu. Les changements exacts n'ont pas encore été divulgués.
Des buffs sont également en développement pour 13 autres champions, dont des combattants comme Irelia, Lee Sin et Silas, des supports comme Rakan, Tarik et Tahm Kench, et Aphelia et Caitlyn, qui souffrent de la mise à jour de durabilité.
Aphelios a été amélioré dans le patch 12.11 de LoL après avoir fortement nerfé son Severum Cannon.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes de LoL 12.11 ci-dessous, avec l'aimable autorisation d'émeute . Le travail sur eux se poursuit jusqu'au 8 juin, alors gardez cela à l'esprit - nous les mettrons à jour au fur et à mesure que la situation évolue.
Notes de mise à jour de League of Legends 12.11
Des champions
Aphelion
Passif : tueur à gages et voyant
- Vitesse d'attaque : 6-36 % ⇒ 7,5-45 %
- Létalité : 4,5-27 ⇒ 5,5-33
Marque
Passif : Flamme
- Dégâts de brûlure : 3 % de la santé maximale ⇒ 2,5 % de la santé maximale
- Dégâts d'explosion : 10-14 % des PV maximum ⇒ 9-13 % des PV maximum
Caitlin
Indice : soldat de la paix de Piltover
- Ratio de dégâts d'attaque : 130/145/160/175/190 % ⇒ 125/145/165/185/205 %
- Стоимость маны: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75
E : filet de calibre 90
- Базовый урон: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280.
- Temps de recharge : 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes
Pétiller
Statistiques de base
- Croissance du mana : 37 ⇒ 52
- Croissance de santé : 112 ⇒ 106
Gragas
Q : Roulement de baril
- Ratio de puissance d'attaque : 70 % ⇒ 80 %
- Temps de recharge : 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
E : coup de poing au corps
- Temps de recharge : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 secondes
Gwen
W : Brume sacrée
- Bonus d'armure et de résistance magique : 20 (+5 % de puissance) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5 % de puissance)
- Temps de recharge : 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
E : Ignorer et barrer
- Récupération du temps de recharge lorsque vous touchez un ennemi : 60 % ⇒ 50 %
Irélia
Indice : Afflux de lames
- Soins : 7/8/9/10/11 % des dégâts d'attaque ⇒ 9/10/11/12/13 % des dégâts d'attaque
E : Duo sans faute
- Temps de recharge : 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
Cain
Q : Tranche faucheuse
- Dégâts de Darkin Slayer : 65 % AD (+5 % [augmenté de 5,5 % tous les 100 AD]) % des PV max de la cible ⇒ 65 % AD (+5 % [ augmenté de 5% par 100AD ]) % de la santé maximale de la cible.
Kog'Maw
Q : Salive corrosive
- Réduction d'armure et de résistance magique : 25/27/29/31/33 % ⇒ 23/25/27/29/31 %
- Vitesse d'attaque bonus : 15/20/25/30/35 % ⇒ 10/15/20/25/30 %
Z : Barrage biomagique
- Dégâts de santé magiques max. : 3/4/5/6/7 % ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6 %
Est-ce un péché
Statistiques de base
- Dégâts d'attaque : 66 ⇒ 68
Q : onde sonore/impact résonant
- Dégâts de base des ondes sonores : 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155
lis
Statistiques de base
- Santé : 650 ⇒ 625
Passif : Branche chargée de rêves
- Dégâts : 6 % (+1,5 %) de la santé maximale ⇒ 6 % (+1,2 %) de la santé maximale
Maître Yi
Statistiques de base
- Croissance de santé : 106 ⇒ 100
E : Style Wuju
- Dégâts réels de base : 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50
Nunu et Willump
B : consommer
- Soins non-champion : 65/95/125/155/185 (+70 % de la puissance) (+6 % de la santé) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90 % de la capacité) (+10 % de la santé) .
Olaf
Passif : Rage du Berserker
- Seuil maximum : 22,5 % de santé ⇒ 30 % de santé
Question : marée basse
- Базовый урон: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270.
- Temps de recharge minimum : 3 secondes ⇒ 2,5 secondes
W : C'est dur
- Temps de recharge : 16/14,5/13/11,5/10 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
R : Ragnarök
- Armure et résistance magique : 10/25/40 ⇒ 10/20/30
Rakan
Q : Plume scintillante
- Исцеление: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51,25/72,5/93,75/115
W : Grande entrée
- Temps de recharge : 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes
E : Danse de combat
- Стоимость маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
- Базовый щит: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150
Rengar
Statistiques de base
- Santé : 655 ⇒ 620
R : Frisson de la chasse
- Temps de recharge : 110/90/70 secondes ⇒ 110/100/90 secondes
Montée
E : flux de sorts
- Dégâts : 60/80/100/120/140 (+30 % de puissance) (+2 % de mana bonus) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35 % de puissance) (+2 % de mana bonus)
- Стоимость маны: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75
Samira
Statistiques de base
- Gain de puissance d'attaque : 3 ⇒ 3,3
Question : sens
- Соотношение AD: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125%
Senna
Passif : Absolution
- Chances d'apparition de l'âme des sbires : 2,166 % ⇒ 8,33 %
Q : Ténèbres perçantes
- Ralentissement de base : 20 % ⇒ 15 %
- Durée du ralentissement : 2 secondes ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes
Sona
W : Aria de courage
- Le seuil de blocage des dégâts pour la compétence passive correspond désormais au bouclier de base [W].
Amant
Passif : meute vorace
- Soins : 3,5-7 % ⇒ 3-6 %
W : Vision de l'Empire
- Dégâts : 80/120/160/200/240 (+70 % de puissance) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55 % de puissance)
R : Ascension démoniaque
- Soins par déclenchement : 15/30/45 (+20 % de puissance) ⇒ 15/27,5/40 (+18 % de puissance)
Silas
W : tueur de rois
- Ratio de soins de base : 35 % ⇒ 40 %
- Temps de recharge : 13/11,25/9,5/7,75/6 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes
- Стоимость маны: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
E : Cacher / Voler
- Temps de recharge : 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes
Tam Kench
Passif : goût acquis
- Dégâts par coup : 8-60 (+2,5 % PV) ⇒ 8-60 (+4 % PV)
Q : Tirez la langue
- Базовое исцеление: 10/12,5/15/17,5/20 ⇒ 10/15/20/25/30.
R : Consommer
- Bouclier : 500/700/900 ⇒ 650/800/950
Талия
E : Terre démêlée
- Dégâts des monstres : 100 % ⇒ 150 %
R : Mur du tisserand
- Ne peut plus être lancé dans les XNUMX secondes après avoir infligé des dégâts.
Tarik
Q : La touche de Starlight
- Soins par pile : 25 (+15 % de puissance) (+0,75 % de santé maximale) ⇒ 25 (+15 % de puissance) (+1 % de santé maximale)
- Coût en mana : 65/70/75/80/85 ⇒ 60
E : cécité
- Durée de l'étourdissement : 1,25 seconde ⇒ 1,5 seconde
- Temps de recharge : 17/16/15/14/13 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes
Tryndamere
Question : Soif de sang
- Базовое исцеление: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70.
- Bonus de soins par rage : 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 ⇒ 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3
R : Fureur immortelle
- Temps de recharge : 130/110/90 secondes ⇒ 120/100/80
Veigar
E : Horizon des événements
- Temps de recharge : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 secondes
Wukong
W : Guerrier escroc
- Temps de recharge : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 secondes
E : Frappe de Nimbus
- Dégâts des monstres : 180 % ⇒ 160 %
Xin Zhao
Passif : esprit de décision
- Ratio de pouvoir de guérison : 7 % ⇒ 10 %
W : Le vent devient éclair
- Dégâts de deuxième instance : 40/75/110/145/180 (+80 % de puissance d'attaque) (+50 % de puissance d'attaque) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90 % de puissance de force) (+65 % de puissance de force) ) ).
Zéri
Q : Feu explosif
- Dégâts actifs : 7-15 (+110-120 % de dégâts d'attaque moyens) ⇒ 8-20 (+110-130 % de dégâts d'attaque moyens)
- Dégâts d'attaque chargée passive 90-200 (+80% de puissance) + 1-10% de santé maximale ⇒ 90-200 (+90% de puissance) + 3-15% de santé maximale
- Le ralentissement de l'attaque par charge passive a été supprimé.
W : Laser à ultrachocs
- Temps de recharge : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
- Ratio de puissance d'attaque : 140 % ⇒ 150 %
- Замедление: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
- [NOUVEAU] Si le laser Ultrashock touche Volonté, il inflige un coup critique aux champions et aux monstres.
E : Éclaboussures d'étincelles
- Temps de recharge : 26/24,5/23/21,5/20 secondes ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondes
- Réduction du temps de recharge par champion touché : 1 seconde ⇒ 0,5 seconde
- Réduction du temps de recharge des coups critiques par champion touché : 3 secondes ⇒ 1,5 seconde
R : Coup de foudre
- Temps de recharge : 120/95/70 secondes ⇒ 100/85/70 secondes
- Vitesse de déplacement par charge : 1,5 % ⇒ 1 %
- Cumuls par champion touché par l'activation AOE : 4 ⇒ 8
objets
Masque des Abysses
- Résistance magique : 30 ⇒ 35
- Résistance magique sur l'ennemi : 7 ⇒ 9
Arc d'axiome
- Létalité : 10 ⇒ 13
Cendre Bami
- Coût total : 1100 ⇒ 1000
- Le coût des objets avec Bami's Cinder comme composant n'a pas changé.
Lame du roi perdu
- Vol de vie : 7 % ⇒ 8 %
Gilet mûre
- Dégâts d'épine : 3 ⇒ 4
Épée tronçonneuse chempunk
- Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55
- Vitesse de compétence : 15 ⇒ 25
Mande-fléau Himtek
- Pouvoir : 55 ⇒ 60
Couronne de la reine brisée
- Pouvoir : 60 ⇒ 70
Danse de la mort
- Ratio de soins : 140 % de dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ 120 % de dégâts d'attaque supplémentaires
Lame crépusculaire de Draktarr
- Létalité : 18 ⇒ 22
Eclipse
- Létalité : 18 ⇒ 22
- Effet des dégâts : 6 % des PV max ⇒ 6 % des PV max (mêlée) / 3 % des PV max (à distance)
Le pergélisol
- Durée du ralentissement et de l'étourdissement : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
appel du bourreau
- Dégâts d'attaque : 15 ⇒ 20
Gantelets de givrefeu
- Santé : 350 ⇒ 450
Sangsue
- Vitesse passive mythique 5 ⇒ 7
Ceinture de fusée Hextech
- Pénétration magique : 6 ⇒ 10
Serment du chevalier
- Vitesse de compétence : 10 ⇒ 20
Tueur de Kraken
- Dégâts purs supplémentaires : 60 (+45 % de bonus AD) ⇒ 50 (+40 % de bonus AD)
Tourment Liandri
- Dégâts de brûlure de base : 60 ⇒ 50
Bouche de Malmortius
- Temps de recharge de la bouée de sauvetage : 60 secondes ⇒ 75 secondes
Morellonomicon
- Pouvoir : 80 ⇒ 90
- Santé : 250 ⇒ 300
Rappel mortel
- Déclencheur de blessures graves renforcé : 3 attaques ⇒ 2 attaques
moissonneuse de nuit
- Vitesse de compétence : 15 ⇒ 25
- Temps de recharge par champion : 40 secondes ⇒ 30 secondes
Orbe de l'oubli
- Pouvoir : 30 ⇒ 35
Griffe de prédateur
- Létalité : 18 ⇒ 22
Présage de Randuin
- Armure : 80 ⇒ 90
Créateur de failles
- Pouvoir : 80 ⇒ 70
croc de serpent
- Létalité : 12 ⇒ 14
visage spirituel
- Résistance magique : 40 ⇒ 50
Gage Stéraka
- Bonus AD : 40 % AD de base ⇒ 45 % AD de base
- Bouclier : 70 % de PV supplémentaires ⇒ 75 % de PV supplémentaires
Egide du feu solaire
- Santé : 350 ⇒ 450
armure à pointes
- Dégâts d'épine : 10 (+10 % de bonus de défense) ⇒ 10 (+20 % de bonus de défense)
Turbo Chemtank
- Santé : 350 ⇒ 450
Ombreglaive
- Temps de recharge : 35 secondes ⇒ 40 secondes
Convergence Zika
- Armure : 25 ⇒ 35
Les runes
Rythme mortel
- Vitesse d'attaque bonus par charge sur les champions à distance : 5-9 % ⇒ 3-7 %
- Champions de mêlée inchangés
Système
blessures graves
- Coupe de soins : 30/50 % ⇒ 25/40 %
- Les articles sont compensés de manière appropriée pour rester neutres en termes de puissance
Dommages à la tour
- Dégâts d'attaque de la tour extérieure 167-391 ⇒ 162-344