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Mise à jour Apex Legends Saison 12 : buff Crypto, nerf caustique, changements d'armes, et plus encore.

La mise à jour Apex Legends Saison 12 sera publiée le 8 février, et peut-être que la partie la plus excitante pour la plupart des joueurs est de voir les notes de mise à jour de la nouvelle saison, qui devraient apporter des changements drastiques aux légendes, aux armes et au gameplay. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Célébrez le troisième anniversaire d'Apex Legends avec la nouvelle saison de Defiance. Il comprendra un tout nouveau Control LTM avec deux équipes de neuf joueurs, la légende du punk rock Crazy Maggie, la première mise à jour de la carte d'Olympus, un nouveau Battle Pass passionnant, une toute nouvelle saison classée, et plus encore.

En l'honneur du troisième anniversaire du jeu et de son incroyable communauté, les joueurs d'Apex Legends pourront débloquer trois des meilleures légendes et trois packs thématiques. De plus, si vous vous connectez au cours des trois premières semaines de Defiance, vous recevrez un pack légendaire*.

NOUVELLE LÉGENDE

Mad Maggie, le chef de guerre impitoyable et le psychopathe le plus violent des Terres Lointaines, est de retour. Elle fait irruption dans le jeu comme un ballon, prête à démontrer son style de jeu agressif. Les prouesses du fusil de chasse, la capacité de fumer les ennemis à l'abri et la puissance écrasante - les joueurs agressifs adoreront jouer en tant que Mad Maggie.

Capacité passive : Colère du seigneur de guerre
Révèle temporairement les ennemis endommagés. Aucune pénalité de vitesse de déplacement lors de l'utilisation de fusils de chasse.

Capacité tactique : Exercice de rébellion
Tire une perceuse qui s'écrase sur les obstacles et brûle les ennemis de l'autre côté.

NOUVEAU MODE HORAIRE "CONTRÔLE"

Defiance démarre avec Control, un tout nouveau mode à durée limitée qui vous offre un gameplay plein d'adrénaline où deux équipes de neuf se battront pour capturer et contrôler des points sur la carte. Ce sont les plus grandes équipes du jeu aujourd'hui. Les joueurs pourront présélectionner leurs armes, l'arène, et vivront pour la première fois l'euphorie de voir les mêmes légendes se battre côte à côte. Des minutes passionnantes comme celle-ci ne peuvent se produire qu'en mode Contrôle. La mort dans ce mode n'est pas encore terminée, car tout au long du match, les joueurs pourront réapparaître et continuer la bataille jusqu'à ce que l'une des équipes marque suffisamment de points pour devenir le vainqueur. Alors préparez-vous pour des combats légendaires incroyables lorsque Control sera disponible le 8 février. Lisez les détails du designer Mark Yampolsky dans le blog.

OBTENEZ DES RÉCOMPENSES D'ICI LE DÉBUT DE LA SAISON

En l'honneur du troisième anniversaire du jeu et de l'incroyable communauté Apex Legends, nous offrons des récompenses à tous les joueurs qui se connectent au cours des trois premières semaines de Defiance*. Du 8 février au 15 février, tous les joueurs débloqueront trois packs thématiques Octane en se connectant simplement au jeu. Si les joueurs ne possèdent pas déjà ce personnage, il sera automatiquement déverrouillé. Du 15 février au 22 février, les joueurs qui se connecteront au jeu débloqueront trois packs thématiques Wattson, ainsi que la légende elle-même si elle ne figure pas sur votre liste de personnages. Et nous terminerons la célébration de Valkyrie lorsque, entre le 22 février et le 1er mars, les joueurs qui se connecteront débloqueront trois packs sur le thème de Valkyrie et un pack légendaire, tandis que ceux qui n'ont pas encore débloqué cette légende volante la recevront simplement en se connectant. dans le jeu. Assurez-vous donc de vous connecter entre le 8 février et le 1er mars pour débloquer vos récompenses !

MISE À JOUR CARTE OLYMPUS

La transition de phase d'Olympus a été piratée et maintenant la ville flottante s'est effondrée, provoquant une déstabilisation dans toute la ville et modifiant la carte. Peut-être pour toujours. Vous vous retrouverez sur l'Olympe, plein de dysfonctionnements, où vous découvrirez de nouveaux territoires et lieux. Mais ce n'est pas tout!

  • La carte a été étendue pour répartir les escouades et garantir ainsi que le centre de la carte (Laboratoires et domaines) n'est pas le seul champ de bataille visité dans chaque jeu, et pour réduire le risque qu'un tiers s'engage spontanément dans un combat.
  • Augmentation du nombre d'itinéraires possibles pour aider les joueurs à se déplacer et à sortir des espaces restreints.
  • Introduisez de nouveaux lieux interactifs sur la carte où vous pourrez jouer avec l'ennemi, ce qui attirera les joueurs vers de nouvelles zones et donnera de nouvelles impressions sur l'Olympe.

Blog complet du concepteur de carte Alex Graner, détaillant à quoi s'attendre de la mise à jour de la carte Olympus.

Les joueurs en file d'attente pour les matchs atterriront exclusivement sur Olympus pendant la première semaine de la saison, après quoi nous ajouterons la Place of the Storm et Kings Canyon à la rotation.

MISE À JOUR DE LA CARTE DE LOCALISATION DE LA TEMPÊTE

Mise à jour de la faune

Cela fait une saison complète depuis que nous avons ajouté le PvE à Battle Royale, et même si nous étions satisfaits du fonctionnement de la faune, nous avons remarqué que les Bloodhounds étaient parfois trop difficiles avec peu à offrir en retour. De plus, nous avons remarqué des points négatifs qui ont contrarié les joueurs, que nous espérons résoudre cette saison. Nous exposerons les détails des changements et leurs raisons dans un autre blog, mais en bref :

  • Dégâts de Bloodhound réduits de 30 à 20, force d'onde de choc réduite.
  • La récompense de la quête du nid de Bloodhound a été augmentée de 90 à 150. matériaux d'artisanat (250 au total pour le grand nid de limier au centre de la carte). Remarque : les récompenses sous forme de matériaux sont équitablement réparties entre tous les alliés qui se trouvent à proximité au moment du nettoyage du nid. Tous les joueurs (indépendamment de l'équipe) dans la zone peuvent recevoir une partie de 250. fabriquer des matériaux lors du nettoyage d'un grand nid de limier.
  • Les règles de ciblage de la faune ont été retravaillées, les dégâts sont désormais le facteur principal, ce qui contribuera à rendre le ciblage de la faune plus pratique et moins chaotique.
  • Introduit une limite de ciblage pour les limiers afin qu'à tout moment, seuls 3 limiers puissent cibler un joueur.
  • Désactivation de l'apparition du Bloodhound Lair si deux équipes se trouvent dans le même nid en même temps (à l'exception de l'énorme Bloodhound Nest au centre de la carte). 
  • En dehors du ring, les limiers ne seront pas hostiles à moins d'être attaqués.
  • Les Bloodhound Dens n'apparaissent pas en dehors du ring si le Bloodhound Camp est inactif.
  • Le nombre de limiers errants dans les petites zones fauniques a été réduit de 3 à 2, et leur rayon de déplacement a été réduit de moitié jusqu'à ce qu'ils soient attaqués.
  • Quelques modifications mineures ont été apportées pour aider les unités à nettoyer les nids plus rapidement.
  • Légère augmentation du taux d'obtention des objets consommables de niveau le plus élevé de toute la faune.

Logique d'itinéraire des péniches de débarquement.

Bien que le Storm Spot ait une répartition assez équilibrée des zones d'atterrissage, nous avons remarqué que la logique de vol typique des péniches de débarquement empêchait souvent les atterrissages dans le coin supérieur nord-est de la carte. Nous avons modifié la distribution et déplacé légèrement le point central vers le nord-est, ce qui rendra Highpoint et Lightning Rod plus accessibles, tout en permettant aux joueurs d'atterrir dans la zone inférieure sud-ouest s'ils le souhaitent.

Les images ci-dessous montrent 400 simulations de vol de péniches de débarquement, avant et après les changements :

Enfin, voici quelques autres changements.

  • Amélioration du comportement de la faune lors de l'attaque de véhicules. Désormais, le ciblage et l'attaque se produisent sur le véhicule occupé par les joueurs, et non sur les joueurs individuels qui s'y trouvent.
  • Amélioration du comportement de la faune lorsqu'elle est affectée par des capacités liées à l'électricité, maintenant les barrières de Wattson et la compétence tactique de Ash étourdissent la faune de manière plus crédible.

MISES À JOUR DU MODE CLASSÉ

Dans Apex Legends, l'objectif principal est d'être la dernière légende debout, et tuer des ennemis est le moyen d'y parvenir. La saison dernière, nous avons apporté des modifications pour offrir une certaine flexibilité en récompensant les joueurs avec un nombre élevé de victimes, mais pas nécessairement ceux qui terminent en première place. Nous aimons cette flexibilité, mais après avoir regardé des matchs de haut niveau, nous avons remarqué que les joueurs étaient trop concentrés sur la chasse aux éliminations. Les joueurs qui attendent avec impatience les places les plus élevées et le jeu d'équipe devraient être récompensés de manière appropriée. 

En bref, les changements sont les suivants. 

    Nombre maximal d'UO : 175 → 125

Placer des points et tuer le bonus :
    

Cette mesure va compliquer la vie des équipes qui ne visent pas les hautes places. Nous augmentons le nombre de points pour une place pour les équipes dans le top 5 ; Nous assouplissons la limite d'AP et ajustons l'émission de bonus pour tuer - pour un effet maximum, vous devez maintenant faire 2-3 meurtres de moins.

L'étape 1 se jouera sur Olympus, et lors de l'étape 2 en avril, nous passerons à Kings Canyon.

FILTRE DE COMMUNICATION

Cette saison, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui permettra aux joueurs de choisir de qui ils souhaitent recevoir des messages vocaux et textuels : le filtre de communication. Les joueurs pourront trouver cette fonctionnalité dans le menu des paramètres sous "Gameplay" et auront 3 options à leur disposition.

  • Tout le monde - Vous pouvez voir et entendre tous les messages texte et le chat vocal de tous les joueurs.
  • Amis uniquement - Vous ne voyez et n'entendez que les conversations textuelles ou vocales de vos amis.
  • Désactivé - Vous ne pouvez ni voir ni entendre les conversations vocales ou textuelles.

Les joueurs peuvent également débloquer n'importe quel joueur de leur choix : un ami d'un ami ou juste un allié de valeur.

MISES À JOUR

ÉQUILIBRE DES LÉGENDES

Crypto

Drone view UI et autres améliorations du gameplay

  • Ajout de l'état du jeu (par exemple, les informations sur l'anneau, les minuteries), la mini-carte, le flux de mise à mort, l'état de l'équipe et les informations sur les balises dans l'interface utilisateur du drone.
  • L'interface utilisateur du drone affiche désormais le niveau de santé du drone lui-même au lieu de la métrique santé/boucliers de Crypto.
  • Les marqueurs de point de repère sont maintenant affichés à l'écran lors du pilotage du drone (comme lors du pilotage de Crypto lui-même).

Neuroconnexion - changements

  • L'angle de détection de Neurolink est passé de 160 à 240 degrés.
  • La détection Neurolink est maintenant désactivée pendant le rappel du drone.

Drone de reconnaissance - changements

  • Processus de placement de drone retravaillé.
    • Si vous appuyez sur le bouton de compétence tactique, Crypto libère un drone qui vole en ligne droite pendant quelques secondes dans la direction où Crypto regardait.
    • S'il y a un mur (ou un autre objet) sur son chemin, le drone le heurtera et se retournera pour détourner le regard du mur.
    • Crypto ne passera plus immédiatement à la vision du drone après l'avoir lancé de cette façon.
    • Appuyer et maintenir le bouton de compétence [Tactique] lancera de la même manière le drone vers l'avant, mais dans ce cas, Crypto aura immédiatement accès à la vision du drone.
  • Santé du drone réduite de 60 à 50.
  • Le marqueur de drone sur l'écran de jeu a été modifié pour améliorer la visibilité.
  • Le marqueur de drone est maintenant toujours affiché à l'écran si le drone est relâché (au lieu de lorsqu'il est hors écran).

Commentaire du développeur

La crypto ne peut pas se vanter d'être souvent choisie. Le but de ces changements était de rendre son ensemble de capacités plus accessible et intéressant. Parallèlement à la nouvelle option de placement, nous avons réduit la santé du drone pour décourager la négligence dans le processus. La crypto est toujours une légende méthodique et calculatrice, et le contrôle manuel du Hack reste le principal moyen de faire du bon renseignement. Les modifications apportées à l'interface de vue du drone devraient également aider à cela. À lui seul, Crypto n'a jamais été faible; nous sommes conscients de ses atouts à un niveau élevé et surveillerons ses performances.

Caustique

Pièges "Knox" peuvent désormais être détruits après détonation.

  • 150 onces.
  • Les pièges détonés disparaîtront après 11 secondes. (au lieu de 12,5 s).
  • Les effets de gaz persistent pendant deux secondes après la rupture ou l'expiration du baril (les particules de gaz persistent encore un peu plus longtemps à mesure qu'elles se dissipent).

ÉQUILIBRE D'ARMES ET D'ÉQUIPEMENTS

Changements apportés aux ravitaillements

Cette saison, la mitraillette Smenshchik revient dans la liste des butins au sol, la remplaçant par la puissante Volt SMG à moyenne portée.

"Changer"

  • Suppression de la modification des munitions pénétrantes.

PP "Volt"

  • Dégâts augmentés de 15 à 17
  • La capacité maximale du chargeur est passée de 28 à 30 cartouches.

Modifications

Charge cinétique - "Triple effet" et "Peacemaker".

Glisser avec Triple Buff ou Peacemaker en main accélère considérablement l'étranglement et recharge automatiquement les munitions.

Munitions de battage - P2020, Mozambique et RE-45.

  • P2020
    • +50% de dégâts contre les cibles sans boucliers.
  • "Mozambique"
    • +35% de dégâts contre les cibles sans boucliers.
  • RE-45
    • +35% de dégâts contre les cibles sans boucliers.

Conseils explosifs - fusil à répétition 30-30 et arc "Bozek".

  • Affecte passivement le tir à la hanche avec les deux armes.
    • ADS fournit toujours le plus de précision.
  • Suppression de la possibilité de basculer.
  • 30-30 - Dégâts de tir réduits de 8 à 7.
  • Arc - Dégâts de tir réduits de 12 à 11.

triple effet 

  • Cartouche faible.
  • Dégâts par balle réduits de 23 à 21.

Commentaire du développeur

Le retour de Triple Effect à l'exploitation minière au sol s'est avéré positif, mais il surpasse encore légèrement la concurrence en raison de son efficacité à distance. Nous réduisons la puissance de la cartouche restante du passé du tireur d'élite pour correspondre aux paramètres du fusil Marksman.

VK-47 "Ligne plate" 

  • Dégâts par balle réduits de 19 à 18.

Fury RP (correctifs).

  • Dégâts réduits de 28 à 26
  • Réduction du nombre de prises de vue en état de charge de ~40 à ~34.

Commentaire du développeur

Le 13 janvier 2022, nous avons résolu un problème de charges infinies sur Fury et Guardian. Et en même temps on a affaibli Fury d'avance. Nous incluons ces changements ici pour ceux qui ont déjà manqué nos messages.

Remplacement d'arme avec toutes les pièces

  • Ajouté : RE-45, Triple Buff, Pacificateur, Bloodhound, Chaos. 
  • Supprimé : Mastiff, Fusil à répétition 30-30, R-301, VOITURE, Arc long.

Fabrication d'armes

  • Les fusils VK-47 Flatline et MV Longbow peuvent désormais être fabriqués avec 30. matériaux à n'importe quel point de production.
  • Les armes fabriquées ne peuvent pas être trouvées au sol.
  • L'arme fabriquée n'a pas de mods et est livrée avec deux boîtes de munitions.

Commentaire du développeur

Alors que nous continuons à introduire de nouvelles armes et butins dans le jeu, nous devons tenir compte de leur impact sur la surabondance potentielle de butin et de la capacité à trouver le bon objet à équiper. Avec ce changement, nous pourrons garder les armes disponibles tout en donnant un peu de répit au butin au sol. 

Articles d'artisanat

  • Prix ​​de la trousse de secours réduit de 20 à 15 unités.
  • Charge cinétique ajoutée à la rotation de fabrication.

CORRECTION DE BUG ET GAMEPLAY PLUS FACILE

  • Correction d'un bug en raison duquel de nombreuses légendes manquaient de lignes vocales lors du placement d'une marque sur un dépliant dans une cage.
  • Correction d'un problème avec l'accélérateur de recharge qui faisait que le compteur de munitions restait en surbrillance lors du passage d'un Hemlock ou d'un Wingman presque épuisé à une autre arme.
  • Correction d'un problème avec le réplicateur qui pouvait bloquer un objet à l'intérieur lorsqu'il était fabriqué avec un inventaire complet.
  • Correction d'un problème où le matchmaking incitait les joueurs à revenir au jeu après dix ans.
  • Correction d'un certain nombre de bugs d'éclairage à certains endroits sur Olympus.
  • Correction d'un problème où les Mirage Leurres pouvaient se coincer sur des surfaces qui dépassent légèrement du sol.
  • Arènes : correction d'un problème où les charges de drone de Crypto pouvaient être utilisées plusieurs fois par un seul drone.
  • Arènes : correction d'un problème où tenter de charger Fury ou le Guardian Rifle au début d'une manche réinitialisait la charge au début de la manche.
  • Correction d'un problème avec le drone de Crypto qui l'empêchait d'afficher les noms des alliés.
  • Correction d'un bug à cause duquel, tout en glissant, les joueurs pouvaient utiliser des armes de mêlée sur des surfaces inclinées et ainsi accélérer.
  • Correction d'un bug à cause duquel lors de l'accélération du Fury RP et du détachement simultané du chargeur étendu, la barre d'accélération disparaissait pour toujours.
  • Correction d'un problème qui faisait que les minuteurs de charge Guardian et Fury affichaient des heures incorrectes (non ajustées pour l'animation).
  • Correction d'un problème où certains skins légendaires d'Horizon bloquaient une partie de l'écran lors de l'utilisation d'ADS sur un tracker avec un 1x Holo Sight.
  • Correction d'un bug à cause duquel les résultats des tests d'armes n'étaient pas affichés dans le résumé du match.
  • Correction d'un problème où Guardian aurait besoin de 2 emplacements au lieu de 1 lorsqu'il portait une armure dorée.
  • Réduction du volume de l'effet sonore lorsqu'il est touché par le L-STAR.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir un Jump Boost des conteneurs de la mort à côté de l'ascenseur gravitationnel d'Horizon après l'avoir utilisé.
  • Ajustement de la couleur du réticule - Limitez les valeurs à 0-255 pour éviter les vulnérabilités.
  • Ajustement de la couleur de la portée - Correction des défauts dans le jeu de couleurs de l'interface, perceptibles lors de l'utilisation de l'ADS sur différentes portées de tireur d'élite.
  • Correction d'un bogue avec les paramètres du réticule où un changement rapide de la barre lumineuse pouvait entraîner des performances considérablement lentes sur d'autres plates-formes et un plantage sur Switch.
  • Sur la base des commentaires, nous avons modifié l'icône du jeu pour que la compétence passive d'Ash soit plus petite et plus proche du sol.
  • Lorsqu'il touche un objet auquel il ne peut pas coller, la charge de compétence tactique d'Ash rebondit désormais dessus au lieu de s'autodétruire (le temps de recharge n'est plus remboursé).
  • Le ciblage ultime d'Ashe a été facilité, ciblant des zones plus éloignées.
  • Correction d'un bug à cause duquel le son des tirs du R-99 jouait constamment après avoir basculé le spectateur sur un autre joueur pendant que le son des tirs du R-99.
  • Storm Spot : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de tirer à travers les clôtures grillagées dans la zone de l'antenne. 
  • Storm Spot : correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs à l'intérieur de la carte lorsqu'ils utilisaient la capacité ultime de Valka dans le centre de contrôle.
  • Spot of the Storm : sur la base des commentaires, nous avons modifié les anneaux de fin de partie afin qu'ils ne conduisent pas tout le monde dans des zones pleines de limiers sans couverture ni repaire.
  • Storm Spot : Correction d'un problème où le Gravity Gun pouvait tirer sur le joueur s'il se trouvait dessous.
  • Fin du monde : le fragment a été mis à niveau de butin élevé à moyen. Cela a été fait dans la mise à jour 11.1, mais accidentellement omis de la description de la mise à jour.
  • Fin du monde : correction d'un problème avec la capacité ultime de Loba qui l'empêchait de signaler que des objets dans les panneaux étaient bloqués pendant les essais (bien que la sirène fonctionnait normalement).
  • Correction d'un problème qui faisait que le bras de Gibby manquait lors de l'exécution d'Iron Fist de Pathfinder.
  • Correction d'un bug à cause duquel toute la carte entend un son si le joueur annule le balayage de la balise.
  • Correction d'un problème où les mains de Valkyrie dans le skin légendaire Cloud Marauder étaient beaucoup plus sombres à la 1ère personne que dans le hall et les autres skins à la 1ère personne.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient perdre certaines capacités s'ils étaient touchés par la compétence tactique de Ciar au moment de la transition vers l'artisanat.
  • Correction d'un bug à cause duquel les barils de Caustic qui étaient en train d'être placés (au milieu du lancer) n'étaient pas retirés après la mort de Caustic.
  • Correction d'un problème où le pylône d'intercepteur Wattson chargeait parfois moins de boucliers que prévu.
  • Correction d'un problème qui entraînait un plantage si les joueurs acceptaient une demande d'adhésion à un club en appuyant deux fois sur le bouton de confirmation.
  • Correction d'un problème qui faisait bégayer le portail de Wraith lorsqu'il était placé en l'air avec le pistolet à gravité.
  • Correction d'un bug à cause duquel les mégots ne tombaient pas de la faune sur la carte "Storm Spot".
  • Amélioration du comportement de la faune lors de l'attaque de véhicules. 
  • Amélioration du comportement de la faune lorsqu'elle est affectée par des capacités liées à l'électricité, maintenant les barrières de Wattson et la compétence tactique de Ash étourdissent la faune de manière plus crédible.
  • Légère augmentation du taux d'obtention des objets consommables de niveau le plus élevé de toute la faune.
  • Ajout de la possibilité de voir l'objet de survie d'un allié lorsque l'inventaire est ouvert.

Correction de certaines règles étranges pour identifier et récompenser les aides et les éliminations.

  • En quittant le jeu, les joueurs ne vous refuseront plus les éliminations et les aides.
  • La réanimation ne réinitialise plus l'historique des dégâts.

MISES À JOUR DES MATCHS PRIVÉS

  • Spectateur : Ajout de la possibilité de désactiver le kill feed en mode freecam.
  • Observateur : Correction de la visibilité de l'anneau sur la mini-carte.
  • Observateur : Correction des calculs de destruction pour l'écran Statut et statistiques.
  • Correction de la génération de totaux de statistiques pour les emplacements d'équipe avec des noms par défaut.
  • Caractéristiques du club handicapé dans les matchs privés.
  • Ajout d'identifiants de joueur uniques pour l'API d'après-jeu (identique à l'API en temps réel).
  • Modifications de l'API en direct
    • Ajout de l'événement "weaponSwitched". Affiche l'objet actuellement équipé par le joueur.
    • Ajout des noms de joueurs pour les événements squadElimated et matchStateEnd.
    • Ajout de noms d'alliés à l'événement observerSwitched.
    • Correction de bugs en raison desquels les éléments étaient affichés comme "Non reconnus".
    • Correction d'un problème où l'événement characterSelected n'était pas rempli par tous les joueurs.


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